如何加入2bit伺服器
㈠ 求生之路2怎麼進入伺服器
如果你的版本是對的,房間又有足夠的人
那麼,請看你的大約右下角的位置,
如果有人開服,會有「當前的Steam組的伺服器」這個選項
或者點擊「完成戰役」里的「查看當前Steam組的伺服器」
希望可以幫助到你,同祝七夕快樂!
請開控制台輸入version查看你的版本如出現2.0.2.3什麼的就對了,同時保證你進的房間至少有150人以上。
就會出現下面圖片。
㈡ 如何在家搭個小型伺服器
送你一個神器, wgcloud監控系統 ,免費的,只要是伺服器,肯定選它就沒錯了。
我們項目中就用的它,主要是領導喜歡它的UI風格,它用戶體驗做的確實也好。
它能對伺服器各種指標進行實時監測,比如cpu,內存,磁碟,網路流量等,部署簡單,上手容易,雖然是英文名字,但卻是地地道道的國產軟體,運行幾乎不佔用資源,性能超好。
搭建家庭小型伺服器,建議搭建黑群暉系統,對於離線下載高清電影,大容量素材的存儲十分方便,對於黑群暉系統的搭建,下面和朋友們簡單談一下:
1選擇主板CPU套裝
由於群暉系統對於硬體要求較低,一般主要考慮搭建低功耗平台,推薦使用華擎j3455B-ITX CPU主板套裝,對於群暉系統的兼容性較好,功率較低,比較省電。
選擇專用的黑群暉機箱和電源
根據硬碟的數量和個人偏好選擇相應盤位的黑群暉機箱,並選擇和機箱配套的電源即可。
內存黑群暉系統對於內存要求不高,一般選擇2g內存就可以滿足需要,也可以根據需要選擇4g內存。
組裝黑群暉電腦
硬體准備齊全後就可以組裝黑群暉電腦了,和普通電腦裝機差別並不是很大。
安裝黑群暉系統 黑群暉電腦組裝成功後,需要升級專用主板BIOS以兼容黑群暉系統。製作黑群暉系統啟動U盤,並下載黑群暉系統鏡像。用系統啟動U盤啟動黑群暉電腦後,在同一網路的電腦上使用群暉助手就可以將黑群暉系統鏡像安裝到黑群暉電腦中。詳細教程網上都有,可以具體參考一下。
搭建黑群暉成本比購買白群暉要低很多,但功能方面基本相同,很適合高清影片離線下載和影視素材的存儲。
建議你購買一款群暉Synology NAS,輕松搭建一個小型工作站,簡單以我自己的群暉NAS做為簡單演示。
首先你得購買一台群暉NAS,京東天貓都有旗艦店,作為家庭小型伺服器的搭建對硬體配置要求不用太高,參考我的配置即可:
硬碟推薦選擇大一些,比如我選擇了3TB的兩塊硬碟,雖然貴點,但是一步到位,可以較長一段時間內足夠放大量的圖片和視頻,我第一次因為沒經驗選擇了1TB的硬碟,結果沒用兩年就空間不夠了,不得不另外購置3TB的硬碟升級,幸好群暉升級硬碟非常省心,只需要將做RAID1的其中一塊拆卸下來,放入一塊新的硬碟,啟動系統以後系統會自動提示有硬碟有沖突問你是否要fix,你就點擊fix確定,然後系統會自動將其中一塊舊硬碟的數據全部鏡像到另外一塊,等幾個小時後徹底同步好了,再拆卸掉舊的,如法炮製裝上另外一塊空白硬碟再次同步,然後就成功將兩塊硬碟都升級為了3TB。
搭建好了NAS以後,就是通過遠程訪問了,一般如果默認只需要區域網訪問就很簡單,只需要將此NAS通過有線插入路由器,然後通過同一個區域網里的一台電腦通過瀏覽器遠程訪問此NAS,一般區域網內會默認通過: http://192.168.1.105:5000的方式來訪問,然後就是進行一些常規的設置,進入Synology自帶的Pacage Center,去安裝一些常用的套間,群暉最大的特點就是操作系統非常牛逼,自帶的套間也非常多,有些還非常好用,比如最新推出的一款Drive,里邊包含了類似Google Doc和Zoho Doc的Office套件,完全支持多人協同作業,用戶體驗一級棒,反正我用了這個套件以後,團隊內部協作就再也沒出現過問題了:
從上圖可以看出,有了這個Drive套件以後,基本滿足了我們整個團隊內部的文檔協作,而且極大的提高了協作效率,為此我們真的要給予Synology團隊點一百個 。
同時Synology Pacake Center還有大量的多媒體套件,可以滿足各種多媒體存儲和展示需求,比如如下這些套件:
搭建一個家庭影音休閑中心是完全沒問題的。
Synology還有一個很厲害的地方就是,可以通過設置,讓外網輕松訪問到,從此只要這台NAS開啟,無論出差到哪裡都可以輕松讀取NAS上的任何文件,是不是很酷?
如上圖所示,簡單兩步設置以後,就徹底將這台區域網內的NAS變成了一台對外的公網伺服器,從此只要你將此NAS一直保持開機狀態,無論你到天涯海角都可以輕松讀取文件,存取文件,從此無需再裝任何第三方隨時可能坑爹的雲服務了。
或許有些人會擔心這種NAS的安全性,我可以負責任的高速你,Synology這套操作系統是基於Unix內核開發的,類似Mac一樣的一個分支,穩定性和安全性都絕對沒問題,而且有一點就是,你可以隨時隨地物理的接觸到這台伺服器,有任何問題可以隨時拆卸查看硬體問題,況且如今這個時代硬體產生問題的可能性幾乎很小很小,只要放置的地方保持一定的溫度和乾燥,基本和放機房沒太大區別。
說了這么多可別以為我是在為群暉打廣告,本人和群暉公司沒有任何關系,只不過確實是這幾年用下來的一個真實感受,不吐不快,希望能夠幫到你,最後祝你好運。
「網路極客」,全新視角、全新思路,伴你遨遊神奇的網路世界。
家庭小型區域網,往往在裝修的時候,已經以弱電箱為匯聚點完成了綜合布線。
其實,並不建議按照此種方式布局,但是沒有辦法,只能夠按照裝修的規劃來布置了。
一起來看看,如何圍繞著弱電箱來搭建家庭小型區域網吧。
整體網路布局思路具體設置
關於家庭小型區域網組網,是否海域更好的建議?
