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我的世界雲天府伺服器

發布時間: 2022-10-14 23:02:59

㈠ 怎麼用雲伺服器我的世界伺服器

如果不開多個伺服器,可以使用1核心的高頻CPU,純凈服的話對CPU要求低一些,MOD服建議使用主頻3Ghz以上的CPU 15-20人使用4G內存戳戳有餘,2G也夠用了(玩家跑圖可能會卡) 帶寬最好在4M以上,如果視距調低則可以降低要求(視距為6的話2M帶寬就夠了,視距為4的話1M帶寬就夠了) 硬碟前期40G就夠,後期再加。PC 端聯機伺服器搭建教程有點長,這里寫不下,可以看看這個教程我的世界 - PC 端聯機伺服器搭建

㈡ 在阿里雲上面開了個我的世界伺服器,如何開放埠

登錄阿里雲賬號後,點擊控制台 點擊自定義視圖→再點擊雲伺服器ECS 點擊實例id

㈢ 我的世界bungee雲群組伺服器怎麼跨服

製作大廳伺服器
製作MC伺服器——大廳

因為我之前的config.yml文件中設置了大廳為登陸伺服器

所以這個作為登陸服務的核心文件建議使用spigot伺服器核心文件製作,當然!

你想把大廳也製作成可安裝mod的伺服器,那麼請使用cauldron(MCPC+)的核心文件來製作。

建議!玩家默認登陸的大廳伺服器使用spigot伺服器核心文件來製作,因為某個版本的spigot伺服器核心支持1.7.x-1.8.1的游戲客戶端登陸!

如果你伺服器的大廳(玩家第一次登陸的伺服器)是cauldron核心的伺服器,那麼對方必須使用你製作的客戶端才能進入。

注意!bungee雲的核心如果下載的是1.6.4以及以下的版本,那麼就根據下載的bungee雲核心版本去下載對應且支持跨服的MC伺服器核心!
1.7.x-1.8.1這個核心文件我會在我名字的貼吧精品區分享給大家~
我的世界bungee雲群組伺服器怎麼跨服

打開大廳伺服器文件夾裡面「server.properties」文件

在文件裡面找到「server-port=」這一行,把後面的埠改為與bungee雲的config文件大廳伺服器埠一致的那個埠。

我之前在config.yml這個文件中填寫的大廳伺服器的埠是25575,那麼這里我就把server-port=xxx改為server-port=25575。

大廳伺服器如果和bungee雲伺服器不是在同一台電腦上,那麼bungee雲的config.yml文件中大廳的地址localhost:25575必須改成大廳伺服器所在主機的IP地址+埠。

比如,大廳伺服器於bungee雲在一個區域網內,而大廳所在主機的IP是192.168.1.5,那麼bungee雲的config.yml文件中大廳伺服器地址就需要改為192.168.1.5:25575

我的世界bungee雲群組伺服器怎麼跨服

我們再編輯「大廳」伺服器中的【spigot.yml】文件

把文件裡面的【bungeecord: false】改為【bungeecord: true】

不改可不可以?強烈建議你改為true,改過之後,大廳伺服器只接受從bungee雲跨服過來的玩家。

能夠在全埠映射到外網的情況下保證你大廳伺服器的安全。

我的世界bungee雲群組伺服器怎麼跨服

然後,我們啟動「大廳」伺服器

在游戲客戶端中添加bungee雲服主機的IP地址,使用對應大廳伺服器核心的客戶端登陸。

如果你使用的是支持1.7.X-1.8.1的核心作為大廳伺服器核心文件

就可以使用1.7.x-1.8.1的客戶端登陸到群組伺服器的大廳伺服器了

如果你填寫的bungee雲監聽的埠不是25565,那麼這個IP地址後面需要跟上埠號。

我的世界bungee雲群組伺服器怎麼跨服

如果客戶端填寫的bungee雲伺服器ip和埠都准確且能夠登陸

那麼,也就是config.yml文件中【default_server:大廳】一行,這個【大廳】伺服器就製作成功了,接下來就是製作另外一個伺服器了。

忘記說了,大廳伺服器目錄可以放在電腦上的任意位置,也可以放在區域網中的其它主機中,我這里因為方便就放在了於bungee雲伺服器目錄的下面——與bungee雲在一台主機裡面。

