jump如何設置伺服器
A. CS1.6大跳如何設置
把跳躍鍵的第二設定改為V鍵或B鍵。
CS里,每樣都可以同時設2個鍵的,直接在控制設置里改就行了。
CS里打的時候,可以用大拇指,把V鍵和空格鍵一起按,就可以了。
用一個簡單的腳本也可以實現,具體的腳本就不在這里贅述。
把設定好的腳本從控制台輸入即可。
或者直接把代碼寫到CFG文件里去,這樣比較方便。
結構簡介
伺服器-客戶機,即Client-Server(C/S)結構。C/S結構通常採取兩層結構。伺服器負責數據的管理,客戶機負責完成與用戶的交互任務。
客戶機通過區域網與伺服器相連,接受用戶的請求,並通過網路向伺服器提出請求,對資料庫進行操作。伺服器接受客戶機的請求,將數據提交給客戶機,客戶機將數據進行計算並將結果呈現給用戶。
伺服器還要提供完善安全保護及對數據完整性的處理等操作,並允許多個客戶機同時訪問伺服器,這就對伺服器的硬體處理數據能力提出了很高的要求。
在C/S結構中,應用程序分為兩部分:伺服器部分和客戶機部分。伺服器部分是多個用戶共享的信息與功能,執行後台服務,如控制共享資料庫的操作等;客戶機部分為用戶所專有,負責執行前台功能,在出錯提示、在線幫助等方面都有強大的功能,並且可以在子程序間自由切換。
B. jumpserver怎麼授權系統用戶連接
Jumpserver v2.0.0 使用說明
一. 用戶管理
Jumpserver 2.0.0 版本中增加了部門管理員角色,可以負責管理一個部門的成員和該部門的主機,如果有需要請添加部門,如果伺服器或用戶較少可以不添加部門和部門管理員
1.1 添加部門
用戶管理 — 添加部門
1.2 添加部門管理員用戶
用戶管理 — 添加用戶
用戶的web登錄密碼,ssh密鑰密碼等以郵件發送給所填寫的郵箱
查看添加後的用戶
1.3 添加普通用戶
用戶管理 — 添加用戶
查收郵件
1.4 添加用戶組
2.0.0版本的jumpserver授權主機或者sudo是以組的形式組織的,所以要建立用戶組
用戶管理 — 添加小組
1.5 測試添加的用戶
根據郵件說明,登錄web
下載ssh密鑰,用來登錄jumpserver
導入到工具或者使用ssh命令登錄jumpserver
登錄jumpserver
C. wowjump設置
wowjump設置最高畫質
設置是一個漢語詞彙,讀音為shèzhì,意思是指設立,布置;放置;裝置。出自於黃_《聖壽院記》器物之須,設置如式。
D. jumpserver 怎麼使用
Jumpserver v2.0.0 使用說明
一. 用戶管理
Jumpserver 2.0.0 版本中增加了部門管理員角色,可以負責管理一個部門的成員和該部門的主機,如果有需要請添加部門,如果伺服器或用戶較少可以不添加部門和部門管理員
1.1 添加部門
用戶管理 — 添加部門
1.2 添加部門管理員用戶
用戶管理 — 添加用戶
用戶的web登錄密碼,ssh密鑰密碼等以郵件發送給所填寫的郵箱
查看添加後的用戶
1.3 添加普通用戶
用戶管理 — 添加用戶
查收郵件
1.4 添加用戶組
2.0.0版本的jumpserver授權主機或者sudo是以組的形式組織的,所以要建立用戶組
用戶管理 — 添加小組
1.5 測試添加的用戶
根據郵件說明,登錄web
下載ssh密鑰,用來登錄jumpserver
導入到工具或者使用ssh命令登錄jumpserver
登錄jumpserver
參考網址:http://www.saunix.cn/2233.html
E. 怎樣建立CS1.5的伺服器
http://cs.zztl.com/dl_files/pod2.5.exe
點他就可一下載了
在送你點設置的東西
1、遠程式控制制問題。如何防止自己的主機被別人惡意刷新,更改。
這個問題只存在於cscn 版本中,由於www.cs-cn.net漢化CS時,在server.cfg和listenserver.cfg文件中加入了一行「rcon_password www.cs-cn.net」 所以可以用「www.cs-cn.net」這個密碼進行遠程式控制制。
更改密碼方法:
cscn版本中,H,1,0, 輸入更改後的密碼即可,隨便輸幾個字元就行了。
也可在控制台中,輸入命令:rcon_password XXXX(新密碼)即可。
另:直接在server.cfg和listenserver.cfg文件中刪掉那一行,以後進CS就不必再麻煩了,沒有遠程式控制制了。
另:關於遠程式控制制的若干命令,由於怕引起不必要的麻煩,在此就不列出了。
2、自己怎樣刷新? 換地圖,設置某些時間的問題。
方法一、控制台輸入命令。常用的有:
sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。
reconnect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戲,而不必退出)
mp_startmoney 16000 (開始時的錢數)
mp_c4timer 45 (設定C4炸彈的爆炸時間)
mp_buytime 2 (多少分鍾內可在基地買東西)
mp_timelimit 45 (打多少分鍾換地圖)
mp_roundtime 2 (一個回合多少分鍾)
mp_freezetime 0 (多少秒時間內固定在那裡買槍)
mp_autoteambalance 1 (雙方隊伍人數自動平衡)
name 「XXXXX」 (游戲中改自己的名字)
changelevel XXXX (換成XXXX地圖)
decalfrequency XX (設定噴LOGO的間隔時間)
方法二、在cscn版本里,
H,1,1 (刷新一遍)
H,1,2 (自己刷一遍)
H,1,3 (開始時的錢數)
H,1,8,1 (打多少分鍾換地圖)
H,1,8,2 (一個回合多少分鍾)
H,1,8,3 (多少秒時間內固定在那裡買槍)
H,1,8,4 (多少分鍾內可在基地買東西)
H,1,8,5 (設定C4炸彈的爆炸時間)
H,4 (游戲中改自己的名字)
H,5 (換地圖)
3、踢人問題。常有人有人作弊,看不順眼,怎麼踢他出去?還有那些亂刷新的傢伙,怎樣揪出他,踢他出去?
首先回答踢人問題:
踢人分兩種:
一是簡單的踢他,不過他還可以再進來,這種簡單,作方法:
控制台,輸入users顯示出每個玩家的ID編號,
輸入kick #XX(編號)(編號前面加#哦),OK,解決。
為什麼要踢他的編號呢,因為有的人在名字里用了特殊符號或者太長記不住,所以踢編號是最好的方法。
二是踢他出去並封他的IP,讓他就算換了名字也進不來。作方法:
控制台,先查ID編號,再輸入banid YY #XX kick,就可以了,不過在實際中這樣做自己主機就會退出遊戲。
經過研究,發現,在區域網游戲中是不可以這樣banid的,為什麼呢?經查,所有區域網的玩家的uniqueid都是一樣的,(雖然個人的ID編號不一樣,)banid 命令是以uniqueid為識別的,所以banid別人就把自己順便給banid 出去啦。
好,踢人問題解決了,可是有人搗亂刷新,怎麼查出這個人呢?
