圖形化編程
這要看你所使用的系統平台,圖形化編程與系統平台息息相關
對於C語言來說,有許多成熟的框架。比如Windows上可使用Windows的系統API,Linux下有GTK,嵌入式環境下有miniGUI等。
C語言是一門比較特殊的語言,雖然也是高級編程語言的一種,但是為了和其他語言區分開來,部分人也會將C語言稱作中級語言,主要是因為C語言不是面向對象的語言,並且有指針這樣的利器可以直接對底層以及硬體進行操作。
正是因為C語言不是面向對象的語言,在圖形化這樣更偏上層的應用中,一般會使用C++替代C語言,這樣能極大的降低開發的工作量。
比如,Windows下可使用MFC,WPF也支持C++。Linux下一般用跨平台的QT(可在Windows/MAC等多種平台運行)。嵌入式環境下有嵌入式的QT版本。
2. 什麼是圖形化編程編程語言是什麼
圖形化編程就是編寫有界面的程序,編程語言是一種被標准化的交流技巧,用來向計算機發出指令,定義計算機程序。
一、圖形化編程
1、使用圖形化編程可以進行良好的頁面布局,在現有的很多Web應用中,其應用程序的頁面布局經常需要使用圖像,這樣能夠讓頁面整體效果更加友好。用戶會對界面友好的應用程序印象深刻從而會進行回訪。
2、在頁面布局中,很多設計人員喜歡使用CSS設計,這樣能夠簡化頁面代碼,將頁面布局代碼和頁面代碼相分離,從而提高了維護性。
二、編程語言
1、允許程序員准確地定義計算機需要使用的數據以及在不同情況下要採取的行動。在不斷的發展和變化過程中,從最初的機器語言到2500多種高級語言,每種語言都有其特定的目的和不同的發展道路。
2、編程語言不像人類自然語言的發展和變化那樣緩慢和持久,它的發展是相當迅速的。這主要是因為計算機硬體、互聯網和IT產業的發展促進了編程語言的發展。
(2)圖形化編程擴展閱讀:
編程語言選用技巧
1、在選擇編程語言之前,應充分考慮項目的總體框架,以確定編程語言的分布。因為整個項目的所有部分都是用一種語言寫的。在一些項目中,可以相對簡單地選擇最佳編程語言,但是編程過程是靈活多變的。最佳語言選擇需要根據程序要求進行更改。
2、在科學合理的原則下,我們應該選擇最熟悉的編程語言。因為開發人員熟悉某種語言,他們可以極大地幫助他們預測開發時間、過程和其他內容,這可以很好地避免大的變化,提高編程效率。
3、對於高成本操作,如加密、圖形渲染、視頻處理和其他內容操作,應給予充分考慮。對於這些高成本的操作模塊,開發人員應該選擇需要編譯的靜態語言。JAVA和C#是最好的選擇。
參考資料來源:網路-編程語言
3. Scratch圖形化編程是什麼呢
版權歸作者所有,任何形式轉載請聯系作者。
作者:sfme(來自豆瓣)
來源:https://www.douban.com/note/745216602/
什麼是圖形化編程呢?
圖形化編程的學習旨在通過課程訓練,培養和提升學生的創新思維,計算思維和編程思維,幫助他們更好更正確的掌握科學世界的底層邏輯,從而更好的應對解決未來人生的各種問題。相比傳統的代碼編程,圖形化編程更加簡單、易讀、易上手,是適合所有少兒學員的入門平台。
什麼是Scratch?
Scratch是一款由麻省理工學院 (MIT) 設計開發的一款面向少年的簡易編程工具。MIT做了相當深入研究和頗具針對性的設計開發。這個平台可以讓低齡兒童編寫屬於自己的交互動畫、游戲、故事甚至是音樂和美術作品。Scratch學習過程中,除了編程本身的內容外,scratch可以將編程與學科內容以動畫、游戲或者故事的形式表現出來,在加深編程理解的同時,還能對於學校學習有明顯的促進作用,這是知其然和知其所以然在的區別所在。提高孩子的溝通力、領導力、計算思維、邏輯思維、批判性思維以及對生活的關注力和觀察力。
4. 單片機可以用圖形化編程嗎
單片機可以用匯編語言編程,也可以用高級語言C、Basic編程,也可以用圖形化語言編程。工業控制中普遍採用可編程式控制制器,其CPU模塊內的微控制器往往是普通的單片機,而可編程式控制制器可以梯形圖編程,或者用流程圖編程。
現在的智能教育機器人控制器均用單片機,而這些機器人的編程大多支持流程圖編程。上海廣茂達電子信息有限公司的能力風暴系列機器人採用VJC可視化流程圖與C語言編程;中鳴機器人系列採用機器人快車軟體編程。
該軟體也是可視化流程圖與C語言編程;西米亞公司的樂高系列、博思威龍機器人、美國的VEX系列機器人、雙龍公司的機器人DIY系列均可以採用可視化流程圖與C語言編程。而這些機器人的控制系統核心均為單片機。
由此可知,普通單片機的開發一定可以採用流程圖編程。其實,機器人的流程圖編制軟體可以反過來作為相應單片機的編程軟體。下面用一個實例詳細說明單片機如何用圖形化編程。
5. 何謂「圖形化編程」
我對這部分很感興趣, 並自己有計劃深入該領域,
目前, 在一些人機交互性很強的領域, 如VR, 尤其是圖形圖象, 軟體部分採用了圖形化編程的手段, 使得藝術家或專業性不是很強的用戶也可以進行一定邏輯層的開發.
