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伺服器數量太少怎麼辦

發布時間: 2022-09-14 00:02:47

❶ 在雲主機數量較少時,簡述linux伺服器安裝加固的建議

找護衛神吧,他們有linux伺服器安全加固服務

❷ 我創了一個我的世界的伺服器,但來的人很少!怎麼辦呀!

《反恐精英Online》是基於美國游戲開發商Valve的著名游戲《反恐精英》為基礎,由韓國NEXON創作開發的FPS同名網游巨作。
《反恐精英》作為1999年發布的第一人稱視角游戲《半條命》的優化版本,以軍事題材將恐怖分子與反恐精英之間的激斗在游戲的場景上實現,憑借其爽快的打擊感和動作感以及快速的游戲節奏創造了FPS游戲的銷售神話。《反恐精英Online》在完全繼承原作精髓的基礎上添加了新的模式、地圖和角色,使玩家能夠更好的體驗網路化後帶來的便利與快樂。實際上《反恐精英Online》的開發陣容里有很多《反恐精英》骨灰級玩家,大家對於繼承原作的游戲性與平衡具有共鳴。
《Counter-Strike Online》在韓國上市僅4天就創下了注冊會員突破30萬的佳績,不到一個月的時間,注冊會員就突破了100萬人大關。2008年8月30日,韓國伺服器甚至由於周末登陸的玩家過多,導致伺服器被擠爆。
地圖map-01《反恐精英Online》除保留原單機游戲中的經典地圖如Dust2以外,還增加了許多地圖,並且是會有不斷更新的,這里就不再贅述。
[編輯本段]模式簡介
《反恐精英OL》共支持三種大的游戲模式,分別被稱為原始模式、死亡競賽模式和訓練模式(韓服有僵屍模式)。僵屍模式是《反恐精英OL》與前作《反恐精英》不同的模式中最受關注的模式。該模式主要描述人類為了生存與尋找犧牲品的僵屍進行的戰斗。捉迷藏式的僵屍模式中,玩家被分為少數的僵屍陣營和多數的人類陣營。僵屍陣營的主要目標是在固定時間內尋找所有的人類把其變成僵屍,人類陣營的主要目標是逃亡或殺死所有僵屍。
僵屍模式的游戲方式
為了游戲的平衡,僵屍會根據比例在房間人員中隨機產生。房間人數在10人以下時僵屍為1名,11名以上時是2名,21名以上時是3名。在游戲過程中還有可能發生並肩作戰的朋友變成僵屍的狀況。僵屍模式的目的很簡單,僵屍要把所有人類變成僵屍,人類要殺死所有僵屍或在固定的時間里活到最後。
僵屍的血:看房間里有幾個人,1個人1000 2個人2000 3個人3000以此類推。超過10人有2個僵屍 每個僵屍血:房間人數X1000除以2 超過20人每個僵屍血 :房間人數X1000除以3 超過30人每個僵屍血 :房間人數X1000除以4
僵屍體力非常高,且比人類跳得更高跑得更快。僵屍只能用手攻擊對方,人類則可以使用包括槍支在內的炸彈等各種武器(不允許使用煙霧彈和閃光彈)各種槍支武器的備用子彈是普通備用子彈數目的3到4倍(M249除外)備用子彈最多200發。因此該模式中可以經常看到不讓僵屍靠近的人類和想方設法靠近的僵屍之間的戰斗。人類一旦遭到攻擊就會當場變成僵屍,和其他僵屍一起追趕剩餘人類。
僵屍模式的獎勵
僵屍模式中玩家是人類時得躲著僵屍,一旦被攻擊變成僵屍得反過來去感染其他人類。所以游戲若分僵屍陣營和人類陣營來定勝負毫無意義。在該模式中玩家所得到的獎勵會根據玩家所獲得的分數來定。
僵屍模式中的戰略
因僵屍模式各個隊伍之間戰斗方式完全不同,玩家們的團隊合作方式也變得不一樣。人類為了盡量爬到最高處防止僵屍靠近,可以搭成人塔上到最高點,或者在比較寬廣的地方集中攻擊圍過來的僵屍。人類只有盡量在寬廣或高處死守,生存才有保障。
僵屍陣營要在初級階段攻擊盡量多的人類使其變成僵屍。僵屍在跳到高處時需要小心,因為僵屍在空中時受到攻擊會被彈開。僵屍為了盡快靠近人類或不被彈開就得有其他僵屍在後面推。且因高的障礙物有兩處以上可以上去的地方,在一邊吸引人類的目光從另一邊上去也是好主意。
僵屍模式使用地圖
僵屍模式使用現有地圖中選出的地圖和新添加的僵屍模式專用地圖(abyss)。新地圖與原作《反恐精英》的地圖不同,比較昏暗且會有霧。因此在該地圖中還有可能無法發現從遠處靠近的僵屍。這給僵屍模式增添了幾分緊張和樂趣。周邊有槍響那肯定說明周圍有僵屍和人,游戲中出現的聲音會告知人類被僵屍攻擊變成僵屍,玩家得隨時開著聲音。
人類若在街上遭遇僵屍,最有效的辦法是邊後退邊點射。僵屍被槍攻擊時移動速度會變慢,能使人類獲得寶貴的逃跑時間。要是想重新裝彈還得尋找可隱藏的地點或安全區域。
韓國《反恐精英OL》的僵屍模式已在7月初更新。之前是死對頭的警和匪在僵屍模式里就需要互相幫助,共同對抗僵屍。
[編輯本段]人物簡介
CT陣營

