搭建渲染伺服器
① 渲染什麼伺服器比較好
可以參考這種配置的伺服器做渲染,如
產品型號:ZI2I4W7-24398DMP
產品類型:雙路四十八核工作站
處 理 器:Xeon
Platinum 8168×2
內 存:192GB DDR4 REG ECC
硬 盤:SSD NVMe M.2
1TB
管 理:硬體監控、遠程管理
繪 圖 卡:Quadro
P6000
機 構:塔式
電 源:1300W
操作系統:windows10(選配)
服 務:銀牌服務
② 小型渲染農場如何搭建搭建軟體有哪些可以在什麼平台
渲染農場,是指一種專門用作渲染的計算機集群技術,它採用分布式計算的方式,將渲 染任務均衡的分配到集群的各個計算節點, 最終將渲染結果回收。 和用作高性能計算的超級 計算機比起來, 渲染農場的每個節點都是獨立的, 一般情況下它只和文件伺服器和任務調度 伺服器等通信,
和其他計算節點不做通信。 而超級計算機則要求每個節點之間的網路帶寬足 夠大,延遲足夠小,因為計算時各個計算節點之間將會頻繁的通信。 渲染農場的技術,包括渲染農場架構的選擇,硬體的選型,機房的裝修,以及渲染農場 建立起來後的運維管理技術等等, 是一個系統復雜的過程。 而這里邊最核心的則屬於渲染集 群管理軟體,它管理著整個渲染農場的核心硬體設備,整個系統的效率很大程度依賴於此。 渲染農場管理軟體不僅僅管理硬體, 對運維中的各種問題也需提供技術支持, 例如計費系統 等。在當前,只有炫我科技擁有此類「運營版」的渲染集群管理軟體。 如下就以炫我集群管理軟體為例, 從硬體和軟體環境兩個方面介紹一下如何搭建運維一 個小型的渲染農場。
1.渲染農場的硬體環境 .
適合於小型集群的渲染農場架構如下圖 1-1 所示,它擁有一台管理伺服器;一台文件服 務器;若乾颱渲染節點;一台或者若乾颱任務提交(圖形)工作站(可選) 。對於小規模的 集群而言,網路可以採用一個埠較多的全線速千兆乙太網交換機。將管理伺服器、文件服 務器和渲染節點都接入同一個交換機,例如使用一個 48 口的千兆交換機,可以支持大約 40 個計算節點的小型渲染農場。
如果預算較為緊張,不夠買伺服器,可以去 DIY 渲染農場的硬體。但是如果沒有採取嚴 格的質量流程,DIY 硬體的穩定性是個問題。對於重要的伺服器,例如管理伺服器和文件服 務器,還是建議採用專門廠商的方案,他們的方案往往都是經過了嚴格測試,因此具有更高 的適用性。
1.1 選擇設備的原則 1.1.1 渲染節點
一個渲染農場可以有幾個渲染節點至幾百個, 甚至上千個渲染節點。 每個渲染節點一般 為高計算密度的伺服器。選擇時主要考慮計算性能、價格,功耗和佔用空間大小。例如製作 《阿凡達》的維塔工作室採用的是 HP 的高密度刀片伺服器,每個機櫃可以有 4 個機箱,每 個機箱有 16 個刀片,而每個高密度刀片是兩個節點,每個節點都是雙路的伺服器,因此每 個機櫃就可以擁有多大 4*16*2*2=256 顆處理器。相當於 256 台 PC,但是佔用空間相比非常 小。如果渲染每幀的時間不是很長,內存要求也不是很大,而且對空間沒什麼特別要求,則 可以採用 DIY 的 PC 來做渲染節點,通常情況下,一台 PC 能夠安裝 8G 內存,一顆處理器。 由於渲染任務都是 CPU 密集型任務,一般要選擇最高端的主流處理器,而處理器的升級換 代非常快,因此當前最適合於渲染的 PC 配置也在不斷的變化。為了淘出性價比最好的渲染 節點,除了自己鑽研很多性能數據外,也可以咨詢炫我科技。
1.1.2 文件伺服器
渲染是計算密集型, 同時也是網路密集型的應用。 每個渲染節點需要從文件伺服器上讀 取場景、素材等文件,而後在本地渲染,渲染的結果也需要保存在文件伺服器上。如果節點 規模很大,那對文件伺服器的壓力非常大。根據節點的規模,需要選擇合適的文件伺服器架 構,確保整個渲染農場可以高效率的工作。文件伺服器的選擇主要考慮的因素是穩定性、性 能和可擴展性。一般情況下文件伺服器要採用 RAID 技術,來提高容錯性和性能,同時採用 多口的伺服器網卡,確保可以給渲染節點提供穩定可靠的帶寬。
1.1.3 管理節點
此節點安裝渲染農場管理軟體的伺服器, 例如炫我集群管理軟體的伺服器。 主要任務是 做任務分發等,是渲染農場的核心。渲染農場能否發揮效率,除了硬體配置需要平衡外,也 需要渲染農場管理軟體的高效的管理。整個渲染農場的各種服務,例如計費等,全都由渲染 農場管理軟體負責。此節點對性能要求不高,但是要求非常穩定。
1.1.4 圖形工作站
