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如何直接請求伺服器資源

發布時間: 2022-09-11 14:38:21

A. 伺服器如何處理http請求

1.需求

了解服務端如何處理http請求,了解基本的處理流程

2.實戰

處理http請求分為7個步驟

2.1 Tcp連接

建立一條tcp鏈接,(若之前不存在持久鏈接keep-alive),把客戶端的ip和port,服務端的ip和port數據放到web伺服器連接表中。伺服器隨時監聽鏈接表中的鏈接,看有沒有數據變化

2.2 接收http請求

一旦我們發送http請求了,這條tcp鏈接就開始工作了。因為web伺服器鏈接表中有許多鏈接需要被處理,處理的方式有單線程,多線程這些(這些涉及操作系統的知識)。

2.3 處理http請求

處理的過程大致是把請求的信息解析出來,如下圖

2.5 構建響應

要是找到資源,則構建響應信息,包括響應的對象類型,長度,狀態碼。

另一個情況是重定向響應,就是直接返回一個重定向,客戶端看到之後,立刻再向重定向的地址發起請求。重定向的響應的狀態碼一般是3xx。

2.6 發送響應

把構建的響應發送給客戶端

2.7 記錄日誌

服務端對這個請求響應過程進行記錄。(另外專門再講)

3.總結

以上是服務端處理http請求的大致過程。能讓大家有個大致輪廓,當然裡面有很多細節的知識沒講到,要另外查詢資料並學習

B. 手機客戶端如何跨域請求伺服器的資源(要求能post請求的)

瀏覽器內置的安全沙箱,決定了沒有任何直接的方式,不過可以巧用其他方法解決,比如FLASH的HTTP請求,或隱藏的FRAME.
最簡單的就是就是隱藏框架,比如
你在A的主頁上放一個 FRAME 將其地址設定為B的某一頁,然後 在B中放一個專門用來POST提交信息的頁
比如 B.com/post.htm
然後 將要提交的信息用URL傳過去 B.com/post.htm?name=aaa&password=5555
在B上 的post.htm上 用JS動態讀取URL值來的值,然後AJAX 動態提交或直接提交..

C. 怎麼訪問nginx代理的伺服器

1.1
反向代理初印象
反向代理(Reverse
Proxy)方式是指以代理伺服器來接受Internet上的連接請求,然後將請求轉發給內部網路上的伺服器,並將從伺服器上得到的結果返回給Internet上請求連接的客戶端,此時代理伺服器對外就表現為一個伺服器。
從上圖可以看出:反向代理伺服器位於網站機房,代理網站Web伺服器接收Http請求,對請求進行轉發。
1.2
反向代理的作用
①保護網站安全:任何來自Internet的請求都必須先經過代理伺服器;
②通過配置緩存功能加速Web請求:可以緩存真實Web伺服器上的某些靜態資源,減輕真實Web伺服器的負載壓力;
③實現負載均衡:充當負載均衡伺服器均衡地分發請求,平衡集群中各個伺服器的負載壓力;

D. HTTP請求方法

HTTP請求方法是HTTP請求中必不可少的一部分,需要我們熟悉並掌握。最開始的 HTTP1.0 中定義了 三種 請求方法:GET、POST 和 HEAD。後來的 HTTP1.1 中又新增了 五種 :PUT、DELETE、OPTIONS、TRACE 和 CONNECT。當然除了這八種請求方法,特定的HTTP伺服器還能夠 擴展自定義的方法 。例如實現局部更新的 PATCH 等方法。接下來就簡單介紹一下八種基本的請求方法。

首先是八種請求應該實現的功能,HEAD 只用來獲取響應的報頭;POST、DELETE、PUT、GET 應該分別對應對數據的增、刪、改、查;OPTIONS 用來測試伺服器;TRACE 用來測試或診斷;CONNECT 預留給能夠將連接改為管道方式的代理伺服器。

一般我們最經常使用的也就是 POST、DELETE、PUT、GET 這四種了,雖說應該與增刪改查一一對應,但是經常在使用的過程中,請求方式只是起到了傳遞數據的作用,而更詳細地對數據的處理則留給後端模塊。