武裝行動組:該部隊雖然只有不到100人的規模,但從成立以來卻已經取得了許多輝煌的功績。
海豹突擊隊:建立於20世紀80年代。全球范圍內保護國家的安全,並對可能存在的不良組織進行軍事打擊。
炎龍戰術小隊:成立於80年代後期的超現代化陸軍,每個士兵都經過嚴格的選拔和嚴酷的訓練。主要執行一些需要迅速應對的特殊任務。
皇家特勤隊:這支聞名於世的特戰部隊執行了許多不同的任務,諸如獲取重要信息、打擊指定目標等等。
雪域特戰隊:這些特種部隊老兵的主要任務就是:保護國家安全。
第九大隊:創建於20世紀70年代,原目的是為了保障當年運動會的安全。後來發展成為一支著名的安全組織。
TR陣營

藍色軍團:一個傭兵團體,集結了各個兵種的組織。
狂蟒游擊隊:追求自由是他們的信念。
極地戰士:火爆的裝束、張揚的個性使他們令人印象深刻。
火鳥鬥士:正如其組織名稱一樣,冷酷的外表是他們的偽裝。
代號L337:信仰是使得他們能夠聚集在一起的唯一財富。
增加角色(需要點卡購買)
在保留原作CT和T各四款角色的基礎上,CT方面新增加了中國大陸特種部隊(MAGUI), 中國台灣霹靂小組(SOZO), 韓國707特種部隊(707), 日本特種部隊SAT(SAT),T方面則增加了Red Beret Condottiere, Asian Red Army, National Liberation Campaign、Vigilante corps。
[編輯本段]武器簡介
《反恐精英Online》有13款的新武器,包括:
USAS-12-恐怖份子專有的霰彈槍,全自動,可裝填20發12口徑子彈的彈鼓。
K1A-反恐部隊專有卡賓槍,基本上為K2突擊步槍的緊湊型衍生型,可搭配30發556亳米子彈的彈匣。
HK MP7-沖鋒槍,可搭配20發46厘米子彈彈匣。
FN SCAR-反恐部隊突擊步槍,30發556亳米子彈彈匣。
XM8-恐怖份子突擊步槍,30發556毫米子彈彈匣。
VSK-94-反恐部隊特派狙擊槍,搭配20發9毫米子彈彈匣,內建消音器(狙擊鏡只能放大一倍倍率)。
SVD狙擊步槍-恐怖份子特派狙擊槍,搭配10發762亳米子彈彈匣。
95式班用機槍-中國制95式自動步槍機槍型,搭配75發58厘米子彈彈鼓。
FN SCAR 強化版—FN SCAR步槍的加強版,火力比基本版強,搭配20發762亳米子彈彈匣。
XM8 狙擊模式—XM8步槍的加強版,可使用狙擊槍的狙擊鏡(只能放大一倍倍率),火力也大大提升。搭配30發0338英吋子彈彈匣。
HK MP7 突擊模式—HK MP7沖鋒槍的突擊版,基本上火力和彈葯和基本版相同,只是改成了單發和能夠使用光學瞄準器具。
森蚺左輪(現僅台灣/香港伺服器)—50英吋口徑的左輪手槍,破壞力可媲美沙漠之鷹,但射速與準度頗優於沙漠之鷹;不過由於這種槍枝是左輪手槍,重新裝填速度較慢一些。
MG3重機槍(現僅韓國伺服器)
更改武器
只有FN SCAR,XM8和HK MP7這三款槍能更換槍管和模式。更改模式方法是FN SCAR,XM8:先購買第九項步槍,再更換武器便可。HK MP7:購買該槍並更換武器(按下數字鍵1即可切換)。
新增加武器

