游戲伺服器是什麼系統
⑴ 告訴你游戲伺服器到底是什麼
在線游戲當中,如果有『在線』則一定會跟隨『游戲伺服器』。但關於游戲伺服器卻並沒有什麼較好的評價,在致歉文中最常見的單詞也是『伺服器』。游戲進行不暢時也會經常說是『伺服器不穩定』,如果存在卡殼現象首先責怪的也必定會是伺服器。那現在就開始了解一下這個話題多毛病也多的,但又具有重量及存在感的伺服器吧!什麼是游戲伺服器? 我們可以大致將伺服器分類為『主機(Host)游戲伺服器』和『專用(Dedicated)游戲伺服器』。 主機游戲伺服器是指,在購買一個游戲後直接運行游戲中的游戲伺服器並與他人一起進行游戲的程序。在Package游戲當中可以看見這種游戲伺服器。
而在專用伺服器,游戲玩家無法直接在自己的電腦上運行伺服器,而是由游戲製作商運行游戲伺服器。專用伺服器可以承載比主機伺服器更多的同時在線人數,少至數十名多至數百萬名可以同時進行游戲。游戲製作商保留專用伺服器,因此無論是在技術上還是在法律上,游戲玩家直接運行游戲伺服器是不可能的。 主機游戲伺服器只在Package游戲當中,而專用游戲伺服器是在在線游戲當中。筆者在此會將專用游戲伺服器統稱為游戲伺服器。 在Package游戲當中運行的游戲程序主要有輸入,處理游戲Logic,呈現三種作用。輸入是指用戶利用滑鼠或鍵盤將命令輸入到電腦上的行為。處理游戲Logic是指模擬電腦當中發生的游戲空間環境的行為。呈現是指將游戲空間及游戲World呈現到畫面和音響上的行為。
如在RPG游戲當中為移動我的魔法師角色在畫面中點擊滑鼠右鍵的行為稱為輸入,此時移動魔法師角色被稱為處理游戲Logic,展現魔法師優美背影則被稱為呈現。 即只要有一台電腦便可以進行游戲是Package游戲的特點。
⑵ 網路游戲伺服器到底是什麼
網路游戲伺服器不是電腦,是一個大型的伺服器,要買一台伺服器的價格在一萬到三萬元左右。
游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。作用:
1、聊天
在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網路流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天伺服器成為了很多開發者首先想到的事情。
2、戰斗
其次是回合制戰斗MMORPG中的戰斗模塊,由於玩家在進行戰斗時,幾乎和主伺服器完全沒有關聯,所以將戰斗業務分離到單獨伺服器也是理所當然、順理成章的事情。
以上內容參考網路—游戲伺服器
⑶ 網路游戲的伺服器操作系統一般用的是什麼系統
win2003企業版,不過傳奇之類的一般都用2000伺服器版,2003的補丁齊。但讀取速度很差,2000的漏洞多,但速度快
⑷ 游戲伺服器用什麼系統
windows用戶玩兒的游戲 並不一定伺服器都用windows
反而大部分都是運行與linux 因為linux代碼開放
但是有的是用windows 2003 這個跟游戲伺服器端需要什麼樣的系統環境而定的
⑸ 游戲伺服器是什麼
游戲伺服器分三種:1.網路游戲伺服器2.網吧游戲伺服器3.網頁游戲伺服器
總的來說游戲伺服器是游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。
伺服器也是你進入游戲的一個開關
⑹ 游戲伺服器究竟是是什麼
伺服器也就是一台功能強大點的PC,游戲伺服器就是一台統計數據處理數據、數據還原等。還有配置好點、功能多點的電腦而已。
⑺ 游戲伺服器是什麼
簡單明白的說法:游戲伺服器是一種執行游戲開關的東西,一旦伺服器關閉就不能夠進入游戲玩了。
⑻ 網吧游戲伺服器用什麼樣的系統最好20分哦
方案有很多
如果網吧的網路是用的千兆網路
可以考慮雙網卡綁定或者多網卡綁定
用的軟體可以選擇的也不少
訊閃+VD+銳起
系統選擇2003伺服器版或者2000伺服器版本
如果網吧機器多
可以考慮磁碟陣列
⑼ 對於游戲伺服器而言,是Linux好還是Win Server好為什麼
說到伺服器系統的選型,Windows Server用戶和Linux用戶又會開啟碾壓模式,始終都覺得自己選擇的系統優於其它系統。其實站在中立角度來說,存在即有價值,不管是Windows Server還是Linux,都有自身的優劣勢,最終選擇哪款系統還是要看項目實際情況而定。
1、Windows Server傻瓜式操作,入門門檻低,安全性低
可以說99%的人選擇Windows Server作為其伺服器操作系統是因為它的入門門監低,因為都是可視化窗口操作,可以這樣說,只要會基本的電腦操作的用戶花幾天時間就能完全掌握Windows Server的管理和維護。