一般來說,我們會使用 GET 方法來完成單純的數據獲取,因為 GET 方法應該是 安全的、等冪的 (idempotent),應該不涉及數據的修改,新增,刪除等操作。等冪的意思可以簡單理解 為對同一URL的多個請求應該返回同樣的結果 。

涉及到提交數據方面的請求都使用 POST 來完成(你也可以使用 PUT、DELETE,其實沒有太大的區別)。因為 POST 方法的安全性更高,POST 的數據是在請求體中發送的,而 GET 的數據是在 URL 中發送的(其實對稍微懂一點的人來說都沒差)。且能夠傳輸的數據大小沒有限制,而 GET 方法最多隻能傳輸 2KB的數據。

接來下是八種請求方式的描述:

1、HEAD

HEAD 方法是向伺服器發出指定資源的請求,只不過 索要的只是響應頭,響應體將不會被返回 。這一方法可以再不必傳輸整個響應內容的情況下,就可以獲取包含在響應小消息頭中的元信息。

2、GET

GET 方法與 HEAD 方法類似,是向指定的資源發出 顯示 請求。使用 GET 方法應該只用在讀取數據,而不應當被用於產生副作用的操作中,如修改數據等,因為 GET 可能會被網路爬蟲等隨意訪問。GET 方法也能夠向服務端發送數據,是直接加在 URL 中發送的,用 ? 分割URL和數據,用 & 連接多個數據。

例如:https:mu-mu.cn/index.html?name=mumu&age=20

3、POST

GET 和 POST 是我們使用最頻繁的兩種請求方法,都是向伺服器發出指定資源的請求。但是與 GET 方法不同,POST 方法一般拿來新建或修改伺服器資源,所以數據與 POST 方法往往是不可分割的,POST 方法的數據會被包含在請求體中發送至服務端。

4、PUT

PUT 方法和 POST 方法非常類似,都是用作數據的修改,他們的區別就是,PUT 方法是 等冪 的,也就是說,如果你對一段資源進行多次 PUT 請求提交,最後的結果應該都是一樣的,所以用來進行數據的修改;而 POST 方法如果進行多次數據提交,最後的結果是不一樣的,所以應該用作數據的新增。

5、DELETE

DELETE 方法用來請求伺服器 刪除 Request-URI所標識的資源。

6、OPTIONS

OPTIONS 方法可使伺服器傳回對於該資源的 支持情況 ,包括各種請求方法、頭部的支持情況等。客戶端可以對特定的 URL 使用 OPTIONS 方法,也可以對整站(通過將 URL 設置為「*」)使用該方法,用來測試伺服器功能是否正常運作。常見的例子還有跨域的時候,當我們發送的請求為非簡單請求時(非 HEAD 、GET、POST,請求頭不只有 Accept、Accept-Language、Content-Language、Last-Event-ID、三種Content-Type:application/x-www-form-urlencoded、multipart/form-data、text/plain),瀏覽器就會先發 OPTIONS 來試探伺服器是否允許跨域。相信用過 Vue 的小夥伴應該對 OPTIONS 不陌生。

7、CONNECT

CONNECT 方法在一般的開發中使用不到,這個方法的作用就是把伺服器作為跳板,讓伺服器代替用戶去訪問其它網頁,之後把數據原原本本的返回給用戶。這樣用戶就可以訪問到一些只有伺服器上才能訪問到的網站了,這就是HTTP代理。

8、TRACE

TRACE 請求會在目的伺服器端發起一個環回診斷。行程最後一站的伺服器會彈回一條 TRACE 響應,並在響應主體中攜帶它收到的原始請求報文。這樣客戶端就可以查看在所有中間 HTTP 應用程序組成的請求 / 響應鏈上,原始報文是否,以及如何被毀壞或修改過。TRACE 方法主要用於 測試或診斷 ,驗證請求是否如願穿過了請求 / 響應鏈。

以上就是八種 HTTP 請求方式的簡單介紹了,除了這基本的八種,還有特定伺服器的擴展自定義方法,比如開頭提到的 PATCH。平時如果只是滿足簡單的開發需要,GET 和 POST 就足夠了, 但是如果能夠掌握和應用這些請求方式,自然能夠更上一層樓!