XM-8,匪用步槍(可變形) QBB-95(共用機槍)
另外,已知的還有USAS-12自動散彈槍(匪用散彈槍)、K1A輕機槍(警用輕機槍)、MP7A1輕機槍(共用輕機槍)、FN SCAR(警用步槍)、VSK-94狙擊步槍(警用步槍)、Dragunov SVD(匪用步槍)等。具體數據有待游戲正式開放後發布。
地圖簡介
《反恐精英Online》目前有15款新地圖,包括:
dm_tunnel(浴血隧道)—官方首款死斗地圖,地圖范圍小但是擁有許多障礙物。
cs_camouflage(廢棄工廠)-小型救援人質地圖,為兩層的建築物。
cs_camouflage 2(廢棄工廠2)-Camouflage地圖的再版。
de_rex(生化危機)-以實驗室為模型的放置炸彈地圖,是一個炸彈地圖。
dm_AE(赤熱陽台)- 是一個田字型的地圖,地圖是仿CS里很出名的地圖fy_iceworld。
de_truth_cz(混亂中的真相)—CZ的地圖,以大阪的一個庄園為背景,是一個炸彈地圖。
de_fastline_cz(東京地鐵)—CZ的地圖,以東京地鐵站為背景,是一個炸彈地圖。
de_sienna_cz(狂嵐小鎮)—CZ的地圖,是一個炸彈地圖。
de_st_cz(沙漠遺跡)—CZ的地圖,是一個炸彈地圖。
de_st2_cz(沙漠遺跡2)—CZ的地圖,是一個炸彈地圖。
de_staim_cz(競技聖殿)—CZ的地圖,以一個體育館為背景。又是一個炸彈地圖。
de_vostok_cz(寒霜城市)—CZ的地圖,一個炸彈地圖。
de_survivor_cz(雪地生存)—CZ的地圖,一個炸彈地圖。
greesia(狙擊之館)—以博物館為背景的死斗地圖,只能用AWP。
Hardcore 以一個地下道為背,沒有燈光,只能用電筒,夜視鏡會被禁止。
Manhunt 一個炸掉學校的地圖。
Abyss 一個喪屍模組地圖,背景是一間研究所。
de_dazzlingTW(喋血香港)-地圖本身通道錯綜復雜,也有很多車輛當作障礙物;本地圖為一爆破地圖。
cs_militia(突襲傭兵營)-為一人質救援地圖,以一棟木造建築為背景。
舊地圖
Csonline保有Counter-strike(反恐精英cs)和Condition zero(反恐精英:零點行動cz)的經典地圖,以下是暫時有的經典地圖列表: cs_office,cs_italy,cs_assault,de_aztec,de_st,de_st2,de_fastline_cz,de_sienna_cz,de_staim_cz,de_vostok_cz,de_prodigy, de_survivor,de_inferno,de_nuke,de_train,de_truth_cz 但沒有之前在cs被刪除的舊地圖例如:as_forest,cs_desert,cs_station和de_vegas等等
伺服器:
韓國伺服器:2008年1月31日公測,運營商樂線(NEXON)
中國台灣伺服器:2008年7月24日上市,運營商游戲橘子,同時包括中國香港地區業務。
中國大陸伺服器:2008年9月28日開啟官方玩家論壇
2008年10月21日開啟限量技術封測
2008年11月11日技術封測結束
2008年11月18日,正式開啟游戲內測
所以說,可以!!

❸ 幾十台到幾千台伺服器的運維監控該怎麼做需要注意什麼

隨著市場競爭力不斷增大,各個企業除了要增加自身產品的競爭力之外,也越來越重視消費者的服務,畢竟大家的生活質量在提高,每個產品也都相差不大,而服務就變成了用戶最值得考慮的一個因素,也更好的體現了品牌的價值。這就要求公司進入了幾十台到幾千台伺服器的運維監控階段,無論數量如何增加,保持伺服器的穩定才是重中之重,在伺服器數量少於200台的時候,主要考慮簡單使用、穩定運行、報警這三個方面,一旦大於這個數量,就需要相應的提升技術手段了。

綜上所述,每個公司的業務不同,那麼對於伺服器的要求也不太同,不論發生怎麼樣的變化,基本上只要有了相關的監控數據,就能夠通過技術來分析出想要的結果,想要隨著時代一起進步,就需要不斷的更新維護、高效運維。

❹ 伺服器可用性太低怎麼辦

對於一台伺服器而言,一個非常重要的方面就是它的「可用性」,即所選伺服器能滿足長期穩定工作的要求,不能經常出問題。其實就等同於Sun所提出的可靠性(Reliability)。

因為伺服器所面對的是整個網路的用戶,而不是單個用戶,在大中型企業中,通常要求伺服器是永不中斷的。在一些特殊應用領域,即使沒有用戶使用,有些伺服器也得不間斷地工作,因為它必須持續地為用戶提供連接服務,而不管是在上班,還是下班,也不管是工作日,還是休息、節假日。這就是要求伺服器必須具備極高的穩定性的根本原因。