要求 I/O 速度比較快,以便拷貝用戶數據,並且將數據傳遞到文件伺服器,提交任務和 監控任務。在企業內部,任何一台機器都可以用作此類用途。因此不一定需要再次采購。 在上述的 4 種設備中,管理節點和文件伺服器,無論哪一個出現硬體故障,整個集群都 不能正常工作,因此要選擇品牌伺服器或者經過驗證的 DIY 方案。
1.2 其他設備的選擇
除了考慮上述的主要設備外, 還需要考慮是否要選用機櫃或者開放式機架, 以及如何給
計算設備配電。 一般情況下,給計算設備的供電和給製冷、照明的供電是分開的。對於文件伺服器和管 理節點,可以考慮有單獨的 UPS。同時,需要考慮整個計算設備的電壓穩定情況,如果不給 整個集群配備 UPS 電源,而且市電供電電壓不穩定,則需要考慮配備穩壓器,以確保渲染 集群可以穩定的工作。 另外,還需要考慮製冷等。計算設備需要有一個正常的工作溫度和濕度。否則計算機設 備會出現各種工作異常情況。 一般情況下需要配置一台精密空調, 以確保機房在合適的工作 溫度和濕度范圍內。
2.渲染農場軟體環境 .
當渲染農場所需要的硬體都基本就緒後, 就可以考慮安裝軟體了。 首先得規劃一下是否 採用 DNS 和 DHCP 等。如果決定使用 DNS 和 DHCP,則可以在管理伺服器上安裝配置 DNS 或者 DHCP 伺服器。如果已有 DNS 或者 DHCP 伺服器,則不需要安裝,使用原來的即可。一 般的有線或者無線路由器也具有 DHCP 伺服器的功能。 一般情況下,對於渲染節點除了有機器名外,也配置靜態的 IP 地址,以便在 DNS 服務 器失效的情況下,可以遠程訪問渲染節點。如果渲染農場的渲染節點配置完全一樣時,可以 採取硬碟克隆的方式快速安裝每個節點。 或者採用其他操作系統自動部署方案。 最簡單的辦 法就是一台一台的人工安裝。 對於每一台渲染節點,都需要安裝 64 位的操作系統,以便能夠利用大內存。也同時需 要安裝 64 位版本的渲染軟體,例如 Maya 2009 64 位,或者 Mental Ray Standalone for Maya 等等。隨後,需要在每台節點上安裝炫我集群管理軟體的渲染節點程序。對於 Windows 渲 染節點而言,炫我安裝程序會自動啟動遠程桌面功能。由於授權的限制,用戶在遠程桌面的 環境下,是不能直接使用 Maya 的,而炫我節點程序則可以正常使用 Maya。如果用戶有登 錄到渲染節點手工使用 Maya 的需求,則需要考慮安裝其他遠程桌面軟體以避開此類授權問 題,例如安裝 VNC 和 DameWare 等軟體。對於對外服務的渲染農場而言,渲染節點最好只 有一個 C 盤,因為動畫/後期工作室等經常使用 D 盤,因此拿到渲染農場渲染時,如果渲染 節點本身有 D 盤的話,則操作相對很麻煩和耗時。渲染農場的最重要的是效率,保證機器 24 小時不間斷的渲染才是重中之重。 在安裝渲染節點的時候,也可以安裝管理伺服器。這兩者沒有前後依賴關系。可以先安 裝炫我伺服器後,然後逐台安裝炫我節點,這樣在每台節點安裝後,都可以在管理控制台的 節點管理界面,看到新安裝的渲染節點。 在安裝完成後,需要准備好文件伺服器。如果不是專用的文件伺服器,而是一台伺服器 或者 PC 作為伺服器。那麼需要在文件伺服器上安裝伺服器操作系統例如 Windows Server 2003/2008 或者 Linux。一般不使用 Windows XP 等桌面客戶端軟體作為伺服器,主要原因為 桌面操作系統對連接的個數有限制,例如 Windows XP 不能超過 10 個,如果渲染集群的渲 染節點個數很少,也可以採用 Windows XP 操作系統。文件伺服器可以為 32 位操作系統。 如果使用了硬體 RAID 卡等, 還需要考慮 RAID 卡的驅動程序支持的操作系統類型。 炫我集群 管理軟體完善的支持多種存儲架構,例如單文件伺服器多 IP 地址(避免帶寬聚合導致的成 本增加,例如更昂貴的交換機等) ,多文件伺服器等等。另外,對於用戶 DIY 的文件伺服器, 炫我提供了一種增加文件伺服器可靠性的軟體, 它能非常有效的增加渲染農場的可用性, 避 免文件伺服器崩潰所帶來的影響。 安裝完上述軟體後, 就可以參考炫我集群管理軟體用戶手冊來渲染鏡頭了。 如下就三個
具體的事項進行了詳細說明。
2.1 渲染節點安裝
渲染節點安裝程序需要使用系統管理員許可權運行。 渲染節點程序的安裝, 先選擇安裝界 面的語言,這里選擇簡體中文(Chinese(Simplified))界面。點擊「OK」進入下一步。
進入許可證協議界面,按[PgDn]鍵或拖動滑塊可以查看《軟體授權使用協議》全文,點 擊「我接受」 ,可以進入下一步。
選擇安裝的組件,點擊「下一步」可以進入選擇安裝位置界面。
