伺服器多線程有什麼用
㈠ 多線程的主要用處是什麼
多線程是指從軟體或者硬體上實現多個線程並發執行的技術,具有多線程能力的計算機因有硬體支持而能夠在同一時間執行多於一個線程,進而提升整體處理性能。具有這種能力的系統包括對稱多處理機,多核心處理器以及晶元級多處理或同時多線程處理器。在一個程序中,此獨立運行的程序片段叫作「線程」,利用其編程的概念就叫作「多線程處理」,具有多線程能力的計算機因有硬體支持而能夠在同一時間執行多於一個線程,進而提升整體處理性能。
多線程模式的作用如下:
1、一個採用了多線程技術的應用程序可以更好地利用系統資源。其主要優勢在於充分利用了CPU的空閑時間片,可以用盡可能少的時間來對用戶的要求做出響應,使得進程的整體運行效率得到較大提高,同時增強了應用程序的靈活性。
2、更為重要的是,由於同一進程的所有線程是共享同一內存,所以不需要特殊的數據傳送機制,不需要建立共享存儲區或共享文件,從而使得不同任務之間的協調操作與運行、數據的交互、資源的分配等問題更加易於解決。
3、使用線程可以把占據長時間的程序中的任務放到後台去處理。
4、用戶界面可以更加吸引人,這樣比如用戶點擊了一個按鈕去觸發某些事件的處理,可以彈出一個進度條來顯示處理的進度。
5、程序的運行速度可能加快。
6、在一些等待的任務實現上如用戶輸入、文件讀寫和網路收發數據等,線程就比較有用了。在這種情況下可以釋放一些珍貴的資源如內存佔用等等。
㈡ 伺服器cpu多線程,佔用高不高,多線程有什麼好處,做直播
伺服器CPU主要是穩定性好,多線程主要是能夠多任務處理速度快,佔用率少,但是CPU單核能力並不強的,渲染,3D,建模,PS,PR,等等使用伺服器CPU多核多線程就有用,你做直播使用需要單核心性能強,主頻高才行,比如現在的,英特爾i5 9600KF六核六線程CPU就合適,
㈢ 什麼是線程有什麼用 講得通俗點
1、線程的定義
線程,有時被稱為輕量進程(Lightweight Process,LWP),是程序執行流的最小單元。
線程,在網路或多用戶環境下,一個伺服器通常需要接收大量且不確定數量用戶的並發請求,為每一個請求都創建一個進程顯然是行不通的,——無論是從系統資源開銷方面或是響應用戶請求的效率方面來看。因此,操作系統中線程的概念便被引進了。
線程,是進程的一部分,一個沒有線程的進程可以被看作是單線程的。線程有時又被稱為輕權進程或輕量級進程,也是 CPU 調度的一個基本單位。
2、線程的作用:
線程的作用很多,舉個最為典型的例子:
當需要在網路上放一個服務端,一個客戶端訪問時,就會新建一個線程處理這個客戶端的事務,這樣的話只要不斷新建線程就可以處理多個用戶的請求了。
(3)伺服器多線程有什麼用擴展閱讀
線程的五種狀態:
1、新生狀態(New)
當一個線程的實例被創建即使用new關鍵字和Thread類或其子類創建一個線程對象後,此時該線程處於新生狀態。 此時線程不是活著的(not alive);
2、就緒狀態(Runnable)
通過調用線程實例的start()方法來啟動線程使線程進入就緒狀態;但還沒有被分配到CPU,處於線程就緒隊列;此時線程是活著的(alive)。
3、運行狀態(Running)
一旦獲取CPU,線程就進入運行狀態,線程的run()方法才開始被執行,如果在給定的時間內沒有執行結束,就會被系統給換下來回到線程的就緒狀態,此時線程是活著的(alive)。
4、阻塞狀態(Blocked)
通過調用join()、sleep()、wait()或者資源被暫用使線程處於阻塞狀態,此時線程是活著的(alive)。
5、死亡狀態(Dead)
