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如何讀取串口伺服器數據

發布時間: 2022-08-29 06:53:26

① 如何在web頁面上獲取客戶端的串口數據

web頁面上獲取客戶端的串口數據的方法:

可以寫一個串口代理程序,讀取本地串口,將獲取到的數據存入資料庫。web通過ajax+定時器獲取資料庫中的數據顯示就好了。

如果要交互,可以搞一個讓上面提到的串口程序開一個socket.將串口通信獲取的數據,通過socket發出去,web頁面可以用websocket。

下面一個通過flash操作ardiuno的demo.用的是類似於第二種交互的方法。只不過用的是ActionScript.原理是一樣的。

串列介面是一種可以將接收來自CPU的並行數據字元轉換為連續的串列數據流發送出去,同時可將接收的串列數據流轉換為並行的數據字元供給CPU的器件。一般完成這種功能的電路,我們稱為串列介面電路。

串口通信(Serial Communications)的概念非常簡單,串口按位(bit)發送和接收位元組的通信方式。

注意事項:

戶端的系統數據如果能隨便被web頁面讀取,那大家也不敢隨便打開網頁了,至於說用IE的ActiveX 控制項,這個也沒有前途,IE默認不開啟,現在有IE的也沒什麼人,當然如果是用於特定客戶的話可以了,反正你想幹嘛就幹嘛。



② delphi 語言中怎樣讀串口伺服器

一般串口通訊,除了要求波特率,奇偶校驗,數據位長度一致外,還要求有一定的通訊協議,保證接收端收到數據是正確的。如幀頭、幀號,數據,校驗和,幀尾。具體協議不盡相同,但保證數據作用一致。如用delphi,可選用spcomm控制項程序。

③ c#如何實現串口通信讀取數據

使用System.IO.Port.SerialPort類實現串口通信

System.IO.Port.SerialPort類介紹

System.IO.Port.SerialPort是.NET Framework提供的操作串列埠的類,裡面提供了一些方法、屬性和和事件供開發者調用操作串口。

調用流程

1. 直接調用SerialPort的靜態方法GetPortNames()獲取當前計算機的串列埠名稱數組

2.根據串口名稱,初始化SerialPort對象,設置參數,調用Open()方法打開串口

3.調用Write()方法發送數據

4.注冊接收數據的監聽,獲取數據(或者另起線程循環讀取接收數據,本文使用注冊監聽方式接收數據)

具體代碼實現

④ 怎麼樣正確讀取串口發過來的數據,並轉成數據

1、通信至少需要兩台設備。
2、單片機的串口可以連接到另外一台具有UART功能的設備,如另一台單片機或電腦。
3、讀進的數據並不是單片機本身的內容,而是另一台設備發出的。
4、符合非同步串列通信幀格式和約定波特率的字元。

⑤ 如何使用C#讀取串口信息

最近受朋友委託,幫他寫一個讀取串口的程序。以前只知道需要調用Windows API來實現,查詢了MSDN之後發現,從.Net framework 2.0開始,.Net內部已經封裝了SerialPort類,使得讀取串口內容變得非常容易。
SerialPort位於System.IO.Ports namspace下面。常用的構造函數為
1: public SerialPort(
2: string portName,
3: int baudRate,
4: Parity parity,
5: int dataBits,
6: StopBits stopBits
7: )

portName:埠號,如COM1,COM2,COM3……
baudRate:每秒數據位,如9600
parity:是否有奇偶校驗
dataBits:數據位
stopBits:停止位
這些可以更據具體的硬體指標設定。

此外SerialPort類,還提供了以下屬性。
Handshake:設置握手協議,(None,XOnXOff,RequestToSend 和 RequestToSendXOnXOff
WriteTimeout:寫入數據時,多久超時
ReadTimeout:讀取數據時,多久超時

我主要是通過竄口讀取數據,所以使用了SerialPort類的DataReceived事件,這個事件調用的時候要注意一點。我們不可以再這個事件內直接更新UI內容,如給textbox賦值。微軟的官方解釋是,這個事件其實是在另外一個線程(非GUI線程)內觸發的。

以下是我的一個簡單范常式序:

1: using System;
2: using System.ComponentModel;
3: using System.Drawing;
4: using System.IO.Ports;
5: using System.Windows.Forms;
6:
7: namespace Reader
8: {
9: public partial class MainForm : Form
10: {
11: private static SerialPort _serialPort = null;
12:
13: public MainForm()
14: {
15: InitializeComponent();
16: }
17:
18: void _serialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
19: {
20: this.Invoke(new EventHandler(DoUpdate));
21: }
22:
23: private void DoUpdate(object s, EventArgs e)
24: {
25: this.lbText.Text = _serialPort.ReadExisting();
26: }
27:
28: private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
29: {
30: _serialPort = new SerialPort("COM3", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
31: _serialPort.Handshake = Handshake.RequestToSendXOnXOff;
32: _serialPort.DataReceived += new (_serialPort_DataReceived);
33: _serialPort.Open();
34:
35: this.btnStart.Enabled = false;
36: }
37: }
38: }

⑥ Java怎麼讀取串口數據

public static void process() {
try {
Enumeration portList = CommPortIdentifier.getPortIdentifiers();
while (portList.hasMoreElements())
{
CommPortIdentifier portId = (CommPortIdentifier) portList.nextElement();
if (portId.getPortType() == CommPortIdentifier.PORT_SERIAL)//如果埠類型是串口則判斷名稱
{
if(portId.getName().equals("COM1")){//如果是COM1埠則退出循環
break;
}else{
portId=null;
}
}
}
SerialPort serialPort = (SerialPort)portId.open("Serial_Communication", 1000);//打開串口的超時時間為1000ms
serialPort.setSerialPortParams(9600,SerialPort.DATABITS_8,SerialPort.STOPBITS_1,SerialPort.PARITY_NONE);//設置串口速率為9600,數據位8位,停止位1們,奇偶校驗無
InputStream in = serialPort.getInputStream();//得到輸入流
OutputStream out = serialPort.getOutputStream();//得到輸出流

//進行輸入輸出操作
//操作結束後
in.close();
out.close();
serialPort.close();//關閉串口

} catch (PortInUseException e) {
e.printStackTrace();
} catch ( e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}

⑦ 如何讀取串口設備返回的數據

首先,串口設備一般都是獨享的,如果你用screen打開了,那麼可能所有的接收到的信息會都傳向screen,你的串口即使能打開,也未必有數據。
其次,從PC角度來看,串口接收確實是read()函數,不需要額外的函數的,至於中斷之類的對於你上位機編程不知道也無所謂。一般串口接收會用一個單獨的線程,建議樓主也是用另一個線程來接收
第三,關於串口的設置。謹慎猜測一下,對於這種定位設備,即使你不去設置它,它可能也會定期的輸出數據的,這是從設備易用性角度猜的。所以,可能,你之前盡管認為你的串口寫是有效的,實際未必。這里就涉及到串口的設置問題,最常見的設置如115200bps, 8N1格式,這些還是需要你在串口打開後設置的,具體設置的方法網上一堆,你可以根據你的編譯環境查一下。針對你的設備,還是要建議你看一下設備手冊

⑧ 有什麼方法可以迅速讀取串口來的數據

只要串口收到數據就立即顯示出來就行了,不用特意用什麼方法再讀取了,這都是實時顯示的。
串口收到數據就會中斷的,響應中斷就讀取了,就是迅速了,還要怎麼迅速?

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