解決方法:在他刷新或亂改了設置之後,馬上調出控制台,好,你會看到這樣的話:rcon from 192.168.29.34 ……(之後寫的是他用的遠程式控制制密碼和遠程式控制制命令),看到IP了嗎?
輸入status,可以查看各個玩家的ID和對應的IP,看出是誰了吧?警告他!不要搗亂!不爽的話用users加kick 對付他也不過分哦。
!不過在此忠告大家,殺人不過頭點地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,讓他再進來不搗亂就行。
4、CDKEY問題。
呵呵,常有人在論壇上要正版CDKEY。
不必想了,我們還是用我們的盜版CDKEY吧,在互動上進區域網游戲是一樣用的,
在此給出幾個:
5590-73806-8806
3293-04914-4860
5796-93604-1881
3398-64213-6822
5690-93404-2881
2390-22063-1841
3392-34213-8809
2092-22666-6828
2298-52248-1888
5、重復打字、說話問題。
常有人問為什麼有的人一句話可以連續發好幾遍,而自己只能一遍一遍打呢?
解決辦法:
在控制台下,用say XXXXXXXXXXXXX 說話就可以了,相當於Y鍵,說完後,按向上的方向鍵就可以重復上次輸入的命令,這樣不就OK了?
還有用say_team XXXXXXXXX命令就相當於U鍵,只對隊友說話。而Y是所有人都能看到的。
6、CS路徑設置問題。
新手剛進互動時,常不會設置路徑,其實很簡單,看看你的CS游戲裝在什麼地方,找到他就行了,找到桌面的那個快捷方式也行。一般是「C:|Program Files|CS1.5中文硬碟版|CS1.5中文硬碟版|cstrike.exe」。
7、POD機器人問題。
有人問起關於POD機器人怎麼用的問題。在此簡單作答:
= 可以調出菜單,英文好完全可以自己看明白了。
不明白的話,以下是常用的:
=1 表示隨機加一個電腦,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警,
=6表示去掉一個電腦,=7表示把電腦全部去掉,
=3表示把電腦全部殺死,=4就是連玩家連自己一起死啦!
=81表示讓電腦只帶刀,不許拿槍。
點擊這里打開POD機器人詳細使用說明
8、反作弊器問題。平台作弊問題。
在此再次申明:痛恨作弊!不過哪裡都有敗類,CS也不例外。各大廳似乎都有某些作弊者。
關於平台,本身是具有一定的反作弊功能的,(不過可以破解掉,至於如何破解,別問我。)
互動平台目前還不強制支持Cheating-Death 反作弊器,所以基本上在互動是不開CD的。
呼籲:作弊者人人得而誅之!!! 9、黑屏,視角問題。有人問怎樣才能讓死了後屏幕變黑,或只看到自己人。
解決方法:
輸入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕變黑,啥也看不到,0是可以看到)
輸入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地)
10、CS窗口化問題
假如你需要用窗口模式來玩CS,請在CS參數里加上 -windows 即可。
如果又不需要窗口模式了,去掉參數-windows ,並在視頻設置(video configure)里,
把「運行在窗口」(run in a windows)前面的*去掉就可以回復全屏了。
v11、不進伺服器,怎樣看各伺服器的ping值大小
一般在伺服器列表裡,都是用點來表示網速的快慢,可是不能准確的表示ping的值。
解決辦法:
1、選擇伺服器,點一下「信息」一欄,可以看到ping值,但是你進伺服器的時候,實際的ping值應該比看到的要高一點點。
2、在啟動的參數里加入 -numericping, (就象加 -console一樣加,參照文章前面)進去會發現本來Ping是用點顯示,現在加了數字,數字越小ping越低,速度越快。
12、CS屏幕大小不對,准心不準問題
碰到CS屏幕大小不準,准心偏低不準,等等。
是因為按了-號使屏幕變小了,按=號可以變大,不過如果裝了POD,按=號就不能變大了,=成了POD的菜單呼出鍵。
可以退一下,恢復默認值就可以按=號調大了,不過這時POD就不能再呼出了,就是不能再調POD了 。
所以有另一個方法,就是使用命令調屏幕大小,不需要退。 命令是:
sizedown 縮小屏幕
sizeup 放大屏幕
13、區域網無法連接,快捷方式問題。
這個問題很蹊蹺,以前很多高手都栽了。呵呵。就是區域網的兩台機子可以在互動平台上聯網,在區域網里建時,也能看到主機,就是進不去!提示信息應該為:You cannot connect to a server running a custom game cstrike until you……
呵呵, 你只是范了一個很小很小的錯誤。 -----快捷方式的問題,你是從桌面的快捷方式進入游戲的,
點快捷方式的屬性,會發現「起始位置」是空的,把它填上CS的目錄,OK,問題解決了。就這么簡單。
其中原因,呵呵,高手自會明白。
14、CS被鎖問題。
這個問題好象我來以前沒人回答過。
就是每次點擊cs的圖標以後,開場畫面都能正常 出現,但是當我點擊「進入游戲」時,總會 跳出下面一串英文:Content control configuration-On.
這個問題是因為打開了連接控制,也就是給CS加上了密碼,
沒這個密碼是不能用CS的。 假如你知道密碼,在「游戲設置」的「連接控制」里把「使用連接控制」的*去掉,不過需要密碼。
假如你不知道密碼。 破解它。
運行regedit,打開HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings
裡面有個「User Token 2」
刪掉它,就OK了。
15、大跳問題。有人問怎樣才能跳在hou劃腿呢?也就是所謂的跳蹲。
1、方法一,按鍵設置:
把跳躍鍵的第二設定改為V鍵或B鍵。 (CS里,每樣都可以同時設2個鍵的,直接在控制設置里改就行了。)
CS里打的時候,可以用大拇指,把V鍵和空格鍵一起按,就可以了。
這是正規按出來的跳蹲。
2、用一個簡單的腳本也可以實現,這里有個腳本:
alias +sjump 「+jump;+ck」
alias -sjump 「-jump;-ck」
bind SPACE +sjump
把它們一行一行從控制台輸入也可以,不過一般都寫到CFG文件里去,這樣比較方便。
你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夾里,用記事本打開加進去就行啦),然後在CS中控制台下,執行一次
這個文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以後每次它都會自動運行的。
16、戴耳機左右聲道與實際相反問題。
如果戴耳機左右聲道與實際相反或者聲音左右不清,
首先,在系統的音量設置里把混音之類的什麼去掉。
再進CS,在 游戲設置-->音頻設置里, 把 A3D硬體支持,EAX硬體支持,選上(或者去掉)。
如果已經進了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config 文件,下面的是我的config裡面的,效果不錯的哦)
s_a3d 「0」
s_eax 「0」
volume 「1.0」
suitvolume 「0.25」
hisound 「1.0」
bgmvolume 「1.0」
如果這樣還不行,呵呵,把耳機反戴就行咯。
17、切換後無聲音問題。
這是個老麻煩啊,CS中有時消息來了,切換一下看看消息,再回來後發現聲音沒了。怎麼辦?
