雲伺服器渲染顯示器問題
① 炫雲渲染參數怎麼設置炫雲雲渲染失敗怎麼辦
渲染參數如果不會可以直接咨詢我們客服,24小時在線的,隨時為你解答問題。炫雲渲染非常的穩定,幾乎不會失敗,如果失敗了,請聯系炫雲客服解決。
② 渲影雲渲染有多坑有人用渲影雲渲染嗎
渲影一直擅自改用戶參數,達到自己渲染快的競爭優勢,行業之恥,死不承認!
然而在2021年1月21日渲影微信公眾號發布的文章「天選之子就是你」的活動結尾中,
「渲影問卷調查」,問題13「您最想吐槽渲影哪一點?」,其中一條選項是「有改動文件且未告知」。自己承認了「修改用戶的文件且未告知」,難怪設計師一直吐槽渲影平台的圖的質量有問題。
測試一個任務時,瑞雲、炫雲、渲雲、渲染100、扮家家所有平台渲染結果都是33M左右,渲影渲染的任務結果卻只有20M。找他們客服就是一頓懟!!!官方不小心承認,截圖為證
③ 針對雲手機、視頻流雲游戲行業,Arm伺服器准備如何解決服務端渲染的問題
Arm 伺服器側渲染,是通過GPU虛擬化來做。雲手機就是在伺服器上,部署容器和安卓系統,在手機側可以不需要安裝就玩游戲、或者24小時在線。PCI-e顯卡的開源驅動已經有了,但還需要廠家進一步開發。
④ 西部數碼的雲主機,雲伺服器遇到的問題,有哪位可以解決
有兩種可能.一個是你開通時疏忽大意.選錯了機房.另一個是該IP以前歸其他地區的機房使用.後來換到了北京機房.但IP庫沒有及時更新.建議你多找幾個網站查詢下.只要確認機房沒有開錯.而且速度有保障就可以.不用太在意IP顯示機房的問題.
如果你對伺服器熟悉的情況下.不建議你安裝任何防護以及殺毒軟體.不僅佔用系統資源.降低伺服器性能.而且設置不當會導致無法遠程的現象.
海騰數據楊闖為你解答.希望對你有幫助.
⑤ 用的渲雲渲染效果圖,都卡這兒幾分鍾了,怎麼回事
你這個是VR渲染卡死了,提供一個解決方法給你,希望能有所幫助吧。
第一步:我們出小圖的參數載入一個預設。
第二步:選擇最下方的VR保存就好。
第三步:我們選擇更換渲染器用3Dmax自帶的渲染器。
第四步:我們取消光線跟蹤選項共七個。
最後一步 發大招了哈 額- -就是載入我們保存的那個預設 為什麼我們要這樣 (我們在保證渲染VR參數設置不變的情況下,解決渲染卡死問題)如果我們一個個的材質去選擇那會死人的- -你們懂得
可能語言上說的比較簡單,但是操作可能不是很清楚,這里有具體的操作截圖步驟,你可以看下>>http://bbs.xrender.com/thread-17105-1-1.html
⑥ 雲渲染的3D大時代的變奏曲 走進雲計算渲染技術
將應用程序從本機搬到網路,由超級計算機集群負責運行,用戶終端只需要通過Web就能訪問到所需的應用——這便是「雲計算」的概念。而普遍認為,適合雲計算的應用主要為Office辦公軟體、電子郵件、即時通訊、多媒體播放等,但AMD在今年的CES上提出了新的構想:「雲渲染」,即把繁重的3D渲染也搬至互聯網上。這一構想提出之後,立刻引起外界的矚目。現在我們就來看看這種渲染技術的奧妙吧。
雲渲染所要面對的困難遠比常規的雲計算應用要更復雜,這主要來自於3D渲染對於硬體性能以及指令響應的苛刻要求。我們知道,今天的3D游戲對於GPU性能要求苛刻,假如你想獲得1080p的高清渲染,那麼沒有頂級圖形系統將很難保證游戲的流暢運行。而雲渲染系統要面對的可能是成千上萬用戶的渲染請求,這對於後端的伺服器系統而言將是巨大的壓力—與常規的雲計算應用相比(比如Gmail、Google Docs等商用程序到科學計算),雲渲染在滿足同樣數量的用戶需要時、所需耗用的硬體性能至少要高出雲計算數倍至數十倍,這意味著提供雲渲染服務的計算系統將非常龐大。
