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如何判斷伺服器行情延時

發布時間: 2022-07-16 13:09:18

① 網路的延遲怎麼算正常

網路延遲正常范圍是 1-100 (毫秒)

30以內是極速。30以上70以下是正常,70以上有點慢但不影響
100以上就會影響游戲了

當然,實際游戲中會存在每個玩家延遲不同的情況,所以游戲主機會對這種情況加以平衡
所以只要在正常范圍內,延遲大小可以無視的
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延遲補償是游戲伺服器端執行的一種策略,處理用戶命令回退到客戶端發送命令的准確時間(延遲導致),根據客戶端的具體情況進行修正,以犧牲游戲在傷害判定方面的真實感來彌補攻擊行為等方面真實感,本質上是一種折中選擇。

主要注意,延遲補償不是發生在客戶端。

關於延遲補償的一個例子:

在FPS游戲中,玩家A在10.5秒時向目標對象玩家B射擊並且擊中,射擊信息被打包發送(網路延遲100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),伺服器於10.6秒收到,此時玩家B可能已跑到另外一個位置。
若伺服器僅僅基於接收時刻(10.6秒)進行判斷,那麼玩家B沒有受到傷害,或許可能會擊中玩家B後面緊跟的玩家C(100ms後玩家C完全由可能已處於玩家A的射擊目標位置)
為了彌補由於延遲造成的問題,伺服器端需要引入「延遲補償」策略用於修正因延遲造成錯亂假象
伺服器計算執行設計命令時間,然後找出當前世界10.5秒時刻玩家信息,根據射擊演算法模擬得出是否命中判斷,以達到盡可能精確
若游戲延遲補償被禁用,那麼就會有許多玩家抱怨自己明明打中了對方卻沒有造成任何傷害。。

有所得,有所失:但這對低延時玩家貌似有些不公平,移動速度快,可能已經跑到角落裡並且已蹲在一個箱子後面隱藏起來時被對手擊中的錯覺(子彈無視掩體,玩家隔著牆被射擊),確實有些不樂意。

延遲補償,網路高延遲的玩家有利,低延遲的玩家優勢可能會被降低(低延遲玩家利益受損),但對維護游戲世界的平衡還是有利的。

② 股票行情軟體是不是會數據延遲

一、有可能
1、通常情況,所有的軟體系統都差不多,延時的原因多種多樣;
2、主要是在軟體登陸時,選擇的通訊渠道有關,比如:聯通、移動等等;
3、延時也存在進入系統時的信號強弱、基站等有關系;
4、軟體登陸交易系統時,先進行選擇登陸,如果有延時情況,則重新選擇一下就好。

二、行情分析軟體的使用及問題
1. 行情軟體現在分為會員版和客戶版,客戶版是實盤激活客戶使用實盤賬號和密碼登陸。
2. 客戶版登陸:當客戶激活後收到東交所發送的賬號和密碼郵件,即可登陸,如果出現無
法登陸請聯系交易部查詢交易軟體是否綁定,綁定後即可正常使用。
4. 實盤行情軟體賬戶和密碼:客戶入金激活後,當天 18 點之前入金,會在當天 18 點之前
發送與激活(由於具體發送和激活時間並不確定,建議 18 點之後查看郵箱和登陸);
18 點之後入金激活,會在第二天的 18 點之前發送,若超時未收到,讓客戶查看自己的
郵箱設置,是否被當作垃圾郵件處理了,最後可以讓客戶用自己的實盤賬號和 6 個 8 密
碼登陸,如果還是不可以,把賬號和客戶姓名發到交易部,我們會轉發到
[email protected] 郵箱進行處理;
5. 舊版卸載:滑鼠右鍵點擊行情分析軟體圖標,如下圖 1 所示,默認文件路徑都是在 c 盤
一級目錄下,打開 c 盤,找「東交所」文件夾,如圖 2 紅框標注的文件夾,刪除即可。
6. 行情軟體登陸不要勾選代理伺服器
7. 關於行情軟體與交易端價格差異:行情報價數據源相同,但因為線路不通,數據傳輸存
在延遲現象,所以以交易端報價為准;具體什麼時間能解決等待交易所通知;
8. 關於行情軟體報價和國際市場報價不同:這個問題分兩種,一個是明顯的缺口差異,這

③ 教你如何測試主機(伺服器)的鏈接速度與帶寬

不管是虛擬主機還是伺服器,我們都知道,它的穩定性很重要,訪問速度也有著決定性的作用。一般來說,如果訪問速度不好的話,會讓網站載入非常慢。壹基比小喻企鵝頭像給大家介紹一下租用伺服器前怎樣檢測訪問速度。

第一種方法:常見的ping命令。

這個命令與IT打交道的站長並不陌生,一般來說,網站速度不好,或者測試一下是網站問題還是伺服器問題,都會使用這個命令進行測試。那麼具體怎樣檢測租用伺服器的網路是否通暢無延遲呢?

