傳奇裝備鑒定腳本講解
① 傳奇回收裝備檢測極品點數的腳本編寫
GOM和GEE引擎可以通過OK框配合腳本回收 在OK框裡面檢測是否極品 在給對應的獎勵
② 熱血傳奇怎麼鑒定裝備
鑒定方法詳解:
裝備的鑒定需要用到鑒定符。
玩家在進入裝備鑒定界面後,放入想要鑒定的裝備,消耗2張鑒定符即可獲得隨機1-3條的附加屬性,對鑒定屬性不滿意還可以繼續鑒定。
每次鑒定消耗2個鑒定符,鎖定一條屬性後鑒定,每次消耗4個鑒定符,鎖定2條屬性後鑒定,每次鑒定消耗8個鑒定符,以此類推。
鑒定開啟條件:
玩家等級達到35級及以上即可開啟裝備鑒定功能。
(2)傳奇裝備鑒定腳本講解擴展閱讀:
裝備鑒定符獲取方法:
1、商店購買。玩家可以通過游戲商店直接購買到鑒定符,簡單方便。
2、雲游商人處購買。這和商店購買的形式差不多,不同的是雲游商人處可能購得的鑒定符會比較多,方便玩家朋友們選擇。
3、裝備分解獲得。通過分解一些比較高檔但是小夥伴們又用不上的裝備,有一定的幾率可以獲得鑒定符,這種變廢為寶的方法還是非常值得一試的。
4、打BOSS獲得。這是最有效也是最省錢的方法了,玩家可以通過擊殺大型BOSS獲得掉落物品,其中就有不少鑒定符。既能收獲道具又能提升經驗等級,一舉兩得。
曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。
然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。
這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。
③ 傳奇腳本檢測裝備命令
我來給你一個吧:[@CheckItemAddvalue]
#If
CheckItemAddvalue 1(物品位置) 1 > 5
#Act
RepairAll
SendMsg 5 [提示]:你的武器附加了5點以上的魔法攻擊力.
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石
盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久
頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久
項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久
手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
絕對有用哦,相信我哈。
④ 熱血傳奇服務端,鑒定裝備出特技的問題
俗稱「穿戴鑒定」穿戴物品觸發腳本實現隨機調整攻擊,魔法,道術等等基本屬性(仿的嘛,不要要求太高了。)
盛大版真鑒定:通過背包觸發,隨身鑒定裝備。隨機出現小極品,有可能是攻擊,魔法,道術,魔法躲避,毒物躲避,中毒恢復。聚魔。強身。吸血上限增加,防爆幾率,麻痹抵抗幾率。等等。一切屬性。更有可能鑒定出神秘特殊屬性(附帶麻痹,復活,傳送,護身)還有可以鑒定出附屬特技:八卦護體,道魔麻痹(使用任何魔法附帶15%幾率麻痹對手),戰意麻痹,召喚巨魔,神龍附體,美杜莎之瞳,神龍附體,五嶽獨尊。
⑤ 傳奇腳本問題
1.傳送 比如到土
#IF
#ACT
MAPMOVE 3 330 333 這樣 後者 MAP 3 這個是到土 不固定到哪個位置
2,回收的
先檢查是什麼裝備 CHECKITEM1 聖戰戒指 1
然後收回 take 聖戰戒指 1
然後給多少錢 gamegold + 10 這樣
3,合成差不多 就是給的不是錢 是裝備
4,抽獎 對你來說麻煩點 建議下多點版本來安裝 進去看人家怎麼實現的 多學下 模仿就會了
5,地圖獲得經驗
setautogetexp 1 10 1 3 為在3--一般為土 安全區1秒 得10經驗
setautogetexp 1 10 0 3 為在3--一般為土 安全區1秒 得10經驗 在土任何地方 1秒都得10經驗
⑥ 熱血傳奇裝備怎麼鑒定
裝備的鑒定需要用到鑒定符。玩家在進入裝備鑒定界面後,放入想要鑒定的裝備,消耗2張鑒定符即可獲得隨機1-3條的附加屬性,對鑒定屬性不滿意還可以繼續鑒定。
《熱血傳奇》是盛趣游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。
該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。
《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。
聲望系統:
聲望是游戲中的虛擬點數,是游戲威望的一種象徵。同時也是結婚、清洗紅名一種必備的虛擬點數。
通過師徒系統獲得。徒弟在22-35級的升級過程中,師父共可以獲得32點聲望值,徒弟共可以獲得19點聲望值。另外,通過闖天關、開天賜亦有機率獲得。
⑦ 傳奇裝備怎麼加星砸星,傳奇裝備加星腳本
在加星的過程,我們要求登陸兩個賬號,一個主號,一個是小號。【小號登陸好後,先把它叫到擺攤地圖裡面】,有些服是不允許帶加星的材料進入擺攤地圖裡面,所以這時就要配合我們的JDC輔助裡面的遠程存倉,主號預先買好材料,在土城先存起來,去到擺攤地圖後,用我們的JDC輔助裡面的遠程倉庫,將材料一一取出。
2
步驟二:取下你要合的裝備,放到背包裡面,在把它拉到包裹里的下面那排,然後點擊一下金幣,滑鼠移到要合的裝備那裡,按住鍵盤左下角的【Ctrl】鍵不放,雙擊一下要合的裝備,你會看到,那個裝備會自動跳上包裹原先的位置,然後你在剛剛雙擊裝備的那個位置,再按住【Ctrl】鍵再雙擊一次那空白的位置,這時就會克隆一個同樣的裝備出來,(在這跟大家說明一點,不是每次都成功,要反復試多幾次)。
3
步驟三:當你已經成功克隆一個裝備出來之後,你會看到克隆出來的裝備名字是叫【金幣】,然後這時,先轉點元寶給小號,至於用途,稍後講解。現在主號就開始擺攤,把真的那個裝備丟到擺攤框去(記得裝備丟進去後,會提示賣多少元寶,你自己把元寶調高點,以防給別人無意買走),丟進去後,先別急著點擺攤。這時我們就來合裝備,擺攤先拉到另一邊去,簡單來說真的那個裝備放到擺攤那去,用假的裝備來合!
