CTCPIP伺服器程序
『壹』 C# TCPIP傳送數據
埠號和ip地址自己改一下
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
static void Main(string[] args)//伺服器段
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";
/**/
///創建終結點(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字元串轉換為IPAddress類型的實例
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的埠和ip初始化IPEndPoint類的新實例
/**/
///創建socket並開始監聽
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//創建一個socket對像,如果用udp協議,則要用SocketType.Dgram類型的套接字
s.Bind(ipe);//綁定EndPoint對像(2000埠和ip地址)
s.Listen(0);//開始監聽
Console.WriteLine("等待客戶端連接");
/**/
///接受到client連接,為此連接建立新的socket,並接受信息
Socket temp = s.Accept();//為新建連接創建新的socket
Console.WriteLine("建立連接");
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//從客戶端接受信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
/**/
///給client端返回信息
Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客戶端傳來的信息顯示出來
string sendStr = "ok!Client send message successful!";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息給客戶端
temp.Close();
s.Close();
Console.ReadLine();
}
static void Main(string[] args)//客戶端
{
try
{
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";
/**/
///創建終結點EndPoint
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
//IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和埠轉化為IPEndpoint實例
/**/
///創建socket並連接到伺服器
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//創建Socket
Console.WriteLine("Conneting…");
c.Connect(ipe);//連接到伺服器
/**/
///向伺服器發送信息
string sendStr = "hello!This is a socket test";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字元串編碼為位元組
Console.WriteLine("Send Message");
c.Send(bs, bs.Length, 0);//發送信息
/**/
///接受從伺服器返回的信息
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//從伺服器端接受返回信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//顯示伺服器返回信息
/**/
///一定記著用完socket後要關閉
c.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);
}
Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
}
『貳』 TCP/IP是什麼意思
TCP/IP 指傳輸控制協議/網際網路互聯協議(Transmission Control Protocol / Internet Protocol),又名網路通訊協議。
TCP/IP是Internet最基本的協議、Internet國際互聯網路的基礎,由網路層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成,是供連接網際網路的計算機進行通信的通信協議。
TCP/IP 定義了電子設備(比如計算機)如何連入網際網路,以及數據如何在它們之間傳輸的標准。
TCP/IP協議從字面上看,有人可能會認為 TCP/IP 是指 TCP 與 IP 兩種協議。雖然實際中的確有這兩種協議,但是在很多情況下,它泛指 IP、ICMP、TCP、UDP、TELNET、FTP、HTTP 等協議群,所以有時也稱 TCP/IP 為網際協議族。
(2)CTCPIP伺服器程序擴展閱讀:
其實 TCP/IP 也是使用 OSI七層協議的觀念, 所以同樣具有分層的架構,只是將它簡化為四層,在結構上面比較沒有這么嚴謹,程序撰寫會比較容易些。
TCP/IP協議族是一個四層協議系統,自底而上分別是數據鏈路層、網路層、傳輸層和應用層。每一層完成不同的功能,且通過若干協議來實現,上層協議使用下層協議提供的服務。
1、數據鏈路層。
該層實現了網卡介面的網路驅動程序,以處理數據在物理媒介(比如乙太網、令牌環等)上的傳輸。不同的物理網路具有不同的電氣特性,網路驅動程序隱藏了這些細節,為上層協議提供一個統一的介面。
