自定義腳本
㈠ 如何在 Windows PE 中添加自定義腳本
Windows02PE 默認界面是一個命令提示符窗口。但是,你可以創建自定義的 Winpeshl.ini 文件,以運行自己的 Shell 應用程序。也可以創建自己的 Startnet.cmd 版本來運行特定的命令集、批處理文件或腳本。Autounattend.xml 文件是用於配置 Windows02PE 不同方面的應答文件,如日誌文件位置和要使用的默認語言設置。將自定義腳本包括在 Windows02PE 中的三種方法如下: Winpeshl.ini
啟用自定義 Shell 應用程序。Winpeshl.exe 將在啟動期間處理 Winpeshl.ini 中的設置。如果創建自定義 Winpeshl.ini 並需要即插即用或網路支持,則必須包括對 Wpeinit.exe 的調用。Wpeinit.exe 會安裝即插即用設備,處理 Autounattend.xml 設置以及載入網路資源。
Startnet.cmd
添加自定義命令行腳本。默認情況下,Windows02PE 包括位於自定義 Windows02PE 映像的 %SYSTEMROOT%\System32 中的 Startnet.cmd 腳本。Startnet.cmd 將啟動 Wpeinit.exe。如果 %windir%\System32 文件夾中存在 winpeshl.ini,則會忽略 Startnet.cmd 腳本。
Autounattend.xml
指定各種設置和操作。當啟動 Windows02PE 時,它將搜索位於任何可啟動設備的根目錄下、名為 Autounattend.xml 的文件。也可以使用 Startnet.cmd 和 Wpeinit.exe 來指定 Autounattend.xml 文件。 有關詳細信息,請參閱 Windows PE 過程概述和Wpeinit 命令行選項。
在添加任何自定義腳本之前,必須先使用部署映像服務和管理 (DISM) 工具應用或裝載基本 Windows02PE 映像。有關 DISM 命令的詳細信息,請參閱映像管理命令行選項。使用Winpeshl.ini 添加自定義腳本按照Windows02PE操作實例:創建自定義映像操作實例:創建自定義 Windows02PE 映像 映像。使用文本編輯器(如記事本)創建具有以下結構、名為 Winpeshl.ini 的文本文件。例如: [LaunchApp] AppPath = %SYSTEMDRIVE%\myshell.exe [LaunchApps] %SYSTEMDRIVE%\mydir\application1.exe, -option1 -option2%SYSTEMDRIVE%\mydir\application2.exe, -option1 -option2 將AppPath 項設置為 Shell 應用程序的路徑。該路徑可以是完全限定的路徑,也可以使用環境變數,如 %SYSTEMROOT%\System32\<Myshell.exe>。AppPath 項不支持命令行選項。有關注冊 Shell 應用程序的詳細信息,請參閱應用程序注冊。將該文件保存到自定義 Windows02PE 映像的 %SYSTEMROOT%\System32 中。按照操作實例:創建自定義 Windows02PE 映像中所述重新捕獲 Windows02PE 映像。使用Startnet.cmd 添加自定義腳本按照操作實例:創建自定義 Windows02PE 映像中所述創建自定義的 Windows02PE 映像。編輯Startnet.cmd 以包括自定義命令。備注 要獲得即插即用或網路支持,請確保在自定義的 Startnet.cmd 腳本中包括對 wpeinit 的調用。
㈡ 按鍵精靈如何實現自定義腳本循環次數
按鍵精靈無論手機版還是電腦版都自帶這個功能,你只是不想找到而已,馬馬虎虎什麼也干不好。
電腦版在主界面右側,手機版在腳本載入前就有循環設置,說明你根本沒看過手機版的界面!
㈢ 如何用按鍵精靈製作出自定義腳本
如何製作按鍵精靈腳本?我也只能回答你,按需要的功能製作。
關於使用:
如果你看到的腳本是一段語句,你可以把它復制下來,然後打開按鍵精靈,點〔增加〕會打開腳本編輯器,在編輯區域(右下空白的地方)的上面一點有〔普通〕和〔源文件〕兩個按鈕,點〔源文件〕,然後把你復制下來的語句粘貼到下面編輯區,然後設定好上面的〔腳本描述〕、〔啟動熱鍵〕、〔中止熱鍵〕和〔循環〕,然後點保存,好了以後退出來就可以在按鍵精靈的主界面看到你剛才新建的腳本了,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
如果你得到的是一個TXT文件,你可以把他拷貝到你的按鍵精靈安裝目錄下的script子目錄,然後重新開啟按鍵精靈就可以看到新加入的腳本了,同樣,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
㈣ 按鍵精靈新建腳本的自定義怎麼增加
很簡單么....其他命令→腳本用戶自定義→下拉列表框→點 插入產生UserVar Var1=DropList{選項1:值1|選項2:值2}=0 設置內容設置內容就是如你上圖的..請輸入自動../兩句喊話之,選項1 2就是後面的...值1 2 直接和選項1 2 相對應一樣就行了...ok..