雲渲染系統要求伺服器具備驚人的圖形性能,否則無法滿足大量用戶同時渲染的請求
雲渲染的第二個難題在於,3D游戲對於用戶指令的響應高度敏感,譬如在CS之類的激烈對戰游戲中,用戶指令必須得到及時響應,若稍有延遲,你所控制的游戲對象就有被一槍爆頭的風險。而指令延遲則取決於用戶終端與伺服器的網路接入性能—很顯然,今天國內的網路無法承受這一點,但在日本、韓國和一些歐美地區,寬頻接入普遍在50Mbps以上,其中網速最快的日本都採用光纖到戶、接入速度高達100Mbps,而能達到如此之高的網速,延遲時間一般都不會成為問題,因此客觀上這些地區的網路環境,應該可以滿足雲渲染所需要的快速響應。
用戶通過終端發出控制指令,伺服器收到指令後即時完成渲染任務,渲染出的畫面同時傳回給用戶終端—那麼這里又產生了新的問題:3D渲染一般要在30fps以上用戶才會感覺畫面流暢,而未來的游戲普遍要達到1920×1080解析度,一般傳輸碼率要高於10Mbps,對於基礎設施好的地區,這樣的數據要求可以輕易滿足。
作為雲計算的先驅,IBM和SUN都無力單獨發展雲渲染平台,因為雲渲染的任務中樞在於
GPU,其次才輪到CPU。由於AMD同時擁有高性能處理器和高端圖形技術,自身即已具備構建雲渲染平台的實力,所以「雲渲染」概念由AMD提出、而非IBM或SUN提出並不奇怪。盡管AMD沒有對雲渲染提出更多的具體實現方案,但它為3D游戲工業指明了一個嶄新的方向,相對於傳統的本機渲染,雲渲染模式對於許多用戶都有致命的誘惑力,這足以預示著雲渲染的光明前景。 在CES展會上,AMD與OTOY、EA等合作夥伴一道演示了「AMD Fusion Render Cloud」雲渲染技術。在該演示中,AMD首先採用一台配置Phenom Ⅱ X4處理器、Radeon HD 4870 X2的頂級台式機中渲染Electronic Arts的「雇傭兵2:戰火紛飛」游戲,然後渲染畫面通過有線網路發送到一部基於Yu kon平台的HP Pavilion dv2超薄筆記本電腦上,用戶在筆記本電腦中對游戲進行控制,指令通過網路再傳送至台式機,台式機則將渲染結果傳回、顯示在筆記本電腦的Web界面上。
此時筆記本電腦就相當於一部客戶機端、只做顯示和鍵鼠輸入控制功能,游戲的全部處理工作都在遠程完成。同時,AMD還演示了雲模式下的高清解碼:用戶在筆記本電腦上使用瀏覽器遠程播放了一段1080p藍光電影,而實際上視頻解碼工作則是在台式機中完成的。盡管用於演示的筆記本電腦性能只比普通Atom上網本強一點,但是無論3D渲染畫面還是藍光視頻都表現得非常理想,這當然是背後那台高性能PC的功勞。
AMD的這套雲渲染演示系統目前還是基於有線網路,AMD表示該方案將支持無線互聯網傳輸,雖然AMD未透露雲渲染需要多大的帶寬,但我們在前文中已經通過分析得到結論。必須提到的是,這套雲渲染系統並非由AMD單獨構建,關鍵的中間件則是AMD的技術合作夥伴OTOY所提供,雙方還計劃在2009年下半年推出一款基於AMD Fusion Render Cloud的超級計算機—這款超級計算機將突破每秒千萬億次浮點運算大關,並配備1000多個頂級圖形處理器來處理100萬個的計算線程,預計它也將成為史上圖形效能最出色的超級計算機。