數據鏈路層兩個常用的協議是ARP協議(Address Resolve Protocol,地址解析協議)和RARP協議(Reverse Address Resolve Protocol,逆地址解析協議)。
它們實現了IP地址和機器物理地址(通常是MAC地址,乙太網、令牌環和802.11無線網路都使用MAC地址)之間的相互轉換。
2、網路層
網路層實現數據包的選路和轉發。WAN(Wide Area Network,廣域網)通常使用眾多分級的路由器來連接分散的主機或LAN(Local Area Network,區域網),因此,通信的兩台主機一般不是直接相連的,而是通過多個中間節點(路由器)連接的。
網路層的任務就是選擇這些中間節點,以確定兩台主機之間的通信路徑。同時,網路層對上層協議隱藏了網路拓撲連接的細節,使得在傳輸層和網路應用程序看來,通信的雙方是直接相連的。
網路層最核心的協議是IP協議(Internet Protocol,網際網路協議)。IP協議根據數據包的目的IP地址來決定如何投遞它。如果數據包不能直接發送給目標主機,那麼IP協議就為它尋找一個合適的下一跳(next hop)路由器,並將數據包交付給該路由器來轉發。
多次重復這一過程,數據包最終到達目標主機,或者由於發送失敗而被丟棄。可見,IP協議使用逐跳(hop by hop)的方式確定通信路徑。
3、傳輸層
傳輸層為兩台主機上的應用程序提供端到端(end to end)的通信。與網路層使用的逐跳通信方式不同,傳輸層只關心通信的起始端和目的端,而不在乎數據包的中轉過程。圖1-3展示了傳輸層和網路層的這種區別。
4、應用層
應用層負責處理應用程序的邏輯。數據鏈路層、網路層和傳輸層負責處理網路通信細節,這部分必須既穩定又高效,因此它們都在內核空間中實現,而應用層則在用戶空間實現,因為它負責處理眾多邏輯,比如文件傳輸、名稱示等。
而應用層則在用戶空間實現,因為它負責處理眾多邏輯,比如文件傳輸、名稱查詢和網路管理等。如果應用層也在內核中實現,則會使內核變得非常龐大。
當然,也有少數伺服器程序是在內核中實現的,這樣代碼就無須在用戶空間和內核空間來回切換(主要是數據的復制),極大地提高了工作效率。
應用層協議(或程序)可能跳過傳輸層直接使用網路層提供的服務,比如ping程序和OSPF協議。應用層協議(或程序)通常既可以使用TCP服務,又可以使用UDP服務,比如DNS協議。
『叄』 在線等,求C語言高手,實現一個簡單的TCPIP程序以實現兩台計算機之間的聊天通信,
kan bu dong
『肆』 如何重新安裝TCP/IP協議
重新安裝TCP/IP協議的方法,可以通過以下步驟操作來實現:
1、在windows7操作系統桌面上,滑鼠右鍵右下角網路連接圖標選擇打開網路和共享中心選項進入。
『伍』 求編寫一個基於TCPIP的文件傳輸系統,在linux下運行,用C編寫 有客戶端和伺服器端 求高人棒棒忙
其實大家如果對tcp/ip網路編程這一塊不是很熟悉的話,還有一個好辦法就是直接編寫IO 操作的程序,通過Xinetd來管理網路這一塊,一樣可以實現的,而且非常方便.
這樣就不需要別人幫你創建服務端了.
至於客戶端,沒有辦法,如果可以的話,可以採用tcp工具替代,當然這些都是歪路子.
如果只是文件傳輸的話,就選用FTP原生的伺服器吧,比自己折騰得穩定的多.
『陸』 什麼是tcpiptcpip各有什麼作用
TCP/IP的通訊協議
這部分簡要介紹一下TCP/IP的內部結構,為討論與互聯網有關的安全問題打下基礎。TCP/IP協議組之所以流行,部分原因是因為它可以用在各種各樣的信道和底層協議(例如T1和X.25、乙太網以及RS-232串列介面)之上。確切地說,TCP/IP協議是一組包括TCP協議和IP協議,UDP(User Datagram Protocol)協議、ICMP(Internet Control Message Protocol)協議和其他一些協議的協議組。
TCP/IP整體構架概述
TCP/IP協議並不完全符合OSI的七層參考模型。傳統的開放式系統互連參考模型,是一種通信協議的7層抽象的參考模型,其中每一層執行某一特定任務。該模型的目的是使各種硬體在相同的層次上相互通信。這7層是:物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、話路層、表示層和應用層。而TCP/IP通訊協議採用了4層的層級結構,每一層都呼叫它的下一層所提供的網路來完成自己的需求。這4層分別為:
應用層:應用程序間溝通的層,如簡單電子郵件傳輸(SMTP)、文件傳輸協議(FTP)、網路遠程訪問協議(Telnet)等。
傳輸層:在此層中,它提供了節點間的數據傳送服務,如傳輸控制協議(TCP)、用戶數據報協議(UDP)等,TCP和UDP給數據包加入傳輸數據並把它傳輸到下一層中,這一層負責傳送數據,並且確定數據已被送達並接收。
互連網路層:負責提供基本的數據封包傳送功能,讓每一塊數據包都能夠到達目的主機(但不檢查是否被正確接收),如網際協議(IP)。
網路介面層:對實際的網路媒體的管理,定義如何使用實際網路(如Ethernet、Serial Line等)來傳送數據。
TCP/IP中的協議
以下簡單介紹TCP/IP中的協議都具備什麼樣的功能,都是如何工作的:
1. IP
網際協議IP是TCP/IP的心臟,也是網路層中最重要的協議。
IP層接收由更低層(網路介面層例如乙太網設備驅動程序)發來的數據包,並把該數據包發送到更高層---TCP或UDP層;相反,IP層也把從TCP或UDP層接收來的數據包傳送到更低層。IP數據包是不可靠的,因為IP並沒有做任何事情來確認數據包是按順序發送的或者沒有被破壞。IP數據包中含有發送它的主機的地址(源地址)和接收它的主機的地址(目的地址)。
高層的TCP和UDP服務在接收數據包時,通常假設包中的源地址是有效的。也可以這樣說,IP地址形成了許多服務的認證基礎,這些服務相信數據包是從一個有效的主機發送來的。IP確認包含一個選項,叫作IP source routing,可以用來指定一條源地址和目的地址之間的直接路徑。對於一些TCP和UDP的服務來說,使用了該選項的IP包好象是從路徑上的最後一個系統傳遞過來的,而不是來自於它的真實地點。這個選項是為了測試而存在的,說明了它可以被用來欺騙系統來進行平常是被禁止的連接。那麼,許多依靠IP源地址做確認的服務將產生問題並且會被非法入侵。