歡迎大家留言討論,喜歡的點點關注。
既然你問的是小型的,那麼這非常簡單:
1)需要一台無線路由器。其中「無線」兩個字,就意味著手機等等無線數碼設備也可以連入區域網。
2)如果家裡有電腦,除了可以通過無線網卡接入區域網外,更推薦用網線連接到路由器的LAN口上。一般路由器上有4個LAN口,即最多可以通過網線接入4台設備(如電視機、高清盒子、藍光播放機……等等)。
3)如果希望用網線接入區域網的設備超過4台,那麼可以增加一個交換機,網購價只需幾十元。此時的連接方法是,用一根網線從路由器的LAN口接入交換機的任何一個介面上即可。此時其它要接入區域網的設備就可以通過交換機的網線口連接了。
我家就是這樣連接的。我家除了各位家庭成員的手機和iPad等通過無線連接外,通過網線連接的設備有兩台電腦、智能電視機、藍光碟機、4K網路盒子、卡拉OK點歌機。
「IT狂人日誌」來回答你這個問題,推薦你使用TrueNas,簡單說幾個優點:
1、開源,免費使用;
2、支持NFS,SMB、SCSI、WebDAV等多種協議,尤其是還支持:蘋果文件協議(AFP),多平台使用非常方便;
3、安裝部署簡單。
建議采購一台群暉,或者威聯通的NAS這樣就什麼都有了,php+mysql環境,tomcat環境,java都可以,要是對dock了解那就很快上手,再有文件共享,音頻,視頻服務,個人網站,wordprees,crm系統在NAS上都可以一鍵搭建,NAS可以做vpn伺服器,郵件伺服器,監控伺服器,最關鍵是比較小巧不佔地方,購買一台2盤位的足夠用了,除非你要有大量小片放!
窮玩黨,沒錢買伺服器,閑的蛋疼又不甘墮落的,在寢室或家裡寬頻60m,身邊還有台電腦,夢想把家裡的電腦 如何架設成伺服器 ?自己當網管,肯定比買某雲的強太多了,即使不能保障365*24持續維護,但能夠爽個一年半載也是不要不要的。即使不同的伺服器提供的服務並不相同,但每種伺服器由規劃、架設到後續的安全維護, 流程是沒太大差別的。
下面介紹一下第一種,操作的話還需自己琢磨。比如說光纖貓是網通的,有公有地址,平時用nat連接,本質就是埠映射,如果將光纖貓的某個固定埠,映射到自己電腦上的服務埠(就80吧),那應該就ok的,雖然正常是dhcp分配的,臨時映射埠,但是提供映射的應該還是有的吧。想要原理,自己上網。網上有人成功把私有地址改成了公有地址,那就下面是過程。
1、直接輸入網關地址登錄進去了,進去直接看到一個應用的,埠是應用層的了。
2、然後,可以看到nat伺服器,可以直接設置,添加,
3、外部埠就是貓的埠,也就是客戶端訪問的時候的埠了。初始和終止的,直接設置80,
4、然後,還要選擇伺服器,默認的就什麼telnet之類的,直接其他伺服器地址的話,選擇電腦的地址。
5、確認了。設置好後,首先是進入狀態,了下公有地址了(沒有的話,就網上搜下查看自己的共有ip啥的就行了),
6、輸入,如果成功,可以試試電腦、手機了,輸入發現ok的話可以斷下wifi,用的數據,如果,連接不上。首先,就apache(我用的wamp)是不是受限了,反正跟著網上的搞了很多httpd.conf的東西,把所有的deny from all改成allow了,
7、如果不行就可能是防火牆了,電腦防火牆是關著的,測試了下把防火牆打開,還是不行。那就只能是貓的防火牆了。但是,一打開,發現貓的防火牆只有高中低,不能關閉,
8、還不行就是超級管理員的問題,但這個管理員才能修改,賬戶只能查看,也可以直接修改啊,
9、期間還可以把apache的許可權搞一遍,重啟幾遍,還是不行就映射其他埠試試。可以把埠改成了8520,這自己調試。
解決了問題關鍵是到一千還是兩千是熟知埠,到8000以上的,肯定是自定義埠了,最低級別就是屏蔽這些埠了。可能,nat映射,這些熟知埠就默認沒拿來映射(現在只是光纖貓,如果是主機那就廢了)所以,埠映射的時候,最好還是選擇自定義埠的。
人名幣玩家如何架設伺服器?
只需要兩步:1、購買伺服器。2、搭建伺服器。
1、先登錄wenidc.com/這個網站,在上面完成登錄和注冊,根據自己需要的產品進行充值。
2、充值後才可以購買伺服器,要選擇與我國關系友好的地區,如台灣等。在此選擇香港。
3、伺服器的類型(現在大多數的計算機都是64位操作系統的,所以一般選擇64 bit os),但是由於在下面要在linux操作系統下遠程部署伺服器,所以選擇apache。
4、選擇伺服器的大小,在這里進行付費,付費後如果感覺伺服器不理想,可以刪除伺服器,再重新購買。
到此,伺服器購買完成,接下來就是部署伺服器了。
第二步:部署伺服器
2、安裝後打開該軟體,點擊新建。
填寫兩項:名稱(隨意),主機(剛剛購買的伺服器的IP地址)
在這里可以查到IP地址。輸入完後點擊確定。然後點擊鏈接進入用戶名界面,確認後開始輸入密碼。
那麼如何查找密碼呢?點擊剛剛購買的伺服器 ,進入後即可找到密碼。
復制代碼,確定後,進入部署界面,表示與伺服器連接成功。
3、部署伺服器
完成後出現設置新密碼的界面。
設置完密碼出現設置埠的密碼。
設置完埠後,出現以下幾個界面直接回車確定
出現上面那張圖像時表示部署成功。(最後的這個的這個圖最好保留下來,因為其中包括很多重要信息。)
三、用shadowsocks登陸 【客戶端下載】
第一次電腦系統使用SSR/SS客戶端時,需要安裝NETFramework 4.0,不然無法正常使用,微軟官網下載。NET Framework 4.0是SSR/SS的運行庫,沒有這個SSR/SS客戶端無法正常運行。有的電腦系統可能會自帶NETFramework 4.0。
打開ssr,在對應的位置,填上伺服器ip、伺服器埠、密碼、加密方式、協議和混淆。密碼和埠就是在部署伺服器的時候自己設置的。
您的伺服器將需要每日備份。也可以購買相關備份的軟體,但必須監控並保持備份安全。可以存儲在當前伺服器或將它們存儲在不同的計算機上。備份的一個主要問題是傳輸文件和知道備份是否可行的時間。大多數公司不知道他們的備份在他們真正嘗試恢復數據之前已經損壞。此時,如果備份損壞,則數據將丟失。
因此,在搭建伺服器時,請確保考慮備份過程,並花時間驗證備份是否可行。大多數調度軟體還會對備份進行檢查,以確保數據不被破壞,但只有在測試過以後才發現,想要免去備案及相關麻煩其實還是租用一台香港免備案伺服器更劃算一點,你覺得呢?