以下羅列幾種辦法以供參考:
1、要切換出來之前,按esc退到CS菜單下再切換出來,這樣就沒事了。
2、據某戰友提供,切換時,按著Shift鍵,這樣切換出來回去後聲音還在。
3、根據我的理解,運行於窗口模式是不是好點呢?
4、最便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算聲音已經沒有了,按ctrl +Alt+Del 調出任務管理器,在
上面雙擊CS的程序,就可以進去啦,聲音還在,就算本來沒有了都還原了。
18、「IP adress error …」問題
假如出現「……game port.dat,ip adress error……」的錯誤提示,
東皮個人認為,應該是你安裝了其他聯網游戲平台,如浩方,XX互動,之類的游戲平台,
或者需要進行虛擬IP轉換的軟體、游戲。
解決辦法:到www.game163.net重新下載安裝互動平台,(先把老的刪了吧)。
這樣應該就可以解決問題。如有其他原因,研究中。
19、若干控制台參數
-console-預設就有,有這個在game里才能調出控制台
-32bpp-用32bit色彩起動game,預設是16bit,用32bit可能使游戲變慢,但更好看
-numericping-用數字顯示ping
-nojoy-不起動搖捍
-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戲,不要起動此項
-heapsize XXXXX-x為指定數字,可指定cs佔用多少內存,最好用建議值
20、進CS伺服器總要2次才能進去的問題
有時候會碰到這樣的情況,每次進一個伺服器總是沒反應,需要按ESC退一下再進一次才能進去。
這種情況,一般是因為硬碟的DMA選項沒有打開。
在系統屬性里打開DMA(直接內存讀取)選項再重啟就可以了。
21、OPENGL 不支持問題
這也很常見啊,一般有這樣的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card……
關於OPENGL不支持的問題,比較復雜,現列一些解決方法如下:
1、強行設置,有些顯卡老提醒你說不支持OPENGL,別理他,繼續設置,可以用的。
2、如果不行,下載最新的顯卡驅動 地址:http://www.mydrivers.com 3、最好安裝DirectX 9,地址:http://www.onlinedown.net/soft/5288.htm
一般這樣都能解決問題,還不行,請
4、手工安裝GLsetup.exe或MSOpengl(地址:http://www.openglsource.com/download/MSOpengl.exe GLSetup最新1.0.0.121完全版(2001年4月13日發布) :http://file2.mydrivers.com/display/glsetup.121.exe(for win9x)
5、如果還不能解決問題,可能你的顯卡不太支持,
請使用GLDirect V4.01,(降低硬體要求,模擬OPENGL)
地址::http://soft.winzheng.com/SoftView/SoftView_13593.htm
另:忠告:打CS,顯卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之後買的。
另:這里有OPENGL的最新版本的升級,可以試試哦 http://file2.mydrivers.com/display/glsetup.121.exe 在實際解決問題當中發現仍有部分人的不能解決,大多是GF2MX400,GF2MX440的顯卡。
現提供以下解決辦法,可以試一試:
在桌面擊滑鼠右鍵--屬性--設置--高級,點-GF2MX選點左邊框里的 openGL設置 進行調整:
1,關掉「啟用緩沖區擴展「「允許雙面擴展使用本機視頻內存「
2,打開「禁用對cpu增強指令集的支持」
3,紋理的默認顏色深度:始終使用16bpp
4,緩沖翻轉模式:使用位塊傳輸
5,垂直同步:始終關閉
6,各向異性過濾:已禁用
7,最大使用量:14
其中:1,2,4 效果不是很明顯,
3對於winXP用戶很重要
5,6強烈推薦改掉。
22、出現PID錯誤問題
碰到過好幾次這樣的問題了。也沒其他人解決過。按我的理解試試吧。
PID是process identification, 進程標識符。
PID 錯誤應該是平台運行時與其他進程產生沖突,
這種情況一般出現在網吧,而且網吧肯定安裝了某種網路管理軟體,這種軟體與平台產生PID沖突。
重新安裝一遍平台試試,應該就可以了!如果不行一般我也沒什麼好的解決方法,如果網吧不能為你解決。試試找一款進程管理軟體,結束可疑的一切進程,呵呵,不過網吧的人看到可不得了哦,你關掉了他的網管軟體那怎麼行?
23、刷不到主機問題。
(這個問題涉及太多,比較復雜,整理中……)
一般解決方法,重新下載新的互動客戶端並安裝即可。
點此下載最新客戶端:http://61.177.180.82/cngame.exe
24、刷到主機進不去問題。
假如你刷的到主機,其他一切正常,只是主機名是暗的話,
那麼,基本可以肯定你的CS版本與主機不一致!呵呵,能確定它是正宗的1.5版嗎?最好重下一個哦。
如果出現retry 4次連接不上伺服器的情況,網路問題,請使用更快的網路連接方式或者更換連接更快的伺服器。
其他情況,要看給出什麼提示,具體的整理中……
25、麥克風講話問題
麥克風講話有什麼故障的話,解決方法如下:
1、你的麥是好的嗎,是否插在音效卡的合適介面?
