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伺服器後端如何製作

發布時間: 2022-10-18 17:02:16

Ⅰ 如何構建一個基於netty的後端伺服器

public class HttpServerPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory {
private ChannelUpstreamHandler channelUpstreamHandler;

public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
// Create a default pipeline implementation.
ChannelPipeline pipeline = pipeline();

// Uncomment the following line if you want HTTPS
//SSLEngine engine = SecureChatSslContextFactory.getServerContext().createSSLEngine();
//engine.setUseClientMode(false);
//pipeline.addLast("ssl", new SslHandler(engine));

pipeline.addLast("decoder", new HttpRequestDecoder());
// Uncomment the following line if you don't want to handle HttpChunks.
pipeline.addLast("aggregator", new HttpChunkAggregator(1048576));
pipeline.addLast("encoder", new HttpResponseEncoder());
// Remove the following line if you don't want automatic content compression.
pipeline.addLast("deflater", new HttpContentCompressor());
//pipeline.addLast("handler", new HttpRequestHandler());
pipeline.addLast("handler", channelUpstreamHandler);
return pipeline;
}

public void setChannelUpstreamHandler(ChannelUpstreamHandler channelUpstreamHandler) {
this.channelUpstreamHandler = channelUpstreamHandler;
}
}

相關spring配置

java代碼
<bean id="httpServerPipelineFactory" class="com.yunchao.cm.network.http.HttpServerPipelineFactory">
<property name="channelUpstreamHandler" ref="httpRequestHandler"/>
</bean>

Java代碼
<bean id="httpRequestHandler" class="com.yunchao.cm.network.http.HttpRequestHandler">
<property name="urlMaps">
<map>
<entry key="/payorder">
<ref bean="payOrderCodecFactory"/>
</entry>
<entry key="/question">
<ref bean="questionCodecFactory"/>
</entry>
<entry key="/sms">
<ref bean="smsCodecFactory"/>
</entry>

代碼太多,不全部貼出來,後面整理一下放到我的github上去。

基如此,我們還是得定義一個handler,繼承simpleChannelUpstreamHander,並重寫了messageReceied方法,具體在這里。

Java代碼
QueryStringDecoder queryStringDecoder = new QueryStringDecoder(request.getUri());
String url = queryStringDecoder.getPath();

CodecFactory codecFactory = urlMaps.get(url);

if (null == codecFactory) {
logger.error("unsupported url:{} request.", url);
//sendError(ctx, BAD_REQUEST);
e.getChannel().close();
return;
}

//獲取cmwap網路中的手機號碼
String phone = PhoneUtils.getPhone(request.getHeader("x-up-calling-line-id"));

if (request.getMethod().equals(HttpMethod.POST)) {
ChannelBuffer content = request.getContent();
String postParams = content.toString(CharsetUtil.UTF_8);

logger.debug("request content:{}", postParams);

ClientRequestModel model = (ClientRequestModel) codecFactory.decode(postParams);
model.setProperty(model.MESSAGE_EVENT_KEY, e);
model.setProperty(model.HTTP_REQUEST_KEY, request);
model.setProperty(model.HTTP_PHONE_KEY, phone);

InetSocketAddress remoteAddress = (InetSocketAddress) e.getRemoteAddress();
model.setProperty(model.IP_KEY, remoteAddress.getAddress().getHostAddress());

logger.info("user request model:{}", model);

model.fireSelf();

Java代碼
@Override
public DomainMessage fireSelf() {
DomainMessage em = new DomainMessage(this);
EventUtils.fireEvent(em, "alipayNotifyState");
return em;
}

看到這里基本上能夠清楚了,是如何把客戶端請求包裝成ClientRequestModel了,且後面涉及到處理的對象,全部繼承它,在整個架構之
中,has a 優於 is
a,對於客戶端netty的一些對象,也是存儲在ClientRequestModel中,codec無非也是採用了xml/json/kv,如斯,實現
了位元組與對象之間的轉換。