我有個案例,幫朋友公司弄的用了半年了還沒有出現過問題叫我去維護的,我自己用了也兩年了
需要的硬體大致列一下:
1、h61平台一套 一個質量好一點容量在32G—64G的固態(我跟我朋友的配置都是i3 8G的內存,區別:我是ASUS的普通主板,朋友用的是最便宜的Dell塔式伺服器)
2、我用的是黑裙 ,玩nas誰不想省兩個毛爺爺。當然還有其它的開源平台
3、固態硬碟寫好引導,輸入ip地址進入後台進行相關設置,只要主板的SATA介面多,電源功率夠,硬碟數量不是問題,黑裙裡面可以組軟陣列
這是自己的
這是朋友公司的
家中搭建,最關鍵的是外部網路。公網IP的ddns和埠轉發。
然後是內網。根據你的訴求,視頻為主。那麼內網傳輸速度非常關鍵。如果家中PC無法長期開機,可能需要買nas設備和千兆網卡等附屬硬體了。買買買就可以。
如果是丐版能用就行。可以選擇樹莓派。300對塊錢,待機才幾瓦。
㈢ 戰地2怎麼加入伺服器
首先看你的版本是不是1.41版本,如果不是,請下載1.41補丁升級。然後升級PB到最新版本。第三,注冊一個多人游戲帳號。注冊時必須上網,EA的帳號伺服器現在可能很慢,等久點,多試幾次總能成功的。第四,如果不是正版,只能進國內的伺服器。如果手動搜伺服器麻煩,可以去
http://www.bf2.com.cn/thread-181563-1-1.html下個我的最愛列表。注冊一個ID,回個貼就能下了。下載後解壓並把文件保存到「我的文檔\Battlefield
2\Profiles\0001\」目錄下並覆蓋原文件,如果你有多個游戲帳號,則一一覆蓋0001、0002、0003等等目錄下文件,進入游戲後則所有伺服器都會顯示在我的最愛列表裡,不需要再手動搜索伺服器。
㈣ PCL2怎樣進入伺服器
摘要 打開游戲,選擇多人游戲再點擊添加伺服器,輸入伺服器ip就可以了
㈤ 如何架設一台eMule伺服器
第一篇:關於emule速度設置問題的說明
[color=blue]關於ADSL速度的問題,最近看到有不少朋友在討論關於在ADSL上eMule的速度問題。大家現在往往不知其所以然,一上來就限速,而且往往導致惡性循環,速度越限制越低,越低越限制,而且覺得最近又有很多朋友不是很了解adsl速度機理,在論壇上不管三七二十一,不分清紅皂白一個勁的在動員大家限速,往往誤導很多新人,在這里我覺得有必要說一下adsl速度機理,雖然老生常談,但是也請大家能夠看看,真正了解該如何設定速度,以期不至於誤入歧途,說得不對的地方也請大家指正,一起討論,以達到最佳效果。
對於ADSL的用戶,無論電信還是網通,我們大家的ADSL的標稱速度大都在512k到2M之間,那麼該如何理解這個標稱速度呢?
下面以512k寬頻為例子,說一下具體情況,1m和2m的大家同比換算。我們的電腦通過ADSL接入網路後,在下載時候一般都會出現一個下載速率顯示,上面顯示我們正在下載的速率。對512k而言一般為幾十KByte/s左右!(一般為50左右上下差不多)這個速度其實是通過換算關系得到的速度。下面就要提到這個眾人皆知的公式:
512K=512Kbps=512Kbits/s=64Kbytes/s
在這里大家要注意bit和byte的換算關系是8bit=1byte,bie叫做位,byte叫做位元組,大家一定要分清這兩個單位,簡稱都叫做b(分清這個單位也有助於一些朋友理解,為什麼我用bt下載速度顯示上千b而用em下載卻只有幾百b?為什相差如此之多 答案是速度並不相差,而是速度單位表示不一樣)。那麼這個64K的速度究竟代表什麼,往往現在大部分論壇裡面的朋友都會認為好了,我們計算得出的這個就是我們寬頻的理論速度極限,512k就是64k下載速度了,em下載速度只會比這個少不會比這個多。然後朋友們就開始自信滿滿的限速,心裡想因為我們有理論速度作為支持,不會錯!可是這個時候大家要注意了,往往就是這個理論速度會害了很多人,他背後的真正意思並不是如此簡單。
64k的理論值含義是"個人用戶所能獨享的最大下載帶寬」。在這里大家要注意"獨享」這兩個字的含義,我在後面要著重分析,我們在ADSL安裝的時候,大家也都看過申請表,上面的帶寬項目寫的是都是"不高於512K」,"不高於8M」等等,也就是說我們在正常的情況下饃以擁有最多不超過64K的專有帶寬。注意這里指的是"專有」這兩個字要引起重視。
事實上,我們目前的ADSL在isp終端是運行在ATM上面,ATM到chinanet邊緣路由器帶寬是155M,目前每一個邊緣路由器可以連接3000用戶,如果這些用戶同時上網,那每個用戶其實只有50kbit/s的帶寬,也就是7Kbytes/s,加上路由器衰減,那麼最終可能只有普通modem的速度了。當然以上只是假想的情況,畢竟3000人同時連在一台邊緣路由器上面幾乎是不可能的,電信也不會讓路由器滿負荷連接而使得速度下降如此之多。所以64k是我們的個人專有獨享的帶寬最大值。
我只所以要如此強調,個人專有獨享,是因為64k是個人最大"專有」"獨享」寬頻,但是他並不是你的上網可以得到的最大帶寬,注意二者並不相等,為什麼呢?
大家要注意,事實上在當我們在ADSL撥號時,我們已經分配了實際約等於8Mbps,(這個值是ATM連接方式上adsl線路所能支持的理論最大上下行值)也就是1Mbytes/s的下載帶寬,目前國內所有的adsl都是這個值,無論你申請的是幾M的帶寬,只要你一撥號,你就得到這個帶寬,這個是ATM分配機制所確定的,當然了電信之類的isp根據我們的申請,限制了我們的專有獨享帶寬最高為64K,那麼當路由器連接的用戶較少的時候,我們就可以獲得一部分超過專有帶寬的共享帶寬(顯然電信沒必要讓這些帶寬閑置),注意這里就產生了額外的速度,也就是實際上我們會獲得大於64k的速度,具體大多少這個要看我們上網是否處在高峰期,我們周圍所有接入adsl用戶的多少,以及我們當地isp的終端硬體配置,但是一般而言我們幾乎不可能碰上所有人在同一時間段同時接入上網,在數學上這是一個小概率事件,他不可能發生。
從這一點上來言,我們也可以說實際上64k對我們來講相當於一個最小實際速度,我們的接入速度只會比64k大而絕不不會比64k小,當然也不可能大的離譜,因為畢竟總還是有很多人在同時上網,而且電信肯定還有一些平衡負載的機制在運行。
說得白一點:其實我們帶寬都是共享的,人多你就慢,人少你就快。就看我們當地機動非配的帶寬有多少。繼續分配的潛力有多大。
在了解了以上機理後,我想大家是否回頭想想你的限速合理嗎?我們大部分人都按照64k作為最大值限制,根本不合理,我們上網所能得到的實際速度要遠遠大於他,我們是否把自己限制的太低了,人為的造成了瓶頸,這個理論值,我們是否看得太重要了?其實他沒有什麼用。在這里還要說兩點
1 。其實我們的isp在給我們分配好帶寬後,同時已經在終端給我們做了一次上行限制,有些地區上行限制的很死,本來就已經很低了。這也就是為什麼總有些朋友反映為什麼我下載好幾百 上傳卻只有幾十,原因所在,isp往往對下載限制的比較少,而對上行卻確限制很大,他們這么做的目的很簡單,為了市場這樣可以更多的吸引客戶,而硬體上卻不用繼續投資,所以我們的上行速度往往是已經被人家限制了之後的速度,而我們一些朋友再這個基礎上自己又繼續限制,是不是把自己搞得餘地太小了呢?