一般來說專門的伺服器都要7X24小時不間斷地工作,特別像一些大型的網路伺服器,如大公司所用伺服器、網站伺服器,以及提供公眾服務iqdeWEB伺服器等更是如此。對於這些伺服器來說,也許真正工作開機的次數只有一次,那就是它剛買回全面安裝配置好後投入正式使用的那一次,此後,它不間斷地工作,一直到徹底報廢。如果動不動就出毛病,則網路不可能保持長久正常運作。為了確保伺服器具有高得「可用性」,除了要求各配件質量過關外,還可採取必要的技術和配置措施,如硬體冗餘、在線診斷等。

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❺ 伺服器虛擬內存不足怎麼辦

本文詳細介紹了虛擬內存的設置和相關問題的解決方法。

內存在計算機中的作用很大,電腦中所有運行的程序都需要經過內存來執行,如果執行的程序很大或很多,就會導致內存消耗殆盡。為了解決這個問題,Windows中運用了虛擬內存技術,即拿出一部分硬碟空間來充當內存使用,當內存佔用完時,電腦就會自動調用硬碟來充當內存,以緩解內存的緊張。舉一個例子來說,如果電腦只有128MB物理內存的話,當讀取一個容量為200MB的文件時,就必須要用到比較大的虛擬內存,文件被內存讀取之後就會先儲存到虛擬內存,等待內存把文件全部儲存到虛擬內存之後,跟著就會把虛擬內里儲存的文件釋放到原來的安裝目錄里了。

當系統運行時,先要將所需的指令和數據從外部存儲器(如硬碟、軟盤、光碟等)調入內存中,CPU再從內存中讀取指令或數據進行運算,並將運算結果存入內存中,內存所起的作用就像一個「二傳手」的作用。當運行一個程序需要大量數據、佔用大量內存時,內存這個倉庫就會被「塞滿」,而在這個「倉庫」中總有一部分暫時不用的數據占據著有限的空間,所以要將這部分「惰性」的數據「請」出去,以騰出地方給「活性」數據使用。這時就需要新建另一個後備「倉庫」去存放「惰性」數據。由於硬碟的空間很大,所以微軟Windows操作系統就將後備「倉庫」的地址選在硬碟上,這個後備「倉庫」就是虛擬內存。在默認情況下,虛擬內存是以名為Pagefile.sys的交換文件保存在硬碟的系統分區中。

手動設置虛擬內存

在默認狀態下,是讓系統管理虛擬內存的,但是系統默認設置的管理方式通常比較保守,在自動調節時會造成頁面文件不連續,而降低讀寫效率,工作效率就顯得不高,於是經常會出現「內存不足」這樣的提示,下面就讓我們自已動手來設置它吧。

①用右鍵點擊桌面上的「我的電腦」圖標,在出現的右鍵菜單中選擇「屬性」選項打開「系統屬性」窗口。在窗口中點擊「高級」選項卡,出現高級設置的對話框.

②點擊「性能」區域的「設置」按鈕,在出現的「性能選項」窗口中選擇「高級」選項卡,打開其對話框。

③在該對話框中可看到關於虛擬內存的區域,點擊「更改」按鈕進入「虛擬內存」的設置窗口。選擇一個有較大空閑容量的分區,勾選「自定義大小」前的復選框,將具體數值填入「初始大小」、「最大值」欄中,而後依次點擊「設置→確定」按鈕即可,最後重新啟動計算機使虛擬內存設置生效。

建議:可以劃分出一個小分區專門提供給虛擬內存、IE臨時文件存儲等使用,以後可以對該分區定期進行磁碟整理,從而能更好提高計算機的工作效率。

一、量身定製虛似內存

1.普通設置法

根據一般的設置方法,虛擬內存交換文件最小值、最大值同時都可設為內存容量的1.5倍,但如果內存本身容量比較大,比如內存是512MB,那麼它佔用的空間也是很可觀的。所以我們可以這樣設定虛擬內存的基本數值:內存容量在256MB以下,就設置為1.5倍;在512MB以上,設置為內存容量的一半;介於256MB與512MB之間的設為與內存容量相同值。

2.精準設置法

由於每個人實際操作的應用程序不可能一樣,比如有些人要運行3DMAX、Photoshop等這樣的大型程序,而有些人可能只是打打字、玩些小游戲,所以對虛擬內存的要求並不相同,於是我們就要因地制宜地精確設置虛擬內存空間的數值。

①先將虛擬內存自定義的「初始大小」、「最大值」設為兩個相同的數值,比如500MB;

②然後依次打開「控制面板→管理工具→性能」,在出現的「性能」對話框中,展開左側欄目中的「性能日誌和警報」,選中其下的「計數器日誌」,在右側欄目中空白處點擊右鍵,選擇右鍵菜單中的「新建日誌設置」選項;