此之外,突然想到剛來杭州工作的第一家公司,基於此,採用的架構師servlet充當伺服器,因為這是一個公司內部的server,而不是一個平台,採用
的數據格式也比較單一,就是xml,但是採用的外部類庫也是xstream來處理的,但是整個系統維持的日調用量也是在百萬級別,運用的client則是
採用httpclient,對於不同請求後面掛的handler,是在容器啟動時載入到內存中,其餘也沒有什麼亮點了。

Ⅱ 如何構建一個基於netty的後端伺服器

最近在研究Netty來構建SOA架構,其中也包括了前端接入的HTTP/WebSocket方面的接入響應,而WebSocket方面的接入響應對於移動端的消息推送研發至關重要,這里就將在這塊研發時的非同步socket響應服務例子程序筆記記錄下來,系統總共分為4個處理類,即:
HttpRequestHandler -- HTTP請求處理類
TextWebSocketFrameHandler -- 對應Text消息的處理類
WebSocketServer -- 系統主類
WebSocketServerInitializer -- 服務主程序的初始化類
WebSocketServer 類代碼:
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public final class WebSocketServer {
private int port = 0;
public WebSocketServer(int port) {
this.port = port;
}
public void run() throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new WebSocketServerInitializer())
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);

System.out.println("WebsocketChatServer 啟動了");
// 綁定埠,開始接收進來的連接
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
// 等待伺服器 socket 關閉 。在這個例子中,這不會發生,但你可以優雅地關閉你的伺服器。
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
System.out.println("WebsocketChatServer 關閉了");
}
}

Ⅲ 如何構建一個基於netty的後端伺服器

下面將分析手頭上一個項目,運用的技術很全,值得學習,先做一個簡單介紹,當然業務部分代碼就不講了。

整個工程採用maven來管理,主要的技術是spring+jedis+netty+disruptor.看這個組合,這個伺服器端性能應該很不錯。

這個工程又引發我對技術無限熱愛 ,哈哈。


個工程,目前主要是針對一些基於json/xml/text格式的請求,同時也是支持標准手機請求的,當然,可以自定義一些其他格式或者pc端的請求,而
且針對不同URI,後面掛了不同的handler,這些可能都是一些web處理的基本思想,只是脫離了常規的web容器或者應用伺服器。

xml工具採用xstram來處理,兩個字,方便。

json工具採用jackson\不知道和業界出名的fastjson\gson\sf.json有何區別,待鑒定。


戶端的請求,統一繼承ClientRequestModel,經過編碼統一轉化為domainMessage,交由disruptor來處理,其實oop
里什麼繼承,實現,封裝思想,大部分都在圍繞一個東西在走,一句話,把看似各有稜角的東西如何轉化為共同的東西,求同存異啊(比如,水,石頭,空氣等,如
果在這一層,我們沒法統一用一個特徵來表示,我們可以先把它轉化為分子,那是不是可以用同一個東西來表示呢?如何高度抽象封裝,這真是一門藝術)。

看這個工程對客戶端請求,是如何一步步處理的,message->request->event 交由disruptor來處理,很美妙的思想。在了解這些之前,我們有必要深入學習一下disruptor,很特別的一個框架,宣言很牛逼,中文文檔在這里(http://ifeve.com/dissecting-disruptor-whats-so-special/),E文好的同學請移步到這里(http://mechanitis.blogspot.com/2011/06/dissecting-disruptor-whats-so-special.html)

了解disruptor之前,先學習下ringbuffer是如何實現的?

