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軟體和伺服器怎麼通信

發布時間: 2022-08-31 16:38:56

1. android平台的app 手機客戶端和後台伺服器怎麼進行數據交互的

首先不要管安卓端還是蘋果端,現在一般都是響應式的app,你放到安卓或者蘋果或者pc或者平板都是沒有問題的。一般採用的是http介面通訊,或者socket連接。具體你要去查資料找Demo了。而且現在主流是採用html5開發或者混合開發了。所以最好是伺服器提供appAPI介面,通過http訪問伺服器,獲取數據,數據一般是json,或者xml,拿到後解析數據就可以了,然後再用UI框架或者其他框架或者自定義的UI封裝下格式很漂亮了,至於cookie和session等,看你的習慣,網路驗證和簽名那些也自己看習慣,如果涉及到大數據,還需要引入第三方框架的,直接引入就可以了,不過推薦自己寫,防止侵權。都是很通用的。

2. 手機上的軟體怎樣和互聯網上的伺服器通信

如果你手機上帶有無線局域模塊就能上內網
那樣就可以使用TCP\IP協議

3. 怎麼把pc端的軟體作為伺服器與android客戶端通信

Android使用的僅僅使用了PC 里邊的一個埠 IP自然就是127.0.0.1了,或者是localhost吧 關於5037口和5555口,找到了一個看起來合理的解釋: adb(Android Debug Bridge)包括三個部分: 1)adb client, 運行在PC上(為DDMS,即IDE工作) 2)adb daemon(守護進程), 運行於Emulator(為與Emulator中的VM交互工作); 3)adb server(服務進程), 運行在PC(任務管理器上有),管理著adb client和adb daemon的通信.server與client通信的埠是是5037, adb server會與emulator交互的,使用的埠有兩個,一個是5554專門用於與Emulator實例的連接,那麼數據可以從Emulator轉發給IDE控制台了,另一個則是5555,專門與adb daemon連接為後面調試使用。

4. 如何使用socket進行客戶端和伺服器端的通信

下載完成後,軟體是一個單獨的運行程序,可以直接打開軟體。

3
軟體的界面很簡單,在左側有tcp和udp的客戶端或服務端的快捷按鈕,上方有【創建】【刪除】【退出】等選項按鈕。

4
我們先來建立TCP的測試服務端。點擊【TCP Server】再點擊【創建】。

選擇一個監聽埠,這里我們使用6001作為服務端的監聽埠。

建立完成後,服務端會自動啟動,軟體會顯示【啟動監聽】的狀態。

我們可以檢測一下本機的6001埠是否已經打開。在DOS窗口中輸入命令【netstat -a】,可以在列表中看到本機的6001埠的狀態為listening的狀態,表示本機的6001埠正處於監聽的狀態。

在DOS窗口中輸入命令【telnet 192.168.0.140 6001】來登錄本地的6001埠。

點擊回車鍵,就可以成功登錄6001埠。在測試軟體中就可以看到狀態是已連接的狀態,同時也可以看到對方的ip就是本地ip。

再來測試通信情況,在DOS窗口中輸入a、b、c,在軟體的接收窗口就可以看到收到的數據了。

在軟體的發送窗口中輸入1234567890,點擊發送後,在DOS窗口中就可以看到軟體發送過來的數據了。

測試完成後,在軟體中點擊【停止監聽】,同時在DOS窗口中可以看到【失去了跟主機的連接】,表示測試連接已經斷開。

再來創建TCP的客戶端,點擊【TCP Client】再點擊【創建】。會彈出【創建socket客戶端】窗口,輸入對方的ip和對方的埠,點擊確認。

tcp的客戶端已經建立好,如果對方的埠監聽正常的話,點擊【連接】就可以連接到對方的埠和對方進行測試通信了。

5. 客戶端程序和伺服器之間通信用的是什麼技術

客戶端程序和伺服器之間通信用這是網路傳輸層的問題,在傳輸層上主要就是兩種數據包,即為TCP(可靠連接)、UDP(不可靠連接),這個其實與你想要做的伺服器和程序設計沒有大的關系,不知道你要搭建什麼伺服器,是windows還是linux 伺服器,在windows下面一般是ASP.net +sql server (很多人現在也在windows下做apacha+php+mysql); 在linux下面是apacha+php+mysql;網站使用的是HTTP協議來實現網站的建設

6. 手機app開發怎樣與伺服器通信

app開發分客戶端和服務端開發,客戶端和服務端以json格式http協議通信,服務端是操作伺服器的,各種邏輯,數據處理等都是服務端的事,然後服務端再與客戶端通信的。