③在彈出的對話框「名稱」一欄中填入任意名稱,比如「虛擬內存測試」。在出現窗口中點擊「添加計數器」按鈕進入下一個窗口;

④在該窗口中打開「性能對象」的下拉列表,選擇其中的「Paging File」,勾選「從列表中選擇計數器」,並在下方的欄目中選擇「%Usage Peak」;勾選「從列表中選擇範例」,在下方的欄目中選擇「_Total」,再依次點擊「添加→關閉」結束

⑤在右側欄目中可以發現多了一個「虛擬內存測試」項目,如果該項目為紅色則說明還沒有啟動,點擊該項,選擇右鍵菜單中的「啟動」選項即可

接下來運行自己常用的一些應用程序,運行一段時間後,進入日誌文件所在的系統分區下默認目錄「PerfLogs」,找到「虛擬內存測試_000001.csv」並用記事本程序打開它,在該內容中,我們查看每一欄中倒數第二項數值,這個數值是虛擬內存的使用比率,找到這項數值的最大值,比如圖中的「46」,用46%乘以500MB(前面所設定的虛擬內存數值),得出數值為230MB。

用該數值可以將初始大小設為230MB,而最大值可以根據磁碟空間大小自由設定,一般建議將它設置為最小值的2到3倍。這樣我們就可以將虛擬內存打造得更精準,使自己的愛機運行得更加流暢、更具效率。

二、Windows虛擬內存加速密籍

虛擬內存對於任何版本的Windows而言都是十分重要的。如果設置得當,它將極大地提升電腦的性能和運行速度。可是在默認狀態下,Windows始終將虛擬內存設為物理內存的1.5倍。這樣的話,如果用戶安裝2GB的內存,系統就會騰出高達3GB的硬碟空間作為虛擬內存。但以當前的主流應用軟體和游戲對內存的需要來看,根本沒有必要使用這么多的虛擬內存。那麼,有沒有什麼秘技或絕招可使虛擬內存運用得更有效率或更顯性能呢?

1、分割存於多個硬碟

將虛擬內存設在較快的硬碟上,的確可使虛擬內存的運作更有效率。但是若電腦上兩個硬碟速度一樣快,則應將虛擬內存平均分配在兩個不同的硬碟上(並非同一硬碟的不同分區)。因為同步進行讀寫操作會更有效地提高系統整體的虛擬內存性能。

舉個例子,假設你原本在硬碟C上設置了700MB的虛擬內存,現在你可嘗試重新分配,即把硬碟C改為350MB,硬碟D新增350MB的虛擬內存。理論上這樣做會加快虛擬內存整體的讀寫操作.

2、硬碟需有足夠空間

如果你不是很有經驗的電腦用戶,又或者沒有特殊的使用要求,在Windows XP中選擇「系統管理的大小」的方法來自動處理虛擬內存,一般情況下應該會比選擇「自定義大小」的方法來得安全和穩定。不過,有一點大家必須注意,由於虛擬內存的「頁面文件」(pagefile.sys)會隨著電腦使用過程進行收縮和擴展,為使系統管理虛擬內存能夠進行得順利和更具彈性,我們必須保證分頁文件所在的硬碟擁有足夠的可用空間。

3、最小值等於最大值

選擇「自定義大小」的方法來處理虛擬內存,並將最大值和最小值都設為同一數值。有很多人都相信用這種方法來處理虛擬內存有助於提高系統的性能。他們所持的理由是,當最大值和最小值都相等時,系統無需時刻進行收縮和擴展頁面文件的動作。省去了這些工作,相應地就是提高系統效率。

這種方法,很多人堅信有效,但同樣地,也有人指出其實並沒有效果。但不管怎樣也好,如要將最大值和最小值設為相等,我們必須堅守一個原則,那就是虛擬內存的大小必須足夠,否則系統輕則會出現效率下降(要進行更多復寫動作來騰出空間),嚴重的更會造成系統不穩定。

4、整理頁面文件

文件數據保存在硬碟上久了,文件碎片(fragment)自然會產生。要保持或提高硬碟的工作效率,我們應不時為硬碟進行一次碎片整理。所謂虛擬內存,其實也是硬碟上的資料文件,那麼虛擬內存是否也應該像普通文件般需要整理呢?