當一個線程的run()方法運行完畢或被中斷或被異常退出,該線程到達死亡狀態。處於Dead狀態調用start()方法,會出現異常。
㈣ 伺服器線程指什麼有什麼作用
伺服器線程指的是伺服器可以接受多個請求和任務達到更快更高的效率
㈤ python多線程有什麼作用
線程在程序中是獨立的、並發的執行流。與分隔的進程相比,進程中線程之間的隔離程度要小,它們共享內存、文件句柄和其他進程應有的狀態。
因為線程的劃分尺度小於進程,使得多線程程序的並發性高。進程在執行過程中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享內存,從而極大地提高了程序的運行效率。
線程比進程具有更高的性能,這是由於同一個進程中的線程都有共性多個線程共享同一個進程的虛擬空間。線程共享的環境包括進程代碼段、進程的公有數據等,利用這些共享的數據,線程之間很容易實現通信。
操作系統在創建進程時,必須為該進程分配獨立的內存空間,並分配大量的相關資源,但創建線程則簡單得多。因此,使用多線程來實現並發比使用多進程的性能要高得多。
總結起來,使用多線程編程具有如下幾個優點:
進程之間不能共享內存,但線程之間共享內存非常容易。
操作系統在創建進程時,需要為該進程重新分配系統資源,但創建線程的代價則小得多。因此,使用多線程來實現多任務並發執行比使用多進程的效率高。
Python語言內置了多線程功能支持,而不是單純地作為底層操作系統的調度方式,從而簡化了 Python 的多線程編程。
在實際應用中,多線程是非常有用的。比如一個瀏覽器必須能同時下載多張圖片;一個 Web 伺服器必須能同時響應多個用戶請求;圖形用戶界面(GUI)應用也需要啟動單獨的線程,從主機環境中收集用戶界面事件……總之,多線程在實際編程中的應用是非常廣泛的。
㈥ java多線程的好處
1. 充分利用CPU資源
現在世界上大多數計算機只有一塊CPU.因此,充分利用CPU資源顯得尤為重要。當執行單線程程序時,由於在程序發生阻塞時CPU可能會處於空閑狀態。這將造成大量的計算資源的浪費。而在程序中使用多線程可以在某一個線程處於休眠或阻塞時,而CPU又恰好處於空閑狀態時來運行其他的線程。這樣CPU就很難有空閑的時候。因此,CPU資源就得到了充分地利用。
2. 簡化編程模型
如果程序只完成一項任務,那隻要寫一個單線程的程序,並且按著執行這個任務的步驟編寫代碼即可。但要完成多項任務,如果還使用單線程的話,那就得在在程序中判斷每項任務是否應該執行以及什麼時候執行。如顯示一個時鍾的時、分、秒三個指針。使用單線程就得在循環中逐一判斷這三個指針的轉動時間和角度。如果使用三個線程分另來處理這三個指針的顯示,那麼對於每個線程來說就是指行一個單獨的任務。這樣有助於開發人員對程序的理解和維護。
3. 簡化非同步事件的處理
當一個伺服器應用程序在接收不同的客戶端連接時最簡單地處理方法就是為每一個客戶端連接建立一個線程。然後監聽線程仍然負責監聽來自客戶端的請求。如果這種應用程序採用單線程來處理,當監聽線程接收到一個客戶端請求後,開始讀取客戶端發來的數據,在讀完數據後,read方法處於阻塞狀態,也就是說,這個線程將無法再監聽客戶端請求了。而要想在單線程中處理多個客戶端請求,就必須使用非阻塞的Socket連接和非同步I/O.但使用非同步I/O方式比使用同步I/O更難以控制,也更容易出錯。因此,使用多線程和同步I/O可以更容易地處理類似於多請求的非同步事件。
4. 使GUI更有效率
