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怎麼用腳本

發布時間: 2022-01-09 18:48:50

腳本精靈怎麼使用

一、
使用前的檢測
1.
進入軟體,點擊下方的「設置」,點擊第一個選項「程序配置」
2.
看「性能設置」裡面的「設備兼容模式」後面的復選框是否打勾,如果打勾則取消
3.
點擊最後一項「腳本界面顯示設置」,選擇第二項「播放腳本前顯示」
4.
返回腳本列表,隨便點擊一個腳本,點擊「載入」,此時軟體界面退出,出現懸浮條
5.
點擊懸浮條第二個按鈕,出現第二行,點擊第二行倒數第二個按鈕,看看是否花屏或者黑屏,正常情況下應該是手機界面的一個縮小版,即手機截圖
6.
如果正常則表示你的手機可以使用腳本精靈戀舞刷分腳本。
二、
下載導入腳本
1.
下載戀舞刷分腳本(後綴名為.se的腳本文件)
2.
將腳本文件(.se文件)復制到手機內存卡根目錄(或者其它你可以找到目錄)
3.
進入腳本精靈腳本列表,點擊右上方第二個按鈕,在出現的懸浮窗(類似於文件管理器)裡面找到你剛才復制到手機中的腳本,點擊「導入」
4.
退出腳本精靈軟體,重新進入,就可以在腳本列表找到剛才導入的腳本了
三、
界面配置及使用
1.
在腳本列表點擊戀舞腳本,點擊「載入」,此時軟體界面退出,出現懸浮條
2.
進入戀舞OL,戀舞模式,點擊游戲「開始」以後,點擊腳本精靈懸浮條第三個按鈕「播放」,彈出配置框
3.
點擊「配置」,在這里可以看到配置參數(不同解析度手機配置參數不同,初次測試默認即可),點擊確定即開始執行腳本,此時便可看到效果。
半自動的前面的按鍵需要自己手動點,腳本幫你按P鍵
全自動的完全無需手動操作
4.
當一首歌播放完畢時,點擊第四個按鈕「停止」,回遊戲大廳准備進入下一首歌曲
四、
腳本刷分說明
目前僅支持戀舞模式,不保證全P,腳本刷分的原理是通過取色獲取屏幕上紅色進度條的位置,然後做出判斷,在合適的時間點擊P鍵,由於手機性能的差異,不同的手機P的效果會有很大差異。
如果P的位置不準,大多偏向於精確位置的左側或者右側,可以在播放前調整參數優化P的位置,向左或者向右,每點擊一次增加或減少1像素,一般情況下5像素會有明顯效果。
五、
獲取設備信息(IMEI)
~
1
/
2
~
進入腳本精靈,點擊「設置」,點擊第三項「系統信息」,在這里即可找到手機
IMEI號碼

Ⅱ JS腳本怎麼用

在一個網頁中添加<script language="javascript" type="text/javascript" src="js/login.js"></script>,並將js/login.js換成你的js腳本位置即可

Ⅲ 腳本怎麼使用

腳本,其實就是CS各種命令、參數的集合,一般以.cfg或.rc為擴展名的文本文件保存,由CS自動調用或玩家手動調用。有時又專指由alias命令定義的命令集
一般解壓就行

Ⅳ 腳本是什麼腳本怎麼用我是說在游戲里。

游戲腳本就是俗稱:"外掛" 都是利用編程類軟體編寫的。需要有些編程基礎。現在基本都用按鍵精靈。

腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。

因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。

各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。

也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。

例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。

所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。

通過"安全設置"對話框,選擇"腳本"選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。

Ⅳ 腳本怎麼用啊

1下載解壓文件,
2點擊連p腳本把QQ旋舞的地址點擊到那空白處。
3點擊下一步。
4完成。重新進游戲。

Ⅵ 小腳本該怎麼用

腳本程序中的一個小問題 20

標簽: 腳本, 程序

小弟剛剛在網上找到一些好玩的腳本程序,感覺蠻好玩的,一時興起,想自己編一個對數計算器玩玩,看了幾個小程序後寫出了下面的東東,驗證了一下,功能是可以實現的,但是感覺有點不足之處
在程序運行到這一步的時候 a=msgbox(("以a為底,b的對數為:"&c) & chr(13) & chr(13) & "還要繼續計算嗎?",36,"結果")
我希望將窗口中的a,b換成剛剛輸入的數值,望各位路過的大俠們幫忙修改一下(如果覺得程序中有不好的地方還望指點一下),不要用太專業的語言來描述,我看不懂。把您修改後的程序貼過來就可以了