Windows系統處理頁面文件(即虛擬內存)的方法有別於一般的文件。相比之下,頁面文件比一般文件更少出現碎片,為頁面文件進行整理通常是沒有必要的。事實上,當Windows XP進行磁碟碎片整理時,頁面文件不會牽涉其中。

雖然Windows不會對頁面文件進行整理,但事實上頁面文件也有碎片存在。追求「盡善盡美」的朋友可能仍想對頁面文件進行碎片整理。大家不妨試試下面的方法:

在桌面「我的電腦」圖標上單擊滑鼠右鍵,在隨後出現的功能菜單中選「屬性」。進入系統屬性的設置窗口,用滑鼠點選「高級」-->「性能」-->「設置」-->「高級」-->「更改」,在隨後出現的「虛擬內存」設置窗口中選中「無分頁文件」一項。最後單擊「設置」按鈕退出,並重新啟動電腦。

重新啟動後,檢查一下磁碟根目錄中還有沒有pagefile.sys頁面文件存在,如有就將之刪除。清除掉虛擬內存的頁面文件後,現在我們再進行磁碟碎片整理。完成後,按照前面的步驟重新設置一定數量的虛擬內存,並啟動電腦使之生效。經上述方法處理後,新得出的頁面文件將會是沒有碎片的。

另外,如果想查看頁面文件碎片的具體情況呢?啟動磁碟碎片整理程序,為存在有頁面文件的硬碟進行一次「分析」,再點選「查看報告」,看看「頁面文件碎片」一欄便會一目瞭然.

5、虛擬內存的理想大小

想以「自定義大小」的方法來處理虛擬內存,究竟應該設置多大的虛擬內存呢?在Windows XP中,如果由操作系統自己定義虛擬內存,系統通常會把最小值設置為物理內存的1.5倍。當擴展時,最大值則介於物理內存的2.5至3倍。一般情況下,用戶想自定義虛擬內存的大小,均可參照這個比例設置。

真的要參照這個比例嗎?如果我的電腦上有1GB的內存,難不成最小值要設置為1.5GB,最大值是2.5至3GB。這樣一來。Pagefile.sys頁面文件至少為1.5GB,太不現實了!

其實,大內存的系統跟小內存的系統相比,在設置虛擬內存時,標准有些不同。

如果大家有512MB以上甚至1GB的內存,既然物理內存已經相當充足,所需的虛擬內存反而應該減少。故在大內存的系統中,虛擬內存的最小值可以設成物理內存的一半。比如有1GB的內存,虛擬內存的最小值設成512MB,最大值則維持3GB以備不時之需。注意:雖然最大值設為3GB,系統是不會立即出現3GB大小的pagefile.sys文件,實際上它首先會以最小值出現,待有擴展需要時才會遞增。

另外,有些大內存的朋友,可能會乾脆不設置虛擬內存,以此強迫系統使用速度較快的內存。其實這是不太明智的做法。正所謂凡事都不要做得太絕對,完全沒有虛擬內存也不行。原因是不少應用程序在設計時要求必須使用虛擬內存,沒有了就會造成系統不穩定或死機。

至於小內存的系統,例如256MB,參照1.5倍及3倍的設置比例最穩當。即虛擬內存最小值設為384MB,最大值768MB。

6、手工訂制最准確的虛擬內存

0.5倍、1.5倍、3倍,哇!好像買衣服時分大、中、小號,完全沒有個性。究竟設置虛擬內存有沒有更「貼身剪裁」的方法呢?

在Windows XP桌面的「開始」→「運行」中輸入perfmon.msc,一個與系統性能有關的監視器便會出現。看看顯示器的底部,有三個計數器(pages/sec、Avg.Disk Queue Length及rocessor Time,)。為了便於我們接下來對虛擬內存的頁面文件進行精確監測,現在請大家將這三個計數器逐一點選,並按鍵盤上的Delete鍵將它們刪除。請大家放心,刪除後,下次再啟動系統性能監視器時,這三個項目會重新出現。

刪除後,現在請在圖表中央位置單擊滑鼠右鍵,在隨後出現的功能菜單中點選「添加計數器」一項,跟著在跳出窗口的「性能對象」一欄選「Process」。之後再在「從列表選擇」一欄中點選「Page File Bytes」。不清楚「Page File Bytes」代表什麼意思,只要單擊「說明」按鈕,解說文字便會出現在對話框之下。

選定「Page File Bytes」後,再在右方的「從列表選擇範例」一欄選取「Total」項,之後依次單擊「添加」和「關閉」按鈕,一個名為「Page File Bytes」的計數器便會出現在性能監視器的下方中。

重復以上的動作,再添加一個名為「Page File Bytes Peak」的計數器(即Process下面的Page File Bytes Peak)。

現在,回頭看一下監視器,圖表中應該正在顯示並計量著剛才新增加的兩個計數器。如無意外,這兩個計數器在圖表上的顯示不正確,即數值靠近最高比例線,沒有動態變化。不用怕,這並不表示你的電腦出了什麼問題,而是圖表比例設得不太恰當而已!用滑鼠右鍵逐一單擊監視器底部的「Page Fele Bytes」和「Page File By8tes Peak」計數器,並選「屬性」一項。在「數據」頁面的「比例」一欄中改為0.0000001,這樣顯示器中的圖表便不再是沒有動靜了。