2。 全國各個地方往往isp的管理嚴格不同,有的地方大城市 用戶多 監管嚴 那麼他們的isp可能就會嚴格按照理論值來執行寬頻分配,而一些中小城市,用戶少管理鬆散,他們的isp往往就不太在乎嚴格分配帶寬,反正閑著寬頻設備也是閑著。還不如就分出去,所以這些地方的512k有的時候可以到達1m的速度,並不奇怪,
另外,還存在一些電信和網通的內部關系用戶,他們往往是電信和網通的家屬,他們在申請寬頻的時候,可以享受內部的標准,說是申請512k可能實際上終端非配的會達到2M,這些非理性因素,也在很大程度上影響我們的帶寬獲得,從而相應影響這一部分用戶的速度設置他們自己往往都不知道,自己到底有多大帶寬。又怎麼能正確設置。
最後,還有我們的連接方式,比如我們電話線的質量,銅芯和鉛芯的在速度上都會有所不同,我們電話線到機器的長度也會造成信號衰減,我們分線盒的質量,我們撥號貓的晶元質量,夏天的散熱等等這些也都會影響我們的實際速度。
說了這么一大堆為什麼?是想讓朋友們都仔細想想自己的情況,以後考慮限速的時候 可否不要一上來就 我有理論速度,我就按照那個限制,我必須得限速等等。
大家也都知道bt的局面,大概兩年前左右我已經在使用bt,那個時候國內使用bt的人很少,但是大家的速度都很快,因為那個時候沒有人提倡限速,也沒有人下完就跑,玩bt的都是一些老鳥,後來bt普及了,漸漸傳出了什麼bt要限速,對我們有好處之類的東西。
現在大家在看看bt 越來越慢,整個bt圈大家都在提倡限速,什麼後果呢?就是大家甭管什麼條件,上來就限,結果弄得越限速度越慢,越慢速度限的越低,成了三個和尚沒水喝的局面。
我在這里想說的是,我們以後再限速的時候能不能多想想這些,我們在動員別人也限速的時候能否多想想這些,限速是一把雙刃劍,請大家三思後行,不要人雲亦雲,要對自己所說的話負責任,因為我們是em的先行者,em在中國的明天就掌握在我們的手裡,難道我們願意看到再過幾年,整個em圈重走bt的覆轍嗎?
也許有些朋友會說,那麼為什麼我的速度就是上不去呢,這里我想說得是 em的速度有很多東西在影響他 連接數大小 內存緩存大小 同時運行任務數大小 每5秒新建連接數大小 上傳線程大小 上傳寬頻分配大小等 源的多少 分流的多少 都在綜合作用,不是簡單一個限速就可以解決的。
也許有些朋友會說,可是我的adsl不限制,就是速度很慢,怎麼辦?我要說的是,可以限速,但是要一點點調整,不要一下把速度限死,最好自己搞個測試,全速上傳一段穩定時間,在這個基礎上分析出自己的最大長傳能力,然後結合以上的一些因素,自己一點點調整上傳速度的大小,這是一個漫長的過程,要幾個月時間才能找到最佳匹配值,也不為過,總之,在保證自己可以下載的同時,也保證自己也在分享,這個才是em的最佳用法,另外自己不下載的時候,是否可以不再限速全力上傳,為了自己的積分也為了別人。
大家天天都在強調速度慢,天天琢磨調這個調那個,孰不知,影響em速度根本的其實是你的積分,速度等其他調整起到的作用往往只是錦上添花的效果,如果你的積分不高,那麼你先天就不足,再怎麼調整也於事無補。
我有一個朋友,他不大懂em設置,自己也不敢調什麼,但是他的網路條件好,硬碟也大,他第一個月就上傳了1tb,什麼概念1000多個g,後來就這么用了幾個月,他現在隨便下一個我們電影區置頂熱門電影,大概也就是10幾分鍾就下載完了,700多m十幾分鍾,為什麼?因為他的積分高,他的網路條件好,em講究的是積分,積分制度決定了你要是想出來混,那麼你欠下的就一定要還。你在別人那裡下載過東西,你就欠那個人的你早晚要還給他,跑不了。所以在這里奉勸所有em的朋友,多多上傳是根本,上傳多了,底氣硬了,自然就要本錢,別人欠你的越多,你的速度就越快,爭取都做個債主,否則只會,越欠越多,越多越欠,速度越慢,路越走越窄,永遠無法翻身,希望不要如此惡行循環。
最後,說一點題外話,我們現在vc沒有自己的共享核心,但並不代表我們不支持,主要是我們沒有自己的伺服器導致了我們好多想法無法實現,希望各位在使用em的時候,都能多一些共享的精神,現在硬碟都大了,也便宜了,共享個一二十個g,也都不成問題,大家不要一下載完就跑了,em本身佔用內存也不大,你可以一邊看電影,一邊下載都不耽誤,這樣多好。我們大家在em的tag上都打著[VeryCD]的印記,那麼我們在p2p的圈裡就都是一家人,為何不照顧一下兄弟姐妹,正因為我們都打上了vc的印記,無論你承不承認,我們在p2p圈裡的一言一行,也都代表著我們vc,對我們所有有[VeryCD]標志的朋友,這是一種榮譽,也是一種責任,我們的一言一行都會被其他的論壇的朋友看到,他影響著你我他,我們每一個人,我們vc的形象和名聲,我們大家都不願看到我們自己被別人指責,我們vc的兄弟姐妹被別人說三道四,我們vc被別人嘲笑,那麼請大家都有一個責任感好嗎?
多多共享,長久作源,不要下完就跑,最近總是看到圈裡有人說我們在把em當bt使用,說我們的成員下完就跑,也不共享,我也試著察看了一些,發現這個現象確實如此,而且大家往往就只共享正在下載的文件,就那麼幾個而已,請大家都盡力為p2p為vc多做些事情好嗎?
最近也發現不少新會員,再通過em聊天的時候,往往發給對方一些抱怨速度慢的話語,甚至還有的在辱罵對方,這些會員的tag裡面都打上了[VeryCD]的標志,我想無論如何我們做人的素質要有,大家都在共享,你能夠下到就應該有一種感恩之心你又有什麼資格抱怨對方速度慢,辱罵更是不智,這樣做的後果,往往就是在別的論壇裡面,成了人家取笑我們沒有素質的靶子,成了讓人家輕視我們的依據,難道我們願意讓我們的兄弟姐妹在別的論壇里被人家說三道四嗎,我們也有好多朋友在別論壇裡面也是會員,這樣一來,往往弄得不知真相的人扇風點火,弄得那些朋友在別的論壇也抬不起頭來,希望所有的朋友,在p2p世界裡面開心,奉獻,分享,享受,也希望朋友們都能有一顆感懷的心,而不是索取無度,都能盡自己的一份力,為別人也為了自己,為了vc更請大家都把自己看作是主人翁,深知你所作的每一件事情,在p2p世界裡,不只是代表你,也是代表vc,代表我們大家庭裡面每一位兄弟姐妹。
孟子曰:'獨樂樂,不如與人樂樂,與少樂樂,不如與眾樂樂』。
這句話送給所有在vc的朋友,也送給所有玩em的朋友們!