1、ringbuffer的特別之處:

只有一個指針,沒有尾指針,基於數組,且不會刪除元素,元素會覆蓋,充分利用緩存行,減少垃圾回收。

2、如何從ringbuffer讀取數據:

------------------------------------------2013-9-9 補充-----------------------------------------------------

下面主要講一下請求如何處理這塊架構吧,其實架構這個東西,說簡單一點,就是一種簡單可擴展的實現方式,在某些程度上,不要太在意性能。

底層通信建立在netty之上,基本沒做任何改動

Java代碼
public class HttpServerPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory {
private ChannelUpstreamHandler channelUpstreamHandler;

public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
// Create a default pipeline implementation.
ChannelPipeline pipeline = pipeline();

// Uncomment the following line if you want HTTPS
//SSLEngine engine = SecureChatSslContextFactory.getServerContext().createSSLEngine();
//engine.setUseClientMode(false);
//pipeline.addLast("ssl", new SslHandler(engine));

pipeline.addLast("decoder", new HttpRequestDecoder());
// Uncomment the following line if you don't want to handle HttpChunks.
pipeline.addLast("aggregator", new HttpChunkAggregator(1048576));
pipeline.addLast("encoder", new HttpResponseEncoder());
// Remove the following line if you don't want automatic content compression.
pipeline.addLast("deflater", new HttpContentCompressor());
//pipeline.addLast("handler", new HttpRequestHandler());
pipeline.addLast("handler", channelUpstreamHandler);
return pipeline;
}

public void setChannelUpstreamHandler(ChannelUpstreamHandler channelUpstreamHandler) {
this.channelUpstreamHandler = channelUpstreamHandler;
}
}

相關spring配置

Java代碼
<bean id="httpServerPipelineFactory" class="com.yunchao.cm.network.http.HttpServerPipelineFactory">
<property name="channelUpstreamHandler" ref="httpRequestHandler"/>
</bean>

Java代碼
<bean id="httpRequestHandler" class="com.yunchao.cm.network.http.HttpRequestHandler">
<property name="urlMaps">
<map>
<entry key="/payorder">
<ref bean="payOrderCodecFactory"/>
</entry>
<entry key="/question">
<ref bean="questionCodecFactory"/>
</entry>
<entry key="/sms">
<ref bean="smsCodecFactory"/>
</entry>

代碼太多,不全部貼出來,後面整理一下放到我的github上去。

基如此,我們還是得定義一個handler,繼承simpleChannelUpstreamHander,並重寫了messageReceied方法,具體在這里。

Java代碼
QueryStringDecoder queryStringDecoder = new QueryStringDecoder(request.getUri());
String url = queryStringDecoder.getPath();

CodecFactory codecFactory = urlMaps.get(url);

if (null == codecFactory) {
logger.error("unsupported url:{} request.", url);
//sendError(ctx, BAD_REQUEST);
e.getChannel().close();
return;
}

//獲取cmwap網路中的手機號碼
String phone = PhoneUtils.getPhone(request.getHeader("x-up-calling-line-id"));

if (request.getMethod().equals(HttpMethod.POST)) {
ChannelBuffer content = request.getContent();
String postParams = content.toString(CharsetUtil.UTF_8);

logger.debug("request content:{}", postParams);

ClientRequestModel model = (ClientRequestModel) codecFactory.decode(postParams);
model.setProperty(model.MESSAGE_EVENT_KEY, e);
model.setProperty(model.HTTP_REQUEST_KEY, request);
model.setProperty(model.HTTP_PHONE_KEY, phone);

InetSocketAddress remoteAddress = (InetSocketAddress) e.getRemoteAddress();
model.setProperty(model.IP_KEY, remoteAddress.getAddress().getHostAddress());

logger.info("user request model:{}", model);

model.fireSelf();

Java代碼
@Override
public DomainMessage fireSelf() {
DomainMessage em = new DomainMessage(this);
EventUtils.fireEvent(em, "alipayNotifyState");
return em;
}

看到這里基本上能夠清楚了,是如何把客戶端請求包裝成ClientRequestModel了,且後面涉及到處理的對象,全部繼承它,在整個架構之
中,has a 優於 is
a,對於客戶端netty的一些對象,也是存儲在ClientRequestModel中,codec無非也是採用了xml/json/kv,如斯,實現
了位元組與對象之間的轉換。