如果你看過系統提供的說明,相信應該知道「Page File Bytes」和「Page File Bytes Peak」正是代表了系統監測期間所使用的虛擬內存及其峰值是多大。因此,需要精確地手工設置虛擬內存,可參考圖表下方顯示的數字,其單位是Bytes

想知道在正常的情況下,你的系統會耗用多少虛擬內存?請將平時日常使用的應用軟體同時啟動並讓它們開始工作,接著再看性能監視器上所顯示的數值,心中有數了吧。

人總有瘋狂的時候,想知道自己瘋狂使用電腦時系統需要多少虛擬內存,現在就盡情地將電腦上的程序啟動並運行(例如,開十多個IE瀏覽器窗口上網,播放MP3和DVD影片,再進行光碟刻錄或DV影片壓縮編碼),看看監視器的百分比會升高到多少。

在圖表上右擊滑鼠,點選「屬性」,進入「圖表」頁面勾選「水平格線」一項。這樣圖表中會出現一條條的水平分割線,是不是好分辨了?

圖表中的紅色垂直線跑得太快,來不及開啟電腦上的程序進行測試?

同樣,在圖表上單擊滑鼠右鍵,選「屬性」,在常規頁面的「自動抽樣間隔」一項中將1秒改為5秒。此時,圖表中的「圖形時間」數值便會由1分40秒變成8分20秒。換言之,紅色垂直線走完一圈需花費8分20秒,這個時間應該足以讓大家開啟並運行很多應用程序,然後再慢慢查看圖表中的結果。

最後,通過監視器的圖表,相信大家已經能粗略估計你的電腦系統應設置多大的虛擬內存了。

三、出現「虛擬內存不夠」的幾個可能

1、感染病毒

有些病毒發作時會佔用大量內存空間,導致系統出現內存不足的問題。趕快去殺毒,升級病毒庫,然後把防毒措施做好!

2、虛擬內存設置不當

虛擬內存設置不當也可能導致出現內存不足問題,一般情況下,虛擬內存大小為物理內存大小的2倍即可,如果設置得過小,就會影響系統程序的正常運行。重新調整虛擬內存大小以WinXP為例,右鍵點擊「我的電腦」,選擇「屬性」,然後在「高級」標簽頁,點擊「性能」框中的「設置」按鈕,切換到「高級」標簽頁,然後在「虛擬內存」框中點擊「更改」按鈕,接著重新設置虛擬內存大小,完成後重新啟動系統就好了。

3、系統空間不足

虛擬內存文件默認是在系統盤中,如WinXP的虛擬內存文件名為「pagefile.sys」,如果系統盤剩餘空間過小,導致虛擬內存不足,也會出現內存不足的問題。系統盤至少要保留300MB剩餘空間,當然這個數值要根據用戶的實際需要而定。用戶盡量不要把各種應用軟體安裝在系統盤中,保證有足夠的空間供虛擬內存文件使用,而且最好把虛擬內存文件安放到非系統盤中。

4、因為SYSTEM用戶許可權設置不當

基於NT內核的Windows系統啟動時,SYSTEM用戶會為系統創建虛擬內存文件。有些用戶為了系統的安全,採用NTFS文件系統,但卻取消了SYSTEM用戶在系統盤「寫入」和「修改」的許可權,這樣就無法為系統創建虛擬內存文件,運行大型程序時,也會出現內存不足的問題。問題很好解決,只要重新賦予SYSTEM用戶「寫入」和「修改」的許可權即可,不過這個僅限於使用NTFS文件系統的用戶。

四、虛擬內存的優化

1. 啟用磁碟寫入緩存

在「我的電腦」上單擊滑鼠右鍵選擇「屬性->硬體」,打開設備管理器找到當前正在使用的硬碟,單擊滑鼠右鍵選擇屬性。在硬碟屬性的的「策略」頁中,打開「啟用磁碟上的寫入緩存」。

這個選項將會激活硬碟的寫入緩存,從而提高硬碟的讀寫速度。不過要注意一點,這個功能打開後,如果計算機突然斷電可能會導致無法挽回的數據丟失。因此最好在有UPS的情況下再打開這個功能。當然,如果你平常使用計算機時不要進行什麼重要的數據處理工作,沒有UPS也無所謂,這個功能不會對系統造成太大的損失。

2. 打開Ultra MDA

在設備管理其中選擇IDE ATA/ATAPI控制器中的「基本/次要IDE控制器」,單擊滑鼠右鍵選擇「屬性」,打開「高級設置」頁。這里最重要的設置項目就是「傳輸模式」,一般應當選擇「DMA(若可用)」。

3. 配置恢復選項

Windows XP 運行過程中碰到致命錯誤時會將內存的快照保存為一個文件,以便進行系統調試時使用,對於大多數普通用戶而言,這個文件是沒有什麼用處的,反而會影響虛擬內存的性能。所以應當將其關閉。