AMD與OTOY計劃將這部超級計算機作為雲渲染伺服器,藉助這套系統,內容提供商可以在互聯網上提供雲渲染服務,將視頻游戲、PC應用以及其他圖形密集應用傳輸給任何有高速網路接入的訪問終端。同時這套超級計算機還將面向電影工業和游戲工業,比如幫助製片廠提高電影的交互性、縮短特效製作時間以及幫助游戲開發公司開發更逼真的游戲等諸多用途。
在展示會上,AMD的合作夥伴均表達了對雲渲染的樂觀看法,EA公司首席內容官Richard
Hilleman認為雲渲染將對視頻游戲未來發展的深遠影響,未來帶有Web瀏覽器和互聯網連接的任何設備都可以運行高復雜度的3D游戲,而在過去這些游戲只能在具有頂級配置的台式機中進行。
Troublemaker Studios的導演Robert Rodriguez則表示:「AMD雲渲染技術將可用於創建互動性電影和游戲視覺效果,然後通過新的傳播方法提供給更廣泛的用戶,這將會帶來內容創建和消費領域的復興。」OTOY首席執行官Jules Urbach也認為:「AMD雲渲染技術將業內領先的CPU技術與計算密集、大規模並行的圖形處理器融為一體,可以與世界上最強大的工業計算設備相媲美,但是所需要的空間、功耗以及成本只是許多超級計算機的零頭。而AMD雲渲染技術與OTOY軟體平台相結合,將改變了整個娛樂業,打破技術障礙,為消費者帶來一流的內容體驗。」 假如AMD雲渲染平台走入實用化,我們便會發現電子游戲的模式將產生深刻變革:
●雲渲染讓玩家可以在任何輕量級的終端上獲得高質量的3D渲染,比如說你可以在智能手機之類的掌上設備中玩《極品飛車13》或者更新的3D大作,終端性能變得不那麼重要;
●雲渲染服務商可以根據資費多寡提供不同質量的雲渲染服務,比如願意多花費的用戶可以獲得高清、全效果的渲染,租用更多的計算資源;而那些使用掌上終端或費用有限的用戶則可以選擇質量較低的渲染,這樣只需支付較少的費用,使用方式十分靈活。
●雲渲染模式意味著全球玩家可以在同一個計算集群中共同分享游戲快樂,當然他們也可以構建驚人數量的協作,比如上百萬玩家可以在一起連線打類似CS的戰地游戲,只要伺服器集群能夠提供足夠強大的3D渲染能力,就能夠構建起媲美真實的戰場,換言之現實的戰爭可以完全被虛擬化—在目前的單機模式時代,上述情形更多隻是幻想,能夠在同一個區域網內玩這些游戲都已快成為奢望,而現在流行的網路游戲大多隻有升級打怪之類的無聊玩意。
●雲渲染能夠讓用戶擺脫對於地域和設備的依賴—假如你現在想玩大型3D游戲,那麼高配置的台式機是必然的選擇,雖然各大PC廠商都有推出配置奢侈的游戲筆記本,但這類產品普遍是配備17英寸大屏幕的「重量級」產品,基本上別指望能拿它經常到處走,也就是說你只能老老實實坐在電腦桌前享受3D大作的快感。雲渲染令這種羈絆消弭於無形,用戶可以在任何一種終端設備中干同樣的事情,通過智能手機也能獲得過去高性能游戲PC才能提供的卓越效果。
雲渲染不僅僅只是給3D游戲帶來變革,在生產力創建領域,雲渲染同樣將發揮巨大的威力。目前在建築、汽車、飛機、輪船等設備的設計中,普遍已使用到3D技術,設計師可以在屏幕上隨時變更設計方案和快速驗證,但如果要進行多部門的協作就不是那麼容易—因為跨國公司的設計部門往往分布在許多國家和地區,要讓他們一起協作,最好的辦法就是將設計人員派駐到某地;但假如需要多部門的全方位密切合作,問題就隨之出現。而改用雲渲染可以很好地解決這些問題:一個設計中的產品在雲伺服器中渲染生成,來自各個國家或各個地區的設計師可以在同一個平台中進行設計,彼此直接交流看法並作出結論,修改後的設計共同驗證,這相當於將所有設計者緊密地聯結在一起:內耗因素完全消除,個人創意均可得到發揮,最終整個團隊能夠以最高效率完成設計工作,而且也意味著能夠獲得高質量的設計作品。