另外,如果你有興趣,或者是有問題想要與我探討,歡迎來訪問我的博客:https:mu-mu.cn/blog

E. 輸入url到頁面展示的過程

1、 域名解析
2、 根據IP建立TCP連接(三次握手)
3、 發送HTTP請求
4、 伺服器處理請求並返回HTTP報文
5、 瀏覽器解析並渲染頁面
6、 連接結束,關閉TCP連接(四次揮手)

當輸入一個域名的時候,我們首先要做的就是 將域名轉化成IP地址 。前端的靜態資源等,都是存儲在伺服器上。在計算機網路中,我們不能通過域名直接訪問,只能通過IP地址訪問到具體的主機。

1、首先 瀏覽器會查詢自身的緩存 中,有沒有此條域名的解析,如果有的話,就返回這個解析後的地址。

2、如果瀏覽器自身的緩存中,沒有找到與此條域名對應的IP地址,那麼就會去 操作系統中的緩存 中查找是否有這條域名的解析。

3、如果在操作系統中也沒有找到的話,那麼就需要通過 DNS(域名系統) 幫助我們解析。

4、DNS域名解析過程(詳細看參考鏈接)

瀏覽器與遠程web伺服器通過TCP三次握手協商來建立一個TCP/IP連接。該握手首先由客戶端嘗試建立起通信,而後伺服器應答並接受客戶端的請求,最後由客戶端發出該請求已經被接受的報文。

一旦TCP/IP連接建立,瀏覽器會通過該連接向遠程伺服器發送HTTP請求。

當瀏覽器再次訪問某個url時,會先獲取資源的header信息, 判斷是否命中強緩存
1、如命中,直接從緩存獲取資源,包括響應的header信息( 請求不會和伺服器通信 ),也就是強緩存
2、如未命中強緩存,瀏覽器發送請求到伺服器,該請求會攜帶第一次請求返回的有關緩存的header信息,由伺服器根據請求種的相關header信息來 對比結果是否協商緩存命中
1)若命中,伺服器 返回新的響應header信息,更新緩存中對應的header信息,但並不返回資源內容 ,它會告訴瀏覽器可以直接從緩存獲取
2)否則,返回最新的資源內容

Expires :Expires 的值是一個 絕對時間的GMT格式的時間字元串(如Thu, 02 Sep 2021 11:03:45 GMT) ,在瀏覽器發起請求的時候,會根據系統時間和 Expires 的值進行比較,如果發送請求的時間在expires之前,那麼本地緩存始終有效,否則就會發送請求到服務端來獲取資源。

註:這個欄位會導致一個問題,要是系統時間與伺服器時間不一致的時候,就可能出現假性失效,或者出現緩存已經失效了,但是並未去請求最新資源

Cache-control :HTTP/1.1 中新增的屬性,屬性值具有以下幾個:

pragma :不使用強緩存,需要驗證緩存是否新鮮。(HTTP/1.1 之前版本的歷史遺留欄位,僅作為與 HTTP/1.0 的向後兼容而定義)

協商緩存都是由瀏覽器和伺服器協商,來確定是否緩存,主要通過兩組header欄位,兩組欄位都是 成對出現 的,即第一次請求的響應頭上帶某個欄位(Last-Modified 或 Etag),則後續請求會帶上對應的請求欄位(if-modified-since或者if-none-match),若響應頭沒有,則請求頭也不會有對應的欄位

①、解析 HTML,生成 DOM 樹(瀏覽器不能直接理解和使用HTML,需要將HTML轉換為瀏覽器能夠理解的結構)
②、解析 CSS,生成 CSS 規則樹
③、合並 CSS 和 DOM 樹,生成render樹
④、計算渲染樹的布局(Layout/reflow),即各元素尺寸、位置的計算
⑤、繪制 render 樹(paint),繪制頁面像素信息
⑥、瀏覽器將各層信息發送給GPU,GPU將各層合成,顯示在屏幕