所以我這里大廳的【address: IP:25575】一行。IP處填寫的是localhost。

如果你把大廳放在區域網中的192.168.1.5上面,那麼此處填寫的就是address: 192.168.1.5:25565。

我的世界bungee雲群組伺服器怎麼跨服

製作另一個伺服器
製作另一個伺服器——人界

這個伺服器我的想法是把它作為一個RPG元素的伺服器,並且可以安裝mod,所以我選擇1.7.10的cauldron伺服器核心。

是否可以選擇1.7.2?可以!但是支持bungee伺服器跳轉的核心很難找到。

注意!這個MC伺服器的核心因為是cauldron的,所以,玩家要從大廳跳轉到這個伺服器。

那麼玩家登陸的客戶端必須是1.7.10,且安裝forge一致,然後再經過大廳跳轉到1.7.10的伺服器。

明白為什麼我上面建議使用spigot支持1.7.x-1.8.1的核心作為大廳伺服器的核心了吧?

我的世界bungee雲群組伺服器怎麼跨服

1.7.10這個cauldron伺服器搭建成功後

同樣只需要更改【server.properties】和【spigot.yml】文件裡面的內容。

把對應的「server-port=」行的埠號改為bungee雲config.yml中人界對應的埠號

把bungeecord: false改為bungeecord: true

我的世界bungee雲群組伺服器怎麼跨服

最後啟動這個伺服器

然後在使用1.7.10且安裝了forge的客戶端登陸大廳伺服器,在裡面按T輸入/server [另一個伺服器名字]

因為我這里製作的另一個伺服器名字是【人界】,那麼

輸入/server 人界

按回車指令,就能傳送到人界伺服器裡面去了

注意!如果你的將要跨服的伺服器是mod服,那麼客戶端必須與這個mod的版本一致,且安裝對應的mod才能成功跳轉,否則是會跳轉失敗的!

如果要跳轉的伺服器不是mod伺服器,那麼你使用對應MC伺服器版本的客戶端就可以成功跨服。

如果你安裝的是spigot支持1.7.X-1.8.1的伺服器核心作為大廳與將要跳轉的伺服器,那麼在1.7.X-1.8.1的任何版本都可以登陸到大廳伺服器,並且跳轉到目標伺服器。

更詳細的講解:

列:你大廳伺服器的核心文件僅僅支持1.7.2的客戶端。

那麼,登陸到大廳伺服器的客戶端就必須是1.7.2的版本(如果是cauldron的1.7.2核心,那麼還需要客戶端必須進入forge版本的客戶端)

如果你使用的是1.7.X-1.8.1的spigot核心文件作為即將跳轉的伺服器與登陸(大廳)伺服器,那麼就支持1.7.X-1.8.1任意版本的游戲客戶端進入到大廳伺服器並跳轉到使用了1.7.X-1.8.1的spigot核心文件的伺服器。

這點理解算是難點了!

總結就是:版本要對應!
我的世界bungee雲群組伺服器怎麼跨服

關於bungee雲伺服器的重大bug之一,就是/server命令優先於登陸插件。

如果群組伺服器裡面某個伺服器沒有使用登陸插件,那麼不良玩家就可以用OP的賬號敲那個命令跳轉到沒有登陸插件的伺服器中,獲得沒有登陸插件的伺服器OP賬號!

解決方法就是:

在bungee雲伺服器的config.yml文件中找到

permissions:

default:

在【fault:】的下面,刪掉「- bungeecord.command.server」一行

並且把圖中的md_5改為自己的游戲賬號即可,這個賬號是群組伺服器的管理員哦!管理bungee雲的管理員!