Ps:以上文章中出現的數字皆是以512k為標准計算所得,其他帶寬請自行按比例放大。
以上討論限速以adsl 為依據,其他上網方式不再此列,不符合此標准,一般來講,內網等其他上網方式,
可以不用這樣斤斤計較速度問題。
今天是距離發此帖後的第3天,我重新編輯一下,看到大家的回帖都很贊成要多上傳,我很高興,說明大家都很理解我,其實,對於此帖,我主要想說明的就是,無論何時,大家都要多想著上傳,這個一定不能丟掉.其實對於adsl的用戶,我感到很無奈,確實部分朋友,上傳不限下載速度就是上不去,那麼對於這部分朋友,我要說的是,在下載的時候限一下,但是你不下載了,你就可以把上傳的限速取消了,全力上傳,雖然你們的單位上傳速度不能保證絕對大,但是你們可以在在上傳總量上把它彌補回來,大家多多看看統計信息裡面,只要你的上傳:下載的比例大於1,就說明了你對p2p是有貢獻大於下載的.你就是分享奉獻的,這個比例越大越好.
其實,經常看到大家在論壇裡面比來比去,比自己的下載速度有多快,還截圖,很酷!但是我要說,這其實有點像小孩的做法,每一個剛接觸em的人,都要經歷這個階段,誰下載的快誰牛x!我也經歷過這個階段,但是漸漸的領悟了em的真諦,也認識了一些老鳥,後來大家就常常在一起比看誰的上傳速度快,看誰的上傳:下載比例大,看誰的在線時間長,看誰的下載速度小,大家都截圖發上來,是不是有些變態啊!哈哈,我估計你們玩時間長了,也會漸漸變成我這樣的,其實上傳是有癮的,真的,我幾乎一個禮拜要拿出一多半時間什麼也不下載,專門上傳,不限速,傳的越多,癮就越大,很興奮的感覺!
在我們的比試中,我看到過最快上傳的是1.5--2m/s,上傳最大比例的已經達到了上百:1了,在線時間最長的有過300多天,持續在線上傳,上傳量基本上都是一個月幾個tb級別,我覺得玩em,玩到最後大家都有點共產主義的精神了,這個東西很培養人的奉獻精神,真的!
當然了,有人要說你們網路條件好,但是我也見過有的朋友就是adsl上傳,一個月也傳了不少,其實不在乎你傳得多少,關鍵在於你有沒有奉獻的精神,不以速度論英雄!
當然了,這些老鳥都是狂人,他們基本上24*7的開機,一周不間斷連續開機,一個月關一次兩次,而且多是包月或者包年,我發現這些人和我們有所不同的是,我們通常對於上傳速度>下載速度,我們就認為不正常,不合理,不應該這樣,但是,他們卻認為就應該是這樣,沒有什麼不對的,下載恨不得沒有才好,上傳恨不得到頂才好,他們這幫人平時也下載東西,但是一般他們下載限速,一般情況下都是上傳幾百,下載幾十,他們抱定的原則是,下載夠用就可以了,太快了下載完了,也是放著,沒有時間看!
這也許就是大家看待速度問題的角度不同吧,我們認為只有下載速度>上傳速度,才是正確的可以接受的,其實,我們也沒有錯,大家追求的不同而已!
但是,有的時候,我們是不是能換換角度,不要那麼拘泥於速度呢,夠用就可以了,我了解到的情況多是,有的朋友下載速度確實很快,一天幾部dvdrip,但是他並沒有那麼多時間看,之後就會關著機器,然後就是如此循環,直到硬碟被塞滿,我想這個時候,對於我們來言,下載速度快其實也沒有什麼用,你用一天下一個,和用10分鍾下一個也沒有什麼區別,都是沒有時間看,就是下完之後關機時間的長短而已,省電的問題,當然了,我們都希望越快越好,因為心理很爽,這個無可厚非!也確實,看著速度慢,心理很煩。所以,對於速度確實很慢的朋友,建議不要老是盯著em看,你越看越煩,你把顯示器關了,干點別的,em不喜歡你盯著他看,我記得我一開始接觸的時候,也是天天盯著看,後來都有想把電腦咂了的想法,後來慢慢平靜了,索性關了顯示器,去睡覺,往往一覺醒來,就下載完了,多好!
我想說的是,對於那些包年包月的用戶,你們不上網也是閑著浪費,何不就開著機器多傳點,電費我算過一個月不關機也就最多100元,3碗日本面條的錢,要是對於不在乎這點小錢的朋友,就多貢獻貢獻,你的回報也是豐厚的,你的積分肯定增加,下載起來排隊的時間肯定減少,在可以接受的前提下,何樂而不為呢?
胡亂說點感想,肯定有說的不對的地方,有大家不愛聽的地方,要是大家看著生氣了,大家不要罵我,就當作聽一個em的故事吧!
之所以今天下午寫這篇文章,也是有感而發,最近常常有朋友把上傳速度限到10k左右,然後跑過來問我,為什麼我的下載速度這么慢,我通常對他們說,你先不要限速,他們往往理直氣壯的回答我:我是看了論壇裡面的精華,必須得限速,不限不行,我無論怎麼解釋,也沒有人聽!
關於我對於上傳速度的看法,我覺得我在論壇裡面越來越孤單,很難找到贊成我的人,知音難求。看到大家天天都在不停的討論限速,看到大家每天都限得不亦樂乎,我真希望能夠有更多的人贊同我,多些負責任的朋友,多些理解我的人,也希望大家都能呼籲一下,自己認真的想想這個問題,不要輕言限速,對於新人造成的誤解太大了,現在已經開始顯現出來一些負面影響,那些限速為10k左右的朋友,就是活生生的例子!而且還在不斷涌現出來。
而且現在越來越多的朋友,自認為使用em已經有點心得了,對於回答別人速度慢的問題,往往就是簡單回答為:你限速好了,限了就一定能快。對於這部分朋友,我要說請你們說話要負責任,不確定的可以不回答,也比這樣簡單回答要強多了,孰不知你們的簡單一句話,很容易造成更大的誤解,千里之堤,潰於蟻穴!
在感到孤掌難鳴的同時,我希望更多的人能夠站出來,能夠犧牲一些自己的利益,撐起em的一片天。如果按照現在這個模式繼續下去,以vc的規模和影響力,很快我們就會看到限速帶來的惡果,不出2年必然會導致速度整體下降,之後便是惡性循環,希望我是杞人憂天。希望他不會發生!