Ⅳ 如何構建一個基於netty的後端伺服器

Netty服務端創建
當我們直接使用JDK NIO的類庫開發基於NIO的非同步服務端時,需要使用到多路復用器Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer、SelectionKey等等,相比於傳統的BIO開發,NIO的開發要復雜很多,開發出穩定、高性能的非同步通信框架,一直是個難題。
Netty為了向使用者屏蔽NIO通信的底層細節,在和用戶交互的邊界做了封裝,目的就是為了減少用戶開發工作量,降低開發難度。ServerBootstrap是Socket服務端的啟動輔助類,用戶通過ServerBootstrap可以方便的創建Netty的服務端。

Ⅳ 怎麼搭建一個後台伺服器

可以將客戶端的邏輯設計成:

1.將username,password 封裝進buffer

2.連接服務端

3.發送buffer

4.接收二進制的系統當前時間

5.顯示時間


代碼如下:

服務端地址設置部分:

[cpp]viewplainprint?

addr_server.sin_family=AF_INET;
addr_server.sin_port=htons(port);
addr_server.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);

創建連接:

sock_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

連接服務端代碼:

flag=connect(sock_client,(structsockaddr*)&addr_server,sizeof(addr_server));

設置buffer填充username/password代碼:

sprintf(buffer,"%s","username");
sprintf(buffer+32,"%s","password");

buffer[31]=buffer[63]=0;

接著是發送

flag=send(sock_client,buffer,64,0);
if(flag==64)
{
printf("sendok ");
}

接收部分代碼:

flag=recv(sock_client,buffer,64,0);
if(flag!=sizeof(time_t))
{
printf("recvdoesnotfollowprotocal ");
close(sock_client);
continue;
}

將接收到的二進制數據轉成時間

memcpy(curtime,buffer,sizeof(time_t));
structtm*ptm=localtime(curtime);

顯示時間:

printf("systemtime:%04d-%02d-%02d-%02d:%02d:%02d
",ptm->tm_year+1900,ptm->tm_mon+1,ptm->tm_mday,
ptm->tm_hour,ptm->tm_min,ptm->tm_sec);

關閉連接:

printf("ok,nowwecloseconnection
");
close(sock_client);


實際開發中,為了追求並發效率和提升搞壓效果,客戶端需要有一個循環,另外可以多進程同時操作。

Ⅵ 網站建設前端和後端怎麼開發

前端一般是不是頁面設計,製作html
後端是程序開發
一般網站可以在網上找一些開源cms,省下後端開發的時間
前端頁面設計這個需要有一定的設計能力,html要掌握基本html知識和js知識

Ⅶ 如何構建一個基於netty的後端伺服器

HttpRequestHandler -- HTTP請求處理類
TextWebSocketFrameHandler -- 對應Text消息的處理類
WebSocketServer -- 系統主類
WebSocketServerInitializer -- 服務主程序的初始化類
WebSocketServer 類代碼:
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public final class WebSocketServer {
private int port = 0;
public WebSocketServer(int port) {
this.port = port;
}
public void run() throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new WebSocketServerInitializer())
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);

System.out.println("WebsocketChatServer 啟動了");
// 綁定埠,開始接收進來的連接
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
// 等待伺服器 socket 關閉 。在這個例子中,這不會發生,但你可以優雅地關閉你的伺服器。
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
System.out.println("WebsocketChatServer 關閉了");
}
}

Ⅷ 如何構建一個基於netty的後端伺服器

如何構建一個基於netty的後端伺服器,先打個標題

直接上干貨,這個是前奏,比較山寨的實現,大家可先自行看下

下面將分析手頭上一個項目,運用的技術很全,值得學習,先做一個簡單介紹,當然業務部分代碼就不講了。

整個工程採用maven來管理,主要的技術是spring+jedis+netty+disruptor.看這個組合,這個伺服器端性能應該很不錯。

這個工程又引發我對技術無限熱愛
,哈哈。

這個工程,目前主要是針對一些基於json/xml/text格式的請求,同時也是支持標准手機請求的,當然,可以自定義一些其他格式或者pc端的請求,而且針對不同URI,後面掛了不同的handler,這些可能都是一些web處理的基本思想,只是脫離了常規的web容器或者應用伺服器。