想想你畫的流程圖, 或在用語言表達較難, 而用圖例確能夠幫助理解.
比如說MAYA採用的節點式架構(NODE), 在電影電視機的很多應用中, 用直觀的節點編輯, 就能產生需要的復雜的特效實現.
VR/游戲引擎也大量採用了圖形化編程手段, VRTOOLS 70%以上的開發工作量用圖形化編程.
我們通過語音容易接受字元,文本化的語義理解, 而通過視覺容易接受並行的, 對象層次, 幾何的語義理解. 這就是圖形化編程應用的好處.
6. scratch編程跟圖形化編程有什麼區別
是不同的。
有很多人提起學習圖形化編程都建議從scratch開始。
原因有很多點,學習scratch門檻很低有趣且通俗易懂,可以不用認識英文單詞,也可以不使用鍵盤,適合還不會打字的孩子,構成程序的命令和參數通過積木形狀的模塊來實現,用滑鼠拖動模塊到程序邊欄就可以了。scratch入門簡單,內容豐富,成果直觀,符合孩子的喜好,注重孩子的編程思維和邏輯能力培養,可以提高孩子的學習主動性並激發創造能力。
而圖形化編程就語言理解更多的如動漫原理、模塊化編程應用等。
如 (1)圖形化編程直接跳過了命令行,孩子們直接在一個二維坐標繫上進行創作,因此需要孩子理解二維坐標系統及在這之上的變換,包括平移、旋轉和反射等。
(2)圖形化編程以角色為中心,每個角色都有一租獨有的屬性和行為。因此,從一開始,圖形化編程就以對象為中心而不是以數據結構,和演算法為中心。
(3)角色之間通信通過消息和消息的傳遞來實現。消息是計算機世界裡的一個重要概念,是操作系統的進程間通信和網路通信的關鍵抽象。消息是可以一對一的,也是可以多對一的。理解消息和消息傳遞的機質,可以為以後核心系統軟體的學習奠定基礎。
(4)圖形化編程所編寫程序的運行,基本上是事件驅動的。按下某個按鍵,點擊某個角色,接受到某個消息,這些都是事件。事件驅動,是互動式程序區別於計算密集型的批處理程序的重要特徵。操作系統和網路系統也是事件驅動的。這些事件包括外部事件和內部事件。理解事件和事件處理的機制,有益於未來解耦大型系統的設計。
(5)圖形化編程的一個優勢就是通過搭積木的方式完成程序的編寫,而這恰恰是孩子擅長和喜歡的。積木本身是模塊化的,一個個積木組合而成更大的積木,也可以成為一個模塊。清晰的程序結構和高度的代碼復用是所有程序員追求的目標。圖形化編程提供了一個很好的環境,能以可視化的方式直觀地為孩子提供模塊化編程和代碼復用訓練。
(6)孩子對圖形化編程感興趣的一大原因在於它可見可得,很快就能做出動畫和游戲效果。他們在產生成就感的同時,也好奇於「為什麼界面就能動起來」理解動畫的共性原理,掌握計算機的工作方式,這也應該是圖形化編程需要教給孩子的內容。
7. 圖形化編程scratch可以自己學嗎
其實小孩子學習少兒編程的優勢還是有很多的。學習少兒編程可以讓孩子有一個很好的邏輯思維能力,這是因為學習編程的時候需要一個很強的思維來支持整個程序的實行和落地。
另外孩子學習少兒編程還能夠讓孩子有一個很好的專注力。我們都知道編程是需要一個非常認真的狀態的。這個時候就需要孩子聚精會神的去編寫程序。只有這樣才能夠保證程序的一個正常的運行。
還有學習少兒編程還可以讓孩子能夠有一個好的團隊協作能力,這是因為編程是需要一個模塊一個模塊的去實現功能的,只有這樣程序才能正常的運行下來。
8. 圖形化創意編程開源和kitten的區別
童話創意,編程,開源和嗯和這種Kitty的黑天的區別,它們是有本質區別
9. 為什麼圖形化編程很適合孩子學習
相對於傳統純字元界面代碼編程平台,圖形化編程是不是更利於上手,更能激發人學習編程的興趣、滿足人的成就感呢?
答案當然是肯定的。
圖形化編程的突出特點,就是將一條條字元命令變成圖形,我們把這些代表程序的圖形塊,像搭積木一樣,通過拖拽搭建就可以實現一個完整的功能(前提是你邏輯正確),然後一個圖形化小游戲、小應用或者開源硬體功能就能運行了。妙小程少兒編程希望可以幫助到你。
10. 三D物體圖形化編程如何做
你好,海龜編輯器是圖形化編輯工具,這個工具是可以做3D的場景和角色