按鍵精靈寫腳本
⑴ 按鍵精靈寫腳本問題
While true
key = WaitKey()
Select Case key
Case 38
KeyPress "W", 1
Case 87
KeyPress "K", 1
Case 75
KeyPress "L", 1
End Select
Wend
可以做成這樣的效果的
這個就可以啊
⑵ 怎麼用按鍵精靈做一個簡單的腳本
加我,簡單的腳本很容易上手的。
這個需要移動滑鼠到固定位置,然後再點擊。
moveto X, Y
leftclick
delay 50
X,Y是那個位置的坐標
後台需要綁定窗口
⑶ 求按鍵精靈高手寫一個腳本
前進,停止,轉180度,循環。能實現兩個地點來回走動,過程中不斷按其他鍵可以再另寫一個腳本循環按鍵,兩個腳本的啟動熱鍵用相同的就可以了,這應該是最簡單的方法。
⑷ 按鍵精靈怎麼寫腳本
建立生成隨機數的函數以便隨時調用:
Function Random(low, up)
Randomize
Random = Int((up - low + 1) * Rnd + low)
End Function
上面這個函數的作用是生成一個隨機整數,low和up分別表示最小值和最大值,例:
Delay Random(200,600)
這句的效果就是在200到600中任選一個數作為延時時間。同理,隨機坐標等也能實現。
⑸ 按鍵精靈怎麼製作腳本
1.
製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體)
,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面
圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。
圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。
圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器
圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」
,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」
,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。
圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵:
ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock
圖:
抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。
⑹ 用按鍵精靈寫腳本好嗎如果不好那麼用什麼好說一下謝謝
這個應該沒有什麼好不好的說法,例如, 可以用毛筆寫字,也可以用圓珠筆寫字,都是一個工具實現的功能都是一樣的,只是有的工具難一點,有的工具簡單一些。按鍵精靈是一個基於VBS和VB語言製作的腳本語言和其他腳本語言或編程語言一樣,能實現的功能也一樣,只是按鍵精靈更簡單一些。例如還有易語言,是編程語言也很簡單,不過因為是編程語言沒有像按鍵精靈那樣可以直接控制滑鼠,鍵盤什麼的。需要你自己些代碼去模擬鍵盤滑鼠,不過按鍵精靈走了彎路,因為是模擬人的所以才會被大部分游戲接受。編程語言可以直接實現控制,不過游戲防止的就是這樣的外掛一樣的直接控制。
⑺ 如何用按鍵精靈寫腳本
題主需要的功能類似拳皇游戲中一鍵組合技,用按鍵精靈還是可以很方便製作程序的呢.
參考代碼如下:(實現按1鍵,程序自動按→ 和x)
Do
k=WaitKey()
Ifk=49Then
KeyPress"Right",1
Delay300
KeyPress"X",1
EndIf
Delay500
Loop
⑻ 按鍵精靈怎麼寫腳本
准備工具:電腦,按鍵精靈
1.打開電腦,在桌面中找到按鍵精靈選項,點擊該選項進入到按鍵精靈頁面中。
⑼ 關於按鍵精靈的編寫腳本
另外屏幕用數字代替,那個是屏幕的橫坐標和縱坐標.想要查看屏幕坐標,需要使用按鍵抓抓工具,這個工具已經集成在按鍵精靈軟體中了
⑽ 按鍵精靈這個腳本怎麼寫
按鍵精靈寫腳本如下:
//下面一句是獲取當前窗口的句柄,所以,啟動腳本時,游戲窗口要在最前面,給窗口句柄起的名字叫chuanqihoutai
chuanqihoutai=Plugin.Window.Foreground()
Plugin s = Window.GetClientRect(hwnd)
XYArray = Split(s, "|", -1, 1)
dx = XYArray(0)
dy = XYarray(1)
//
Delay 1000
//這句是後台滑鼠點擊的代碼
//例如抓點得到的橫坐標是x,縱坐標是y,那麼模擬滑鼠左鍵點擊的語句應該是這樣的:
Plugin Bkgnd.LeftClick(chuanqihoutai,x-dx,y-dy)
Plugin Bkgnd.RightClick(chuanqihoutai,x-dx,y-dy)
//發送一個按住某按鍵的消息
Plugin Window.SendKeyDown(chuanqihoutai,按鍵碼)
//發送一個某按鍵彈起的消息
Plugin Window.SendKeyUp(chuanqihoutai,按鍵碼)
//發送一個按一次某按鍵的消息
Plugin Window.SendKeyPress(chuanqihoutai,按鍵碼)
後台操作必須要對句柄操作。