選擇安裝文件夾, 一般情況下使用默認安裝路徑, 如果是在 Windows Vista 操作系統下, 請選擇 Program Files 或者 Program Files (x86)以外的路徑安裝,以避免程序不能寫盤的操作。
點擊「下一步」 ,出現了設置網路參數界面。
這個界面主要是設置渲染任務調度伺服器的機器名和埠號, 並且設置渲染節點程序服 務埠。一般情況下只需要設置一下伺服器 IP 地址即可。 繼續單擊「安裝」 ,開始安裝。以下是安裝完成的界面。
安裝完成後, 渲染節點程序會自動運行, 並且主動連接到安裝過程中設置的炫我伺服器。
2.2 管理伺服器安裝
啟動炫我伺服器的安裝程序後,先選擇安裝界面的語言,這里選擇簡體中文 (Chinese(Simplified))界面。點擊「OK」進入下一步。
進入許可證協議界面,按[PgDn]鍵或拖動滑塊可以查看《軟體授權使用協議》全文,點 擊「我接受」 ,可以進入下一步。
選擇安裝的組件,點擊「下一步」可以進入選擇安裝位置界面。
選擇安裝文件夾, 一般情況下使用默認安裝路徑, 如果是在 Windows Vista 操作系統下, 請選擇 Program Files 或者 Program Files (x86)以外的路徑安裝,以避免程序不能寫盤的操作。
點擊「下一步」 ,出現了設置伺服器參數的界面。
這個界面主要是設置調度伺服器的兩個埠號,設置管理控制台 WEB 伺服器的埠號 和資料庫伺服器的埠號。一般情況下採用默認設置,執行安裝即可。如果與其它程序出現 埠沖突,則需要更具設計情況改變埠號的配置。 繼續單擊「安裝」 ,開始安裝。以下是安裝完成的界面。
2.3 文件伺服器安裝配置
所謂的文件伺服器,在 Windows 下最簡單那的理解就是共享文件夾。首先得啟動 Windows 共享服務,隨後設置好共享文件夾的許可權等。
2.3.1 啟動 Windows 共享服務
創建好一個用作 Windows 共享的文件夾例如 SceneShare 後,右鍵點擊「共享和安全」 , 選中「共享」選項卡。則可能出現三種情況,第一種為未啟動共享服務,第二種情況為使用簡單共享,第三種為非簡單模式共享, 如果出現第一種情況,則該計算機不在網路上。請單擊「網路安裝向導」鏈接,然後根 據指令打開 Windows XP 的文件共享功能。打開共享功能後,可能默認為簡單共享,用戶可 以根據需要,轉換為非簡單模式。
簡單模式允許任何計算機以匿名方式訪問 Windows 共享,並且所有的訪問者具有共同 的訪問許可權, 例如只讀。 這種工作模式不能做詳細的訪問許可權控制。 不推薦使用。 Windows 在 XP 下更改 Windows 共享工作模式的方式如下:打開「我的電腦」 ,單擊「工具」菜單選項, 依次選選「文件夾選項」 ,選擇「查看」頁面,取消選擇「使用簡單文件共享」選項。
2.3.2 設置共享文件夾
以非簡單模式為例,右鍵單擊創建好的文件夾例如 SceneShare 後,點擊「共享和安全」 , 選中「共享」選項卡。出現所示的配置界面。共享名為此文件夾在網路共享中的 其他用戶看到的名字。用戶數限制,是指同時連接到此計算機的(包括其他共享、網路列印 機等)的最大連接個數,在 Windows XP 專業版中,最大值為 10,在 Windows XP 家庭版, 此值為 5。因此,如果企業內部的渲染節點以及連接到共享文件夾的工作站總數超過了 10, 則不能使用 Windows XP 專業版。單擊「許可權」按鈕,可以細粒度 的設置用戶訪問此共享文件夾的許可權。注意:一個用戶要具有訪問許可權,首先在本地得有訪 問許可權,然後還得具有共享許可權。
③ 自己搭建一個小型的渲染農場需要多少錢
這個主要是看機器數量以及機器的配置。
具體多少錢,我也不知道。但是肯定不是不少。我覺得,如果你不是要去接別人的任務來渲染,而是有渲染任務,本機跑不動,或者需要時間比較多。其實現在有很多在線渲染農場。
推薦使用。。。如瑞雲renderbus渲染農場,respower、renderrocket等等。
關於渲染農場的介紹,這里有:http://www.renderbus.com/news/post-id-552
④ 我們公司要配置一台渲染3D效果圖的伺服器,因為公司人多,渲染的也多,所以需要一台強勁的伺服器。
渲染這種事情,速度是越快越好,沒有上限,那麼相對應的渲染圖形工作站,價格也差不多是越高越好,沒有上限,所以這不是給你幾個選擇選一下的問題,而是你先把自己心理的價位說說,看怎麼配的問題。
⑤ 跪求3萬元以下3D動畫渲染伺服器配置方案
CPU
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⑥ 配台伺服器電腦做渲染,請高手指點下配置!!!