注意!刪掉「- bungeecord.command.server」一行後,所有的玩家都不再能夠使用/server命令,那麼你可以使用星門插件實現各個伺服器之間的傳送!這里不做介紹。
我的世界bungee雲群組伺服器怎麼跨服

兩篇教程總算完成,希望大家能夠看懂

是否繼續寫bungee群組伺服器的相關經驗?

訪問量吧,這兩篇我費了一天,修修改改,害怕你們看不懂(我敘述能力很差),然而看這兩篇經驗的人如果沒有一定基礎,那麼是很難實現bungee群組伺服器的架設的。

如果訪問次數很低,自然不會出更多相關的專業經驗。

㈣ 我的世界伺服器地址大全

不要登錄是不肯能的吧,為了保護每個玩家的賬號安全,各個伺服器都有帳號保護插件的...
要MC的伺服器,最好的辦法是勾搭腐竹,讓他給你地址

㈤ 我的世界雲隙伺服器的地址ip是什麼(不想去官方下)

您好,雲隙IP地址是:mc.mcyunx.com
伺服器資料
名稱:雲隙伺服器
類型:小游戲伺服器
等級:中級伺服器
創建時間:2001-3-3
國家:中國
點贊人數:400.5
好評:488.5
差評:125.4
每天平均人數:500/1000
是否入住多玩:√
是否官方認證:√
是否安裝插件:√

㈥ 開個我的世界10人伺服器需要多少帶寬

我的世界10人以下,入門級雲伺服器就夠用了,1核2G的就差不多。因為最近1核2G入門級雲伺服器活動比較多,阿里雲和騰訊雲伺服器在雲伺服器吧都有提供,入門級十幾塊錢一年。

我的世界10人-20人伺服器配置可選2核4G,新手站長網認為大約10個玩家需要1G內存,我的世界20人玩家方面大約佔用2G,系統運行還需要一些內存,2核4G差不多夠了。帶寬方面可以選擇3M或者5M。

以阿里雲為例,建議選擇阿里雲ECS計算型c6實例2核4G3M雲伺服器,計算型c6實例是企業級獨享雲伺服器,CPU處理器採用2.5 GHz主頻的Intel Xeon Platinum 8269CY(Cascade Lake),睿頻3.2 GHz,計算性能穩定,並且支持開啟或關閉超線程配置,在ecs6.com中有詳細性能測評。

㈦ 求我的世界1.12.2中大型伺服器地址

伺服器名稱:LibertyCityCraft-自由都市。伺服器版本:1.5.2。伺服器類型:獨立伺服器。伺服器規模:大型Mod自由娛樂生存服服。伺服器人數:500。伺服器ip/群:259324616。伺服器介紹:LibertyCityCraft,我們會用行動告訴你。

我的世界1.12.2村莊出生點種子是較新的一個地圖種子了,出生點回頭後方就能看見村莊,村莊鐵匠鋪箱子中有1個鐵鎬,4個黑曜石和一個鞍;需要這個1.12.2村莊種子的同學請自取。

種子版本 : 1.12.2世界種子 : 9080525642971863034。種子簡介:出生點回頭後方就能看見村莊,村莊鐵匠鋪箱子中有1個鐵鎬,4個黑曜石和一個鞍。周圍有海洋群系、黑森林群系、平原群系、沼澤群系。

伺服器使用種子方法:打開服務端中的server.properties文件,從裡面找到level-seed=將等號後面填寫上種子即可。單機使用種子方法:創建新的世界-更多世界選項-將種子復制到世界生成器的種子框內-創建新的世界。

㈧ 我的世界伺服器怎麼創建

我的世界伺服器創建教程:

首先要確定好你伺服器方向是建築模式還是探險模式,確定完畢後使用官方伺服器軟體進行創建。這里需要注意的是伺服器需要具備不錯的網路帶寬。准備工作完成後就可以進入伺服器進行選擇地圖以及調試命令。多利用伺服器插件可以更好的優化你的工作效率。

