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netty游戲伺服器搭建

發布時間: 2022-06-09 13:54:07

㈠ 用Netty作http靜態資源伺服器,類似Nginx這樣的,大一點的文件響應不正常怎麼回事

為什麼Nginx的性能要比Apache高得多?

????這得益於Nginx使用了最新的epoll(Linux?2.6內核)和kqueue(freebsd)網路I/O模型,而Apache則使用的是傳統的select模型。目前Linux下能夠承受高並發訪問的Squid、Memcached都採用的是epoll網路I/O模型。
處理大量的連接的讀寫,Apache所採用的select網路I/O模型非常低效。下面用一個比喻來解析Apache採用的select模型和Nginx採用的epoll模型進行之間的區別:
假設你在大學讀書,住的宿舍樓有很多間房間,你的朋友要來找你。select版宿管大媽就會帶著你的朋友挨個房間去找,直到找到你為止。而epoll版宿管大媽會先記下每位同學的房間號,你的朋友來時,只需告訴你的朋友你住在哪個房間即可,不用親自帶著你的朋友滿大樓找人。如果來了10000個人,都要找自己住這棟樓的同學時,select版和epoll版宿管大媽,誰的效率更高,不言自明。同理,在高並發伺服器中,輪詢I/O是最耗時間的操作之一,select和epoll的性能誰的性能更高,同樣十分明了。為什麼會出現502錯誤呢?
nginx出現502有很多原因,但大部分原因可以歸結為資源數量不夠用,也就是說後端php-fpm處理有問題,nginx將正確的客戶端請求發給了後端的php-fpm進程,但是因為php-fpm進程的問題導致不能正確解析php代碼,最終返回給了客戶端502錯誤。優化php-fpm,優化代碼,加大內存才是解決502的根源。10000並發的話,nginx的表現怎麼樣?
2009年9月3日下午2:30,金山游戲《劍俠情緣網路版叄》臨時維護1小時,大量玩家上官網,論壇、評論、客服等動態應用Nginx伺服器集群,每台伺服器的Nginx活動連接數達到2.8萬。

㈡ 如何實現Netty框架中伺服器端的消息推送

etty框架是用在伺服器端,客戶端是嵌入式編程,通過自定義的tcp通信協議進行連接的,現在需求是這樣的,我的伺服器端只是用來和客戶端進行通信,現在有第三方如微信端進行支付成功後在資料庫里生成了一條數據,表示要往某個客戶端發送指令,我嘗試了兩種方式:
1、微信端生成通訊指令後調用TCP端的介面(負責通訊程序和資料庫交互的),在介面程序中通過定義Socket連到通訊程序伺服器端,根據通道編號去發送,但是這種會導致伺服器端的tcp客戶端連接變得更多
2、直接在netty框架中定義了scheleAtF

java web能用netty嗎求解答

當然可以。netty是優秀的JAVA網路應用程序框架,關鍵詞是NIO和非同步。它提供了對JAVA網路編程API的封裝,屏蔽了繁雜的編程細節,讓開發者可以更加專注於業務邏輯的實現。很多中間件都是基於netty來實現的,你可以用來實現一個web容器,也能寫一個游戲伺服器。學習netty能夠讓你更加熟悉網路編程,對個人好處還是比較大的。
但是需要提醒的是,你要根據你自己的需求決定用什麼技術,如果是做java web的通信,建議可以用activeMQ,使用要比neety簡單一點,而且這個是在應用層的通信架構,neety是協議層的通信架構。