xml工具採用xstram來處理,兩個字,方便。

json工具採用jackson\不知道和業界出名的fastjson\gson\sf.json有何區別,待鑒定。

客戶端的請求,統一繼承ClientRequestModel,經過編碼統一轉化為domainMessage,交由disruptor來處理,其實oop里什麼繼承,實現,封裝思想,大部分都在圍繞一個東西在走,一句話,把看似各有稜角的東西如何轉化為共同的東西,求同存異啊(比如,水,石頭,空氣等,如果在這一層,我們沒法統一用一個特徵來表示,我們可以先把它轉化為分子,那是不是可以用同一個東西來表示呢?如何高度抽象封裝,這真是一門藝術)。

看這個工程對客戶端請求,是如何一步步處理的,message->request->event
交由disruptor來處理,很美妙的思想。在了解這些之前,我們有必要深入學習一下disruptor,很特別的一個框架,宣言很牛逼,

了解disruptor之前,先學習下ringbuffer是如何實現的?

1、ringbuffer的特別之處:

只有一個指針,沒有尾指針,基於數組,且不會刪除元素,元素會覆蓋,充分利用緩存行,減少垃圾回收。

2、如何從ringbuffer讀取數據:

------------------------------------------2013-9-9
補充-----------------------------------------------------

下面主要講一下請求如何處理這塊架構吧,其實架構這個東西,說簡單一點,就是一種簡單可擴展的實現方式,在某些程度上,不要太在意性能。

底層通信建立在netty之上,基本沒做任何改動

Java代碼

public class HttpServerPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory {

private ChannelUpstreamHandler channelUpstreamHandler;

public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {

// Create a default pipeline implementation.

ChannelPipeline pipeline = pipeline();

// Uncomment the following line if you want HTTPS

//SSLEngine engine = SecureChatSslContextFactory.getServerContext().createSSLEngine();

//engine.setUseClientMode(false);

//pipeline.addLast("ssl", new SslHandler(engine));

pipeline.addLast("decoder", new HttpRequestDecoder());

// Uncomment the following line if you don't want to handle HttpChunks.

pipeline.addLast("aggregator", new HttpChunkAggregator(1048576));

pipeline.addLast("encoder", new HttpResponseEncoder());

// Remove the following line if you don't want automatic content compression.

pipeline.addLast("deflater", new HttpContentCompressor());

//pipeline.addLast("handler", new HttpRequestHandler());

pipeline.addLast("handler", channelUpstreamHandler);

return pipeline;

}

public void setChannelUpstreamHandler(ChannelUpstreamHandler channelUpstreamHandler) {

this.channelUpstreamHandler = channelUpstreamHandler;

}

}
public class HttpServerPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory {
private ChannelUpstreamHandler channelUpstreamHandler;

public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
// Create a default pipeline implementation.
ChannelPipeline pipeline = pipeline();

// Uncomment the following line if you want HTTPS
//SSLEngine engine = SecureChatSslContextFactory.getServerContext().createSSLEngine();
//engine.setUseClientMode(false);
//pipeline.addLast("ssl", new SslHandler(engine));

pipeline.addLast("decoder", new HttpRequestDecoder());
// Uncomment the following line if you don't want to handle HttpChunks.
pipeline.addLast("aggregator", new HttpChunkAggregator(1048576));
pipeline.addLast("encoder", new HttpResponseEncoder());
// Remove the following line if you don't want automatic content compression.
pipeline.addLast("deflater", new HttpContentCompressor());
//pipeline.addLast("handler", new HttpRequestHandler());
pipeline.addLast("handler", channelUpstreamHandler);
return pipeline;
}

public void setChannelUpstreamHandler(ChannelUpstreamHandler channelUpstreamHandler) {
this.channelUpstreamHandler = channelUpstreamHandler;
}
}