第二篇:關於emule一些讓人糊塗問題的總結
來到vc也有很長時間了,從不再潛水到現在有一個月的時間了,在作為技術區版主的一個月期間,我認真留意了好多朋友提出的問題,發現不僅是我們剛接觸emule的朋友,就算是一些玩了幾個月的朋友,對於一些emule的問題也是模稜兩可,存在不少誤解之處,另外也確實有好多問題,本區和技術區的貼子從來沒有對此進行過說明,再此,我就結合這些問題集中寫一些解釋,試著回答一些,希望能夠解決眾多朋友的不明之處,當然有錯的地方,也請您不吝指教。
1)P2P到底是什麼?
Peer-to-peer的縮寫,指的是點對點的意思,最早是在美國由 18歲的Shawn Fanning開發出一個叫Napster的軟體時,引入得概念 ,它不僅僅是一種軟體架構,也是一種社會模式的體現,網路上流行的P2P軟體的架構手段主要有兩種:集中式和分布式。
集中式:便是利用伺服器作為媒介使各個分散的節點(用戶)能互相聯系,生成各種服務響應。
分布式:每個節點即做伺服器又做客戶端,這種方式非常靈活,一個孤立的節點只要連上另一個節點便可以進行傳輸。
Napster可以說是第一代p2p軟體。後來由於Napster陷入訴訟危機(相關版權問題),便出現了Gnutella,它吸取了Napster的失敗教訓,將P2P的理念更推進一步:它不存在中樞目錄伺服器,用戶只要安裝了該軟體,立即變成一台能夠提供完整目錄和文件服務的伺服器,並會自動搜尋其它同類伺服器,從而聯成一台由無數PC組成的網路超級伺服器。傳統網路的Server和Client在它的面前被重新定義。Gnutella作為第二代p2p軟體,他們可以說是最早的p2p技術。然後FastTrack (即Kazaa 的底層技術)迅速掘起取代其地位。成為p2p老大。
2)emule到底是什麼?
隨著二代技術的普及,又一個的問題誕生了,自私的人們在利用P2P軟體的時候大多隻願"獲取」,而不願"共享」,P2P的發展遇到了意識的發展瓶頸。不過,一頭"騾」很快改變了游戲規則,它就是後來鼎鼎大名的 eDonkey。這標志著第三代p2p技術的興起,eDonkey採用了以"分散式雜湊表」(distributed hash tables )為訴求的Neonet技術,改變了P2P網路上的搜索方式,理論上可以更有效率的搜索更多的電腦,以及更容易找出少見的文件。這種技術已經使eDonkey基本快要追上了P2P服務龍頭業界的另一個老大Kazaa了. eDonkey由Jed McCaleb在2000年創立。他最重要的是可以同時從許多人那裡下載同一個文件,並且採用了"多源文件傳輸協議」(MFTP,the Multisource FileTransfer Protocol)。電騾的索引伺服器並不集中在一起的,而是各人私有的,遍布全世界,每一個人都可以運行電騾伺服器,同時共享的文件索引為被稱為"ed2k-quicklink」的連接,文件前綴"ED2K://」。同時,在協議中,定義了一系列傳輸、壓縮和打包的標准,甚至還定義了一套積分的標准,你上傳的數據量越大,積分越高,下載的速度也越快。而且每個文件都有有md5-hash的超級鏈接標示,這使得該文件獨一無二,並且在整個網路上都可以追蹤得到。EDonkey可以通過檢索分段從多個用戶那裡下載文件,最終將下載的文件片斷拼成整個文件。而且,只要你得到了一個文件片斷,系統就會把這個片斷共享給大家,盡管通過選項的設置你可以對上傳速度做一些控制,但你無法關閉它。
在eDonkey出現後,其改良品種eMule(電騾)也出現了。可以說emule是eDonkey的升級版,是eDonkey的一個Mod,就象osp就是quake3的mod一樣,它的獨到之處在於開源,它的基本原理和運作方式,也都是基於eDonkey, eMule基於eDonkey網路協議,因此能夠直接登錄eDonkey的各類伺服器。eMule同時也提供了很多eDonkey所沒有的功能,比如可以自動搜索網路中的伺服器、保留搜索結果、與連接用戶交換伺服器地址和文件、優先下載便於預覽的文件頭尾部分等等,這些都使得eMule使用起來更加便利,也讓它得到了電騾的美譽。
總之,他們繼承了第二代P2P無中心、純分布式系統的特點,但他們它不再是簡單的點到點通信,而是更高效、更復雜的網路通信;再加上eDonkey和eMule引入的強制共享機制,在一定程度上避免了前幾代P2P純個人伺服器管理帶來的隨意性和低效率。
3)emule的下載原理?
當你在搜索列表中選取了你要的文件並開始下載後,emule會記錄下這個文件的大小,文件名以及另一個叫做hash的特殊值。會向所有添加的伺服器發出請求,要求得到有相同hash值的文件。而伺服器則返回持有這個文件的用戶信息。這樣我們的客戶端就可以直接的和擁有那個文件的用戶溝通,看看是不是可以從他那裡下載所需的文件。它最棒的部分就在於:你不是只在一個用戶那裡下載文件,而是同時從許多個用戶那裡下載文件。如果另一個用戶僅僅只有你要的文件的一個小小片斷,他也會自動地把這個片斷分享個大家,而你就可以從這個用戶的機器上下載這個片斷。當然你也是一樣。只要你得到了一個文件片斷,系統就會把這個片斷共享給大家。在查找到下載源(其他客戶端)後,下載就是客戶端和客戶端通過點對點(P2P)進行直接對話了。期間沒有數據流通過伺服器。
4)emule是如何工作的?
emule建立於多點文件傳輸協議之上。一個emule網路由伺服器端和客戶端兩部分組成。伺服器端是客戶端連接的、為了搜索和查找可以下載用戶的橋梁。伺服器列表像電話本一樣排列,客戶通過瀏覽它而獲取他需要的文件所有者的客戶端信息。在download過程中,沒有下載文件通過伺服器端。
5)emule是如何搜索的?
每一個客戶端連接到一個伺服器作為他的主伺服器。在連接時,由客戶端告訴主伺服器他share了那些文件,以及IP地址等其他信息。所以每一個伺服器會記錄所有登陸到他伺服器上的以上信息。在本伺服器搜索時,它會通過匹配記錄的已知以上信息把查找結果反饋給搜索的客戶端列表。當你使用擴展搜索(extend search)時,你的搜索請求和應答結果通過發送限制帶寬的UDP包連接到客戶端本身的伺服器列表(server.met)對應的某一個ip地址的伺服器。
6)emule是如何下載的?
當客戶端選擇了一個文件下載時,它首先收集一個擁有該文檔的客戶端的列表。它會先行查詢主伺服器所有登陸用戶他們是否擁有該文件。然後再連接和查選其他伺服器的登陸用戶所擁有該文件的客戶端列表。一旦它找到擁有該文件的其他客戶端,它將請求每個客戶端發送這個文件的不同片。直至最後文件由這個不同的片組裝成一個完整的文件。 在進行pause/resume的時候,我們選擇的下載列表已經獲取,它pause的僅僅是客戶端和客戶端之間的TCP連接然後恢復TCP連接。這個過程只有再resume時通過客戶端向伺服器端發送22個位元組後即可。佔用的僅僅是22個位元組的網路流量。在pause是甚至不通過你登陸的伺服器進行,也無須你登陸的主伺服器進行任何干預和操作。所以說,它並未佔用主服務什麼資源,只是在你已經和主伺服器連接的通道上發送22個位元組而已。
7)emule有什麼優點?