1 、render樹的節點並不等同的dom樹的節點,因為有些節點的display為none,那麼在生成render樹的時候,就不會將其加入到render樹中
2 、 當我們瀏覽器獲得HTML文件後,會自上而下的載入,並在載入過程中進行解析和渲染。
3 、 如果在載入過程中遇到外部CSS文件和圖片,瀏覽器會另外發送一個請求,去獲取CSS文件和相應的圖片,這個請求是非同步的,並不會影響HTML文件的載入。 不會阻塞DOM樹的解析,會阻塞DOM樹的渲染和後面js語句的執行 ,當計算樣式的時候需要等待css文件的資源進行層疊樣式,資源阻塞了,會進行等待,直到網路超時,network報出錯誤,渲染進程繼續層疊樣式計算。為了避免讓用戶看到長時間的白屏時間,應該提高css的載入速度:

4 、如果遇到javascript文件,HTML文件會掛起渲染的進程,等待JavaScript文件載入完畢後,再繼續進行渲染。因為JavaScript可能會修改DOM,導致後續HTML資源白白載入,所以HTML必須等待JavaScript文件載入完畢後,再繼續渲染,這也就是為什麼JavaScript文件在寫在底部body標簽前的原因
5 、 每個頁面至少需要一次迴流,就是在頁面第一次載入的時候。

1.第一次揮手:Client發送一個FIN,用來關閉Client到Server的數據傳送,Client進入FIN_WAIT_1狀態。

2.第二次揮手:Server收到FIN後,發送一個ACK給Client,確認序號為收到序號+1(與SYN相同,一個FIN佔用一個序號),Server進入CLOSE_WAIT狀態。

3.第三次揮手:Server發送一個FIN,用來關閉Server到Client的數據傳送,Server進入LAST_ACK狀態。

4.第四次揮手:Client收到FIN後,Client進入TIME_WAIT狀態,接著發送一個ACK給Server,確認序號為收到序號+1, Server進入CLOSED狀態,完成四次揮手。

參考: 前端進階必看——詳細版輸入URL到界面展示的過程
簡述瀏覽器渲染機制

F. 搭建http伺服器時,向服務費發請求的方法有那兩種

GET和POST。
GET用於從指定資源請求數據,GET是最常見的HTTP方法之一。POST用於將數據發送到伺服器來創建/更新資源。

G. http權威指南第三章

重點:

http報文是在http應用程序之間發送的數據塊。這些數據塊以一些文本形式的元信息(meta-information)開頭,這些信息報文描述了報文的內容及含義,後面跟著可選數據部分。這些報文在客戶端、伺服器和代理之間流動。術語 流入 流出 上游 下游 都是用來描述報文方向的。

http使用流入(inbound)和流出(outbound)來描述事務處理(transation)的方向。客戶端發向伺服器為流入,伺服器發向客戶端稱為流出。

http會像河水一樣流動。不管是請求報文還是響應報文,所有的報文都會向下游(downstream)流動。所有報文發送者都在接受者的上游(upstream)。

http報文是簡單的格式化數據塊。每條報文都包含三個部分:對報文描述的起始行(start line),包含屬性的首部(header)塊,以及可選的,包含數據主體(body)部分。

起始行和首部就是由行分隔的ascll文本。每行以回車換行符結束。主體是一個可選的數據塊。與起始行不同的是,主體可以包含文本或二進制數據,也可以為空。

所有的http報文可以分為兩類:請求報文(request message)和響應報文(response message)請求報文會向web伺服器請求一個動作。響應報文會將請求的結果返回給客戶端。

