我的世界基岩版伺服器雪球
1. 我的世界如何用指令給玩家一個雪球,而且用完了還會繼續給的指令。註:pe版的
一條指令做不到的,不過可以循環
不過我是java1.8.x版的,有可能兼容?
/scoreboard objectives add snowball stat.useItem.snowball/stat.useItem.332
建造一個叫snowball的計分板,使用一次雪球會加分
循環(最先級)-->give @a[score_snowball_min=1] snowball
循環(比上一條至少慢一刻,但也別太慢)-->/scoreboard players set @a snowball 0
2. minecraft我的世界基岩版命令方塊指令出現line1,column2,missing"}" 該怎麼解決
GIVE給予
首先give是MC中較為基本的指令,格式為
/give <玩家> <物品> <數量> <類型> {標簽}
格式分析:給<哪位玩家>(幾個)(什麼樣的)物品
格式中數量以後包括數量都是可以被省略的,如果不填,數量默認為1,類型默認為0(初類型),標簽默認為無。
通常情況下規范的格式物品前要寫有對應的歸屬塊,比如鐵劍的歸屬塊是minecraft,而玫瑰劍的歸屬塊是chaos,本文本手是個懶狗,暫且省略,如果你沒有填寫歸屬塊,那麼該物品默認歸屬minecraft,但如果你加有其他模組且該模組有屬於自己的歸屬塊,就請務必規范格式。
所有符號必須為英文符號,通常不可以多打空格(空格會在必要位置起到佔位作用從而跳過了對應語句)或者省略必要內容。
注意事項/使用技巧:
物品---
物品通常是不能像JAVA版一樣以ID(編號)形式輸入並給予。例如/give @p 1會報錯,但/give @p stone就不會出現問題。
物品往往可以獲得創造模式無法從背包獲取的物品,例如command_block(命令方塊),structure_block(結構方塊),但除了一些特殊狀態下的方塊(如熄滅的紅石火把),他們大多不可以被除創造模式下使用或放置。
數量---
值得提起的是,物品的數量通常不能被一次性給予超過64個,而不是一組,也就是說,例如雪球可以被同時給予64個(但在背包里會顯示四個堆疊組),而不是16個。
你給出的物品從形式上可以理解為將一個你指定的實體掉落物生成在你的身上並被你撿起,因此他不會在已有可完全分配的堆疊組情況下仍然佔用你一個背包格子(也就是說,當你給出給予你一個雪球的指令並執行兩次時,你會在背包中看到的是一個疊數為2的堆疊組而不是兩個疊數為1的堆疊組)。
當你的背包已經滿了,或者你嘗試給出的物品多餘你背包剩餘的空間,那麼溢出的物品將會掉落在玩家的腳下(創造模式表現不明顯)。
類型(數據值)---
<解釋>有些物品是不能被英文直接拼寫給予的,例如給予橡木木塊是/give @p wood(因為wood默認值為0,0是橡木塊的數據值,所以wood相當於直接調用橡木塊),但你如果需要雲杉木,你就不能直接用英文來拼寫/give @p spruce_wood,這個時候,你需要區分這樣的同類物品時,就需要數據值。MC中部分同類物品會被歸納到同一個單詞上,但為了區分同類中不同種又會分出不同參數分配給同個單詞,每個參數對應其中不同種的同類物品。所以當你需要雲杉木時,你要是輸入的是/give @p wood 1 1而不是/give @p spruce_wood 1 0。
同種方塊不同顏色/不同材質的方塊通常需要聲明類型參數才能被給予,且每個參數調用的類型通常都固定,全ID/ID註解詳細參考Wiki,鏈接:
https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%9F%BA%E5%B2%A9%E7%89%88%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%80%BC#/media/File%3ADataValuesPE.png
另外,如果這個物品擁有耐久數據,那麼數據值通常是代表這個物品的已損失耐久,且當數據值大於等於這個物品本身擁有的耐久值時,這件物品的表現耐久為1(當被消耗耐久時直接損壞)。
注意不要自創我流,上文提到部分不同材質的方塊(除特殊例外)才通常需要數據標簽,不同材質的工具並不需要這種標簽,所以不要輸入/give @p helmet 1 3或者/give @p record 1 4,更別想著用helmet:3這種匪夷所思的方法替代原有格式。
標簽---
<解釋>如果你想聲明的物品不只有什麼物品,更上升到了附魔,可破壞的層次,那麼這個部分幫不上你什麼。因為基岩版並沒有全套的NBT標簽,所以目前為止你無法用give直接附魔,甚至不能合法命名。但不要灰心喪氣,還是有部分標簽可行,他們分別為can_Destory(可破壞...)和can_Place_On(可放置在...)