不需要伺服器來存放共享文件,節省了伺服器架設、海量硬碟、網路帶寬。 每個用戶端節點都同時是文件下載者和提供者。實際上,在你正在下載但還沒當完整個文件時,你已經可以把你已下載的部分共享給別人了! 因為emule同時從很多文件提供者那裡下載所需的文件最後再拼成整個文件的。加入的人越多,下載速度越快,資源越豐富。 共享方便,每個人在自已的emule里指定一個share目錄就可以把自己的文件共享給網路中的其它人了。不必再辛苦地上傳到伺服器上了。
以上就是關於emule的一些基礎知識,希望大家看完之後,能對emule的原理,有一個本質的認識。
下面我再來說說一些很困擾,很迷惑人的問題。
1)id問題
朋友們最關心的就是這個問題,id是什麼?id其實沒有什麼用,id就是在emule傳輸裡面,作為地址作用的
㈥ 如何在伺服器上搭建和配置redmine bitname
主要是這幾個步驟:
一,資料庫遷移;
二,項目移至redmine的apps目錄後更改相關配置;
三, 在redmine文件夾的apache2啟動目錄中添加testlink項目啟動路徑。
前期准備
在進行本文檔操作前,需要完成如下前期步驟:
1. RedMine部署完畢;
備註:RedMine部署在Ubuntu+Mysql環境下
Ubuntu Release: 10.04
Mysql版本:5.1.41-3ubuntu12
2. TestLink安裝完畢。
備註:部署系統中TestLink的Release需為1.8.0後版本。
測試系統部署在Apache+Mysql集成環境,實際過程中可以根據具體需求變更。
部署概要
1. 關閉Ubuntu防火牆;
2. 登錄RedMine伺服器,設置Mysql遠程連接賬戶;
3. 登錄TestLink伺服器,測試第1步中的Mysql資料庫遠程連接;
4. 登錄TestLink伺服器,設置配置文件;
配置文件包括:
Ø custom_config.inc.php(TestLink根目錄下)
Ø redmine.cfg.php (在cfg目錄下)
5. 重起Apache伺服器,登錄TestLink測試與RedMine的連通性。
部署步驟
Ubuntu防火牆
1. 由於TestLink需連接RedMine的資料庫,因此登錄Ubuntu系統,打開Mysql的3306埠。區域網中可以將Ubuntu防火牆關閉。關閉防火牆命令如下:
sudo ufw disable
設置Mysql遠程連接賬戶
1. 登錄Ubuntu系統(RedMine與MySql均部署在Ubuntu下)。
2. 登入MySql資料庫。
root@redmine:~# mysql -u root –p
Enter password:
3. 資料庫切換(進入mysql資料庫)。
mysql>use mysql;
4. 創建遠程賬戶。
mysql> GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO new_user@"%" IDENTIFIED BY
"new_user_password"
說明:其中"*.*"代表"資料庫.表名",new_user為遠程登錄用戶名,new_user_password為遠程登錄用戶密碼。其中」%」說明對允許那台主機能夠遠程連接RedMine伺服器的資料庫(%是對所有主機,如為10.7.1.1則是對該主機)。
例如:
mysql> GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO remote@"%" IDENTIFIED BY "remote";
以上信息在部署過程中,根據實際情況進行設置,本文檔部署過程中,遠程登錄用戶名為設為remote,所有主機均可連接至RedMine伺服器的資料庫。
5. mysql 的配置文件/etc/mysql/my.cnf。
root@redmine sudo vi /etc/mysql/my.cnf
㈦ 求生之路2如何建立伺服器
求生之路2創建網路伺服器方法如下
該游戲聯機需要具備以下條件:
1 請檢查該游戲版本是否為2.0.2.3
2 接著您需要一款浩方對戰平台軟體,如果沒有的話,去網上下載個最新版本浩方;
3 具備以上2個條件後,那麼便為您介紹具體聯機方法:
下載完浩方對戰平台並且注冊賬號後,登錄平台,點擊『競技』——『求生之路L4D/L4D2』,然後根據您的網路情況來選擇『電信』、『網通』或其他網路,如下圖所示:
如上圖所示然後選擇一個房間後,點擊加入游戲即可,之後便可加入浩方網友沒所創建的求生之路2游戲中,與他們並肩作戰了:
如果您想自己創建房間,那麼請在游戲主界面處,按下『~』打開控制台,然後輸入『map 』(不要漏掉map後面的額空格鍵)
然後便可看到地圖選項,接著選中一個地圖然後按下回車,即可創建房間,然後等待其他求生之路2玩家的加入吧。
㈧ 代理伺服器是什麼怎樣連接和使用代理伺服器
代理伺服器,英文名叫Proxy Server。一般來講,對於普通的網民它的作用有三個(撇開一些高深的用處不談,因為未必會用到):
一是通過它,我們可以訪問到一些平時不能去的網站。不信你可以馬上打開你的瀏覽器和輸入「www.geocities.com」這個網址。怎樣?不用看著瀏覽器在這里空等了,並不是你的網路速度慢,也不是沒有這個網站,而是你訪問不到它(網路上還有很多這些類型的網站哦)。為什麼訪問不到?這個問題嘛......說法有很多種,大部分都說是國內的網路被限制了訪問,所以某些網站是不能去的。至於如何可以訪問到這些網站?看完本文你就知道了!
二是通過它來加快我們瀏覽某些網站的速度。有時候我們訪問一些國外或者港台網站,速度慢得像蝸牛一樣。但只要你正確的選用代理伺服器,速度就可以得到提升,有時候這些速度的提升可是很明顯的哦!
