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我的世界怎麼做伺服器計分板商店

發布時間: 2022-09-24 07:46:33

我的世界命令方塊怎麼用clear指令和give指令做商店

使用方法:放置命令方塊後,用準星對准命令方塊右鍵。進入設定畫面,在黑色方框內輸入指令,點擊【完成】。 /clear 清空背包 /difficulty 調整難度(0:和平 1:簡單 2:普通 3:困難) /effect 獲得效果(1速度 2緩慢 3急迫 4挖掘疲勞 5力量 6瞬間治療 7瞬間傷害 8跳躍提升 9反胃 10生命恢復 11抗性提升 12防火 13水下呼吸 14隱身 15失明 16夜視 17飢餓 18虛弱 19中毒20 凋零 21 生命提升 22 吸收 23 飽和 ) /enchant {id:lvl:(級別)}手中的裝備會被附魔 [附魔ID:裝備: 0 - 防禦, (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 1 - 火焰防禦, (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 2 - 摔傷減半, (鞋子) 3 - 爆炸防禦, (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 4 - 遠程攻擊防禦, (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 5 - 水下呼吸, (頭盔) 6 - 水下挖掘, (頭盔) 7 - 傷害反射, (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 武器 (劍): 16 - 鋒利, (劍) 17 - 亡靈殺手, (劍) 18 - 節肢殺手, (劍) 19 - 擊退, (劍) 20 - 火元素, (劍) 21 - 掉落品加倍, (劍) 工具: 32 - 挖掘效率, (鎬,斧子,鏟子) 33 - 精準採集, (稿子,斧子,鏟子) 34 - 不毀, (鎬,斧子,鏟子,武器,裝備) 35 - 幸運挖掘, (鎬,斧子,鏟子) 武器 (弓箭): 48 - 力量, (弓箭) 49 - 弓箭擊退, (弓箭) 50 - 火元素, (弓箭) 51 - 無限弓箭, (弓箭)] /tp @p 坐標(x經度 y高度 z緯度) /spawnpoint @p xyz設置重生點 /setblock ~ ~1 ~ 52 EntityId:生物的英文 刷怪籠 /gamemode (0:生存 1:創造 2:冒險) /give (這是給東西的指令) /me 命令台會跟你賣萌 /playsound /say 會讓命令台發送廣播消息 {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}這個是村民出售物品的指令, Offers:自定義交易的意思。如果需要刷自定義交易村民,必須要寫這個。 Recipes:交易方法的意思,這也也是必須要寫的。後面的maxUses什麼就是交易方法。 maxUses:自定義交易次數。如果寫1的話,那村民就交易該物品一次。我寫的999,能無限交易。 buy:村民買進物品,也就是玩家需要給村民的物品。後面的id和Count都和這項有關系。id是物品ID,Count是交易數量。 sell:村民賣出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一樣,id是物品ID,Count是數量(=@p,@a,@r)一定要採納

⑵ 我的世界1.14網易版怎麼用命令方塊做商店

這個有很多種。其中一種是通過testforblock工作的。主要原理為在箱子A中放入要求物品,箱子B供玩家放入要求物品。通過testforblock指令比對箱子AB。當玩家在箱子B中放入要求物品時,命令方塊比對成功,可以通過比較器輸出紅石信號。這時還需要一個箱子C,放入待交易的物品。比對成功後輸出的紅石信號激活另一個命令方塊,此命令方塊通過clone指令復制箱子C替換箱子B
這樣就可以實現當玩家放入物品後,當物品類型和數量符合指定物品,箱子B內的物品被替換為箱子C的物品,交易完成。
但這個系統也有缺點,首先。玩家放入的物品必須完全符合箱子A的內容,包括放的位置和數量。如果位置不同將無法比中,即使物品符合指定物品。其次,當玩家放置的物品數量多於指定物品數量。這是仍能比對成功,交易繼續。這樣多出來的物品就會損失。

⑶ 我的世界手機版商店怎麼做

伺服器商店插件有三種,第一種是最常見的,就是箱子商店,你把東西放進箱子里,讓後輸入指令就可以了(此插件任何人都可以開商店)。第二種是搬磚商店,通過輸入指令就可以了(此插件僅限op)第三種是世界商店,輸入指令,打開世界商店界面,在這里可以很容易的出銷或收購物品,而且價格可以自己定(此插件不限地區,任何時候都可以輸入指令打開,所有人都可以使用)

⑷ 我的世界計分板怎麼使用計分板使用教程

我的世界計分板,相信很多小夥伴都想知道關於我的世界計分板的信息,我的世界計分板可以說是一套復雜的游戲機制,通常可以由命令和命令方塊進行控制的,計分板的指令主要是objectives、players、teams,下面小編帶給大家有關我的世界計分板詳情,一起來看看吧~

這是一個計分板教程,計分板又稱記分板,反正都一樣。有耐心的話可以試試看!相信想學計分板的人一定會有耐心的!