2、打開音頻屬性(雙擊屏幕右下方那個小喇叭),看是否有MIC或micphone之類的一項,並且要打開。
這樣,你吹一吹麥,耳機會有聲音。沒有,請設置好為止。
3、CS游戲中,默認是K鍵講話,按K鍵,看屏幕是否有小喇叭出現,
有,正常,沒有,添加 bind 「k」 「voicerecord」到config.cfg文件里去。
4、打開你的config,修改
sv_voiceenable 「1」
voice_modenable 「1」
voice_scale 「1.000000」
voice_enable 「1」
voice_forcemicrecord 「1.000000」
5、如果你的音效卡是ISA音效卡,抱歉,ISA音效卡是無法與CS的語音功能協同工作的。
如果你的音效卡是主板自帶音效卡,如AC97等,也有可能無法正確使用語音功能。不過部分可以採用DirectSound方式
解決。具體方法:啟動游戲時增加一個參數「+voice_dsound 1」,在互動,要在大廳里的「設置」--「命令行參數」里加上 +voice_dsound 1 。
6、如果你的聲音在游戲里聽上去怪怪的,請運行游戲目錄里的voice_tweak.exe調試
你自己看
F. 建立UT伺服器
UT2003伺服器架設指南
做伺服器前先到:
http://www.unrealtournament2003.com/...atedserver.php
下載伺服器版UT2003,(v2107, Windows: 265MB | linux: 249MB)安裝需要780M硬碟空間。
http://ut2003master.epicgames.com/ut...rver/cdkey.php
申請伺服器專用CD-KEY
下載伺服器安裝文件後:
linux用戶:新建一個用戶帳號專門用來運行伺服器,用這個用戶登錄,運行ut2003lnxded.sh.bin文件。跟具屏幕提示繼續。
windows用戶:把zip文件解壓縮到硬碟中,沒有安裝程序,解開來就行了。
在配置伺服器前先下載最新升級補丁,給伺服器程序升級。
再下載evolutionpack2,它能幫你解決許多用web頁面管理上面的問題,和修正了一些bug。
http://unreal.cpgl.net/UT2003/patch/evolutionpack2.zip 20KB
安裝伺服器:
在你下載完並解壓縮所有需要的文件後:
A 如果你已經在機器上裝了零售版UT2003,那麼跳到第M條
B 如果你下載了免費的伺服器專用程序,且不需要再申請伺服器專用cdkey,那麼跳到第D條
C 如果你是使用零售版UT2003來運行伺服器的話,那先安裝游戲,游戲會自動添加註冊表中必要的信息。跳到第M條。
D 打開 http://ut2003master.epicgames.com/ut...rver/cdkey.php ,輸入一些需要的信息後,伺服器專用CDkey會通過email發給你。linux用戶需要把收到的cdkey文件復制到你的系統文件夾中
E 如果你已經知道怎麼在注冊表裡添加CDKEY就跳過這一步到J。
F 點擊開始--->運行。在窗口中輸入 regedit ,回車。
G 在注冊表管理器中,雙擊"HKEY_LOCALMACHINE"展開它,雙擊"software"展開它,在它下面找到"Unreal Technology"文件夾.如果這個文件夾已經存在,跳到J。
H 添加一個新的鍵值。單擊"software"文件夾,然後點編輯--->新建--->主鍵。一個新的文件夾就出現了,有一個高亮的區域讓你給它命名,輸入Unreal Technology 回車。
I 單擊剛才新建的文件夾,點編輯--->新建--->主鍵。一個新的文件夾出現啦,又有一個高亮的區域讓你命名,輸入 Install Apps 回車,跳到K。
J 在Unreal Technology Installed apps文件夾下找到"UT2003"文件夾,如果它存在,跳到L
K 單擊"Installed Apps"文件夾,點編輯--->新建--->主鍵。一個嶄新的文件夾誕生啦,有一個高亮的區域讓我們命名,輸入UT2003 回車。
L 單擊"UT2003"文件夾,點編輯--->新建--->建值。一個新的文件夾又出現啦,又有一個高亮的區域可以讓我們起名字啦。輸入 "CDKEY",回車。雙擊新建立的鍵值,你就可以編輯它的值。在裡面輸入你的cdkey序列號。點OK。關掉注冊表編輯器。
M 如果你知道怎麼用命令行命令進入你的虛幻安裝文件夾里的system文件夾,跳到步驟O
N 用命令行建立伺服器。我把我的文件安裝在UT2003server,我用這個舉例子,輸入cd ut2003server\system
O 輸入ucc server DM-Antalus.ut2
如果一切順利,一個專用伺服器就架設好了,游戲中的地圖是DM-Antalus。
默認下面,專用伺服器的配置是給internet游戲配置的。這意味著它他嘗試和國外的主伺服器聯系把它加入到主伺服器的資料庫里,這樣你的伺服器就可以出現在別人的伺服器搜索列表裡。目前有兩個不同的主伺服器在運行,Epic的和Gamespy的。
如果你在機器上已經安裝了零售版的UT2003,那就不必運行Epic mail給你的.reg文件了,否則你注冊表裡的CDKEY會被改成伺服器專用的,這樣你自己就不能用這台機器玩了。
如果你是在居域網里建立伺服器,並且想禁止UT2003和主伺服器聯系那就編輯UT2003.ini里修改下面的句子(如果找不到這部分,就在最後加後這幾行):
[IpDrv.MasterServerUplink]
DoUplink=False
UplinkToGamespy=False
配置伺服器
現在你應該知道最基本的架設伺服器的方法了,你需要把它配置成你需要的。下面的每個部分都有詳細的常見問題解答
System 文件夾里有最重要的三個文件:user.ini runserver.bat和ut2003.ini 。 user.ini保存了地圖循環列表。ut2003.ini保存了許多其他設置。runserver.bat 保存了啟動伺服器的設置。Linux用戶沒有runserver.bat文件,你要把每次都輸入一長串命令啟動伺服器,或者你必須用一個外殼腳本啟動伺服器。(linux上用腳本啟動UT2003伺服器的例子參見http://www.ina- community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=231043)
如果你架設多個伺服器,通常你會使用一個共同的ut2003.ini文件,然後用不同的runserver.bat或者外殼腳本啟動不同的伺服器,下面是一個runserver.bat的例子:
ucc.exe server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?maxplayers=16?minplayers=4?timelimit=20?fraglimit=25
ucc.exe 是伺服器的執行文件,"server"告訴uccc下面要架設一個專用伺服器。後面的東西是一些參數,設置伺服器的游戲規則。第一條是伺服器初始游戲的地圖名字,這個例子中是DM-Antalus。跟著是游戲類型,例子中是死亡模式。不同的參數用問號分隔。不管你輸入多少參數,整個命令都必須在一行中,如果分開來就不管用了。
下面列出ucc後面可以使用的所有參數列表。注意下面有一些參數在運行伺服器是是感覺不出有什麼變化的,列出它們只是為了列表了完整性:
AccessControl 用來打開高級管理員系統。和UT2003.ini中[Engine.GameInfo]部分里的AccessConrolClass一行的參數相同。
AdminName=xxxx 網頁管理和控制台管理員的名字--參看下面的高級網頁管理員部分。
adminpassword=xx 管理員密碼。至少5位,否則無效。