標簽格式:
{"標簽名稱":<對應格式>]}}
目前兩個標簽的固定格式都是
{"可破壞/可放置":{"blocks":["方塊名稱a","方塊名稱b","..."]}}
比如你需要一個可破壞石頭的鐵鎬,指令就是
/give @p minecraft:iron_pickaxe 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["minecraft:stone"]}}
這里要說到,所有有歸屬塊的地方都建議你寫上歸屬塊,如果你硬要省略,這條指令也可以簡化成
/give @p iron_pickaxe 1 0 {"can_destroy":{"blocks":["stone"]}}
當然,我不建議你這么做,因為有些模組中的NBT標簽也是有不同歸屬的,如果你不寫就容易出麻煩。就好比原子工藝中的half_life_period(半衰期),如果你不標注好寫了密密麻麻一大串數值最後出現bug還要手動去找真的太麻煩。
獲得一個可放置在石頭上的紅石塊指令
/give @p minecraft:redstone_block 1 0 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["minecraft:stone"]}} 作者:Mikyer_ https://www.bilibili.com/read/cv5628295/?ivk_sa=1024320u 出處:bilibili
3. 我的世界伺服器里如何讓指定玩家扔出雪球回城我用@p的時候離命令方塊近的時候會被傳送
把@p換成@a[type=第一個玩家名字,type=第二個玩家名字]
4. 我的世界裡的雪球怎麼用
1、雪球通過鐵鍬採集雪獲得,雪可以在高原,冰川河流以及低溫的裸露地方獲得。雪球可以堆疊,一組為16個,雪球可以通過右鍵點擊或者投擲器來發射攻擊目標,但是殺傷力極小。4個雪球可以合成一塊雪,雪可以堆疊,一組為64個雪可以通過右鍵點擊放置。
3、在對付一些怕冷的生物時候,雪球作用極大。比如烈焰人,烈焰人屬於很難對付的生物,他會掉落烈陽棒,這是製作釀造台的必須物品,然而烈焰人會飛,還會發射火球,用弓箭可以對付,3支無附魔蓄力的弓箭即可。
5. 我的世界可以做一個扔到地上就可以召喚僵屍的雪球嗎,注意:用指令,並且要檢測扔在地上才可以
可以的,詳細邏輯如下
為達到目的,我們大致需要兩個部分來完成,一是檢測「扔在地上」的雪球,二是生成僵屍
此處以當前最新基岩版為例:
通過/execute的detect模式,枚舉檢測所以雪球是否即將碰撞方塊,是則添加指定標簽
使所有帶標簽的雪球執行/summon命令,在當前位置生成一隻僵屍
清除所有帶標簽的雪球,避免重復執行或誤判
6. 我的世界手機伺服器裡面我弄了個雪球回城但是離遠就用不了了怎麼解決
這是區塊刷新問題,命令方塊離太遠是會刷新不到的,當然有解決辦法。
設置常載入區塊獲取主城的兩對坐標,保證命令方塊被包括了進去,輸入/tickingarea
左上角坐標xyz,右下角坐標xyz,就可以了。
如果一個區塊內有玩家,那麼這個玩家的能見度區塊內就會被刷新,可以叫玩家掛機或在一個范圍內活動(也可以你在主城附近亂逛),命令方塊就會被載入到,所有的玩家都可以回城啦。
動物農業
可以給您帶來更多的肉食、材料。羊可以用剪刀剪下羊毛,並且過一段時間會再長出來。1.8以後的版本可以掉落羊肉。
牛可以用桶獲取牛奶,牛奶可以消除身上所有buff,可以掉落皮革和牛肉。豬可以掉落豬肉,烤豬肉的恢復飽食度8點。雞,除了獲取雞蛋,還可以獲得雞肉和羽毛。
兔子(1.8以後)可以掉落兔肉、兔子皮、兔子腿,兔子肉除了烤,還可以製作兔肉湯,兔子皮可以合成皮革,兔子腿可以釀葯。
7. 手機版新版 我的世界 里雪球怎麼使用
我的世界裡雪球可以用鏟子對雪地挖取出來,雪球可以當作投擲武器,按滑鼠右鍵就可以投擲出去,四個雪球還可以組合成一個雪塊。
8. 網易我的世界丟雪球沒有傷害是怎麼回事
雪球本來就沒有傷害作用(烈焰人除外,每個雪球可以對烈焰人造成3點傷害),不能減少玩家或生物的血量。但是很奇怪,雪球可以損耗玩家盔甲的耐久度。
至於沒有擊退效果,可能對玩家方的游戲模式為創造模式。在創造模式下,玩家將不會受傷/被擊退(在基岩版中是無敵的,在Java版中會被虛空和/kill指令所傷害)。或者是當前房主/自己的網路不好,數據傳輸有延遲
9. 我的世界怎麼拿到雪球
用鏟子在雪地里挖(右鍵)就可以得到雪球,雪球的上限個數是16個。如果是手機版,長按雪地就可以了。鏟子合成如下:
10. 《Minecraft》win10基岩版有哪些值得推薦的伺服器
《Minecraft》win10基岩版值得推薦的伺服器有FillAmeaPixe和Lifeboat。
FillAmeaPixel,基岩版上模仿Hypixel比較優秀的伺服器。
Lifeboat,是基岩版上熱度最高的伺服器。
相關拓展
《我的世界》(Minecraft)是由Mojang Studios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。
游戲創始人為馬庫斯·佩爾松,也稱為notch,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。
玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞各種各樣的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。且游戲平台已囊括了移動設備和游戲主機。
游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由多塊像素組成的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。
游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。
以上內容參考 網路-Minecraft