⑦ 雲伺服器是什麼,要怎麼使用
一、用來放網站
網站伺服器的應用通常是最常見的,按規模可以根據網站的日均PV區分,按類型可以區分為門戶類網站、企業類網站、個人網站、交易型網站、論壇、博客等。
網站應用伺服器的部署流程如下:在雲伺服器上部署網站前,首先必須確保您有雲伺服器的管理許可權,或者是雲伺服器的空間和介面程序。
二、辦公系統應用雲伺服器
隨著電腦在辦公中的需求越來越重要,辦公軟體也成為了企業必須具備的基本軟體應用。辦公軟體的種類非常多,應用最多的主要是OA、ERP、CRM、企業郵箱等,這些辦公軟體在雲伺服器上的部署是大致相同的。
三、資料庫應用雲伺服器
隨著IT行業應用部署規模的日益增大,越來越多的企業使用雲伺服器作為單獨的資料庫應用伺服器,用雲伺服器安裝資料庫服務。
四、 渲染和視頻轉碼
電影渲染是非常費時間的,渲染的時間越長,越能保證畫面的真實感,而雲伺服器正好適用於渲染,據了解,《哪吒》需要渲染的總幀數高達289077幀,一台雲伺服器每次只能渲染一幀,而一幀完成渲染的時間可能要十幾二十小時,這種大工程,肯定不會只有一台雲伺服器來渲染,而是同時有幾千台的雲伺服器不眠不休的高效工作。而小工程的渲染,比如設計師在作圖的時候,3D建模的圖,也會需要渲染,如果嫌自己電腦太慢,不妨開一台雲伺服器幫你完成,即開即用,用完就刪除資源,很方便的。
⑧ 雲渲染是什麼意思
顧名思義,雲渲染的意思就是將3D製作中「渲染」這個步驟轉移到雲端來實現。
雲渲染是雲計算行業的一個小分支,主要是服務於視覺行業,例如影視動畫、視效、建築可視化、游戲類工作室。你可以想像成付費租用了一台雲電腦,將本地的3D文件上傳到這台雲端虛擬電腦上讓它幫你進行「渲染」合成圖像這個步驟。
雲渲染的優勢:
1.不吃本地硬體配置
因為渲染這個過程是比較吃內存的,因此使用雲渲染不會佔用本地硬體的性能,可以節省升級硬體的預算。
2.不佔用本地電腦的進程。
在渲染中,最難受的事莫過於電腦不能用來做其他事,也就是成了能看不能用的現狀。而現狀雲渲染將模型上傳後,本地電腦想做什麼都可以,甚至關機。
3.多圖同時渲染。
就算我們的電腦配置再高,遇到很多任務時,也只能等待一個一個的任務渲染完成。而雲渲染就能很好解決這個問題,能同時渲染多個任務,節約了很多時間能用來做其他事。
4.聯機渲染,提高渲染速度。
對於本地電腦說,如果著急出圖,是沒有辦法選擇加快速度的,而雲渲染不同了,例如炫雲最高可以10台機器渲同一個任務,分分鍾出圖,讓著急的你能快速拿到圖
⑨ 炫雲雲渲染效果不好怎麼辦 炫雲雲渲染失敗解決辦法
炫雲只負責渲染,不會修改用戶的渲染參數,所以不存在渲染效果不好的問題,如果有,應該是設計師的參數不對,可以咨詢炫雲客服參數設置問題。當然渲染失敗也是直接找炫雲客服。
⑩ 什麼是雲渲染是渲染嗎具體怎麼操作
雲渲染就是把本地渲染搬到雲端渲染,幫助設計師省去費時費力的渲染部分時間,讓設計師從渲染中解脫出來。具體怎麼操作呢?下面我們以炫雲為例
1、要先下載好炫雲客戶端並安裝好插件。
2、打開設計軟體,按照本地渲染的方法設置好相關參數,和輸出位置。
3、在設計軟體中打開炫雲插件,點擊提交任務
4、在炫雲客戶端中查看任務,任務的進度、渲染截圖、下載結果等都是可以在炫雲客戶端中找到的。
炫雲客戶端右鍵功能示例