bAutoNumBots=true/false 設置成true在人數小於地圖默認設定的最小數時,會自動加入電腦bot補足。設置成false則不會。
autoadjust=true/false 設置成true,電腦bot會跟具玩家水平自動調整自己的等級。false則不會。
bPlayerMustBeReady=true/false 設置成true打開比賽模式,每局開時前所有玩家要按下滑鼠確認後游戲才開始。false則不需要。
Balanceteams=true/false 自動分配玩家平衡隊伍。
BlueTeam= 設置藍隊的名字。但是,不要以為你可以改變隊伍的名字。However, don't get clever and decide you'll name the blue team Purple or something like that. Many classes in the game refer to this variable to perform team info logic這句話不太好翻自己看吧。總之最好不要加這個參數,加上它會有不良後果。
BlueTeamAI= 特別的參數用來控制藍隊電腦AI。給MOD製作者用來配置自己寫的AI給新的游戲模式用的。別碰它。
BlueTeamSymbol= 設置藍隊的隊標。最好別設它。
Character=X 玩家用的人物,架伺服器時無效。
Class 如果在架伺服器的時候使用,在伺服器玩的玩家只能用默認的人物皮膚。通常玩家都會用自己喜歡的人物皮膚。所以這個命令毫無用處。
difficulty=x 設置電腦登記,從1到7分別是novice到godlike。
FF=x 友隊傷害的百分比。0是關閉,1是100% 所以.25就是25%友隊傷害。
fraglimit=x 死亡模式最多殺人數。
game= 游戲類型,可以用:xDeathmatch, xCTFgame,xBombingRun,或者xDoubleDom
gamepassword= 做為客戶端加入游戲時需要的密碼。
GameRules 設置特別的GameRules類,GameRules是mutator在UT2003中增加的新類型。通常你不需要用它。幾乎所有的mod都會自己動配置它們自己的GameRules。
Gamespeed=x 設置游戲速度,默認是1。最大2
Gamestats=true/false 設置成true會打開統計功能(玩家的游戲資料,如命中率等會上傳到主伺服器資料庫進行統計並參加全世界排名),電腦數量必須設為0才能生效。
goalscore=x CTF,DOM和BR模式里的隊伍分數上限。
maxlivers=x last man standing模式,死x後玩家就出局,直到只剩最後一人游戲結束。
maxplayers=x 最大同時游戲人數。
maxspectators=x 最大同時觀戰者人數。
minplayers=x 最小游戲人數,小於此數用電腦bot補足。
mutator= 在游戲中添加mutator(具體看下面)
numbots=x 設置電腦bot數量。注意打死bot,游戲統計功能就無效了。
Password=xxxx 別的游戲者端加入游戲時需要的密碼。
PlayerMustbeready=true/false 在每局開始前等待其他的玩家。
QuickStart 允許游戲在沒有人的時候照常進行,當然有電腦bot在玩的時候有效。
RedTeam 參看BlueTeam
RedTeamAI 參看BlueTeamAI
RedTeamSymbol 參看BlueTeamSymbol
SaveGame 繼續一個保存過的單人游戲。架伺服器時沒用。
SpectatorOnly=True/False 客戶端選項,允許客戶端用命令行指定觀察者模式,架伺服器時沒用。
Team 客戶端選項,允許客戶端用命令行指定希望加入的隊伍。同樣架伺服器時沒用。
translocator=true/false 設置為true允許使用移位器,false相反。
timelimit=x 每局時間限制。
Tournament=true/false 設置成競技場模式
weaponstay=true/false 武器保留。
幾個例子:
ucc server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?minplayers=4 架設死亡模式伺服器,初始地圖DM-Antalus,最少4人,不足4人用電腦補足。
ucc server CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame?FF=0 架設奪旗模式伺服器,初始地圖CTF-Citadel,無友隊傷害。
ucc server DOM-SunTemple?game=xGame.xDoubleDom?mutator=UnrealGame.MutLowGrav 雙重據點模式伺服器,初始地圖DOM-SunTemple,低重力模式開啟。
ucc server BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun?weaponstay=true 架設BR模式伺服器,初始地圖BR-Anubis,武器保留開啟。
ucc server DM-Curse3?game=XGame.xTeamGame?fraglimit=100 團隊死亡模式,初始地圖DM-Curse3,殺人數上限100.
關於和主伺服器的聯系
如果你不想你的伺服器顯示在游戲的伺服器搜索列表裡,或者你只是在居域網里的伺服器,你可以在UT2003.ini里把下面這些關掉
[IpDrv.MasterserverUplink]
DoUplink=true|false 控制你的伺服器是否與internet上的主伺服器聯系。
UplinkToGamespy=true|false 和DoUplink相似,是決定是否和gamespy伺服器建立聯系。
SendStats=true|false 是否發送統計信息到主伺服器
ServerBehindNAT=true|false 伺服器是否在網關後面。
DoLANBroadcast=true|false 設置伺服器是否可以在居域網中查找到。一般設true
地圖循環和個性化地圖列表
默認下游戲會地圖會循環出現。 循環順序在user.ini文件裡面控制。 每個游戲類型都有一個部分列出循環的地圖。你可以編輯它,去掉你不喜歡的,加上你喜歡的地圖。如
[XInterface.MapListDeathMatch]
MapNum=0
Maps=DM-Morbias-2k3
Maps=DM-Spacepir8
Maps=DM-KillingField
Maps=DM-Deck16]i[-BETA
Maps=DM-MoonTemple
Maps=DM-Reigncaster
Maps=DM-Golgatha
Maps=DM-Tooth-N-Claw
Maps=DM-Stage1
Maps=DM-Liandri2003_BETA2
如果你想玩更多的地圖,就去網上下載吧。把他們解壓縮後把ut2文件放到map文件夾里,utx放到texture文件夾里,以及其他相應文件都放到相應目錄里,你就能使用新地圖了。
在一個游戲伺服器上運行多個游戲類型
你可能會想在一個游戲伺服器上運行多個游戲類型,比如 CTF,DOM,BR。可以用以下方法切換地圖,舉例如下:
比如 我們先開始一個死亡模式游戲在DM-Asbestos地圖上。因為現在是死亡模式,游戲結束後UT會檢查user.ini中[XInterface.MapListDeathMatch]部分索取下一張地圖的名字。它找到了BR-Anubis地圖名字,然後就切換到BR模式讀取BR-Anubis地圖。一但BR-Anubis的游戲結束後,UT會檢查 [XInterface.MapListBombingRun]部分,因為已經是BR模式了。它又找到CTF-Citadel地圖,然後就換成CTF模式,繼續....