7. redis怎麼解決app與伺服器通信

簡介

幾乎所有的主流編程語言都有Redis的客戶端,不考慮Redis非常流行的原因,如果站在技術的角度看原因還有兩個:

  • 客戶端與服務端之間的通信協議是在TCP 協議之上構建的。

  • 客戶端和伺服器通過 TCP 連接來進行數據交互, 伺服器默認的埠號為 6379 。

    客戶端和伺服器發送的命令或數據一律以 (CRLF)結尾。

  • Redis制定了 RESP(REdis Serialization Protocol,Redis序列化協議)實現客戶端與服務端的正常交互,這種協議簡單高效,既能夠被機器解析,又容易被人類識別。

  • 發送命令

    RESP 在 Redis 1.2 版本中引入, 並最終在 Redis 2.0 版本成為 Redis 伺服器通信的標准方式。

    在這個協議中, 所有發送至 Redis 伺服器的參數都是二進制安全(binary safe)的。

    RESP 的規定一條命令的格式如下:

  • *<參數數量> CR LF

  • $<參數 1 的位元組數量> CR LF

  • <參數 1 的數據> CR LF

  • ...

  • $<參數 N 的位元組數量> CR LF

  • <參數 N 的數據> CR LF

  • 命令本身也作為協議的其中一個參數來發送。

    例如我們經常執行的 SET 命令,在命令行中我們輸入如下:

  • SET key value

  • 使用 RESP 協議規定的格式:

  • *3

  • $3

  • SET

  • $3 # 這里 key 一共三個位元組

  • key

  • $5 # 這里 value 一共五個位元組

  • value

  • 這個命令的實際協議值如下:

    "*3 $3 SET $3 key $5 value "

    回復

    Redis 命令會返回多種不同類型的回復。

    通過檢查伺服器發回數據的第一個位元組, 可以確定這個回復是什麼類型:

  • 狀態回復(status reply)的第一個位元組是 "+"

  • 錯誤回復(error reply)的第一個位元組是 "-"

  • 整數回復(integer reply)的第一個位元組是 ":"

  • 批量回復(bulk reply)的第一個位元組是 "$"

  • 多條批量回復(multi bulk reply)的第一個位元組是 "*"

  • 我們知道redis-cli只能看到最終的執行結果,那是因為redis-cli本身就按照RESP進行結果解析的,所以看不到中間結果,redis-cli.c 源碼對命令結果的解析結構如下:

  • static sds cliFormatReplyTTY(redisReply *r, char *prefix) {

  • sds out = sdsempty();

  • switch (r->type) {

  • // 處理錯誤回復

  • case REDIS_REPLY_ERROR:

  • out = sdscatprintf(out,"(error) %s ", r->str);

  • break;

  • // 處理狀態回復

  • case REDIS_REPLY_STATUS:

  • out = sdscat(out,r->str);

  • out = sdscat(out," ");

  • break;

  • // 處理整數回復

  • case REDIS_REPLY_INTEGER:

  • out = sdscatprintf(out,"(integer) %lld ",r->integer);

  • break;

  • // 處理字元串回復

  • case REDIS_REPLY_STRING:

  • /* If you are procing output for the standard output we want

  • * a more interesting output with quoted characters and so forth */

  • out = sdscatrepr(out,r->str,r->len);

  • out = sdscat(out," ");

  • break;

  • // 處理 nil

  • case REDIS_REPLY_NIL:

  • out = sdscat(out,"(nil) ");

  • break;

  • // 處理多回復

  • case REDIS_REPLY_ARRAY:

  • if (r->elements == 0) {

  • out = sdscat(out,"(empty list or set) ");

  • } else {

  • unsigned int i, idxlen = 0;

  • char _prefixlen[16];

  • char _prefixfmt[16];

  • sds _prefix;

  • sds tmp;


  • /* Calculate chars needed to represent the largest index */

  • i = r->elements;

  • do {

  • idxlen++;

  • i /= 10;

  • } while(i);


  • /* Prefix for nested multi bulks should grow with idxlen+2 spaces */

  • memset(_prefixlen,' ',idxlen+2);

  • _prefixlen[idxlen+2] = '';

  • _prefix = sdscat(sdsnew(prefix),_prefixlen);


  • /* Setup prefix format for every entry */

  • snprintf(_prefixfmt,sizeof(_prefixfmt),"%%s%%%ud) ",idxlen);


  • for (i = 0; i < r->elements; i++) {

  • /* Don't use the prefix for the first element, as the parent

  • * caller already prepended the index number. */

  • out = sdscatprintf(out,_prefixfmt,i == 0 ? "" : prefix,i+1);