1:配置的話,顯卡需要裝一個好點的,其他肯定是夠用了
2:CPU可以去淘寶買散,其他的最好走京東,因為CPU不容易壞,其他走京東有個保障。
3:既然已經配伺服器U了,也沒有必要配桌面級顯卡了。如果是入門的話可以看看XF4800的渲染卡
⑦ 搭建一個渲染農場要多少錢
這個得根據你自己的情況覺得,專門的渲圖伺服器三四千的,五六千的,幾萬的都有,看你要買什麼價位的,買多少台,還有就是買渲染集群管理軟體,推薦使用炫我集群管理軟體,該軟體已經開發了10多年了,功能強大,是國內最早打破國外壟斷的一款軟體。
⑧ 怎麼搭建自己渲染工作室啊,具體有什麼流程嗎
目前的GPU渲染器,以C4D為主流的是OCTANE渲染器,以MAYA用戶為多的估計是Redshift。基本都是以N家的CUDA標准進行計算的,所以不支持AMD卡。Blender的Cycles渲染器倒是支持AMD的卡,但是Blender在國內不算是主流軟體,所以用的不多。
個人覺得自己搭建渲染工作室可以是可以,但從經濟性的角度來說,還可以考慮網上那種提供渲染農場的可能性,目前國內一些渲染農場已經提供GPU渲染的服務。但渲染器相對偏MAYA用戶一些,以redshift為主,沒看到OC渲染器的國內渲染農場服務。此外還看到提供Blender的Cycles渲染器的渲染農場。藍海創意雲渲染為你解答。
⑨ 3d渲染伺服器那個比較好
瑞雲的renderbus比較不錯,Renderbus渲染平台基於雲計算技術,是國內唯一真正穩定運營的大規模雲計算應用。 Renderbus目前支持3dsMax、Maya、V-ray等CG軟體和渲染引擎,是Chaosgroup V-Ray官方推薦的商業渲染農場。平台在設計之初,就吸收了國外最先進的渲染農場的所有優點,並且針對國內CG行業的使用特點,推出了一系列符合本土特色的功能,使用起來更加人性化。Renderbus在平台中集成了自動計費、在線支付等功能,每一幀的渲染時間與費用,均由系統自動計算。在渲染過程中,能夠隨時對任務進行暫停、恢復、放棄等操作,實現了全自助式操作平台,用戶能夠完全掌控自己的渲染任務。渲染完成之後,能立即看到縮略圖,用戶能實時收到簡訊提醒,並支持自動下載渲染結果。
⑩ 我想配一台伺服器,渲染動畫用的。
電腦型號 X64 兼容 台式電腦操作系統 Windows 7 旗艦版 64位 SP1 ( DirectX 11 ) 處理器 英特爾 第三代酷睿 i7-3770K @ 3.50GHz 四核主板 華碩 P8Z77-V (英特爾 Ivy Bridge - Z77 Express 晶元組)內存 16GB ( 海盜船 DDR3 1600MHz )主硬碟 希捷 ST1000VM002-9ZL162 ( 1 TB / 10000 轉/分 )顯卡 ATI Radeon HD 7870 微星光碟機 索尼-NEC Optiarc DVD+-RW AD-7230S DVD刻錄機音效卡 瑞昱 ALC892 @ 英特爾 Panther Point High Definition Audio Controller網卡 英特爾 82579V Gigabit Network Connection / 華碩電源是航嘉R80額定500W CPU風扇配了個酷冷暴雪T4 機箱 鑫谷雷諾塔T1 加上顯示器配下來不到1W
我這樣配下來花了7000多