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電腦模擬伺服器壓力測試

發布時間: 2022-10-03 20:05:59

① 如何對伺服器進行壓力測試

http_load是基於Linux平台的一種性能測工具。它是以並行復用的方式運行,僅適用於Web頁面的性能測試,不適用於訪問資料庫,而且測試結果分析是有限的,平台依賴Linux 。http_load可以簡單地通過txt文本文件中記錄的參數來對HTTP伺服器進行壓力測試,那是如何對伺服器進行壓力測試的呢?下面我們就來介紹 Linux中如何安裝使用http_load對伺服器進行壓力測試的教程。 具體方法步驟如下: 1、下載 官方網站:acme/software/http_load/http_load-12mar2006.tar.gz tar xzf http_load-12mar2006.tar.gz 2、安裝 代碼如下: cd http_load-12mar2006 make 執行完make,會在當前目錄生成一個http_load二進制文件。 3、使用方法 代碼如下: root@www:~/http_load-12mar2006# 。/http_load --help usage: 。/http_load [-checksum] [-throttle] [-proxy host:port] [-verbose] [-timeout secs] [-sip sip_file] -parallel N -rate N [-jitter] -fetches N -seconds N url_file One start specifier, either -parallel or -rate, is required. One end specifier, either -fetches or -seconds, is required. 主要參數說明: -parallel 簡寫-p :含義是並發的用戶進程數。 -rate 簡寫-r :含義是每秒的訪問頻率 -fetches 簡寫-f :含義是總計的訪問次數 -seconds簡寫-s :含義是總計的訪問時間 選擇參數時,-parallel和-rate選其中一個,-fetches和-seconds選其中一個。 4、示例: 代碼如下: http_load -parallel 50 -s 10 urls.txt 這段命令行是同時使用50個進程,隨機訪問urls.txt中的網址列表,總共訪問10秒。 代碼如下: http_load -rate 50 -f 5000 urls.txt 每秒請求50次,總共請求5000次停止。 測試網站每秒所能承受的平均訪問量: 代碼如下: http_load -parallel 5-fetches 1000urls.txt 這段命令行是同時使用5個進程,隨機訪問urls.txt中的網址列表,總共訪問1000次。運行之後的結果: 1000 fetches, 5 max parallel, 6e+06 bytes, in 58.1026 seconds 6000 mean bytes/connection 17.2109 fetches/sec, 103266 bytes/sec msecs/connect: 0.403263 mean, 68.603 max, 0.194 min msecs/first-response: 284.133 mean, 5410.13 max, 55.735 min HTTP response codes: code 200 — 1000 從上面的運行結果來看,目標網站僅僅能夠承受每秒17次訪問,不夠強壯。

② 想在電腦上模擬伺服器壓力測試,有什麼軟體推薦一下

對已經在部署B/S或者C/S系統的話進行壓力測試的話,loadrunner性能測試工具可以完成(比較簡單、其次相關的學習材料比較多),要是沒有系統的話,你也可以通過loadrunner進行測試,loadrunner自帶的自測系統(訂票系統),不過liunx系統的話ab測試工具就可以了,而windows系統的話可以通過批處理腳本進行測試。

③ 想在電腦上模擬伺服器壓力測試,有什麼軟體推薦一下

對已經在部署B/S或者C/S系統的話進行壓力測試的話,loadrunner性能測試工具可以完成(比較簡單、其次相關的學習材料比較多),要是沒有系統的話,你也可以通過loadrunner進行測試,loadrunner自帶的自測系統(訂票系統),不過liunx系統的話ab測...

④ 想要進行伺服器的壓力測試有什麼軟體推薦一下

首先要是針對伺服器壓力測試(指的是伺服器硬體的情況)的話,針對windows系統話可以通過批處理腳本進行壓力測試,如果是liunx系統話可以通過ab測試工具進行測試。
如果針對web性能測試的話,可以通過loadrunner進行測試,網上的相關教程很多,書也有,學起來比較簡單的

⑤ 游戲上線前伺服器壓力測試應該怎麼做

對於游戲後台性能,評測標准不只單單是TPS(每秒處理多少個XX請求),因為當你的游戲伺服器上線後,不存在一群玩家只發XX請求的壓力場景。所以,游戲後台受到的現網請求壓力永遠是多場景混合的,在這樣的壓力下,後台能支撐多少人同時在線,才是一個游戲壓測者需要得到的有價值的測試結論。
要得到可支撐的"最大同時在線人數",主要做好2件事:
1、設計你的類現網壓力模型
在現網真實壓力里,不論壓力大小如何變化,現網環境如何變化,一個游戲類型和玩法設計定型後,永遠有2個壓力宏觀數據保持不變:a. 各介面的壓力比例不變, b.玩家平均每分鍾操作頻率不變。因此,壓力測試目標就轉變成了如何模擬符合ab數據的壓力。
對於a,首先從同類型游戲或者本游戲內測階段,日誌插樁,收集各個介面的調用比例;然後,將介面比例轉化為場景比例,如同時會有個2%完結登陸、15%玩家戰斗、20%玩家拉取好友列表、10%玩家賭博(一個手游場景例子)。
對於b,同樣在內測階段收集玩家平均操作頻率。
此時有了a和b,就可以構造出一分鍾內玩家同時在線的真實壓力模型了。
2、用壓測工具構造出符合壓力模型的壓力
這個可以自己寫,也可以使用現成的壓測工具。現在市面上的壓測工具很多,但很多都是專注於TPS這個參數,不符合游戲行業壓測的關注點,同時在線人數。

⑥ 如何模擬上千用戶的下載行為,對伺服器進行壓力測試

對特定介面的壓力測試,本身實現方法很多,有curl,loadrunner等現成工具。
但要完成整個壓測,除了實現目標壓力外,還要收集和評估被測節點及其環境的性能表現,需要搭建nmon, vtune等收集工具,雖然壓測過程很快能夠完成,但環境搭建很費時間。
可以試試這個WeTest壓測,http://wetest.qq.com/gaps,這些事兒都幫用戶搞定了。

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