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編程的步驟

發布時間: 2022-01-10 05:55:52

A. 編程的步驟

學習PLC編程首先需要從理論基礎開始。

1)學習PLC的基本原理。

硬體:搞清楚輸入和輸出端的基本結構,熟悉埠的基本電氣要求。

軟體:對於PLC系統,必須搞清楚什麼是I/O刷新,這是編程的基礎,知道PLC的工作循環。

推薦學習《可編程式控制制器原理及應用》。

2)學習基本指令。

可以先從梯形圖語言開始,先練習基本的邏輯指令。學些各種邏輯指令塊。推薦學習《PLC自學手冊》

3)實踐。

可以在模擬器上模擬練習:(一般PLC編程器都有模擬的功能)。編寫PLC程序,編譯運行,手動輸入一些信號,觀看輸出埠的信號變化是否滿足程序的要求。最後實戰。

plc編程的方法:

1、經驗法

即是運用自己的或別人的經驗進行設計,設計前選擇與設計要求相類似的成功的例子,並進行修改,增刪部分功能或運用其中部分程序,直至適合自己的情況。在工作過程中,可收集與積累這樣成功的例子,從而可不斷豐富自己的經驗。

2、解析法

可利用組合邏輯或時序邏輯的理論,並運用相應的解析方法,對其進行邏輯關系的求解,然後再根據求解的結果,畫成梯形圖或直接寫出程序。解析法比較嚴密,可以運用一定的標准,使程序優化,可避免編程的盲目性,是較有效的方法。

B. 學習編程的一般步驟是什麼

學習編程,從何入手?

1、計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
2、電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照以經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。
3、計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。
4、目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
5、匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。
6、高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。
7、高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。
8、高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:
解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。
9、編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

《編程語言,你選哪一個》

雖然不是每個人都會成為編程高手,但你在使用軟體的時候,也許會冷不丁地冒出個問號:這些神奇的軟體是怎麼編出來的?而對那些將投身於此的「大蝦小蝦」們,接下去的可能是:我什麼時候也能編出個更好的軟體來?好吧,那從哪裡開始呢?編程語言名錄繁多,選擇一個適合自己的編程語言,是你首先要邁出的一步。
你了解最常見的編程語言嗎?你知道最流行的程序開發環境嗎?
你知道Basic、Pascal、C、C++和Jave家族這些常見的編程語言各自都有什麼優點嗎?如果你對這些都不是很清楚的話,那麼下面這一部分你可不能錯過。
基礎篇
Basic:
Basic是一種非常適合初學者學習的編程語言。它簡單易懂,其命令和語句一般都是英文單詞或縮寫,易於理解,便於記憶。只要具有一些英語知識的人都可以很快地掌握它。擴展地Basic語言常見地有:BASICA、GWBASIC、Quick Basic、Ture Basic和Turbo Basic。其中比較好的是Turbo Basic,它是一種可編譯的語言,所以它的速度更快、效率更高。Turbo Basic不僅保持了Basic語言一貫的比較容易學習的特點,還具有像PASCAL語言那樣嚴謹的基本控制結構。

Pascal:
Pascal語言是一門結構化的語言,它具有豐富的數據類型和控制結構,簡明易懂,所以特別適合與教學。Pascal語言還是一種自編譯的語言,這就使它的可靠性大大提高了。在Pascal的各個版本中,尤以Turbo Pascal的功能最為強大。如今,在許多學校的計算機語言課上,學的都是Pascal語言,用的都是Turbo Pascal。

C:
C語言作為系統描述語言,既可以用來寫系統軟體,有可以用來寫應用軟體,自然受到廣大用戶的喜愛。C語言有許多優點,它靈活性好、效率高、實用性強,而且對硬體的控制能力很強。人們常把C語言稱作中級語言,意指它是一門介於高級語言和匯編語言之間的語言。