1.下載該伺服器的對應客戶端或者使用對應的版本。

2.找到該伺服器的ip。

3.然後打開游戲客戶端,點擊多人游戲。

4.添加伺服器,輸入伺服器ip,然後點擊完成。

我的世界(高度自由的建造游戲):

《我的世界》是一款帶有生存冒險元素的建造類游戲。我的世界:整個游戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。

為了在游戲里生存和發展,玩家需要通過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,並通過合成系統打造武器和工具。隨著游戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。

《我的世界》沒有邊界(地圖會動態增長),沒有結局,也沒有等級和分數。雖然有怪物等危險,不過在游戲中生存下去通常並不難。即便死亡,玩家也能在初始地點重生,死亡時身上的物品會掉落並在一段時間後消失。

總之這個開放的游戲並沒有什麼明確的游戲目的,玩家可以在其中盡情享受探索和創造的樂趣。

《我的世界》採用第一人稱視角,稜角分明的方塊世界給人一種獨特的感受。雖然畫質比較粗糙,但是整體上很有臨場感,而且可以通過選擇材質包來改善畫面。

㈨ 我的世界10人雲伺服器有什麼要求系統最好是什麼帶寬要多少

初期,為節省成本,帶寬選擇3~5M(10M帶寬2D游戲可支持400人,3D游戲支持200人),伺服器硬體配置可選雙核4G內存100G硬碟以上配置。不同的IDC服務商伺服器租用價格也不同,一般雙線伺服器會比單線的貴。
10人以內的話,選擇一個虛擬主機應該就可以了,一年下來幾十塊
這個鏈接是我的世界伺服器的搭建教程希望別屏蔽http://server.zzidc.com/fwqjc/dajian/824.html

㈩ 快快里的我的世界科技風雲伺服器怎麼領領地

一、設置領地: 先用一塊木頭斧子(有點伺服器是用其他的物品)左鍵敲擊一方塊設置點A,右鍵敲擊一方塊設置點B (可以輸入「/res select size」查看所選區域的大小); 之後輸入「/res create 123」(例)這樣設置後, 就形成了[以AB連線為體對角線的長方體的][名為123的]領地(包括A、B所在邊),設置領地需要金錢 二、移除領地: 輸入「/res remove 123」(例)移除名為123的領地,注意,移除領地無法從伺服器獲得金錢! 三、領地內許可權設置: 輸入「/res set 123 flags true/false」(例)來設置許可權,其中: ①123是領地名,不填則默認為當前所處領地; ②flags是許可權,有: move(移動);build(改變地形);place(放置物品);destroy(破壞);use(使用); container(打開箱子);pvp(玩家傷害);tp(傳送到該領地);ignite(點火); firespread(火的傳播);bucket(桶的使用);flow(後面兩個總括);lavaflow(岩漿流動); waterflow(水的流動);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生); animals(動物出生);subzone(子空間);healing(治療)。 piston(活塞)(活塞不適用於單人命令) ③true/false是許可權狀態,若輸入true則為開啟,false則為關閉。 單人許可權設置 拿 destroy 來舉例 輸入 /res pset 領地名字 玩家名字 destroy t 四子空間設置: 如同設置領地一樣選擇區域,不同的是之後輸入「/res subzone 123 abc」(例)設置母領地為123的名為abc的子空間, 該區域的許可權設置和移除則需要將領地名變為123.abc,無則默認為當前所處領地(在子空間則為子空間)。 五、領地信息設置: 可以設置進出領地時的提示信息,輸入「/res message 123 enter(leave) ABC」(例)設置領地123的進入(離開)時的提示信息為ABC, 123處不填,則默認為當前所處領地; 特別地,在提示信息中可以添加: %player - 在提示信息中顯示進出領地的玩家名 %owner - 在提示信息中顯示領主 %residence - 在提示信息中顯示該領地

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