請求報文格式

<method><request-url><version>
<headers>

<entity-body>
響應報文格式
<version><status><reason-phrase>
<headers>

<entity-body>

所有的http報文都以一個起始行作為開始。請求報文的起始行說明了要做些什麼,響應報文起始行說明發生了什麼。

1.請求行
請求報文請求伺服器對資源進行一些操作。請求報文的起始行,或者稱為請求行,包含了一個方法和一個請求url,這個方法描述了伺服器應該執行的操作,url描述了要對那個資源執行這個方法。請求行還包含http版本,在http1.0以前不要求請求行包含http版本號。

2.響應行

響應報文承載了狀態信息和操作產生的所有結果數據,將其返回給客戶端。響應報文的起始行,或者稱為響應行,包含類響應報文的http版本。數字狀態碼,以及描述操作狀態的文本形式的原因短語。

3.方法

請求的起始行以方法作為開始,方法用來告知伺服器要做些什麼。

4.狀態碼

狀態碼用來告訴客戶端發生了什麼,狀態碼位於起始行的行中。

5.原因短語

響應起始行的最後一個組件,為狀態碼提供了一個文本解釋。http沒有規定原因短語以何種方式出現。

6版本號

版本號說明了應用程序支持的最高版本,但http1.0在解釋包含http1.1的響應時,會認為這個響應是個1.1響應。

版本號不會被當做分數處理,而是比較每個數字,http/2.22就比http/2.3高,因為22比3大。

1.首部分類

2.首部延續行

將長的首部分為多行可以提高可讀性,多出來的每一行至少要有一個空格或製表符

http報文的第三部分是可選的實體主體部分。實體的主體部分是http報文的負荷,就是http要傳輸的內容。

http/0.9也由請求和響應組成,但請求中只包含方法和請求url,響應中只包含實體,它沒有版本信息,沒有狀態碼或原因短語,也沒有首部。

不是每個伺服器都實現了所有這些方法,如果一台伺服器要與http1.1兼容,只要實現get、head方法就可以了。

http定義了一組被稱為安全方法的方法。get和head都被認為是安全的方法,這就意味著使用get或head方法的http請求不會產生什麼動作,安全方法不一定什麼都不執行的(這將由web開發者決定)

get是最常用的方法。通常用於請求伺服器發送某個資源。

head與get方法很相似,但伺服器只返回首部。不會返回實體的主體部分。這就允許客戶端在未獲得實際資源的情況下對資源的首部進行檢查。

與get從伺服器讀取文檔相反,普通方法會向伺服器寫入文檔。有些發布系統允許用戶創建web頁面,並用普通直接安裝到伺服器上

put方法的語義就是讓伺服器用請求的主體部分來創建一個由所請求的url命名的新文檔,或者如果url已存在,就用主體來替代它

post起初是用來向伺服器輸入數據的。實際上用它來支持html的表單。

客戶端發起一個請求這個請求可能要穿過防火牆、代理、網關或其它一些程序。每個中間結點都有可能修改原始http請求。trace方法允許客戶端在最終請求發送給伺服器時看看它變成什麼樣子。

trace請求會在目的伺服器發起一個回環診斷。行程最後一站的伺服器會彈回一條trace響應,並在響應主體中攜帶它收到的原始請求報文。

options方法請求web伺服器告知其支持的功能。可以查詢伺服器通常支持那些方法。

delete就是請求伺服器刪除所請求的資源。但是客戶端應用無法保證刪除一定會被執行。用為http協議允許伺服器在不通知客戶端的情況下撤銷請求。

http被設計成欄位可擴展的,這樣新特性就不會使老軟體失效了。伺服器會為他所管理的資源實現http服務,這些方法為開發者提供了擴展http服務能力的手段。

並不是所有的方法都是正式規范中定義的,如果你定義了一個擴展方法,很可能大部分http應用程序都無法理解。同樣你的http應用程序也有可能遇到一些其它應用程序正在使用,而並不理解的方法。