C++:
隨著軟體規模的不斷擴大,人們發現,使用傳統的「數據結構+演算法」的結構化編程模式已經難以適應軟體的發展了。這時,「面向對象+消息」的程序設計思想便逐漸被人們所注意。對於C語言,人們發現當C語言程序的規模超過5萬行時,程序就變得難以調試和維護。這時,將面向對象的思想引入C語言變成了程序員的共同心願。於是,C++語言便應運而生了,它以C語言為基礎,引入了面向對象的思想,成為目前最流行的編程語言之一。

java
如果要用一句話來描述Java,那就是「一種簡單的、面向對象的、解釋型的、健壯的、安全的、結構中立的、可移植的、高性能的、多線程的、動態的語言」。同是面向對象的語言,Java與C++相比更加安全而且具有更高的可移植性。Java程序需要在安裝有Java虛擬機的平台上執行。要求在Java應用程序運行時每一步都強制執行安全措施,這必然會導致編譯執行速度下降,但魚與熊掌不可兼得,畢竟Java已經如此強大了。

JavaScript & Java Applet:
Java是一種具有獨立功能得強大得語言,與網路沒有必然得聯系;相比之下,JavaScript和Java Applet就更適合在網頁中開發和使用。JavaScript被稱為Java的腳本程序,是Java程序的簡化。通過編程,你可以根據需要動態地創建你的主頁。JavaScript是一種解釋型的語言,所以程序不需要進行預編譯,只有當程序被執行時才被轉化為可執行代碼。
與前者相比,Java Applet才更像是一個程序。它是一類被嵌入到Web頁中的由與Java兼容的瀏覽器控制執行的程序,Java Applet程序需要事先被編譯成class文件,然後將它導入到網頁中由瀏覽器控制執行。
如果能熟練地掌握這兩種語言,你的網頁一定會增色不少。

SQL語言:
SQL語言簡稱「結構化查詢語言」,它結構簡潔、功能強大、簡單易學,如今無論是像Oracle、Sybace、Informix、SQL Server這些大型的資料庫管理系統,還是像Visual Foxpro、PowerBuilder這些微機上資料庫開發系統,都支持SQL語言作為查詢語言。

開發篇
當前在不同的程序設計領域都有各自的一些著名的軟體開發工具,我們今天就先把目光投向VB、VC、Delphi、C++ Builder、PowerBuilder這些大哥大級的開發工具上吧。

Visual Basic:
VB除了有強大得資料庫編程能力,還引入了面向對象得程序設計思想。它功能強大,學習簡單。而且,VB還引入「控制項」的概念,使得大量已經編好得VB程序可以被我們直接拿來使用,就像搭積木一樣簡單。如今,VB已經有了6.0版。對於初學者來說,用VB編程是一件很容易上手的事。

Visual C++:
Visual C++可以說是為專門的程序設計人員而推出的。它的功能在當前的程序設計工具中可以說是最強大的,可以說沒有VC做不到的,只有你想不到的。

Delphi:
以Object Pascle為基礎,擴充了面向對象的能力,並且完美地結合了可視化的開發手段。Delphi使用了本地編譯器直接生成技術,使程序的執行性能遠遠高於其它產品生成的程序。它還是真正的面向對象的編程語言,人們預測Delphi將會成為可視化編程的主流環境。

C++ Builder
CB是將C++的面向對象與可視化緊密結合起來的一個強大的、開發效率高的集成開發環境。CB的兼容性極強,它支持OWL 、VCL和MFC這三種常見的類庫。在BC和VC下通過的程序幾乎不用做任何修改就可以在CB下編譯通過。可以說CB是VC強有力的競爭者。

PowerBuilder:
PowerBuilder是新一代資料庫應用開發工具,它支持應用系統同時訪問多種資料庫。PowerBuilder是完全可視化的資料庫開發工具,它提供了大量控制項,大大加快了項目的開發速度。其編程語言叫做PowerScript,也是一種高級的、結構化的編程語言。PowerBuilder適合初學者快速學習資料庫開發,是一種適用面非常廣的開發工具。

方案一 Basic語言 & Visual Basic

優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。

缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發工具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。

結論:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。

方案二 Pascal語言 & Delphi

優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。

缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。

結論: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。

方案三 C語言 & Visual C++

優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。
缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它過於專業

結論: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。

方案四 C++語言 & C++ Builder

優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。
缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。