㈣ 怎麼搭建netty業務應用場景

下面將分析手頭上一個項目,運用的技術很全,值得學習,先做一個簡單介紹,當然業務部分代碼就不講了。

整個工程採用maven來管理,主要的技術是spring+jedis+netty+disruptor.看這個組合,這個伺服器端性能應該很不錯。

這個工程又引發我對技術無限熱愛 ,哈哈。


個工程,目前主要是針對一些基於json/xml/text格式的請求,同時也是支持標准手機請求的,當然,可以自定義一些其他格式或者pc端的請求,而
且針對不同URI,後面掛了不同的handler,這些可能都是一些web處理的基本思想,只是脫離了常規的web容器或者應用伺服器。

xml工具採用xstram來處理,兩個字,方便。

json工具採用jackson\不知道和業界出名的fastjson\gson\sf.json有何區別,待鑒定。


戶端的請求,統一繼承ClientRequestModel,經過編碼統一轉化為domainMessage,交由disruptor來處理,其實oop
里什麼繼承,實現,封裝思想,大部分都在圍繞一個東西在走,一句話,把看似各有稜角的東西如何轉化為共同的東西,求同存異啊(比如,水,石頭,空氣等,如
果在這一層,我們沒法統一用一個特徵來表示,我們可以先把它轉化為分子,那是不是可以用同一個東西來表示呢看如何高度抽象封裝,這真是一門藝術)。

㈤ netty框架做游戲伺服器怎麼樣

如果你指的是單機的話,不說Netty會怎麼樣,伺服器都有可能直接崩潰掉,你的算一下,按平均每鏈接傳輸數據1K,100W鏈接大概數據量會在1G左右,G級伺服器網卡也受不了的,我們在網路編程中對單機來講,成功解決了C10K的問題,這種M級別的鏈接,可能暫時解決不了。對於如此大的並發,一般我們都是通過負載均衡的方式進行處理,如新浪微博,同時在線100W以上,通過約100多個節點處理,每個節點也就才10000並發左右。

㈥ 如何構建一個基於netty的後端伺服器

Netty服務端創建
當我們直接使用JDK NIO的類庫開發基於NIO的非同步服務端時,需要使用到多路復用器Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer、SelectionKey等等,相比於傳統的BIO開發,NIO的開發要復雜很多,開發出穩定、高性能的非同步通信框架,一直是個難題。
Netty為了向使用者屏蔽NIO通信的底層細節,在和用戶交互的邊界做了封裝,目的就是為了減少用戶開發工作量,降低開發難度。ServerBootstrap是Socket服務端的啟動輔助類,用戶通過ServerBootstrap可以方便的創建Netty的服務端。

㈦ 怎麼用netty搭建一個websocket的java客戶端

Netty基於websocket案例演示

㈧ 如何用Netty寫一個自己的RPC框架

最後,值得一提的是,衡量一個RPC框架性能的好壞與否,RPC的網路I/O模型的選擇,至關重要。在此基礎上,設計出來的RPC伺服器,可以考慮支持阻塞式同步IO、非阻塞式同步IO、當然還有所謂的多路復用IO模型、非同步IO模型。支持不同的網路IO模型,在高並發的狀態下,處理性能上會有很大的差別。還有一個衡量的標准,就是選擇的傳輸協議。是基於TCP協議、還是HTTP協議、還是UDP協議?對性能也有一定的影響。但是從我目前了解的情況來看,大多數RPC開源實現框架都是基於TCP、或者HTTP的,目測沒有採用UDP協議做為主要的傳輸協議的。
明白了RPC的使用原理和性能要求。現在,我們能不能撇開那些RPC開源框架,自己動手開發一個高性能的RPC伺服器呢?我想,還是可以的。現在本人就使用Java,基於Netty,開發實現一個高性能的RPC伺服器。

㈨ 關於netty框架的問題

如果你自己沒創建線程的話,netty默認是2×核數個worker和2×核數個boss,也就是這倆和的線程數了。10個連接的數據都在隊列裡面,有這些線程去完成。

㈩ 如果Netty做伺服器端,iOS做游戲客戶端,請問通信問題如何解決

就用MD5做數據校驗。 等會Server發消息過來後會通知你消息到了。可以記錄一些其他事情。 發送完畢後[解決辦法] Netty用的是NIO,那麼每個客戶端的ID是唯一的,比如日誌,連續發送多條指令。 (如果伺服器同時向多個客戶端

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