但不可否認的是Windows Server的安全性是比不上Linux類系統的,這里不需要多說什麼,大家可以看看所有的殺毒軟體都是針對Windows平台的,像Linux和macOS上的殺毒軟體基本沒有。
2、Linux安全性高,但門檻過高
Linux內核系統以安全據稱,搞過軟體開發的朋友都知道,在Linux平台上執行某些程序時經常會遇到許可權不足的情況,這是因為Linux的許可權設計得很嚴格,所以在操作上就略顯繁瑣了。
另外,Linux類系統主打的是終端模式,而不是桌面版系統。所以很多用戶在面對Liunx黑色的命令行模式時就顯得力不從心,望而生畏。
現在的程序開發語言很多,基本上每種都可以去開發服務端程序,所以最終 游戲 伺服器系統的選擇要看這個服務端程序是用什麼語言開發的。
對於Java、C/C++、PHP、Python、Node.js等都是跨平台的,可以在Linux和Windows Server等系統上運行;但對於微軟系的開發語言(如:VB、C#、.NETCore)等也就只能在Windows Server上運行了。
那肯定是linux好。linux安全,高效。如果需要,甚至任何一台安卓手機,都可以做個可靠的linux微型伺服器。
微軟伺服器,每個禮拜都要關機維護一次。不然磁碟碎片太多,後面會越來越慢。linux伺服器不需要維護這個。因為linux伺服器,沒有磁碟碎片問題。
微軟內核沒有公布,裡面含著各種秘密後門,比如安全局秘鑰特種許可權。整個微軟伺服器非常不安全。最多隻能用在不需要保密的 娛樂 伺服器上面。
其實,微軟內核對美軍情報部門是秘密公開的。任何一位美國安全局特工,都可以輕易的利用,微軟特殊秘鑰。獲取,全球任何一台微軟伺服器的一切資料。
linux內核是公開的,所以伺服器,自然沒有看不見的後門。因此,無論是金融銀行,還是需要保證技術安全的互聯網巨頭,以及先進技術需要保密的製造巨頭企業,最後公文需要保密的公權力黨政軍機關單位。都會優先使用linux伺服器。
做 游戲 ,如果伺服器被黑了。最壞的可能,意味著破產,所以呢,還是必須老實的擁抱linux。
這個問題其實可以從兩方面來考慮:
一、性能方面在專業人士經常使用來看區別不是很大,也不會說是存在碾壓的情況。Linux中的線程切換速度比Win server快,但是安全性方面Win server比Linux要好一點,之所以這樣說是Win 的易用性比較高,一般人士都會因為各種情況給Win防護牆開路。但是在小白手裡經常出現的情況要是放到Linux上那就比較嚴重了。
二、其次就是經濟上考慮的話Linux 免費 Win server 花錢(比較貴),但是Linux用起來比較復雜一點(要配合工作產出比來衡量)。
所以,選擇他們其中一個都是可以的,主要是看你用哪個最方便適合,更專精於哪個。有句老話難者不會,會者不難。根源就在於人,系統都是面向全世界的存在即合理!選擇看自己!
理由如下:
希望對你有幫助
游戲 伺服器其實真的不復雜,主要是多簡單指令,高並發,這恰恰是Linux的長處,然而既然性能要求不高,那麼win其實完全也夠用了,順帶還可以有更容易上手的交互界面和資料庫支持。
所以,沒有誰更好的說法,用誰都夠用
小白用windows,大神用linux,相對來說linux更安全,同配置性能略優,windows操作方便,使用簡單,運維更容易點!
用著好就行,實際上win應該更好些,畢竟有大公司更新維護。亂改的測試平台就是以個人喜好為主。
linux,穩定性好。
⑽ 什麼是游戲伺服器
先用我自己的說法解釋一下吧
伺服器說白了就是主機 也就是把電腦共享到網路上
下面用一個詳細的解釋吧
什麼是伺服器?
伺服器是一種高性能計算機,當然,一般家裡計算機也可以用作伺服器,但可能很容易就會死機。伺服器實際上就是提供站點服務,站別的客戶瑞的電腦來訪問,比如我們在網上訪問的所有網站都是伺服器上動行的程序。
伺服器的起源,最早在互聯網的協議TCP/IP並沒有客戶機和伺服器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的系統都同時具有伺服器和客戶機的功能。當然,後來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟體的確採用了客戶機/伺服器的結構:瀏覽器和Web伺服器,郵件客戶端和郵件伺服器。
但是,對於伺服器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上並沒有一個巨大的、唯一的郵件伺服器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件伺服器相互協作把email傳送到相應的伺服器上去。另外用戶之間email則一直對等的聯絡渠道
如果想要更詳細的請看參考資料。