結論:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。

方案五 SQL語言 & Power Builder

對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。

C. 計算機編程的步驟是什麼,求解

您好!首先,你要學哪種語言的編程,主攻那個方向,常用的有C語言、C++語言、windows編程、java編程、還有網頁的PHP技術,C#等等,還有很多啦,你在網上看看選擇適合你自己的,也就是你感興趣的……然後買一本參考書,其實這個書是要根據每個人的,既然你是初學嘛,盡量看哪種講得詳細的,有例題講解的,因為你不懂可以去理解別人的編程思想啊……看書的同時還要實踐,必須的,最重要的也在這,一定要花時間不段在電腦上寫程序,熟練熟練再熟練……因為你在工作,我表示壓力很大,這個得花一定的時間,真的,任何一門編程語言都很多內容。知識有限,只能在這里一點譜,呵呵,努力啊 ,大家共同學習吧。謝謝閱讀!

D. 學習編程的步驟

Darren
大師的回答:
第一。學習計算機的一些原理,特別操作系統原理(特別是內存原理)這是最必要的,對於你學好編程是至關重要的,如果你這一步學不好,你是很難理解編程的一些原理的,當然簡單的可以理解,但想學深入的,一定要這些基礎。
第二。學習數據結構,演算法等必要的基礎,沒有這些知識,就算你對一門語言多熟悉,你也寫不出程序來的。
第三。學習一門簡單的語言開始(比如說是VB6.0)相對容易學習。
第四。學習編譯軟體(比較容易,但是必要的)
如果要學得好的話,是要付出很大努力的,如果你是沒有基礎情況下自學,那是非常難學得好的,當然,做一些簡單的小軟體,也還可以。還有一點提醒你的就是,學好資料庫,非常非常重要的一個東西!!!!!!

E. 程序設計的步驟和順序

我認為應該選擇B……C和D應該可以直接排除的,程序是數據結構和演算法的組合體,所以先選擇數據結構,然後繼而選擇相對應的演算法,然後編碼和調試,最後整理文檔……

F. 簡述手工編程步驟

1.分析零件圖樣和工藝要求

分析零件圖樣和工藝要求的目的,是為了確定加工方法、制定加工計劃,以及確認與生產組織有關的問題,此步驟的內容包括:

確定該零件應安排在哪類或哪台機床上進行加工。
採用何種裝夾具或何種裝卡位方法。
確定採用何種刀具或採用多少把刀進行加工。
確定加工路線,即選擇對刀點、程序起點(又稱加工起點,加工起點常與對刀點重合)、走刀路線 、程序終點(程序終點常與程序起點重合)。
確定切削深度和寬度、進給速度、主軸轉速等切削參數。
確定加工過程中是否需要提供冷卻液、是否需要換刀、何時換刀等。
2.數值計算

根據零件圖樣幾何尺寸,計算零件輪廓數據,或根據零件圖樣和走刀路線,計算刀具中心(或刀尖)運行軌跡數據。數值計算的最終目的是為了獲得數控機床編程所需要的所有相關位置坐標數據。

3.編寫加工程序單

常用數控機床編程指令
一組有規定次序的代碼符號,可以作為一個信息單元存貯、傳遞和操作。

坐標字:用來設定機床各坐標的位移量由坐標地址符及數字組成,一般以X、Y、Z、U、V、W等字母開頭,後面緊跟「-」或「-」及一串數字。

准備功能字(簡稱G功能):指定機床的運動方式,為數控系統的插補運算作準備由准備功能地址符「G」和兩位數字所組成,G功能的代號已標准化,見表2-3;一些多功能機床,已有數字大於100的指令,見表2-4。常用G指令:坐標定位與插補;坐標平面選擇;固定循環加工;刀具補償;絕對坐標及增量坐標等。

輔助功能字:用於機床加工操作時的工藝性指令,以地址符M為首,其後跟二位數字,常用M指令:主軸的轉向與啟停;冷卻液的開與停;程序停止等。

進給功能字:指定刀具相對工件的運動速度進給功能字以地址符「F」為首,後跟一串字代碼,單位:mm/min(對數控車床還可為mm/r)三位數代碼法:F後跟三位數字,第一位為進給速度的整數位數加「3」,後二位是進給速度的前二位有效數字。如1728mm/min指定為F717。二位數代碼法:F後跟二位數字,規定了與00~99相對應的速度表,除00與99外,數字代碼由01向98遞增時,速度按等比關繫上升,公比為1.12。一位數代碼法:對速度檔較少的機床F後跟一位數字,即0 ~9來對應十種預定的速度。直接指定法:在F後按照預定的單位直接寫上要求的進給速度。