dim a,b,c
msgbox"歡迎使用對數計算器"&chr(13)&"made by ぷ黑馬猴子ぷ"&chr(13)&chr(13)&"點擊【確定】繼續",,"對數計算器"
do
do
do
a=inputbox("求以a為底b的對數" & chr(13) & chr(13) & "注意a不能為 0 和 1 !" & chr(13) & chr(13) & "請輸入底數a的值:","a的值")
if a="" Then
msgbox "請輸入a的值,a不能為0 和 1 !"
else
exit do
end if
loop
if (a=0) or (a<2 and a>0) Then
msgbox "老師說:a不能為0 和 1 !"
else
exit do
end if
loop
do
b=inputbox("請輸入b的值:","b的值")
if b=""then
msgbox "請輸入b的值!"
else
exit do
end if
loop
c=log(b)/log(a)
a=msgbox(("以a為底,b的對數為:"&c) & chr(13) & chr(13) & "還要繼續計算嗎?",36,"結果")
if a=7 then exit do
loop
msgbox"謝謝使用!"&chr(13)&chr(13)&"O(∩_∩)O~",,"拜拜"

問題補充:
怎麼沒人回答啊~~? 2009-05-03 01:04

Ⅶ 怎麼用腳本掛機

1、首先打開腳本精靈
2、然後打開天天跑酷開始游戲。再點錄制
3、這時會被提示開始錄制腳本,這時要按音量減號停止錄制。然後再按跳,一直跳!按幾下
就按音量減號停止錄制,停止錄制要快哦!直接保存好錄制的腳本,自己命名
4、保存好之後,再來修改超級獎勵,修改好了之後就點管理
5、打開錄制跳啊跳的腳本,在明文腳本里,再點載入當前腳本
6、然後退出面板,在改好的超級獎勵後 點播放,點循環播放

Ⅷ 怎麼使用腳本

這是寫在一個按鈕上的語句.
n
=
Number(n)+1;
這一句是說,
有一個動態文本框被設為輸入文字的形式,
n
就是代表輸入的內容.
這個
n
應該是個數字.
當按鈕被按下時,
這個數字自動加1
bn
=
"box"
add
n;
這句里,
一個名為
bn
的變數被設定,
其值就是
"box"
這3個字母後面跟上新設定的
n
的值,

"box2",
"box7",
"box5689"

plicateMovieClip("box",
bn,
n);
一個名叫"box"的影片剪輯將被復制,
新的影片剪輯會被命名為"bn",
也就是上一句里剛設定的值,

"box2",
在第n層深(這里在"box"的下面)
setProperty(bn,
_x,
Number(getProperty(bn,
_x))+Number(n*(Number(getProperty(bn,
_width))+0)));
這一句最不容易解釋,
只能盡力而為了.
首先,目的是進一步定義剛復制出的"bn"這個影片剪輯.
這里只設定了新影片剪輯"bn"的x軸上的位置.
先得到其原本的位置,
用這個數加上(n
乘以
其寬度)
所得到的和,
就是新影片剪輯"bn"的x軸坐標.
set(bn
add
":n",
n);
最後這句里,
一個新的變數"bn:n"被創建了,
其值就是以前用到過的
n
的數值.
不知道你對其中語句了解到什麼稱度,
這里就簡單解釋一下:
on
(press)
{}:
在按鈕被(按下)
時執行
{以下命令}.
小括弧里可以是
release/按下後放開,
rollover/滑過

Number()
:
把一個值設定為數值,
目的是可以做運算
add
:
把一個字元串的字和另外一個里的合並起來,
如:
"bo"
add
"x"
=
"box"
plicateMovieClip(目標,
新名字,
層深)
:
用來復制影片剪輯.
這里層深指影片剪輯在舞台上出現的順序(低的會把高的遮住)
setProperty(目標,
屬性名,
值)
:
設定某個影片剪輯的屬性,
如高寬,
擺放位置,
透明度等
getProperty(目標,
屬性名)
:
獲取某個影片剪輯的屬性(並用在其它地方)
_x
:
某物件的x坐標值
_width
:
某物件的寬
set(變數名,
值)
:
用來設定變數的名字和值

Ⅸ 游戲腳本怎麼用啊

游戲腳本不需要放到文件夾里,只用把游戲腳本的.exe文件打開就能使用了。具體的看那個腳本的設定用到哪些快捷鍵了。

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