⑧ 傳奇:武器檢測屬性腳本!求救!
CheckItemAddvalue要帶在手上才檢測的到
CHECKITEM改成CHECKITEMW
take改成takew
⑨ 傳奇裝備精練腳本,變數不對,拜請高手指教
我的電腦不在身邊,所以沒有辦法給你測試,但就腳本本身說一下吧。。。
首先不知道你為什麼要選擇使用A變數,這是公共變數,實在想不明白這里使用公共變數的用途所在。因為隨便使用公共變數會導致以後涉及到該變數時忘記賦值所產生的錯誤。。
第二不知道為什麼CHECKUSEITEM 1檢測武器要在前面五個屬性都加完了才在第六個屬性之前加這么一個判斷,因為你的這個腳本是漸進式的,所以需要在第一個判斷時使用此檢測語句。。。
或者,直接這么寫:
[@開始判斷]
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A60
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A61
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A62
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A63
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A64
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A65
SetNewItemValue 1 1 + <$STR(A60)>
SetNewItemValue 1 2 + <$STR(A61)>
SetNewItemValue 1 3 + <$STR(A62)>
SetNewItemValue 1 4 + <$STR(A63)>
SetNewItemValue 1 5 + <$STR(A64)>
SetNewItemValue 1 6 + <$STR(A65)>
MESSAGEBOX [精煉成功]:你的武器<$WEAPON>,成功的增加了:\\體質+<$STR(A65)>%\攻擊傷害+<$STR(A60)>%\物理傷害減少+<$STR(A61)>%\魔法傷害減少+<$STR(A62)>%\忽視目標防禦+<$STR(A63)>%\攻擊傷害反彈+<$STR(A64)>%
SENDMSG 7 [精煉成功]:你的武器<$WEAPON>屬性精煉成功,元素之石消耗完了。
#ELSEACT
MESSAGEBOX [失敗提示]:你身上的武器沒有存在,元素之石消失了.
如上所示就精簡多了。還有你說變數有問題,可沒說什麼問題,在我看來就是公共變數問題,如果有問題的話,那隻有一個,就是你的這幾個變數在其它地方也被調用著,所以出現問題,建議直接使用S變數。。
附小技巧:
其實還有更簡單的辦法。。。。
[@開始判斷]
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
mov N99 0
goto @開始執行
#ELSEACT
MESSAGEBOX [失敗提示]:你身上的武器沒有存在,元素之石消失了.
[@開始執行]
#IF
small N99 6
#ACT
movr N98 1 100
SetNewItemValue 1 <$STR(N99)> + <$STR(N98)>
inc N99 1
goto @開始執行
#elseact
SENDMSG 7 [精煉成功]:你的武器<$WEAPON>屬性精煉成功,元素之石消耗完了。
⑩ 傳奇腳本問題,撿取鑒定該怎麼搞啊 希望具體點 GOM引擎下
GOM引擎我剛接觸不太懂,還在研究中。
你可以寫一個撿取裝備觸發,這個你應該會了,關於自動鑒定給你列出來
[@佩戴頭盔鑒定]
{
#IF
CHECKUSEITEM 4
#ACT
GetUserItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>
goto @佩戴頭盔鑒定1
#elseact
[@佩戴頭盔鑒定1]
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
ChangeItemNameColor 4 250
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅰ級鑒定(普通)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
ChangeItemNameColor 4 168
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅱ級鑒定(優良)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
ChangeItemNameColor 4 253
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅲ級鑒定(傳說)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
ChangeItemNameColor 4 243
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅳ級鑒定(神話)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
ChangeItemNameColor 4 249
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅴ級鑒定(史詩)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ChangeItemNameColor 4 70
ChangeItemName 4 <$HELMET>【<$USERNAME>】
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅰ級鑒定(普通)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅱ級鑒定(優良)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅲ級鑒定(傳說)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅳ級鑒定(神話)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅴ級鑒定(史詩)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>【<$USERNAME>】
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ADDSKILL 護體神盾
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出[護體神盾]等級,並學習徹地釘技能。
break
#IF
#ACT
movr N$鑒定頭盔品階 0 99
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 98
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>【<$USERNAME>】
ChangeItemUpgradeCount 4 = 60
ChangeItemNameColor 4 70
movr N$魔法傷害減少 25 50
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出[刻銘]等級。
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 80
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅴ級鑒定(史詩)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 50
ChangeItemNameColor 4 249
movr N$魔法傷害減少 20 30
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 241 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅴ級鑒定(史詩)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 50
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅳ級鑒定(神話)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 40
ChangeItemNameColor 4 243
movr N$魔法傷害減少 15 25
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 70 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅳ級鑒定(神話)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 40
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅲ級鑒定(傳說)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 30
ChangeItemNameColor 4 253
movr N$魔法傷害減少 10 15
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 254 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅲ級鑒定(傳說)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 30
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅱ級鑒定(優良)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 20
ChangeItemNameColor 4 168
movr N$魔法傷害減少 5 10
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 250 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅱ級鑒定(優良)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅰ級鑒定(普通)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 10
ChangeItemNameColor 4 250
movr N$魔法傷害減少 1 5
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 251 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅰ級鑒定(普通)
break
}
這樣你應該會了吧