主軸速度功能字:指定主軸旋轉速度以地址符S為首,後跟一串數字。單位:r/min,它與進給功能字的指定方法一樣。

刀具功能字:用以選擇替換的刀具以地址符T為首,其後一般跟二位數字,該數代表刀具的編號。

模態指令和非模態指令 G指令和M指令均有模態和非模態指令之分模態指令:也稱續效指令,一經程序段中指定,便一直有效,直到出現同組另一指令或被其他指令取消時才失效。見表2-3、表2-6 N001 G91 G01 X10 Y10 Z-2 F150 M03 S1500; N002 X15; N003 G02 X20 Y20 I20 J0; N004 G90 G00 X0 Y0 Z100 M02; 非模態指令:非續效指令,僅在出現的程序段中有效,下一段程序需要時必須重寫(如G04)。

在完成上述兩個步驟之後,即可根據已確定的加工方案(或計劃)及數值計算獲得的數據,按照數控系統要求的程序格式和代碼格式編寫加工程序等。編程者除應了解所用數控機床及系統的功能、熟悉程序指令外,還應具備與機械加工有關的工藝知識,才能編制出正確、實用的加工程序。

4.製作控制介質,輸入程序信息

程序單完成後,編程者或機床操作者可以通過CNC機床的操作面板,在EDIT方式下直接將程序信息鍵入CNC系統程序存儲器中;也可以根據CNC系統輸入、輸出裝置的不同,先將程序單的程序製作成或轉移至某種控制介質上。控制介質大多採用穿孔帶,也可以是磁帶、磁碟等信息載體,利用穿孔帶閱讀機或磁帶機、磁碟驅動器等輸入(輸出)裝置,可將控制介質上的程序信息輸入到CNC系統程序存儲器中。

5.程序檢驗

編制好的程序,在正式用於生產加工前,必須進行程序運行檢查。在某些情況下,還需做零件試加工檢查。根據檢查結果,對程序進行修改和調整,檢查--修改--再檢查--再修改……這往往要經過多次反復,直到獲得完全滿足加工要求的程序為止。

上述編程步驟中的各項工作,主要由人工完成,這樣的編程方式稱為「手式編程」。在各機械製造行業中,均有大量僅由直線、圓弧等幾何元素構成的形狀並不復雜的零件需要加工。這些零件的數值計算較為簡單,程序段數不多,程序檢驗也容易實現,因而可採用手工編程方式完成編程工作。由於手工編程不需要特別配置專門的編程設備,不同文化程度的人均可掌握和運用,因此在國內外,手工編程仍然是一種運用十分普遍的編程方法。

G. 編程步驟有四步

提示:

科學的PLC編程步驟其實很簡單,但往往大多數工程師就是認為簡單而忽略很多細節。細節的忽略,必然會在以後出現問題。想避免日後的問題,只有好好的遵守規則,沒有規矩不成方圓,plc編程一樣有其自身的規矩。

第一步:閱讀產品說明書

第一步看起來再簡單不過了,但很多工程師都做不到。認為這一步是浪費時間,甚至只從供貨方培訓來了解設備。

仔細閱讀說明書是編程的第一步,首先要閱讀安全守則,知道哪些執行機構可能會對人身造成傷害,哪些機構間最容易發生撞擊,當發生危險時如何解決,這些最致命的問題都在安全守則中,為什麼不去看呢?

