怎麼讓我的世界伺服器刷怪
A. 我的世界在伺服器里如何調整主世界和地獄里刷怪籠是否刷怪急!!!!!!
指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
如果把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。
高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}把這條指令放進指令方塊里激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是僵屍。
B. 我的世界pe伺服器生物插件 也就是讓伺服器刷怪刷動物的插件
刷怪塔不刷怪,請先確認以下三例怪物的生成的條件。
怪物的生成條件之一:
是亮度在七以下,就是說一個提供怪物刷出的場所不能有任何光源,比如火把之類的。其次不能露天,你可能會想晚上夠黑就可以刷怪了,但其實晚上是有月光的,月光會影響怪物的生成。
怪物生成的條件之二:
怪物會在一個固體方塊是生成,而不是液體(比如水,岩漿)也不是空氣,最重要的是透明方塊,透明方塊的定義是什麼?比如玻璃,大多數透明方塊是透光的,但是比如tnt,這種特殊的方塊不透光,但怪物也不能在上面生成,這是由於tnt的特殊性質,這里不多說了。但是怪物能在上置半磚是生成,雖然那也是透明方塊。反正關於透明方塊和固體方塊的差異這里說不清楚了,反正我的刷怪塔製造材料是:圓石,這種東西在生存模式一般有大量儲備,而且相對於木板,他不會燃燒。
怪物生成條件之三:
擁有足夠的空間,這點很重要,如果空間不足怪物是不會生成的,通常僵屍,骷髏,苦力怕只需要1*1*2的空間就可以生成,而蜘蛛則需要2*2*2的空間,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛絲(線)可以通過控制塔內的2*2*2空間來阻止蜘蛛的刷出,這樣可以更大程度的增加其他怪物的生成概率
C. 我的世界怎麼在伺服器里得到刷怪籠
如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。
之後教大家如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把這條指令放進指令方塊里激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是僵屍。)
NBT教程指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,這條指令里的最後一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設置的生物,還會有幾率刷出附加生物。解釋下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。
Type:附加生物的ID。後面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。
Weight:附加生物刷出的幾率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。
D. 我的世界如何更改伺服器的刷怪效率,還有物品的掉落率。 ps:1.7.10 主要是想降低刷怪率
有控制刷怪率類似的插件
可以參考這些關鍵詞:自定義、自定義掉落、掉落物品
同時,我想吐槽一句,我們所有腐竹都在頭疼的就是刷怪率太低,emmm
E. 我的世界伺服器領地刷怪指令
打開刷怪許可權就好
大部分領地插件都是輸入:
/res
set
monsters
t
打開刷怪
/res
set
monsters
f
關閉刷怪
希望能幫到你。
F. 我的世界怎麼刷怪 快速刷怪方法
在不使用刷怪籠的前提,可通過創造一個暗室刷怪。要提高刷怪速度,可以把周圍半價256格的所有黑暗部分(礦洞等)盡量點亮或填掉。若不希望這么麻煩,可以將暗室建立在海上的高空
G. 我的世界電腦伺服器怎麼建刷怪塔
有24格高的距離 然後建一個比較大的空間 然後四個角放水 怪物刷出來就會被沖下去摔死
H. 我的世界伺服器怎麼設置允許刷怪籠刷怪
首先設置不為和平
和平模式是不會產生任何怪物的
其次看看與刷怪籠相鄰的方塊上有沒有火把
有就拆了
這樣當玩家靠近時就會刷怪了
I. 我的世界怎麼刷怪
一:自動刷怪塔
1.准備材料:4桶水,一塊沙子,一顆仙人掌,10塊圓石,和兩個棚欄門,還有和這是准備材料!
2.找到一個刷怪籠
注意不能是蜘蛛的刷怪籠。
3.在刷怪籠下面挖掉,2層
在刷怪籠下面打一個洞,越深越好(這樣可以摔死怪),在刷怪籠下面放一個棚欄門(要打開狀態)
4.在刷怪籠4邊倒上水
5.把剛剛打的洞擴大
6.在擴大的洞里放上沙子和仙人掌
像這樣!在擺上圓石
像這樣把它圍住,在放個棚欄門!
如果是1.5的可以放幾個漏斗來收集掉落物
二.耕田,不怕踩爛地,把溫室,弄成兩格
這樣當你跳高的時候,就不會跳起來踩爛田了
第一個技巧,有玩家說仙人掌會弄沒東西,或者把刷怪籠下面的洞打的深一點,這樣可以摔死怪
J. 我的世界怎麼讓刷怪箱附近沒有人時自動刷怪
刷怪箱方塊只能使用/give命令或者/setblock命令在電腦版得到。在攜帶版中,你可以在創造模式直接從背包內得到刷怪箱。
當你放置直接用/give命令得到的刷怪籠的時候他將會生成豬。刷怪箱內部的物體可以由/setblock命令決定(比如:/setblock<位置>mob_spawner0replace{EntityId:"Cow"})。刷怪箱破壞的時候會掉落15-43的經驗。也就說這大約需要6個刷怪籠達到10級,而一組的刷怪箱可以把你的等級從0提升到40。
玩家已經設計了很多種陷阱殺死刷怪箱生成的生物,如利用高處墜亡、溺死、岩漿灼燒、仙人掌刺傷或者以上組合起來的陷阱。這可以使得玩家以非常小的代價獲得經驗並獲得該生物的掉落物。
刷怪箱有一個很奇怪的特性,它作為裝飾性方塊但是卻不像其他的裝飾性方塊,它的上面可以放置火把和紅石,也可以傳導紅石電路,可以窒息生物等。