首先,計分板的指令是/scoreboard 它的分支有3個指令他們分別是objectives,players,teams翻譯為目標(或項目),玩家和隊伍。objectives是控制計分板的計分項目,players是控制玩家的分數,team就是隊伍。命令可以通過隊伍來改變某隊的玩家分數

我的世界計分板怎麼用

objectives支指令教程:

objectives分為list/add/remove/setdisplay。

list就是列出所有計分項目,包括它的類型,顯示的名字,和它的真正名字。

add就是添加一個計分項目指令為 /scoreboard objectives add <名稱> <類型> [顯示的名稱] 注意:<>是必須要填 []是可填可不填

/scoreboard objectives add <名稱> <類型> [顯示的名稱]

名稱就是你用命令或者命令方塊來修改玩家分數時的名字,用它的顯示名字是不行的,除非你沒有打顯示的名稱就可以。類型的話就是得到分數的方法,玩家可以通過做一些事情去獲得分數,類型一般分為 mmy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount. mmy就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數。health是不可修改的,它是根據玩家的生命值而變化。totalKillCount只要玩家殺死任何生物(包括玩家)就可以獲得的分數,playerKillCount就是玩家殺死玩家所得的分數。deathCount是由玩家的死亡次數而增加的,可以說是可以記住玩家死亡的次數。顯示的名稱隨便寫,就是顯示出來的名字。

舉一個例子,假如我新建一個計分項目是這樣的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數

/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數

那麼我只要殺任何東西(包括殺人)就可以獲得分數了,顯示的名字則是殺敵數,命令控制的名字就是Kills.每殺一個生物就可以得到一分。

接下來的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用說,就是移除一個計分項目的。

/scoreboard objectives remove <名稱> 名稱就是你添加計分項目的名稱,也就是命令執行要的那個名字。

/scoreboard objectives remove <名稱>

有人說,得到了分數,怎麼才可以看到自己的分數呢?

那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是設置計分項目的顯示位置,顯示的位置分為list/sidebar/belowname.list是顯示在多人聯機的人數列表(按Tab鍵可以看得到),sidebar就是顯示在你游戲屏幕內的右邊,belowname 則是顯示在玩家的頭上(需要多人聯機才可以)

/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目標]

如果不打目標,那會就清空那個顯示位置的計分項目

舉一個例子,我之前已經創建了一個“殺敵數”的計分項目(看上面)

那麼顯示位置list/sidebar的效果圖分別為:

計分板objectives支命令章結束

看到以上這么多內容,你的頭是不是都大了,但是按照小編的說法,一步一步的進行,我的世界計分板使用方法教程其實並不難喲!

⑸ 我的世界1.7.2的計分板商店怎麼做,最好附圖,謝謝大神

伺服器里才能做商店,很簡單,不用圖
先放箱子(箱子和陷阱箱都可以),把你要買的東西拿在手裡打一下箱子,按「T」,輸入價格最後回車!

⑹ 我的世界怎麼做記分板,求詳解

1.創建一個計分板目標/scoreboard objectives add 目標名稱 目標准則 顯示名稱。目標名稱是你給目標取的內部名稱,目標准則是一種判據,比如殺死怪物加分就填totalKillCount,顯示名稱可不填,是拿來顯示在側邊欄的,不填就默認與目標名稱相同。
2.給玩家(也可以是一般實體)定初始分數/scoreboard players set @a 目標名稱 分數。目標名稱與第一步相同,下同。
3.設置側邊欄以方便查看分數,這一步可忽略/scoreboard objectives setdisplay 位置 目標名稱。位置可填sidebar、list、belowName,比如填sidebar就顯示在右側邊。
4.以上是最基礎的計分板了,一般來說計分板會配合其他指令比如testfor,因為有了計分板後選擇器參數又多了兩種,即@a[score_目標名稱=分數1,score_目標名稱_min=分數2],前者是分數不超過分數1的,後者是分數不低於分數2的,這樣就可以選擇有特殊分數要求的玩家或一般實體。
5.以上未涉及team之類的,如果有什麼要求可以追問。