[XInterface.MapListCaptureTheFlag]
MapNum=0
Maps=DM-Asbestos?game=XGame.xDeathMatch
[XInterface.MapListDeathMatch]
MapNum=0
Maps=BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun
[XInterface.MapListBombingRun]
MapNum=0
Maps=CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame
第三方地圖和重定向
如果你使用了不是游戲自帶的第三方地圖,別人連上伺服器就可能花很長時間下載地圖同時佔用別的游戲者的帶寬使游戲不流暢,解決方法可以是把地圖文件放到另一個網頁伺服器上然後告訴客戶端自動從那裡下載
用 UT2003compress(可以在http://www.drunksnipers.com下載)...?的ut2003.ini 下面的部分重定向下載伺服器:
IpDrv.HTTPDownload]
HTTPServer=http://server.domain.name/myUTmaps/
Proxyserver=
Proxyport=
UseCompression=True
記住httpserver=後面的地址最後一定要加上個"/" ,否則它不會工作。如果碰到問題的話,把域名改成網頁伺服器的IP地圖試試看(比如192.168.1.10)
Mutators
Mutators要和啟動命令加在同一行里。下面的例子是架設一個死亡模式的伺服器地圖是DM-Asbestor帶大頭的mutator和Instagib的mutator:
ucc.exe DM-Asbestos?Game=XGame.xDeathmatch?Mutator=UnrealGame.MutBigHead,XGame.MutInstaGib
默認mutator參數列表:
Arena - XWeapons.MutArena
Big Head - UnrealGame.MutBigHead
Float-Away Corpses - XGame.MutHeliumCorpses
InstaGib - XGame.MutInstaGib
Zoom InstaGib - XGame.ZoomInstaGib
LowGrav - UnrealGame.MutLowGrav
No Adrenaline - XGame.MutNoAdrenaline
No Super Weapons - XWeapons.MutNoSuperWeapon
Quad Jump - XGame.MutQuadJump
AutoHealing - XGame.MutRegen
Slow Motion Deaths - XGame.MutSlomoDeath
Species Specific Stats - XGame.MutSpeciesStats
Vampire - XGame.MutVampire
注意部分mutator參數的前綴的不同:XWeapons , UnrealGame 等。
給每張地圖不同的Mutator
你可以通過修改user.ini為每張地圖設置不同的mutator 。除非你換掉它們,這些mutator會在所有地圖中生效。你可以用"mutator="後面什麼也不要加來在下一張地圖中去掉mutator。下面的例子是在DM-Antalus地圖上的游戲帶有Slow-mo death和low-grav兩個mutator,然後在下一張DM-Golgotha時去掉它們。
Maps=DM-Reigncaster
Maps=DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch?mutator=XGame.MutSlomoDeath,unrealGame.MutLowGrav
Maps=DM-Golgatha?mutator=
Maps=DM-Asbestos
同樣的方法可以載入其他的命令在後面,比如你可能想在某一張地圖上有隊友傷害,然後在下一張地圖中去掉它:
Maps=CTF-Chrome?FF=0.75
Maps=CTF-Citadel?FF=0
頁面管理員和高級頁面管理
基本的頁面管理員通過在runserver.bat里指定管理員名字和密碼,並編輯ut2003.ini中[UWeb.WebServer]部分啟用。這將允許你通過web頁面完全控制伺服器,只需要一個管理員帳號。注意,這些都不需要通過IIS或者Apache就可以完成。UT伺服器提供了自己的web頁面伺服器。如果你的伺服器上運行了IIS或者Apache,你要把它們的監聽埠口改成80以外的。
[UWeb.WebServer]
bEnabled=True
Listenport=xxxx
高級網頁管理員允許多個不同控制許可權的管理員帳號。注意,那個evolutionpack目前發現在使用高級管理員下有潛在的嚴重安全漏洞。我強烈建議在互聯網遠程式控制制系統中不要使用它。
具體的高級管理員指南參見http://www.unrealadmin.org/moles.p...rticle&artid=7
你應該在你的runserver.bat里加上管理員名字和密碼參數,除非你不想使用高級網頁管理工具。
一台機器上架設多個伺服器
你可以有兩種方法在一台機器上架設多個伺服器:給每個伺服器不同的埠號,或者分配不同的IP地址給你的每個UT伺服器,
如果你用不同的埠號架設伺服器,你可能碰到他們在游戲的伺服器搜索列表裡顯示不出來的問題。
如果你有多個IP你可以用-multihome 參數在runserver.bat里給每個伺服器綁定不同IP。例如下面把IP地址192.168.0.1綁到伺服器上
ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome 192.168.0.1
在linux下面,你需要戀情multihome=ip的參數:
ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome=192.168.0.1
伺服器在網關,防火牆,路由器後面
如果你的伺服器在網關,防火牆,路由器後面你需要打開一些埠讓外面的客戶端連進來。默認的埠有7777,7778,7787,7788,28900,28902。我現在還不確定他們是TCP,UDP或者兩者都是。
你還要在UT2003.ini中找到[IpDrv.MasterServerUplink]部分,把ServerBehindNat設為true。
除非你改變了埠(如上面說的一台機器運行多個伺服器)那麼凡是你用到的埠都要打開。
硬體要求
Epic建議,兩個32人的專用伺服器在一台伺服器主機上需要一台1.7G的CPU。你至少需要128M內寸(最小級限了)。
最近改一些客戶端的項目,測試的時候需要使用windows,因為是windows的客戶軟體,所以不得不使用windows, 原來總是在我的debian上安裝vmware, 自從升級內核到2.6.17後,發現怎麼安裝vmware都有問題, 就比較煩,原來看到過華華說過qemu,0.8.1的時候安裝過一次,感覺不是太理想,尤其是sdl的屏幕造成滑鼠拖動很慢, 去主戰的forum里看了看,發現這個已經被patch掉了。
而且kqemu又到了pre9了。正好試一下。
說一下目的:
安裝qemu和kqemu, 配好網路。實現virtual machine 和 host 能夠互通,也就是不是使用默認的user模式。 而改使用tun/tap的模式。
這里有兩個要求:
第一:內核要支持network filter. 尤其要用到的是nat.
第二:內核要支持tun/tap模塊。
我的是debian,自己編譯的內核,所以在編譯的時候就已經弄好了,由於我從來不用官方的內核,所以我就不知道debian的管方內核是不是已經有了。
不過可以自己看一下。
iptables的支持是不用問的,一般都是內置的。
就是tun/tap設備的支持。 這一點,可以這樣看一下:
modprobe tun, lsmod 看一下有沒有tun 如果成功,就是支持的, 而且是被編譯成了模塊,如果沒有,可以看一下:/dev/net/,看看是不是存在tun這樣一個文件,如果存在就是內核內置的,沒有編譯成模塊,另外, 如果編譯成了模塊,也要注意是否有這個文件存在。不在的話,得自己建了。
mknode /dev/net/tun, 一般現在的發行版都會在你modprobe tun時自動幫你弄好,所以不用擔心這個。
好了。我們開工了。
從主站上下載回來qemu的源碼:
tar zxvf qemu-0.8.2.tar.gz
cd qemu-0.8.2
gcc -v
這里看一下gcc的版本。
qemu目前只能用gcc3來編譯。如果你的是gcc4,
就su - 一下,到root, 然後到/usr/bin/
看一下有沒有gcc3
有的話,看看原來的gcc是鏈接還是一個文件。如果是一個文件,就備份一下,呆會恢復。 如果是鏈接就不用管它了。看它指向哪一個gcc, 記得呆會兒要恢復過來的。 鏈接的做法簡單了: ln -s gcc-3.3 gcc
就這樣的。 備份就更簡單了。mv gcc gcc.bak
回到我們剛才的目錄里。
運行:
./configure
make
make install
這樣就裝好了qmeu,
現在我們需要使用kqemu模塊來加速了。
下載回來kqemu-1.3.0pre9.tar.gz.