在電腦中點擊開始,運行,然後輸入CMD打開DOS命令窗口。然後輸入網站網址,或者伺服器的IP地址,格式為ping 域名,或者ping IP。使用ping命令後,會反饋一個結果,這個結果基本包括了以下幾個信息。

Time,這個是響應時間,時間越小越好,國內伺服器響應時間一般在30-80ms之間。

TTL,這個可以判斷相關的操作系統,TTL=119,則表示是XP系統,不過這個現在一般不準,畢竟伺服器可以修改注冊表TTL類型。

數據包發送信息,這個裡面有個丟包率,數值越小越好,正常都是顯示丟失0。

第二種方法:tracert命令。

測試方法與ping命令類似,只是將ping 換成tracert,不過這個命令可以用來檢測終端用戶到伺服器機房的跳數及響應時間,換句話說,就是可以測試出伺服器與全國客戶的連接速度。顯示時間也是以Ms為單位,時間越短越好。

第三種方法:比網站載入速度。

可以利用WhichLoadsFasterFastSoft工具測試一下打開網站速度。基本工作原理是通過連接,在瀏覽器中讓兩個真實的網頁顯示出來,反應的結果就是兩個網站真實打開速度對比。

第四種方法:網站速度測試工具。

使用GTmetrixgtmetrix有豐富的測量結果,能夠提供相關的網站速度提升建議,站長可以根據這些建議優化站點。然後再逐一找到載入速度變慢的原因。

我們知道,一個網站如果在好幾秒都打不開,那麼基本上都會沒有耐心,會關閉頁面,而這無形當中就是流失了用戶。以上就是租用伺服器前對速度的測試方法,希望對站長有一定的幫助。

④ 怎麼測試自己網路各個伺服器的延遲

開始-運行-cmd-輸入命令:ping空格(伺服器的地址或者IP地址),後面的命令行就是延遲

⑤ 如何用WinMTR分析/排查網路延遲與掉包

影響網速延遲/掉包的問題錯綜復雜,不能一概而論。數據包在網路中傳遞過程中也會經過多個節點到達目的地,其中數據包通過何種協議或選擇何種路徑去 往目的地都有關系(好比你開車去往目的地有多條路可到達,選擇哪條線路,多少紅燈,車輛擁堵都會影響到達目的地速度),數據包傳遞也是如此,整個過程不是 誰或某個機構能完全控制的,即使相同地點在不同時間也會有不同的延時與丟包,今天ping反應情況是120ms,明天可能會340ms,所以數據在特定時 間和環境才有參考價值。還有些其他因素諸如網頁代碼不優,被病毒攻擊造成伺服器負擔等也會影響客戶端訪問速度。
WinMTR/MTR
WinMTR/MTR這款工具是非常有用的工具,反應當時主機網路的延遲,跳點,丟包等情況。
我們重點關心的是數據包在我們線路上的情況,如果你一直認為網速慢和我們有關,請使用該工具提取數據報表附於工單提交向我們反應,我們工程師來分析是否在可控范圍內作出優化線路等調整。
安裝WinMTR/MTR
Windows系統
下載WinMTR/MTR
Debian和Ubuntu系統
確認所需安裝包已經安裝,隨後安裝WinMTR/MTR
apt-get update
apt-get upgrade
apt-get install mtr-tiny
CentOS和Fedora系統
確認所需安裝包已經安裝,隨後安裝WinMTR/MTR
yum update
yum install mtr
Windows版本使用方法
解壓文件
在 host輸入: 51hosting.com (請用你要測試的網站的域名或者ip地址替換51hosting.com)
點start後等5分鍾
選擇Export to TEXT
把導出報告提交工單附件中
WinMTR測試結果名詞解釋
Copy Text to clipboard - 將結果以文本形式復制到剪貼板
Copy HTML to clipboard - 將結果以HTML形式復制到剪貼板
Export TEXT - 將結果以文本形式導出
Export HTML - 將結果以HTML形式導出
Options - 設置
Hostname:到目的伺服器要經過的每個節點主機IP或名稱 。
Nr:經過節點的數量;以上圖洛杉磯美國機房為例子:一共要經過12個節點,其中第一個是當地寬頻商的網關。
Loss%:ping 數據包回復失敗的百分比;由此可判斷那個節點(線路)出現故障,是伺服器所在機房還是國際路由幹路。
Sent:已經傳送的數據包數量 。
Recv:成功接收的數據包數量 。
Best:回應時間的最小值 。
Avrg:平均回應時間 。
Worst:回應時間的最大值。
Last:最後一個數據包的回應時間。
舉例說明
WinMTR的使用方法如下: 雙擊WinMTR.exe運行,打開後,我們可以看到Host一欄的文本框,在Host文本框內輸入您要追蹤的IP或者域名,再按 Start ,此時就可以看到如下圖所示的 tracert 與 Ping 的結果,圖例如下:
測試結束後,我們可以將結果導出:
Hostname:到目的伺服器要經過的每個節點主機IP或名稱 。
Nr:經過節點的數量;以上圖洛杉磯美國KT機房為例子:一共要經過12個節點,其中第一個是當地寬頻商的網關。
Loss%:ping 數據包回復失敗的百分比;由此可判斷那個節點(線路)出現故障,是伺服器所在機房還是國際路由幹路。 (其中圖中倒數第2跳顯示100%丟失,那是正常的因為有些節點禁ping後是無法取得數據的。
Sent:已經傳送的數據包數量
Recv:成功接收的數據包數量
Best:回應時間的最小值
Avrg:平均回應時間
Worst:回應時間的最大值
Last:最後一個數據包的回應時間
不同的網路情況,MTR都會返回不同的結果。您需要對MTR結果做一個正確的分析。

⑥ 什麼是伺服器延時

伺服器的延遲是和物理距離和路由有關,通俗來說,就是和物理距離關系更大。再不繞路的前提下,物理距離越近,延遲越低。解決伺服器延遲高一般只有兩種方法,換物理距離更近的伺服器或者調整伺服器路由。

⑦ 網游伺服器延時多少算正常

如果你的電腦配置還不錯的情況下,20-100是正常的~,像延遲在200以下都可以正常游戲!

java 如何獲取訪問IP伺服器延遲ms時間

你說的應該是ping值吧,我們是這樣做的
1、記錄一個開始時間
2、往伺服器發送一個命令,這個命令自己定義,簡單的沒有邏輯處理
3、記錄返回的時間
4、用(返回的時間-開始時間)/2,就是伺服器ping值,因為ping只是單向的

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