㈤ 如何給U盤裝系統盤添加自定義腳本
在U盤裝系統盤下,我們要想讓系統執行特定的程序功能,就可以將自己的自定義腳本添加到U盤裝系統盤中。但是該怎麼將DIY腳本添加進去呢,正成了很多我們大傷頭腦的問題。
PE系統提供了三種方法啟動自定義腳本:Winpeshl.ini、Startnet.cmd 和 Unattend.xml。原生態U盤裝系統盤的默認界面是「命令提示符」窗口,但可以創建自定義的Winpeshl.ini文件,以便運行自己的外殼應用程序。也可以創建自己的 Startnet.cmd批處理文件來運行特定的命令集、批處理文件或腳本。Unattend.xml是WinPE 2.0的新應答文件格式,它取代了Winbom.ini和Winpeoem.sif。一、使用Startnet.cmd添加自定義腳本: 使用Startnet.cmd可以在U盤裝系統盤中添加自定義的命令行腳本。默認情況下,U盤裝系統盤包括Startnet.cmd腳本,此腳本位於U盤裝系統盤映像的 %SYSTEMROOT%System32 中。當前,主要用Startnet.cmd來啟動Wpeinit.exe。用於安裝即插即用 (PnP) 設備、處理 Unattend.xml 設置以及載入網路資源。編輯Startnet.cmd 以包括自定義命令。 注意:對於PnP和網路支持,請確保在自定義Startnet.cmd腳本中包含了對wpeinit的調用。二、使用Unattend.xml添加自定義腳本: 運行imagex /info d:oot.wim,查看U盤裝系統盤映像的信息。我們要注意這一行: Image Count: 2說明此U盤裝系統盤映像文件中其實包含了兩個映像。每個映像的詳細信息在後面有詳細的說明。這里要特別說明的是我們需要編輯的是第二個名稱為WDS的映像,因為WDS使用此映像來引導計算機。
三、使用Winpeshl.ini添加自定義腳本: 可以使用Winpeshl.ini的文件來啟動自定義的外殼應用程序。Winpeshl.exe將在啟動期間處理Winpeshl.ini中的設置。使用文本編輯器(如記事本)創建具有以下文件目錄結構的Winpeshl.ini文本文件。例如: [LaunchApp] AppPath = %SYSTEMDRIVE%myshell.exe[LaunchApps] %SYSTEMDRIVE%mydirapplication1.exe, -option1 -option2application2.exe, -option1 -option2註:將AppPath項設置為外殼應用程序的路徑。此路徑可以是絕對路徑,也可以使用環境變數(相對路徑),例如%SYSTEMROOT%System32Myshell.exe。AppPath 項不支持命令行選項。將此文件保存到U盤裝系統盤映像的%SYSTEMROOT%System32下。
㈥ 老毛子Padavan固件 自定義腳本怎麼用
ADBYBY默認關閉的,需要進入腳本修改啟動。(自定義設置 - 腳本 - 運行路由器啟動後:)
(自定義設置 - 腳本 - 運行路由器啟動後:)這個怎麼用 具體是復制哪一段代碼到 哪裡?代碼如下:
運行路由器啟動後代碼:
-----------------------------------------------------------------------------------------------
### Custom user script
### Called after router started and network is ready
### Example - load ipset moles
#modprobe ip_set
#modprobe ip_set_hash_ip
#modprobe ip_set_hash_net
#modprobe ip_set_bitmap_ip
#modprobe ip_set_list_set
#modprobe xt_set
### 創建子程序腳本
/etc/storage/script2_script.sh
/etc/storage/script3_script.sh
### SD卡掛載
/sbin/automount.sh mmcblk0p1 AiDisk_01
### 運行腳本1
sleep 10
/etc/storage/script1_script.sh
logger -t "運行路由器啟動後" "腳本完成"
㈦ 請問各位有沒有魔獸地圖編輯器自定義腳本的教程
JASS教程。。。自己去查查。。www.tbswe.com
㈧ 按鍵精靈里的自定義內容怎麼弄啊
使用方法 如果你有現成的腳本也行。 你先打開按鍵精靈,點擊上面的「增加」 把腳本復制到「源文件」里。選擇「啟動熱鍵」和「中止熱鍵」通常是F10和F12 然後點擊「循環」選擇「循環到按中止鍵為止」 在最上面的「腳本描述」那裡起一個名。然後點擊「保存」 把腳本編輯器關閉即可。回到按鍵精靈主界面。在你編的腳本前面的有效框里打上對勾。最好再把神盾開啟。那樣腳本會穩定許多。然後你進游戲。按F10腳本就可以工作了。 我給你發個我以前用的腳本吧,F3放技能,F6放藍,F7放紅
IfColor91124245632 KeyPress1181 Delay300 EndIf IfColor77212118182 KeyPress1171 Delay200 EndIf KeyPress1141 Delay130 KeyPress1141 Delay130 KeyPress1141 Delay130 KeyPress1141 Delay130 KeyPress1141 Delay130 KeyPress1141 Delay130 KeyPress1141 Delay130
首先你要找到你需要的腳本..腳本可以去按鍵精靈論壇腳本區徵求,也可以找你會做腳本的朋友編寫. 腳本應該不是很難找的.. 基本使用方法就這樣了,具體到游戲的話,每個腳本都有不同的設置
網上下載,然後它本身有一些自帶腳本,例如游戲里叫賣..自動喊話..等等,這些腳本都是可以修改的,不過建議你只修改喊話間隔時間和喊話內容!你打開腳本在選按鍵精靈作用在哪個程序時選擇地下城游戲的進程名字就可以了!啟動和停止鍵是自己設置的!一般是F10啟動,F12停止!
㈨ 按鍵精靈里怎麼設置自定義變數腳本
有兩種方法:
1.直接在腳本中設定變數的值,例如:
a=1
b=2
2.另一種是在腳本里設定用戶自定義變數,例如:UserVar renshu=427 "人數自定義"
意思是設定人數的初始值為427,但是運行用戶自行修改初始值。
㈩ 傳奇自定義封包腳本
傳奇的腳本?你說的是輔助程序還是服務端功能腳本?你這個問題面很廣泛啊...輔助程序相對難一些了 涉及到內存數據封包之類的東西 服務端功能腳本用需要什麼的