2. TCP
如果IP數據包中有已經封好的TCP數據包,那麼IP將把它們向『上』傳送到TCP層。TCP將包排序並進行錯誤檢查,同時實現虛電路間的連接。TCP數據包中包括序號和確認,所以未按照順序收到的包可以被排序,而損壞的包可以被重傳。
TCP將它的信息送到更高層的應用程序,例如Telnet的服務程序和客戶程序。應用程序輪流將信息送回TCP層,TCP層便將它們向下傳送到IP層,設備驅動程序和物理介質,最後到接收方。
面向連接的服務(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它們使用了TCP。DNS在某些情況下使用TCP(發送和接收域名資料庫),但使用UDP傳送有關單個主機的信息。
3.UDP
UDP與TCP位於同一層,但對於數據包的順序錯誤或重發。因此,UDP不被應用於那些使用虛電路的面向連接的服務,UDP主要用於那些面向查詢---應答的服務,例如NFS。相對於FTP或Telnet,這些服務需要交換的信息量較小。使用UDP的服務包括NTP(網落時間協議)和DNS(DNS也使用TCP)。
欺騙UDP包比欺騙TCP包更容易,因為UDP沒有建立初始化連接(也可以稱為握手)(因為在兩個系統間沒有虛電路),也就是說,與UDP相關的服務面臨著更大的危險。
4.ICMP
ICMP與IP位於同一層,它被用來傳送IP的的控制信息。它主要是用來提供有關通向目的地址的路徑信息。ICMP的『Redirect』信息通知主機通向其他系統的更准確的路徑,而『Unreachable』信息則指出路徑有問題。另外,如果路徑不可用了,ICMP可以使TCP連接『體面地』終止。PING是最常用的基於ICMP的服務。
5. TCP和UDP的埠結構
TCP和UDP服務通常有一個客戶/伺服器的關系,例如,一個Telnet服務進程開始在系統上處於空閑狀態,等待著連接。用戶使用Telnet客戶程序與服務進程建立一個連接。客戶程序向服務進程寫入信息,服務進程讀出信息並發出響應,客戶程序讀出響應並向用戶報告。因而,這個連接是雙工的,可以用來進行讀寫。
兩個系統間的多重Telnet連接是如何相互確認並協調一致呢?TCP或UDP連接唯一地使用每個信息中的如下四項進行確認:
源IP地址 發送包的IP地址。
目的IP地址 接收包的IP地址。
源埠 源系統上的連接的埠。
目的埠 目的系統上的連接的埠。
埠是一個軟體結構,被客戶程序或服務進程用來發送和接收信息。一個埠對應一個16比特的數。服務進程通常使用一個固定的埠,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。這些埠號是『廣為人知』的,因為在建立與特定的主機或服務的連接時,需要這些地址和目的地址進行通訊。
『柒』 求C語言高手,實現一個簡單的TCPIP程序以實現兩台計算機之間的聊天通信,
你上面給出的代碼其實就是MSDN裡面的演示代碼,不過不完整,只演示了兩個函數的使用,我給你看看我寫的TCP通訊程序,可以在同一個區域網內的兩台不同計算機之間聊天:
這其實就是某本將網路通訊的教程裡面的例子,不過是我自己重寫了一遍,下面給你代碼:
========================
下面是公共代碼:
========================
#ifndef__CINITSOCK__H__
#define__CINITSOCK__H__
#include<winsock2.h>
#include<iphlpapi.h>
#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
#pragmacomment(lib,"iphlpapi.lib")
classCInitSock
{
public:
CInitSock(intnMinorVer=2,intnMajorVer=2)
{
WSADATAwsData;
WORDwVer=MAKEWORD(nMinorVer,nMajorVer);
if(0!=WSAStartup(wVer,&wsData))exit(0);
}
~CInitSock()
{
WSACleanup();
}
};
#endif
========================
下面是客戶端的代碼:
=======================
#include"CInitSock.h"
#include<iostream>
usingnamespacestd;
CInitSockg_Sock;
voidmain()
{
SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sockClient)
return;
sockaddr_insockAddr;
sockAddr.sin_family=AF_INET;
sockAddr.sin_port=htons(4567);
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
if(-1==connect(sockClient,(sockaddr*)&sockAddr,sizeof(sockAddr)))
{
cout<<"connectfailed"<<endl;
return;
}
while(true)
{
charszBuf[MAX_PATH];
ZeroMemory(szBuf,sizeof(szBuf));
cout<<"YouSay:";
cin>>szBuf;
if(SOCKET_ERROR ==send(sockClient,szBuf,MAX_PATH,0))
{
cout<<"sendfailed"<<endl;
return;
}
intnRecvLen=recv(sockClient,szBuf,MAX_PATH,0);
if(nRecvLen>0)
{
//szBuf[nRecvLen]='