手游伺服器是什麼意思
Ⅰ 什麼是游戲伺服器
先用我自己的說法解釋一下吧
伺服器說白了就是主機 也就是把電腦共享到網路上
下面用一個詳細的解釋吧
什麼是伺服器?
伺服器是一種高性能計算機,當然,一般家裡計算機也可以用作伺服器,但可能很容易就會死機。伺服器實際上就是提供站點服務,站別的客戶瑞的電腦來訪問,比如我們在網上訪問的所有網站都是伺服器上動行的程序。
伺服器的起源,最早在互聯網的協議TCP/IP並沒有客戶機和伺服器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的系統都同時具有伺服器和客戶機的功能。當然,後來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟體的確採用了客戶機/伺服器的結構:瀏覽器和Web伺服器,郵件客戶端和郵件伺服器。
但是,對於伺服器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上並沒有一個巨大的、唯一的郵件伺服器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件伺服器相互協作把email傳送到相應的伺服器上去。另外用戶之間email則一直對等的聯絡渠道
如果想要更詳細的請看參考資料。
Ⅱ 青雲志手游 互通伺服器是什麼意思
可以啊 你直接下載ios版的不就好了
如果覺得答案解決了你的問題,
請採納,有問題可繼續追問
Ⅲ 網路游戲伺服器到底是什麼
網路游戲伺服器不是電腦,是一個大型的伺服器,要買一台伺服器的價格在一萬到三萬元左右。
游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。作用:
1、聊天
在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網路流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天伺服器成為了很多開發者首先想到的事情。
2、戰斗
其次是回合制戰斗MMORPG中的戰斗模塊,由於玩家在進行戰斗時,幾乎和主伺服器完全沒有關聯,所以將戰斗業務分離到單獨伺服器也是理所當然、順理成章的事情。
以上內容參考網路—游戲伺服器
Ⅳ 夢幻西遊手游渠道伺服器是什麼意思
渠道伺服器就是指非網易官方的伺服器,是網易授權的其他公司營運的伺服器。例如網路的騰訊的華為的小米的等版本的都是渠道伺服器。
與官方伺服器的區別:
兩者其實幾乎沒什麼區別,官方會有的禮包,渠道平台也會有。從伺服器角度上其實也差別不會太大,官方服人會比較多點,其他的平台都是混服,人數也不會太少。
(4)手游伺服器是什麼意思擴展閱讀:
夢幻西遊手游渠道服能和官服跨服交易不能完成。
1、安卓和ios:這兩個伺服器是不能夠進行交易的,蘋果區的物價要比安卓貴很多,如果安卓和ios能跨服,那這樣安卓玩家肯定要血賺了,對ios玩家來說貴的還是一樣貴,不過土豪淘貨的確更容易了。
2、渠道服和官服:這兩種伺服器也不能跨服,渠道服最常見的就是九遊了,九游開的區和網易開的區是不能跨服交易的,就算同樣都是安卓區也不行,而且目前跨服測試還沒輪到渠道服,等之後開啟了渠道服之間能自己跨。
Ⅳ 手游一般用什麼伺服器比較好,需要注意什麼
手游的話,一般看下你的玩家主要在哪裡,大概那個線路用的較多,可以側重用這個線路;配置的話,剛開始一般配置都可以,後面人數多了,可以在升級配置的。
Ⅵ 夢幻西遊手游伺服器等級是什麼 伺服器等級有什麼用
1、增加伺服器等級的設置,玩家等級高於伺服器等級時,部分日常玩法獲得經驗將有不同程度衰減:
(1)高於伺服器等級1-2級時,經驗衰減為正常的50%;
(2)高於伺服器等級3-4級時,經驗衰減為正常的40%;
(3)高於伺服器等級5級以上時,經驗衰減為正常的30%。
影響的日常玩法主要包括:師門任務、幫派任務、秘境降妖、任務鏈、捉鬼任務、副本、掛機、封妖等。
伺服器等級隨開服時間增長。玩家等級高於伺服器等級時,主界面寵物頭像左側會出現圖標提示,點擊可查看伺服器等級信息。