此外,關於設備每個元件的特性,使用方法,調試方法也在說明書中,不去閱讀,即使程序正確,如果元件沒有調試好,設備一樣不能工作。再有,所有的電路圖、氣動液壓迴路圖、裝配圖也在說明書中,不去閱讀它怎麼知道沒種元件可以做何種改造呢。

第二步:根據說明書,檢查I/O

檢查I/O,俗稱「打點」。檢查I/O的方法很多,但是一定要根據說明書提供的地址依次進行檢查,在絕對安全的情況下來檢查。

在檢查輸入點時,一般輸入信號無非是各種感測器,如電容、電感、光電、壓阻、超聲波、磁感式和行程開關等感測器。檢查這些元件比較簡單,根據元件說明將工件放在工位上,或是移動執行機構檢查感測器是否有信號即可。當然,不同的設備檢測的方式可能不同,這要看具體情況而定了。

但是在檢查輸出信號時就要格外小心了。如果是電驅動產品,必須在安全情況下,尤其是保證設備不會發生撞擊前提下,讓執行機構的驅動器得電,檢查執行機構是否能夠運動。如果是液壓或氣動執行機構,同樣在安全情況下手動使換向閥得電,從而控制執行機構。在檢查輸出信號時,不論執行機構的驅動方式是什麼,一定要根據元件說明書,首先要保證設備和人身安全,要注意並不是所有設備的執行機構都可以通電測試的,所以有時個別的輸出信號可能無法手動測試。

無論是輸入還是輸出裝置,當感測器有信號或執行機構的驅動裝置得電後,必須同時檢查PLC上的I/O模塊指示燈是否也點亮。很多設備中,輸入輸出信號是通過接線端子與PLC連接,有時接線端子的指示燈有信號 ,但不能保證由於連接導線內部斷路,而PLC上相應的地址沒有信號接通。這一點要特別注意。

在測量輸入輸出信號後,要同時將測量的地址記錄下來,保證信號地址和說明書中一致。如有不同,再次測量設備地址,多次測量仍然不一致,先聯系設備廠家,因為此時不能保證廠家提供的地址沒有錯誤。

第三步:打開編程軟體,進行硬體配置,並將I/O地址寫在符號表中

不同的PLC使用不同的編程軟體。但是對於任何一種軟體來說,編程前的第一步就是進行硬體組態,根據實際PLC的類型建立硬體配置及相應的通訊配置。硬體組態完成後,將之前在紙上記錄下來的I/O地址寫在軟體的符號表中。由於軟體不同,對於符號表的定義可能不同,但一般的軟體都有該功能,這一步是至關重要的。在編寫符號表時,不僅要把設備輸入輸出的絕對地址寫正確,最好再給每個地址命名並添加註釋,這對後面的編程會非常方便。不需要在編程時每次都查詢絕對地址,只要填寫命名好的名稱即可。當然,這也取決於軟體是否具備此功能。

第四步:寫出程序流程圖

在編程之前,一定要在草稿上寫出程序的流程圖。一個完整的程序,應該包括主程序、停止程序、急停程序、復位程序等部分,如果軟體允許,應該將各個程序按「塊」的形式編寫,即一個程序是一個塊,最終將每個塊按需求來調用即可。

PLC最擅長的就是處理順序控制,在順序控制中主流程是核心,一定要確保制定好的流程是正確的,要在草稿上仔細檢查。如果主流程存在問題,當程序被PLC執行後,很可能發生撞擊,損壞設備或對人身造成危險。

H. 計算機程序設計基本步驟

計算機程序設計基本步驟:
(1)創建界面。程序的界面必須在一開始就設計好,否則在後期將很難進行修改。因此,是使用Windows提供的默認皮膚(見圖1)還是自己編寫皮膚,需要最早進行構思。注意:如果是一個整體的軟體,需要先進行軟體功能設置。
(2)設置屬性。這個是通用的方法,作用和「創建程序界面」差不多,基本方法就是「屬性窗口、代碼(對象名稱.屬性名稱=屬性值)」。
(3)編寫代碼。完成程序理論設計之後,就開始編寫程序代碼了,具體代碼與程序本身有關。
(4)保存工程。設計完畢之後首先需要把工程保存下來,最好是每一次修改都保存源工程和修改後的工程,以便日後在遇到錯誤時快速恢復。
(5)測試程序。完成修改之後要及時測試,發現已有的問題,創建了可執行程序之後就很難再修改了。
(6)創建可執行程序(腳本)。完成工程之後就可以創建出一個可執行程序(或腳本)了。此時計算機程序已經設計完畢。