解開後。
tar zxvf kqemu-1.3.0pre9.tar.gz
然後進入到目錄里。這個時候有兩件事要注意:
1. 需要有你現在所用的內核的內核頭文件。
2. gcc的版本要和你的內核編譯的gcc版本一致。一搬來說就是你剛才改過的哪個了。恢復回來就好了。
好了。
./configure && make && make install
就好了。
我們已經就裝好了所有的軟體。
但是有時候我們需要一些設置才能工作。
1. modprobe kqemu
2. 看看/dev/kqemu 字元文件是否存在。
3. /dev/kqemu 文件的許可權要是0666的。
做好這些後就可以開始安裝你的虛擬機了,
安裝好,我們再設置你的網路
退出你的root, 然後
cd ~ 進入你的home directory
mkdir qemu
cd qemu
qemu-img create win2k.img 2G
建立一個硬碟文件。然後我們就可以在這個上面安裝win2000了。
可以使用iso文件, 也可以使用光碟。
我們這里使用光碟來安裝。
qemu -hda win2k.img -cdrom /dev/cdrom -boot d -localtime -m 256 -win2k-hack
這樣就可以開始安裝2000了。解釋一下這里的選項:
-hda 指定第一個硬碟。
-cdrom 指定你的cdrom 後面的文件可以是一個iso文件
-boot d 從光碟啟動,如果從你的硬碟啟動,就-boot c, -localtime使用本機的時間。 -m 就是設定內存的大小。默認是128, 注意可以設得大一點的內存,但是需要你的/dev/shm足夠大。
-win2k-hack, 在安裝2000的時候會有一個問題,它會提示你磁碟空間不夠,加上這個參數就可以了。
好了。
安裝完成了之後,就可以啟動來看一把了。
啟動如下:
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256. 這樣就默認使用了kqemu
現在應該也可以上網了,但是注意虛擬機使用的是dhcp的方式來上網的。
而且不能ping通你的本機,我想這個可能是大多數人不想要的,所以下面我們來配置網路。 通過tun/tap, 有點象vmware里的host-only
要配置host-only(tun/tap)這樣的網路,我們上面已經講過了兩個要求,現在我們來做更多的事:
1、 建立一個文件 /etc/qemu-ifup
內容很簡單:
#!/bin/sh
sudo /sbin/ifconfig $1 192.168.0.1 netmask 255.255.255.0
然後chmod a+x /etc/qemu-ifup
注意這里的192.168.0.1是你的tun/tap網卡的地址,一定要注意:不能和你的實際的網卡在同一個網段。 也就是如果tun/tap是192.168.2.0.0/24, 那麼你的時間網卡就不能在這個網段。
然後寫一個小的腳本:
userinit 這個是文件名:
文件內容如下:
#!/bin/bash
case "$1" in
start)
[ ! -e /dev/kqemu ] && mknod -m 666 /dev/kqemu c 250 0
echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE
;;
stop)
;;
esac
然後:chmod a+x userinit
再:mv userinit /etc/init.d/
再: update-rc.d userinit start 25 2 3 .
要注意的是這個操作是在debian 下面的做法。
如果是在其他發行版:比如Fedora, 你可以直接寫這樣的script在你的/etc/rc.local文件里
[ ! -e /dev/kqemu ] && mknod -m 666 /dev/kqemu c 250 0
echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE
編輯你的/etc/moles. 加上: kqemu (如果你的tun被編譯成了模塊,也加上tun)
最後還有一點。大家一定注意到了一個問題: 就是qemu-ifup腳本哩使用了so, 所以如果想普通用戶能用,那麼就配一下sudoer.
這個好配極了。 編輯:/etc/sudoers
你的用戶名 ALL=(ALL):ALL NOPASSWD:ALL
這樣就可以不用輸入密碼了。
現在我們可以開始啟動你的虛擬機了。
要象這樣啟動:
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256 -net nic,vlan=0 -net tap,vlan=0
如果嫌麻煩,
就乾脆寫一個一句話的腳本:
#!/bin/bash
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256 -net nic,vlan=0 -net tap,vlan=0
存儲為win2k, 加上x的許可權,然後放置到/usr/bin, 或者是/usr/local/bin下
以後直接運行win2k, 就可以啟動2000了。
同理也可以安裝多個系統,寫多個腳本啟動。
這樣比較的酷
G. cs中跳躍伺服器是什麼規則 告訴我 ..怎麼跳
跳躍F靠的是連跳加旋轉跳技巧
連跳全解
一.首先我們來認識一下連跳
很多新手對超級跳這個概念還不是很清楚,誤以為蹬腿跳(蹲跳)就是超級跳,其實利用旋轉加速的連跳都可以稱作超級跳,也就是「旋轉跳+連跳+旋轉跳……」
1.3以前版本的超級跳可以與飛相提並論,速度可達到走的數倍,當時在比賽中利用超級跳來搶占據點等其它用處是被視為犯規的,而1.5跳躍增加了跳躍停滯後,無法再達到原先的飛行距離和移動速度,因此在1.5的比賽中使用超級跳是允許的。
必須明確的幾點:
超級跳一直存在,只不過效果不一樣,超級跳不能讓你跳的更高,除非更改了重力參數,最近有人在論壇發了國外玩家在1.6的超級跳demo,其效果與 1.3一樣,好多人看後大為驚訝,其實在1.3以後的純凈版本里是跳不出這種效果的,那是因為伺服器安裝了超級跳插件或類似於跳躍不停頓的插件。
二.一般的超級跳步驟(以先向左旋轉為例)
a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松開前
b.按住左,同時滑鼠向左勻速平移
c.空中松開左的同時按住右不松
d.按住右,落地的時候跳,同時滑鼠向右勻速平移
e.空中松開右的同時按住左不松
f.按住左,落地的時候跳,同時滑鼠向左勻速平移
g.就這樣一直重復下去……
要點:
a,b兩個步驟加起來其實就是一個標準的旋轉跳
a,b,c這3個動作要一次性滯空完成
a.准心保持向下45度更易保持身體平衡
b.滑鼠平移的角度越大旋轉幅度也越大
d.落地的時候按跳要有連跳的那種感覺
g.必須熟練掌握按鍵的順序和時間
只有助跑的時候才按「前」
跳起來之後就不需要再按它了