多而雜,不抄了

有些首部提供了與報文相關的基本信息,被稱為通用首部。

通用信息性首部

通用緩存首部

http1.0引入了第一個允許http應用緩存對象本地副本的首部,這樣就不用總是從源伺服器獲取了。

請求首部是只在請求報文中有意義的首部。

請求的信息性首部

1.accept首部

accept將客戶端的喜好和能力告知伺服器的方式

2.條件請求首部

客戶端為請求添加限制。

3.安全請求首部

http本身支持一種簡單的機制,可以對請求進行質詢/響應認證。這種機制要求,在獲取資源之前,先對自身進行認證,這樣使事務稍微安全一些。

安全請求首部

4.請求代理首部

響應報文有自己的響應首部集。響應首部為客戶端提供了一些額外的信息。

1.協商首部

如果資源有多種便是方法,http1.1可以為客戶端和伺服器提供對資源進行協商的能力

2.安全響應首部

信息性首部

1.內容首部

2.實體緩存首部

通用的緩存首部說明了如何或什麼時候進行緩存。實體的緩存提供了與被緩存實體有關的信息。

實體緩存

H. jmeter客戶端調用伺服器資源,但是伺服器端有多網卡

2.1 測試環境
作者使用了Tomcat作為Web伺服器進行測試,被測試的內容是一個jsp文件和一個servlet,jsp文件調用JavaBean、列印相關信息,servlet接受用戶參數、調用javabean、輸出相關信息。詳細的內容請參考作者提供的JMeter.war的內容。
2.2 安裝啟動JMeter
大家可以到通過http://apache.linuxforum.net/dist/jakarta/jmeter/binaries/jakarta-jmeter-1.9.1.zip下載JMeter的release版本,然後將下載的.zip文件解壓縮到C:/JMeter(後面的文章中將使用%JMeter%來引用這個目錄)目錄下。
現在,請使用%JMeter%/bin下面的jmeter.bat批處理文件來啟動JMeter的可視化界面,下面的工作都將在這個可視化界面界面上進行操作。下面的圖片是JMeter的可視化界面的屏幕截圖。
圖一: JMeter打開時的屏幕截圖
圖一: JMeter打開時的屏幕截圖
2.3 建立測試計劃(Test Plan)
測試計劃描述了執行測試過程中JMeter的執行過程和步驟,一個完整的測試計劃包括一個或者多個線程組(Thread Groups)、邏輯控制(Logic Controller)、實例產生控制器(Sample Generating Controllers)、偵聽器(Listener)、定時器(Timer)、比較(Assertions)、配置元素(Config Elements)。打開JMeter時,它已經建立一個默認的測試計劃,一個JMeter應用的實例只能建立或者打開一個測試計劃。
現在我們開始填充一個測試計劃的內容,這個測試計劃向一個jsp文件和一個servlet發出請求,我們需要JMeter模擬五個請求者(也就是五個線程),每個請求者連續請求兩次,下面的章節介紹了詳細的操作步驟。
2.4 增加負載信息設置
這一步,我們將向測試計劃中增加相關負載設置,是Jmeter知道我們需要模擬五個請求者,每個請求者在測試過程中連續請求兩次。詳細步驟如下:
1. 選中可視化界面中左邊樹的Test Plan節點,單擊右鍵,選擇Add'Thread Group,界面右邊將會出現他的設置信息框。
2. Thread Group有三個和負載信息相關的參數:
Number of Threads: 設置發送請求的用戶數目
Ramp-up period: 每個請求發生的總時間間隔,單位是秒。比如你的請求數目是5,而這個參數是10,那麼每個請求之間的間隔就是10/5,也就是2秒
Loop Count: 請求發生的重復次數,如果選擇後面的forever(默認),那麼 請求將一直繼續,如果不選擇forever,而在輸入框中輸入數字,那麼請求將重復 指定的次數,如果輸入0,那麼請求將執行一次。
根據我們演示例子的設計,我們應該將Number of Threads設置為5,Ramp-up period設置為0(也就是同時並發請求),不選中forever,在Loop Count後面的輸入框中輸入2,設置後的屏幕截圖如下:
圖二:設置好參數的Thread Group。
圖二:設置好參數的Thread Group。
2.5 增加默認Http屬性(可選)