使用單線程來處理GUI事件時,必須使用循環來對隨時可能發生的GUI事件進行掃描,在循環內部除了掃描GUI事件外,還得來執行其他的程序代碼。如果這些代碼太長,那麼GUI事件就會被「凍結」,直到這些代碼被執行完為止。
在現代的GUI框架(如SWING、AWT和SWT)中都使用了一個單獨的事件分派線程(event dispatch thread,EDT)來對GUI事件進行掃描。當我們按下一個按鈕時,按鈕的單擊事件函數會在這個事件分派線程中被調用。由於EDT的任務只是對GUI事件進行掃描,因此,這種方式對事件的反映是非常快的。
5. 節約成本
提高程序的執行效率一般有三種方法:
(1)增加計算機的CPU個數。
(2)為一個程序啟動多個進程
(3)在程序中使用多進程。
第一種方法是最容易做到的,但同時也是最昂貴的。這種方法不需要修改程序,從理論上說,任何程序都可以使用這種方法來提高執行效率。第二種方法雖然不用購買新的硬體,但這種方式不容易共享數據,如果這個程序要完成的任務需要必須要共享數據的話,這種方式就不太方便,而且啟動多個線程會消耗大量的系統資源。第三種方法恰好彌補了第一種方法的缺點,而又繼承了它們的優點。也就是說,既不需要購買CPU,也不會因為啟太多的線程而佔用大量的系統資源(在默認情況下,一個線程所佔的內存空間要遠比一個進程所佔的內存空間小得多),並且多線程可以模擬多塊CPU的運行方式,因此,使用多線程是提高程序執行效率的最廉價的方式。
㈦ 為什麼要使用多線程
在一個程序中,這些獨立運行的程序片斷叫作「線程」(Thread),利用它編程的概念就叫作「多線程處理」。
在計算機編程中,一個基本的概念就是同時對多個任務加以控制。許多程序設計問題都要求程序能夠停下手頭的工作,改為處理其他一些問題,再返回主進程。可以通過多種途徑達到這個目的。最開始的時候,那些掌握機器低級語言的程序員編寫一些「中斷服務常式」,主進程的暫停是通過硬體級的中斷實現的。盡管這是一種有用的方法,但編出的程序很難移植,由此造成了另一類的代價高昂問題。中斷對那些實時性很強的任務來說是很有必要的。但對於其他許多問題,只要求將問題劃分進入獨立運行的程序片斷中,使整個程序能更迅速地響應用戶的請求。
最開始,線程只是用於分配單個處理器的處理時間的一種工具。但假如操作系統本身支持多個處理器,那麼每個線程都可分配給一個不同的處理器,真正進入「並行運算」狀態。從程序設計語言的角度看,多線程操作最有價值的特性之一就是程序員不必關心到底使用了多少個處理器。程序在邏輯意義上被分割為數個線程;假如機器本身安裝了多個處理器,那麼程序會運行得更快,毋需作出任何特殊的調校。根據前面的論述,大家可能感覺線程處理非常簡單。但必須注意一個問題:共享資源!如果有多個線程同時運行,而且它們試圖訪問相同的資源,就會遇到一個問題。舉個例子來說,兩個線程不能將信息同時發送給一台列印機。為解決這個問題,對那些可共享的資源來說(比如列印機),它們在使用期間必須進入鎖定狀態。所以一個線程可將資源鎖定,在完成了它的任務後,再解開(釋放)這個鎖,使其他線程可以接著使用同樣的資源。
多線程是為了同步完成多項任務,不是為了提高運行效率,而是為了提高資源使用效率來提高系統的效率。線程是在同一時間需要完成多項任務的時候實現的。
㈧ 線程太多會對伺服器有什麼影響
多線程技術可以提高cpu利用率,尤其是多核cpu的機器,提高並發執行效率。這是建立在cpu執行有空餘的情況下的,多線程也並非沒有代價,首先線程作為操作系統的最小調度單位也是要佔用內存空間的,其次線程調度及上下文切換也會消耗性能。一般線程數為cpu個數*2+1較好,線程太多會佔用內存,頻繁的線程上下文切換也會導致效率降低。