  • /* Format the multi bulk entry */

  • tmp = cliFormatReplyTTY(r->element[i],_prefix);

  • out = sdscatlen(out,tmp,sdslen(tmp));

  • sdsfree(tmp);

  • }

  • sdsfree(_prefix);

  • }

  • break;

  • default:

  • fprintf(stderr,"Unknown reply type: %d ", r->type);

  • exit(1);

  • }

  • return out;

  • }

  • 在 發送命令 一節中使用的格式除了用作命令請求協議之外, 也用在命令的回復協議中: 這種只有一個參數的回復格式被稱為批量回復(Bulk Reply)。

    統一協議請求原本是用在回復協議中, 用於將列表的多個項返回給客戶端的, 這種回復格式被稱為多條批量回復(Multi Bulk Reply)。

    一個多條批量回復以 *<argc> 為前綴, 後跟多條不同的批量回復, 其中 argc 為這些批量回復的數量。

    狀態回復

    一個狀態回復(或者單行回復,single line reply)是一段以 "+" 開始、 " " 結尾的單行字元串。

    以下是一個狀態回復的例子:

  • +OK

  • 客戶端庫應該返回 "+" 號之後的所有內容。 比如在在上面的這個例子中, 客戶端就應該返回字元串 "OK" 。

    狀態回復通常由那些不需要返回數據的命令返回,這種回復不是二進制安全的,它也不能包含新行。

    狀態回復的額外開銷非常少,只需要三個位元組(開頭的 "+" 和結尾的 CRLF)。

    錯誤回復

    錯誤回復和狀態回復非常相似, 它們之間的唯一區別是, 錯誤回復的第一個位元組是 "-" , 而狀態回復的第一個位元組是 "+" 。

    錯誤回復只在某些地方出現問題時發送: 比如說, 當用戶對不正確的數據類型執行命令, 或者執行一個不存在的命令, 等等。

    一個客戶端庫應該在收到錯誤回復時產生一個異常。

    以下是兩個錯誤回復的例子:

  • -ERR unknown command 'foobar'

  • -WRONGTYPE Operation against a key holding the wrong kind of value

  • 在 "-" 之後,直到遇到第一個空格或新行為止,這中間的內容表示所返回錯誤的類型。

    ERR 是一個通用錯誤,而 WRONGTYPE 則是一個更特定的錯誤。 一個客戶端實現可以為不同類型的錯誤產生不同類型的異常, 或者提供一種通用的方式, 讓調用者可以通過提供字元串形式的錯誤名來捕捉(trap)不同的錯誤。

    不過這些特性用得並不多, 所以並不是特別重要, 一個受限的(limited)客戶端可以通過簡單地返回一個邏輯假(false)來表示一個通用的錯誤條件。

    整數回復

    整數回復就是一個以 ":" 開頭, CRLF 結尾的字元串表示的整數。

    比如說, ":0 " 和 ":1000 " 都是整數回復。

    返回整數回復的其中兩個命令是 INCR 和 LASTSAVE 。 被返回的整數沒有什麼特殊的含義, INCR 返回鍵的一個自增後的整數值, 而 LASTSAVE 則返回一個 UNIX 時間戳, 返回值的唯一限制是這些數必須能夠用 64 位有符號整數表示。

    整數回復也被廣泛地用於表示邏輯真和邏輯假: 比如 EXISTS 和 SISMEMBER 都用返回值 1 表示真, 0 表示假。

    其他一些命令, 比如 SADD 、 SREM 和 SETNX , 只在操作真正被執行了的時候, 才返回 1 , 否則返回 0 。

    以下命令都返回整數回復: SETNX 、 DEL 、 EXISTS 、 INCR 、 INCRBY 、 DECR 、 DECRBY 、 DBSIZE 、 LASTSAVE 、RENAMENX 、 MOVE 、 LLEN 、 SADD 、 SREM 、 SISMEMBER 、 SCARD 。

    批量回復

    伺服器使用批量回復來返回二進制安全的字元串,字元串的最大長度為 512 MB 。

  • 客戶端:GET mykey

  • 伺服器:foobar

  • 伺服器發送的內容中:

  • 第一位元組為 "$" 符號

    - 接下來跟著的是表示實際回復長度的數字值
    - 之後跟著一個 CRLF
    - 再後面跟著的是實際回復數據
    - 最末尾是另一個 CRLF
  • 對於前面的 GET 命令,伺服器實際發送的內容為:

  • "$6 foobar "

  • 如果被請求的值不存在, 那麼批量回復會將特殊值 -1 用作回復的長度值, 就像這樣:

  • 客戶端:GET non-existing-key

  • 伺服器:$-1

  • 這種回復稱為空批量回復(NULL Bulk Reply)。

    當請求對象不存在時,客戶端應該返回空對象,而不是空字元串: 比如 Ruby 庫應該返回 nil , 而 C 庫應該返回NULL (或者在回復對象中設置一個特殊標志), 諸如此類。

    多條批量回復

    像 LRANGE 這樣的命令需要返回多個值, 這一目標可以通過多條批量回復來完成。

    多條批量回復是由多個回復組成的數組, 數組中的每個元素都可以是任意類型的回復, 包括多條批量回復本身。

    多條批量回復的第一個位元組為 "*" , 後跟一個字元串表示的整數值, 這個值記錄了多條批量回復所包含的回復數量, 再後面是一個 CRLF 。

  • 客戶端: LRANGE mylist 0 3

  • 伺服器: *4

  • 伺服器: $3

  • 伺服器: foo

  • 伺服器: $3

  • 伺服器: bar

  • 伺服器: $5

  • 伺服器: Hello

  • 伺服器: $5

  • 伺服器: World

  • 在上面的示例中,伺服器發送的所有字元串都由 CRLF 結尾。

    正如你所見到的那樣, 多條批量回復所使用的格式, 和客戶端發送命令時使用的統一請求協議的格式一模一樣。 它們之間的唯一區別是:

  • 統一請求協議只發送批量回復。

  • 而伺服器應答命令時所發送的多條批量回復,則可以包含任意類型的回復。

  • 以下例子展示了一個多條批量回復, 回復中包含四個整數值, 以及一個二進制安全字元串:

  • *5

  • :1

  • :2

  • :3

  • :4

  • $6

  • foobar

  • 在回復的第一行, 伺服器發送 *5 , 表示這個多條批量回復包含 5 條回復, 再後面跟著的則是 5 條回復的正文。

    多條批量回復也可以是空白的(empty), 就像這樣:

  • 客戶端: LRANGE nokey 0 1

  • 伺服器: *0

  • 無內容的多條批量回復(null multi bulk reply)也是存在的, 比如當 BLPOP 命令的阻塞時間超過最大時限時, 它就返回一個無內容的多條批量回復, 這個回復的計數值為 -1 :

  • 客戶端: BLPOP key 1

  • 伺服器: *-1

  • 客戶端庫應該區別對待空白多條回復和無內容多條回復: 當 Redis 返回一個無內容多條回復時, 客戶端庫應該返回一個 null 對象, 而不是一個空數組。

    多條批量回復中的空元素

    多條批量回復中的元素可以將自身的長度設置為 -1 , 從而表示該元素不存在, 並且也不是一個空白字元串(empty string)。

    當 SORT 命令使用 GET pattern 選項對一個不存在的鍵進行操作時, 就會發生多條批量回復中帶有空白元素的情況。

    以下例子展示了一個包含空元素的多重批量回復:

  • 伺服器: *3

  • 伺服器: $3

  • 伺服器: foo

  • 伺服器: $-1

  • 伺服器: $3

  • 伺服器: bar

  • 其中, 回復中的第二個元素為空。

    對於這個回復, 客戶端庫應該返回類似於這樣的回復:

  • ["foo", nil, "bar"]

8. 1. WEB伺服器軟體和客戶端軟體分別是什麼它們是通過什麼協議進行相互通信的

我先說下什麼是:伺服器軟體、客戶端軟體。
伺服器軟體,一般簡稱伺服器,是指可以按照上網者的要求而提供網站資源的軟體,說白了就是顯示各種網頁(比如文字、圖片或視頻等)或提供某種服務(比如你在魔獸世界裡的角色資料和進度等);
客戶端軟體種類就比較多(這是因為伺服器提供的服務種類繁多),但是大體上可以分為瀏覽器(比如IE、360安全瀏覽器、遨遊、火狐等)和客戶端應用程序(比如你在自己機器上裝的魔獸世界客戶端)。
再說什麼是WEB伺服器,WEB伺服器就是說這種伺服器只能提供各種網頁(比如當前流行的各種門戶網站的伺服器),和它配套使用的客戶端軟體就是各種瀏覽器(比如IE、360安全瀏覽器、遨遊、火狐等)。
瀏覽器讀取伺服器所提供的網頁時使用的協議是HTTP或HTTPS。

PS. 偶滴碩士畢業設計就是設計一個WEB伺服器,嘻嘻。。。

9. mgcs組態軟體怎麼和_擬串口伺服器通信

首先將串口伺服器的串口和設備串口連接,串口伺服器的 RJ45介面和路由器(或者直接連接PC)連接。
然後對串口伺服器上電。

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