在「我的電腦」上單擊滑鼠右鍵,選擇「屬性->高級」,在「性能」下面單擊「設置」按鈕,在「性能選項」中選擇「高級」頁。這里有一個「內存使用」選項,如果將其設置為「系統緩存」,Windows XP 將使用約4MB的物理內存作為讀寫硬碟的緩存,這樣就可以大大提高物理內存和虛擬內存之間的數據交換速度。默認情況下,這個選項是關閉的,如果計算機的物理內存比較充足,比如256M或者更多,最好打開這個選項。但是如果物理內存比較緊張,還是應當保留默認的選項。

頁面文件的設置

頁面文件的大小計算

對於不同的計算機而言,頁面文件的大小是各不相同的。關於頁面文件大小的設置,有兩個流傳甚廣的「公式」,「物理內存X2.5」或者「物理內存X1.5」。這兩種計算方法固然簡便,但是並不適用於所有的計算機。設置頁面文件大小最准確的方法是看看計算機在平常運行中實際使用的頁面文件大小。

通過Windows XP自帶的日誌功能可以監視計算機平常使用的頁面文件的大小,從而進行最准確的設置,具體步驟如下。

一、在「我的電腦」上單擊滑鼠右鍵,選擇「屬性->高級」,單擊「性能」下面的「設置」按鈕,然後選擇「高級」頁,單擊「虛擬內存」下方的「更改」按鈕。選擇「自定義大小」,並將「起始大小」和「最大值」都設置為300M,這只是一個臨時性的設置。設置完成後重新啟動計算機使設置生效。

二、進入「控制面板->性能與維護->管理工具」,打開「性能」,展開「性能日誌和警告」,選擇「計數器日誌」。在窗口右側單擊滑鼠右鍵選擇「新建日誌設置」

三、隨便設置一個日誌名稱,比如「監視虛擬內存大小」。

四、在「常規」頁中單擊「添加計數器」按鈕。

在「性能對象」中選擇「Paging File」,然後選中「從列表選擇記數器」下面的「%Usage Peak」,並在右側「從列表中選擇範例」中選擇「_Total」。最後單擊「添加」和「關閉」按鈕。

五、別忘了記住「日誌文件」頁中的日誌文件存放位置和文件名,我們後面需要查看這個日誌來判斷Windows XP平常到底用了多少虛擬內存,在這個例子中,日誌文件被存放在D:\Perflog目錄下。

另外還要設置「日誌文件類型」為「文本文件」,這樣便於閱讀。

這時你可以看到剛才新建的日誌條目前面的圖標變成了綠色,這表明日誌系統已經在監視虛擬內存了。如果圖標還是紅色,你應該單擊滑鼠右鍵選擇「開始」來啟動這個日誌。

過一段時間後打開這個CVS文件,我們可以看到如下內容的條目。

這個日誌文件記錄這一段時間中頁面文件的使用情況,注意這里的單位是%,而不是MB。通過簡單的計算,我們就可以得到頁面文件的最小尺寸,公式是「頁面文件尺寸X百分比」。比如這個例子中,虛擬內存最大的使用比率是31%,300MBX31%=93MB,這個值就是虛擬內存的最小值(注意,300MB是前面的設置的臨時值)。

如果物理內存較大,可以考慮將頁面文件的「起始大小」和「最大值」設置為相等,等於上一步中計算出來的大小。這樣硬碟中不會因為頁面文件過渡膨脹產生磁碟碎片,其副作用是由於「最大值」被設置的較小,萬一偶然出現虛擬內存超支的情況,可能會導致系統崩潰。

設置頁面文件

現在回到「虛擬內存」的設置對話框中選擇自定義大小並按照上面的計算結果分別設置「初始大小」和「最大值」。這里我們將「初始大小」設置為91M,而將「最大值」設置成了200M,這樣比較保險

對頁面文件進行碎片整理

Windows XP運行時需要大量訪問頁面文件,如果頁面文件出現碎片,系統性能將會受到嚴重影響,而且會縮短硬碟的使用壽命。所以我們很有必要對頁面文件定期進行碎片整理。

不過別忘了,頁面文件是系統關鍵文件,Windows XP運行時無法對其進行訪問。所以對它進行碎片整理並不是一件容易的事情。我們有兩種方案可以選擇,一是安裝Windows雙系統,然後啟動另外一個Windows對Windows XP所在的分區進行碎片整理。二是使用專門的工具軟體,比如System File Defragmenter等。

❻ 在家打CS1.6在互連網伺服器太少

我以前也遇到過這種情況,貌似是CS版本問題,我換了一個版本後就好了,多特那個版本一會能刷出上千個伺服器。。。。至少我用是這樣的。

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