相關spring配置

Java代碼

<bean id="httpServerPipelineFactory" class="com.yunchao.cm.network.http.HttpServerPipelineFactory">

<property name="channelUpstreamHandler" ref="httpRequestHandler"/>

</bean>
<bean id="httpServerPipelineFactory" class="com.yunchao.cm.network.http.HttpServerPipelineFactory">
<property name="channelUpstreamHandler" ref="httpRequestHandler"/>
</bean>

Java代碼

<bean id="httpRequestHandler" class="com.yunchao.cm.network.http.HttpRequestHandler">

<property name="urlMaps">

<map>

<entry key="/payorder">

<ref bean="payOrderCodecFactory"/>

</entry>

<entry key="/question">

<ref bean="questionCodecFactory"/>

</entry>

<entry key="/sms">

<ref bean="smsCodecFactory"/>

</entry>
<bean id="httpRequestHandler" class="com.yunchao.cm.network.http.HttpRequestHandler">
<property name="urlMaps">
<map>
<entry key="/payorder">
<ref bean="payOrderCodecFactory"/>
</entry>
<entry key="/question">
<ref bean="questionCodecFactory"/>
</entry>
<entry key="/sms">
<ref bean="smsCodecFactory"/>
</entry>

代碼太多,不全部貼出來,後面整理一下放到我的github上去。

基如此,我們還是得定義一個handler,繼承simpleChannelUpstreamHander,並重寫了messageReceied方法,具體在這里。

Java代碼

QueryStringDecoder queryStringDecoder = new QueryStringDecoder(request.getUri());

String url = queryStringDecoder.getPath();

CodecFactory codecFactory = urlMaps.get(url);

if (null == codecFactory) {

logger.error("unsupported url:{} request.", url);

//sendError(ctx, BAD_REQUEST);

e.getChannel().close();

return;

}

//獲取cmwap網路中的手機號碼

String phone = PhoneUtils.getPhone(request.getHeader("x-up-calling-line-id"));

if (request.getMethod().equals(HttpMethod.POST)) {

ChannelBuffer content = request.getContent();

String postParams = content.toString(CharsetUtil.UTF_8);

logger.debug("request content:{}", postParams);

ClientRequestModel model = (ClientRequestModel) codecFactory.decode(postParams);

model.setProperty(model.MESSAGE_EVENT_KEY, e);

model.setProperty(model.HTTP_REQUEST_KEY, request);

model.setProperty(model.HTTP_PHONE_KEY, phone);

InetSocketAddress remoteAddress = (InetSocketAddress) e.getRemoteAddress();

model.setProperty(model.IP_KEY, remoteAddress.getAddress().getHostAddress());

logger.info("user request model:{}", model);

model.fireSelf();
QueryStringDecoder queryStringDecoder = new QueryStringDecoder(request.getUri());
String url = queryStringDecoder.getPath();

CodecFactory codecFactory = urlMaps.get(url);

if (null == codecFactory) {
logger.error("unsupported url:{} request.", url);
//sendError(ctx, BAD_REQUEST);
e.getChannel().close();
return;
}

//獲取cmwap網路中的手機號碼
String phone = PhoneUtils.getPhone(request.getHeader("x-up-calling-line-id"));

if (request.getMethod().equals(HttpMethod.POST)) {
ChannelBuffer content = request.getContent();
String postParams = content.toString(CharsetUtil.UTF_8);

logger.debug("request content:{}", postParams);

ClientRequestModel model = (ClientRequestModel) codecFactory.decode(postParams);
model.setProperty(model.MESSAGE_EVENT_KEY, e);
model.setProperty(model.HTTP_REQUEST_KEY, request);
model.setProperty(model.HTTP_PHONE_KEY, phone);