三.以上分解動作已經寫的很詳細,可是還有人練習之後沒有進展
這是因為:
1、大家不知道為什麼要這樣跳
如果大家玩過滑冰,就能體會到超級跳是怎麼個原理了,滑冰的前進動作是單足側向蹬地,所以超級跳也是使用左右兩個方向鍵,這就相當於兩條腿,在轉換支撐重心腿時,最好將重心向中線擺動,具體動作就是滑鼠平移之後(向一個方向旋轉之後),向相反的方向微移滑鼠,也就是准心向屏幕中間靠,轉換了重心之後,要克服摩擦,滑出速度,就要單足蹬(連跳),體會了這個動作的原理,再看看動作的過程,很容易就跳出來了
2、連跳有難度
有了以下腳本,可以基本解決連跳節奏難掌握的問題
把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;
-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"
alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中
把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中
用bindspace"+a"也可以,個人推薦用滑輪跳
用空格跳久了手會累,畢竟滑動滾輪是一個時段,而按空格是一個時刻嘛,前者更易把握,這樣只要游戲人物觸地之後按了跳或滑動了滑輪都被判定為跳起成功
四.在1.5或1.6里練習超級跳的幾點建議:
1.滑鼠速度不要太快也不要太慢,太快的話會使你的手所要移動的距離更小,很難保持一個連續的,有節奏的扭動,太慢了旋轉幅度太小,不利於加速,推薦1.5到3.0之間,只要保持旋轉過程當中扭動手腕就可以了。
2.先把連跳和旋轉跳這兩個分支學好(建議到吊橋練習繞柱跳)
3.手中拿較輕的武器(如刀,手雷,手槍)
4.不要在狹窄的地圖上跳,從斜坡上往下跳會使你信心倍增
5.不要到人多的fps低的伺服器去蹦蹦跳跳,雖然更易於連跳,但fps越低就越不易旋轉加速
6.跳躍的過程當中如因操作失誤而導致速度減慢的話請不要放棄,落地之後繼續連跳+旋轉加速,如操作得當的話若干個回合之後是可以提速上去的。
7.雙重跳雙左或者雙右可以避免你撞牆。
如:跳的過程中一直按住左平移鍵,這樣連續跳兩次,滑鼠也要有節奏地向左平移兩次,第一次平移後馬上提起滑鼠往墊子中心放,接著再向左平移一次,不然滑鼠墊會限制你。
8.試試在原地做微小的向前旋轉跳躍,然後和地面一直左右旋轉摩擦下去積累加速使速度提升上去,用滑輪較易完成
9.你還可以一直向一個方向(如向左)連續旋轉跳做圓周運動
也可以跳成N個「3」字連起來的直線
或是「蹬腿跳+旋轉跳+連跳……」
或是360度的旋轉跳
或是從斜坡下往上跳
或是在一次滯空中完成兩次旋轉(站的越高往下跳越明顯)
甚至倒著跳,正面跳轉換成倒著跳等等等等……
只要你的想像力夠豐富,在這里就不一一說明了
凡事不要急於求成,慢慢來
五.一些比較常見的旋轉跳和連跳在實戰當中的運用
1.首先是繞柱跳或是繞箱跳,必須注意的幾點:先向柱子或箱子的外側跳,至最高點准心甩回到內側,起跳點不能離石柱太近或太遠,滑鼠速度不能過低
2.橫向旋轉跨欄,比如st2中T一出生可以貼著牆壁向斜坡方向起跳,然後向左旋轉跳至暗道,迅速搶占據點,當然多數情況用普通跳就能解決問題
3.可跳至普通跳無法達到的地方,如nuke靠近T老家房頂對面的岩石等等,這個跳躍運用了旋轉跳加速的原理,可以跳出比正常跳躍遠一點點的距離
4.在不能確認對面是否有狙擊防守的時候,你可以用一個大跳去觀察然後立刻旋轉回掩體,這樣比你直接閃半個身子出去要好,別人一個定點就把你搞定了,按照普通的思維方式對方的狙擊看到你是跳出來的,打定點他很難打死你,因為你又旋轉回掩體了,在他看來就是你跳到最高點,然後又迅速地消失了,如果對方是個甩狙高手那就不好辦,所以說打CS還是要多動動腦子,多打破些常規思維。
5.雙連跳狙
(1)手拿HE/FLASH/SMOKE橫向蹬腿跳跳出掩體
立刻切換成AWP,再連跳,開鏡,落地,開槍,為什麼要手拿HE並縮著身子跳呢?CS里好象有這么個BUG吧:對於AWP來說蹲著並手拿HE你的上半身無敵……逃跑的時候也可以一直拿著HE/FLASH/SMOKE做連續的蹬腿跳來躲避AWP,當然以上純屬花式動作,遇到高手你就掛定了
(2)一般平時的混戰或比賽拿手槍切換AWP進行雙連跳狙就足夠了
6.逃命用:感覺身後大批敵人即將殺到或是丟出彈以後敵人立刻現身,此時候來不及換槍便可以用旋轉跳旋轉到掩體來逃命,在某些情況下是很有用的。
小結:超級跳是一項技術性很強的技巧,在混戰或是比賽中不提倡亂跳,應該有機的運用其分支連跳或旋轉跳來進行快速突破,移動和躲閃,從而使你的技術變得更加全面,相信很多朋友都看過世界強隊的DEMO,巨星們巧妙地運用旋轉跳和連跳,的例子不在少數,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等
H. 怎麼用iPad遠程式控制制PC電腦伺服器
一、需要的工具:
1) 聯網的PC一台,並開啟遠程桌面服務。
2) 聯網的ipad一台,可與PC在同一區域網內,也可不在同一區域網內。
3) ipad上安裝RDP(Remote Desktop Protocol)軟體,例如:Jump,Mocha RDP,RD Client。
二、區域網內遠程桌面設置步驟:
1、PC端設置步驟:
1)以window7為例,windows用戶必須有密碼才可進行遠程桌面登錄。
2)打開計算機屬性。
3)選擇「遠程設置」。
4)選擇遠程標簽,勾選「允許遠程協助連接這台計算機」復選框,並將下面的「允許運行任意版本遠程桌面的計算機連接(較不安全)」選中,其他的默認即可。
5)查看本機的IP地址。通過cmd命令框,輸入IPconfig命令即可查看。
至此,區域網內遠程桌面的PC端已經設置完畢,電腦不要關機,不要休眠,正常開機等待iPad連接。
2、iPad端設置步驟:
1)下載可支持RDP的應用,此處拿Jump為例。
2)進入Jump應用中,點擊右上角的「+」,新增一個連接主機。
3)在Host處填入待遠程連接PC的IP地址,Port處默認3389,Type選擇RDP,填寫完畢後點擊右上角的Save進行保存。
4)返回Jump的主界面,點擊剛添加的主機右上角的嘆號,進行詳細參數的修改。
5) AutoLogon參數主要控制登錄的用戶名和密碼,該用戶為PC端的用戶名及密碼,此處設置之後連接電腦可自動登錄,否則在連接時每次需要輸入用戶名和密碼。
6) Display參數主要控制登錄後的解析度,解析度要適應iPad的解析度。解析度高會比較清晰,但響應速度會慢。默認為1024x768,基本清晰且響應速度較快。2048x1536會非常清晰且不會出現屏幕的拉伸或顯示不全的情況,但響應速度一般,圖標太小不太便於手指操作。至於其他參數大家可以自己摸索。
7)設置完詳細參數後返回Jump主界面,點擊設置好的主機圖標,即可登錄。
到此處,有沒有很激動?感覺很奇妙的樣子。注意PC不能關機,一關機就無法連接上了,如果需要通過ipad來給PC關機,在ipad里打開windows中的cmd命令行,輸入shutdown –s即可給PC關機。