I. 編程的步驟是什麼

既然喜歡編程,就應該認認真真的學習一門語言,先從VB開始,VB是比較好的入門語言,可視化的,比較簡單,是非常好的入門語言。書籍最少應該准備兩本,不可能一本書籍會包含VB的所有內容,在看書的時候,可以交叉的看,一本書籍中沒有講到的內容可以在另一本中看到,這樣對學習是很有好處的,也能保證所學知識的完整性。學編程是一個很漫長的過程,不要著急,要理論與實踐想結合,常式書籍也是很重要的,看源代碼對學習也是很有幫助的,等你學完這門VB語言之後,學習別的語言是非常簡單,可以嘗試C語言,按照C——C++——VC的順序學習,有助於知識的連貫性,我也希望你能學好的。 學習C語言,譚浩強的《C程序設計》是一部非常好的C語言書籍,學習程序設計是一個非常漫長的過程,不要著急,一本書多看兩遍三遍,學會交叉學習法,在學習C的過程中,可以看看數據結構,編譯原理,操作系統等書籍,對編成都是很有幫助的。最開始學習的時候,先不要編一些比較大的程序,多編一些小程序,比如數組運算,字元組合等等,指針是C語言的精華,是比較復雜的部分。如果有一天你能熟練駕馭指針的操作,我相信你,你一定能學習好C語言的。 我是2001年接觸編程的,剛開始只是大概了解一下,並沒有進行比較深入的學習,我是從VB開始入門的,學了1年多,然後轉入C語言,按照C——C++——VC的順序學習,C學了兩年,現在開始學習C++,C++的學習是很有難度的,類,標准庫,多態,繼承等等比較抽象難道懂的概念,雖然他秉承了C語言的風格,但是有很多很多是C語言不具備的,要多看書,上機實踐也是必不可少的。《C++編程思想》,《C++標准庫》,這些書都非常好,內容也很全面,常式書籍也是必不可少的,多看源代碼對編程是很有幫助的,也會少走很多彎路。總之,C++的學習是一個比較漫長的過程,大概需要兩年的時間,這只是底限,如果想學通,學精,還需要更多的時間。 我向你推薦一些C++經典書籍: c++程序設計教程 c++編程思想 c++大學教程 c++程序設計語言 數據結構演算法與應用c++語言描述 c++標准模板庫------自修教程與參考手冊 泛型編程與STL 深度探索c++對象模型 設計模式---可復用面向對象軟體的基礎 重構---改善既有代碼的設計 Essential c++ Effective c++ More Effctive c++ C++ primer 前五本應該屬於入門書籍,後面的屬於學習難度比較大的,想提高C++的編程能力,看看這些書籍有好處。建議你把編程思想這本書多看看。多做練習題,對提高編程水平的幫助是很大的。 其實語言是相通的,一門語言學會了,學習其他語言就比較容易了。 業界有這樣一種說法,因為JAVA這門語言包含了C++的一些特性,掌握了C++,就等於掌握了JAVA的80%. 在掌握了C++之後(我說的掌握指的是,可以熟練用C++編程序了,並沒有要求你完全掌握C++的所有部分,沒有人能達到這一點,因為C++太龐大了,如果能堅持不懈的學習C++兩年到三年的時間了,你就可以學習其他的語言了)可以試著學習一些其他的語言,如JAVA,VC++等等比較復雜的語言. 這時候可以說你已經對程序設計語言有個大體的認識了,可以明確自己學習的方向,根據自己的學習情況而定,是學習一些自己比較感興趣的語言啊(從興趣出發),還是為了找工作啊,開始進行更深入的學習.比如學習windows下的框架編程和.net編程等等比較復雜的語言. 如果是為了找工作的話我建議你學好C,C++,JAVA三門語言. 在我國目前的軟體開發行業中,北方C,C++,JAVA的需求量是非常大的.南方以VB為主. 我是一名大1的學生,我也正在學習C++這門語言,一年多的時間,學習的感覺真的很累的,希望能和你成為朋友! 好了,說了這么多,可以參考一下,為自己做個學習計劃,要對自己有信心,最後祝你在學習編程的道路上走的更好更遠,祝你學有所成!!

J. 學習編程的步驟是什麼!

如果僅僅是c語言過2級,那編大游戲還早~
如果你對游戲編程感興趣,可以學vc++、dx opengl等~
我對游戲編程也很感興趣,+q 51076008

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