InetSocketAddress remoteAddress = (InetSocketAddress) e.getRemoteAddress();
model.setProperty(model.IP_KEY, remoteAddress.getAddress().getHostAddress());

logger.info("user request model:{}", model);

model.fireSelf();

Java代碼

@Override

public DomainMessage fireSelf() {

DomainMessage em = new DomainMessage(this);

EventUtils.fireEvent(em, "alipayNotifyState");

return em;

}
@Override
public DomainMessage fireSelf() {
DomainMessage em = new DomainMessage(this);
EventUtils.fireEvent(em, "alipayNotifyState");
return em;
}

看到這里基本上能夠清楚了,是如何把客戶端請求包裝成ClientRequestModel了,且後面涉及到處理的對象,全部繼承它,在整個架構之中,has a 優於
is
a,對於客戶端netty的一些對象,也是存儲在ClientRequestModel中,codec無非也是採用了xml/json/kv,如斯,實現了位元組與對象之間的轉換。

除此之外,突然想到剛來杭州工作的第一家公司,基於此,採用的架構師servlet充當伺服器,因為這是一個公司內部的server,而不是一個平台,採用的數據格式也比較單一,就是xml,但是採用的外部類庫也是xstream來處理的,但是整個系統維持的日調用量也是在百萬級別,運用的client則是採用httpclient,對於不同請求後面掛的handler,是在容器啟動時載入到內存中,其餘也沒有什麼亮點了。

轉載,僅供參考,祝你愉快,滿意請採納。

Ⅸ 後端開發都需要那些技術

後端主要是讓伺服器、應用、資料庫能夠彼此交互,需要考慮如何實現功能、數據的存取、平台的穩定性與性能等。常用的腳本語言有php、 java 、 python、C、C++等,以java為例主要用到的技術包括但不限於Struts、spring、springmvc 、Hibernate、Http協議、Servlet、Tomcat伺服器等
第一,Servlet技術。Servlet技術是Java後端的重要技術之一,作為Java Web開發的核心組件,Servlet承擔了Web MVC結構中的核心作用(功能導航)。傳統的Model2結構(Servlet+JavaBean+JSP)雖然在目前已經很少使用了,但是Web開發的基本結構依然沒有改變。Servlet技術的應用涉及到Web容器、會話(HttpSession)、安全、同步、Web應用部署等相關內容。

第二,Java操作資料庫。後端開發免不了與資料庫打交道,所以掌握Java的資料庫操作是一個基本要求。Java操作資料庫涉及到的內容有JDBC、JNDI、RMI、DAO等內容,其中使用RMI+JDBC是構建java資料庫開發的一個常見的解決方案,而JNDI則是對各種資源的定義。

第三,Spring框架。Spring+SpringMVC+MyBatis是目前一個比較常見的後端開發方案,Spring的原理就是構建了一個「業務組件容器」,SpringMVC則是Web MVC的一個具體實現框架,而MyBatis則是一個基於DAO的實現框架。從性能的角度來說,Spring是EJB的輕量級解決方案,得到了廣大Java程序員的歡迎。如果有Servlet以及資料庫操作的基礎,那麼學習這幾個框架的使用是一件非常輕松的過程。雖然基於Spring的編程比較方便,但是Spring也有缺點,比如配置文件過於繁瑣。

第四,結合hadoop構建Java的分布式開發。Java的分布式開發是提高Java後端處理能力的重要內容,RMI是Java分布式開發比較常見的解決方案,學習起來也比較簡單

Ⅹ 網站建設前端和後端怎麼開發

網站前端開發先必須精通HTML5和CSS3,然後開始學javascript ,緊接著學JQuery, 然後在再學幾個框架,比如bootstrap ,當然還需要選擇一個開發工具,推薦brackets 和sublime。【點擊查看做個網站到底多少錢】

網站後端開發需要熟悉腳本語言基礎,如php java、.net 、python等;還要了解資料庫基礎和伺服器基礎。後端代碼是運行在伺服器上的,不像前端運行在客戶瀏覽器,所以需要掌握少許的伺服器基礎。

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