而作為一款不可自由卡等級的手游,夢幻西遊手游這樣設計就有點迷幻了,雖然說超過太多之後也能讓普通玩家不要掉隊掉那麼快,但是也會造成玩家升級動力下降,被迫一起玩卡級玩法等。
以上就是夢幻西遊手游伺服器等級解析,好不好還是大家自己說了算,祝大家游戲愉快。
夢幻西遊專區地址:http://www.18183.com/mhxy
夢幻西遊下載地址:http://ku.18183.com/mhxysy.html
夢幻西遊禮包中心:http://ka.18183.com/list_game_1401.shtml
夢幻西遊百寶箱下載:http://www.18183.com/mhxy/201503/295321.html
Ⅶ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別
首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。
Ⅷ 游戲服務端和游戲客戶端有什麼區別他們是不是一個意思啊
游戲客戶端,
游戲庫客戶使用端,
相對於游戲服務端的另一端,
服務端是為游戲資料庫服務的,
而客戶端就是游戲數據使用端。
來自:http://..com/question/7563516.html
什麼是客戶端/伺服端(client/server)
要了解asp 之前,我們先來了解client 及server 間的關系。在計算機的世界裡,凡是提供服務的一方我們稱為伺服端(server),而接受服務的另一方我們稱作客戶端(client)。我們最常接觸到例子是區域網絡里的列印伺服器所提供的列印服務:提供列印服務的計算機,我們可以說它是列印伺服器;而使用列印伺服器提供列印服務的另一方,我們則稱作客戶端。但是誰是客戶端誰是伺服端也不是絕對的,例如倘若原提供服務之伺服端要使用其它機器所提供之服務,則所扮演之角色即轉變為客戶端。
而這種關系在網際網路上,就變成使用者和網站的關系了。使用者透過數據機等設備上網,在瀏覽器中輸入網址,透過http 通訊協議向網站提出瀏覽網頁的要求(request)。網站收到使用者的要求後,將使用者要瀏覽的網頁數據傳輸給使用者,這個動作稱為響應(response)。網站提供網頁數據的服務,使用者接受網站所提供的數據服務;所以使用者在這里就是客戶端,響應使用者要求的網站即稱為伺服端。
過客戶端及伺服端的關系不見得一定建立在兩台分開的機器上,同一台機器中也有這種主從關系的存在。提供服務的伺服端及接受服務的客戶端也有可能都在同一台機器上,例如我們在提供網頁的伺服器上執行瀏覽器瀏覽本機所提供的網頁,這樣在同一台機器上就同時扮演伺服端及客戶端。
來自:http://www.cndw.com/tech/net/2006032927576.asp
服務端就是提供網路服務的那個計算機,比如你上這個網站,這個提供網頁服務的計算機就可以稱為服務端。
來自:http://..com/question/2992306.html
Ⅸ 手游伺服器應該如何選擇
1.網路帶寬選擇標准
面對眾多的游戲玩家,網路帶寬是首要考慮的方面之一。玩家越多,占據的網路通道也就越多。當網路通道達到飽和狀態時候,就會對網路造成擁堵。這也就是游戲玩家會覺得游戲卡的原因之一。
因此,游戲商家需要根據游戲的在線人數對網路帶寬進行升級,滿足更多的人訪問。
2.伺服器CPU選擇
對於交互性很強的手游而言,數據信息處理就會很龐大。如果CPU頻率不高,對於數據處理的速度就會變得很慢,用戶在游戲的時候,就會因為CPU處理能力不足,導致游戲崩潰和掉線,自然就會影響用戶游戲體驗感,進而導致大量用戶的流失。
3.伺服器內存選擇
內存在伺服器整個配置中占據了很重要的位置。當游戲玩家在請求數據的時候,數據都會緩存在內存中。隨著請求的人數變多,內存上的緩存數據也就會變多。如果內存容量不足以匹配龐大的用戶請求數據,就會造成用戶游戲卡頓的情況發生,請求數據也會變得延遲很高。
游戲一般對於伺服器的硬體配置都會有一定的要求。商家在選擇伺服器的時候,一定需要根據游戲的類型、玩家的人數等方面對伺服器進行配置。除此之外,還需要實時監控游戲玩家人數的上升情況,對伺服器配置進行升級調整。這樣,才能在眾多的游戲服務商競爭中脫穎而出。