實際的測試工作往往是針對同一個伺服器上Web應用展開的,所以Jmeter提供了這樣一種設置, 在默認Http屬性設置需要被測試伺服器的相關屬性,以後的http請求設置中就可以忽略這些相同參數的設置,減少設置參數錄入的時間。
我們這里將採用這種屬性。你可以通過下面的步驟來設置默認http屬性:
1. 選中可視化界面中左邊樹的Test Plan節點,單擊右鍵,選擇Add'config element'http request defaults,界面右邊將會出現他的設置信息框。
2. 默認http屬性的主要參數說明如下:
protocal:發送測試請求時使用的協議
server name or ip:被測試伺服器的ip地址或者名字
path: 默認的起始位置。比如將path設置為/jmeter,那麼所有的http請求的url中都將增加/jmeter路徑。
port number: 伺服器提供服務的埠號
我們的測試計劃將針對本機的Web伺服器上的Web應用進行測試,所以protocal應該是http,ip使用localhost,因為這個web應用發布的context路徑是/jmeter,所以這里的path設置為/jmeter,因為使用Tomcat伺服器,所以port number是8080。設置後的屏幕截圖如下:
圖三: 測試計劃中使用的默認Http參數
圖三: 測試計劃中使用的默認Http參數
2.6 增加Http請求
現在我們需要增加http請求了,他也是我們測試的內容主體部分。你可以通過下面的步驟來增加性的http請求:
1. 選中可視化界面中左邊樹的Thread Group節點,單擊右鍵,選擇Add'sampler'http request,界面右邊將會出現他的設置信息框。
2. 他的參數和2.5中介紹的http屬性差不多,增加的屬性中有發送http時方法的選擇,你可以選擇為get或者post。
我們現在增加兩個http 請求,因為我們設置了默認的http屬性,所以和默認http屬性中相同的屬性不再重復設置。設置後的屏幕截圖如下:
圖四:設置好的jsp測試請求
圖四:設置好的jsp測試請求
圖五:設置好的Servlet測試請求(帶參數)
圖五:設置好的Servlet測試請求(帶參數)
2.7 增加Listener
增加listener是為了記錄測試信息並且可以使用Jmeter提供的可視化界面查看測試結果,裡面有好幾種結果分析方式可供選擇,你可以根據自己習慣的分析方式選擇不同的結果顯示方式,我們這里使用表格的形式來查看和分析測試結果。你可以通過下面的步驟來增加listener:
1. 選中可視化界面中左邊樹的Test Plan節點,單擊右鍵,選擇Add'listener'view result in table,界面右邊將會出現他的設置信息和結果顯示框。
2. 你可以設置界面上面的filename屬性設置將測試結果保存到某個文件中 界面下面將使用表格顯示測試結果,表格的第一列sampleno顯示請求執行的順序和編號,url顯示請求發送的目標,sample-ms列顯示這個請求完成耗費的時間,最後的success列顯示改請求是否成功執行。
界面的最下面你還可以看到一些統計信息,最關心的應該是Average吧,也就是相應的平均時間。
2.8 開始執行測試計劃
現在你可以通過單擊菜單欄run -> Start開始執行測試計劃了。下面這兩個圖是作者第一次、第二次執行該測試計劃的結果圖:

大家可以看到第一次執行時的幾個大時間值均來自於jsp request,這可以通過下面的理由進行解釋:jsp執行前都需要被編譯成.class文件。所以第二次的結果才是正常的結果。

I. 請求web伺服器數據時有多種方法,其中哪種方法功能最全

如果數據量很多,比如存取「很多人」的留言和其他相關信息。這樣xml標簽代碼量自然會很多,逐個遍歷所用的時間肯定較長,所以這個時候資料庫就能快點,對於頻繁操作數據源的,自然使用資料庫的連接池功能。

J. 如何配置伺服器安裝客戶端操作系統即通過網線連接伺服器,客戶端請求伺服器的資源進行安裝操作系統。

···我沒猜錯你不是XP系統就是win7吧?
你使用的不是伺服器系統,你自己的電腦裝一個伺服器操作系統就好了
現在一般都是使用windows 2003 server\
linux\ unix

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