⑺ 我的世界怎樣生成計分板

計分板的指令是/scoreboard,有兩個分支,分別是objectives(項目)和players(玩家,隊伍),而它們又有許多分支,小編先給大家講一下objectives。

objectives分為add(增加)、remove(刪除)、list(列表)和setdisplay(顯示)。add是增加一個計分項目,remove是刪除某個計分項目,list是列出所有的計分項目,setdisplay是將某個計分項目顯示在某個位置。
add用法
格式:/scoreboard objectives add <計分項目的名字> <得到分數的方法>
(「<>」必須要填,「[]」可以不用填)
得到分數的方法目前在PE端只有一個,那就是mmy,意思就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數。

remove用法
格式:/scoreboard objectives remove <要刪除的計分項目的名字>
這個很簡單,就不用說了。

list用法
格式:/scoreboard objectives list
這個更簡單,它的用處在於如果你忘記了你創建過什麼項目,可以用該指令查詢。

setdisplay用法
這個指令有些復雜,具體見下面:
格式:/scoreboard objectives setdisplay <顯示的位置> <排序方式(belowname是不用的)> <顯示的項目名字>
顯示的位置有三個,分別是list(顯示在暫停界面的玩家列表),sidebar(顯示在屏幕的右邊)和belowname[顯示在玩家頭上(多人聯機才可以看見)]。
排序方式就是怎麼排序玩家(就像排行榜一樣),有兩個選項,但我忘記了(有些尷尬,以後再補上去)。據我所知,上面的是從小到大,下面開頭是d的是從大到小(默認)。

players用法

現在看完了objectives,接下來看看players了。
players分為set、add、remove、test和list。
注意:players是對單獨一個玩家,而不是對一個計分項目。所以,不要忘了目標選擇器!

set用法:
set是設置某一個玩家的一個計分項目的分數。
格式:/scoreboard players set <目標實體> <要設置的計分項目名字> <分數>
目標實體就是指玩家,也可以用@a、@p等目標選擇器來表示。
分數指計分項目的分值(就是一個數字)。
add用法:
add是增加某一個玩家的某一個計分項目的分值。
格式:/scoreboard players add <目標實體> <要增加的計分項目的名字> <增加的分數>
remove用法:
remove是減少某個玩家的某一個計分項目的分值(可以刪到負數去!)。
格式:/scoreboard players remove <目標實體> <要減少的計分項目名字> <減少的分數>

test用法:
test是檢測某個玩家的某一個計分項目的分值是否在指定范圍內,一般用在計分板商店。
格式:/scoreboard players test <目標實體> <要檢測的計分項目名字> <范圍最小值> <范圍最大值>
范圍最小值和最大值都是填數字,但也可以用*來表示無窮小,最大值可以填的最大數字是999'999'999。

list用法:
list是顯示某位玩家所有的計分項目的分數。
格式:/scoreboard players list <目標實體>

⑻ 我的世界怎麼建商店

  1. 在伺服器中想要做商店的話,需要商店插件,如果有的話就很簡單了

  2. 首先,先搞一個板磚 輸入完指令 右鍵板磚

  3. 商店賣東西指令:/scs sell this 數量 金錢

  4. 商店收購指令:/scs buy this 數量 金錢

  5. 商店收攤指令:/scs remove

  6. 如果沒有箱子,可以按照以下的步驟:

  7. 在箱子上面掛一個牌子

  8. 第一行寫名字

  9. 第二行寫一次賣出的數量(記住是一次賣出不是賣的數量)

  10. 第三行寫上S或B S是收購 B是賣

  11. 第四行 寫上物品的ID

  12. 如下 賣或者收購石頭

⑼ 我的世界擊殺計分板怎麼做

命令講解:/scoreboard players operation 計分板進行運算的基礎命令。

@p 2 在名為「2」的計分板上最近的玩家的分數,+= 加上(另一計分板分數)得到的結果,@p 1 在名為「1」的計分板上最近的玩家的分數。

全解:把在名為「2」的計分板上最近的玩家的分數加上在名為「1」的計分板上最近的玩家的分數,結果存於名為「2」計分板上。

天氣系統:

《Minecraft》的世界中不僅為玩家提供了晝夜,也會有一些天氣變化,最常見的就是雨和雷暴。

在我的世界中除了可以用代碼使天氣發生各種變化之外,還有另外一種指令是調整時間的。因為即便當前的天氣是你想要的但是光亮度不夠,對某些建築或者操作來說也是特別不方便,所以這時我們就需要改變時間來調整世界的亮度。

當天黑的時候需要試驗一些只有高亮度下才能做的試驗時,就可以輸入/time set 1000來直接進入白天,這只是調整世界的時間點,並不是使世界的時間流逝瞬間穿越,所以這種方法不可以使得植物快速生長。

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