三是連接Internet與Intranet 充當firewall(防火牆):因為所有內部網的用戶通過代理伺服器訪問外界時,只映射為一個IP地址,所以外界不能直接訪問到內部網;同時可以設置IP地址過濾,限制內部網對外部的訪問許可權;另外,兩個沒有互聯的內部網,也可以通過第三方的代理伺服器進行互聯來交換信息。
原理
為什麼使用代理伺服器可以使我們訪問一些原本不能訪問的網站呢?為什麼使用它後瀏覽外國網站會比原來的快呢?形象的說:代理伺服器是網路信息的中轉站。在一般情況下,我們使用網路瀏覽器直接去連接其他Internet站點取得網路信息時,須送出Request信號來得到回答,然後對方再把信息以bit方式傳送回來。
代理伺服器是介於瀏覽器和Web伺服器之間的一台伺服器,有了它之後,瀏覽器不是直接到Web伺服器去取回網頁而是向代理伺服器發出請求,Request信號會先送到代理伺服器,由代理伺服器來取回瀏覽器所需要的信息並傳送給你的瀏覽器。而且,大部分代理伺服器都具有緩沖的功能,就好象一個大的Cache,它有很大的存儲空間,它不斷將新取得數據儲存到它本機的存儲器上,如果瀏覽器所請求的數據在它本機的存儲器上已經存在而且是最新的,那麼它就不重新從Web伺服器取數據,而直接將存儲器上的數據傳送給用戶的瀏覽器,這樣就能顯著提高瀏覽速度和效率(速度會隨著代理伺服器地理位置的不同以及網路傳輸情況而改變),而且國外的網路大部分都是沒有限制訪問網站或者所限制的不同,所以我們有很大的機會通過代理伺服器去訪問那些原本不能夠去的網站。
㈨ 《求生之路2》steam怎麼在組里找伺服器
加了組,在進游戲,游戲右下角就有第三方伺服器了。
㈩ 如何配置samba伺服器
1、安裝有關Samba的RPM包(samba、samba-common、samba-client)
2、創建Samba用戶
3、修改配置文件
4、重啟samba服務
5、設置目錄訪問許可權
6、測試
具體步驟如下:
1、安裝RPM包(預設情況下RHEL5安裝了samba的相關軟體包,可以用如下命令查看)
[root@localhost ~]#rpm -qa | grep samba
samba -----samba伺服器程序的所有文件
samba-common -----提供了Samba伺服器和客戶機中都必須使用的公共文件
samba-client -----提供了Samba客戶機的所有文件
samba-swat -----以Web界面的形式提供了對Samba伺服器的管理功能
2、創建samba用戶
[root@localhost ~]#smbpasswd -a user1 (「-a」是創建samba用戶,「-x」是刪 [root@localhost ~]#smbpasswd -a user2 除samba用戶,「-d」是禁用samba用
[root@localhost ~]#smbpasswd -a user3 戶帳號,「-e」是啟用samba用戶帳號)
3、修改配置文件
samba配置文件的位置:/etc/samba/smb.conf
[root@localhost ~]#vim /etc/samba/smb.conf
Vi大開配置文件後,首先介紹一下Samba伺服器的安全級別,如圖所示:系統默認設置「user」
Samba伺服器的安全級別分為5種,分別是user、share、server、domain和ads。在設置不同的級別時,samba伺服器還會使用口令伺服器和加密口令。
1、user -----客戶端訪問伺服器時需要輸入用戶名和密碼,通過驗證後,才能使用伺服器的共享資源。此級別使用加密的方式傳送密碼。
2、share -----客戶端連接伺服器時不需要輸入用戶名和密碼
3、server -----客戶端在訪問時同樣需要輸入用戶名和密碼,但是,密碼驗證需要密碼驗證伺服器來負責。
4、domain -----採用域控制器對用戶進行身份驗證
5、ads -----若samba伺服器加入到Windows活動目錄中,則使用ads安全級別,ads安全級別也必須指定口令伺服器
共享目錄的配置
[homes] -----samba用戶的宿主目錄
comment = Home Directories -----設置共享的說明信息
browseable = no -----目錄瀏覽許可權
writable = yes -----用戶對共享目錄可寫
這個共享目錄只有用戶本身可以使用,默認情況下,用戶主目錄位於/home目錄下,每個Linux用戶有一個以用戶名命名的子目錄。
以下是共享列印機的設置:
[printers] -----共享列印機
comment = All Printers -----設置共享的說明信息
path = /var/spool/samba -----指定共享目錄的路徑
browseable = no -----目錄瀏覽許可權
guest ok = no -----允許來賓訪問
writable = no -----用戶對共享目錄可寫
printable = yes -----可以列印
以上是系統默認設置
添加自定義的共享目錄:( user1對/ASUS有所有權,user2擁有隻讀許可權,其他用戶不能訪問;public共享目錄允許所有用戶訪問及上傳文件)
[ASUS]
comment = user1 Directories -----設置共享的說明信息
browseable = yes -----所有samba用戶都可以看到該目錄
writable = yes -----用戶對共享目錄可寫
path = /ASUS -----指定共享目錄的路徑
[public]
comment = all user Directories -----設置共享的說明信息
browseable = yes -----所有samba用戶都可以看到該目錄
writable = yes -----用戶對共享目錄可寫
path = /public -----指定共享目錄的路徑
guest ok = yes -----允許來賓訪問
4、修改完配置文件後需要重啟samba服務
[root@localhost ~]#service smb restart
Samba伺服器包括兩個服務程序
2 smbd
? smbd服務程序為客戶機提供了伺服器中共享資源的訪問
2 nmbd
? nmbd服務程序提供了NetBIOS主機名稱的解析,為Windows網路中域或者工作組內的主機進行主機名稱的解析
5、設置目錄許可權
[root@localhost ~]#mkdir /ASUS ------創建要共享目錄
[root@localhost ~]#mkdir /public ------創建要共享的目錄
[root@localhost ~]#chmod 750 /ASUS ------修改/ASUS許可權(屬主擁有
所有權,屬組只讀,其它用戶不能訪問)
[root@localhost ~]#chown user1 /ASUS ------將/ASUS的屬主改為user1
[root@localhost ~]#groupadd ASUS ------添加ASUS組
[root@localhost ~]#usermod –G ASUS user1 ------將user1加入到ASUS組
[root@localhost ~]#usermod –G ASUS user2 ------將user2加入到ASUS組
[root@localhost ~]#chgrp ASUS /ASUS ------將/ASUS的屬組改為
ASUS
[root@localhost ~]#chmod 777 /public ------給所有用戶分配完全控制
許可權
配置完成後,還要檢查/etc/service文件中以「netbios」開頭的記錄,正確的文件
記錄如下所示,如果這些記錄前有#或沒有這些記錄,應手工添加,否則用戶無
法訪問Linux伺服器上的共享資源
6、測試
找一台內網windows客戶端,打開「網上鄰居 」,輸入samba伺服器的IP點擊
「搜索」
如圖所示:已經搜索到
雙擊打開,如圖所示:提示輸入用戶名和密碼,先來輸入user1的用戶名和密碼
作測試。
登錄成功,
打開user1的宿主目錄,此目錄user1是擁有所有許可權的,創建一個目錄測試一
下,如圖所示:可以創建
Public目錄是允許任何用戶上傳、下載及刪除文件,如圖所示
User1對ASUS目錄擁有完全控制許可權,所以user1可以在此目錄下作任何操作
切換另一個用戶測試,由於我們在同一台計算機上作測試,測試之前首先要清楚
計算機上的緩存,如圖所示:打開 「命令提示符模式」,「net use /del *」是清
除計算機上緩存
重新打開網上鄰居,找到Samba 伺服器的共享資源,以user2的身份登錄
以下幾幅圖片可以看到,user2對ASUS目錄擁有隻讀許可權,對public、user2目
錄擁有所有權
再切換一個用戶登錄,記得要清除緩存哦,輸入user3的用戶名及密碼
如圖所示:user3無法訪問ASUS目錄
User3隻對user3和public目錄擁有所有權