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自動編譯ios

發布時間: 2022-04-29 05:46:40

Ⅰ ios 能編譯動態庫嗎

一、創建FrameWork工程

新建工程,選擇創建FrameWork工程或者靜態庫(Static Library)。






  • Ⅱ 如何使用xcodebuild在命令行編譯iOS工程

    、准備工作 1、jenkins環境。搭建jenkins環境可以參考jenkins平台搭建和配置一節。需要注意的是,雖然涉及iOS開發,但是jenkins平台卻不必搭建在mac機器上,只要在jenkins上添加mac節點就可以了。 2、iOS開發環境。iOS開發環境主要是指Xcode開發環境,Xcode是免費的,只要在蘋果應用商店裡下載一個就可以了。當然,還有重要的一點兒---開發者證書,現在個人也已經有免費的證書了,沒有證書的話,只能打模擬器用的包了。 3、git項目。強烈建議把代碼放在git上,這樣便於團隊開發。當然,不放git上也可以。 4、jenkins Xcode持續集成插件。常用的插件Xcode integration,這個插件能夠快速的幫助我們進行Xcode打包配置,當然,只用純shell腳本也是可以的。 在jenkins上打包之前,我們最好手工測試一下可以打包成功,首先用Xcode圖形界面進行測試,然後用命令行測試,如果都能打包成功就可以掛在jenkins上運行了,畢竟jenkins的原理也是通過執行一系列命令來完成的。 三、jenkins配置 1、創建一個任務,創建任務的時候最好選自由風格的軟體項目,這樣配置起來比較方便,如果有需要,也可以選擇其他的風格。 2、描述

    Ⅲ 有辦法用shell命令 執行編譯ios程序嗎

    自動編譯時,有時候需要改動它的發布版本號。
    那麼怎麼樣使用shell script去改呢
    或者自動在原來基礎上加1呢?

    如下的shell script可以實現:
    #!/bin/sh

    # mPOS.sh
    # mPOS
    #
    # Created by zhou shadow on 7/4/13.
    # Copyright (c) 2013 zhou shadow. All rights reserved.

    #INFOPLIST_FILE="/mPOS-Info.plist"

    buildPlist=${INFOPLIST_FILE}
    #newVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "$buildPlist" | /usr/bin/perl -pe 's/(\d+\.\d+\.)(\d+)/$1.($2+1)/eg'`
    newVersion="2.1.5"
    #echo $newVersion;
    /usr/libexec/PListBuddy -c "Set :CFBundleVersion $newVersion" "$buildPlist"

    註:newVersion可以取值,也可以手動輸入。當然這樣手動輸入不合現的。

    那就想辦法在shell script文件,傳參數。

    需要研究一下,如果向shell script傳參數。
    搞定。

    上傳新的源代碼:
    #!/bin/sh

    # mPOS.sh
    # mPOS
    #
    # Created by zhou shadow on 7/4/13.
    # Copyright (c) 2013 zhou shadow. All rights reserved.

    #INFOPLIST_FILE="/mPOS-Info.plist"

    newVersion=$1

    echo $newVersion
    PROJECT_DIR="mPOS"
    INFOPLIST_FILE=${PROJECT_DIR}/"mPOS-Info.plist"
    buildPlist=${INFOPLIST_FILE}

    echo $buildPlist
    #newVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "$buildPlist" | /usr/bin/perl -pe 's/(\d+\.\d+\.)(\d+)/$1.($2+1)/eg'`
    #echo $newVersion;
    /usr/libexec/PListBuddy -c "Set :CFBundleVersion $newVersion" "$buildPlist"

    $1是輸入參數。
    需要找到INFO_PLIST file 去改它的版本號即可。
    所以把$1這個參數傳進來,用它來改變Info-Plist的Version值。

    Ⅳ Windows 10可以做ios app的編譯了嗎

    准備條件

    1
    首先需要我們前往微軟最新的 Windows 光碟鏡像,在鏡像的時候,切記要64位的哦。

    2
    接下來還需要我們准備一個不小於 8G 版的 U 盤,用於製作安裝 Windows 10 的安裝 U 盤。

    3
    另外,如果你之前已經在 Mac 上安裝了 Windows7 或 8 系統的話,那可以選擇直接在 Windows 系統中進行更新升級就好。接下來主要是介紹如何為 Mac 重新安裝一個 Windows10 的操作方法。
    END
    用 BootCamp 工具製作啟動 U 盤

    1
    首先請將 U 盤插入 Mac 的 USB 埠,在 Mac 系統中打開 BootCamp 工具,如圖所示

    2
    接著來到 BootCamp 的歡迎界面中,點擊「下一步」按鈕繼續,如圖所示

    3
    隨後請選中製作啟動 U 盤的所有選項,然後點擊「繼續」按鈕。

    4
    接著在這里可以看到我們當前插入到 Mac 的 U 盤,在 ISO 鏡像一欄,點擊「選取」按鈕,如圖所示

    5
    隨後請選擇之前准備好的 Windows10 鏡像,如圖所示

    6
    當 U 盤與 Windows 10 鏡像都已就位了,請點擊「繼續」按鈕。

    7
    隨後系統會提示我們是否要抹掉 U 盤上的數據,用於製作啟動 U 盤,點擊「繼續」按鈕。

    8
    接下就請耐心等待 BootCamp 製作啟動 U 盤,由於需要拷貝,以及在網 Mac 的相關驅動,時間花費比較長。

    9
    當製作完成以後,會自動進入磁碟分割界面,意思就是說要為 Windows 系統分多少磁碟空間。我這里以分30G為例,請根據你自己的實際情況來定。

    10
    接著就請等待為磁碟分區了,分區好了以後會自動重啟啟動電腦,從啟動 U 盤啟動。

    END
    開始安裝 Windows10

    接下來從 U 盤啟動以後,即可看到 Windows10 的安裝界面了。

    隨後可以根據提示就可以安裝 Windows 10 系統了,值得注意的是在選擇分區時,要注意不要選錯了。

    在安裝好以後,請打開 U 盤啟動盤,在 BootCamp 目錄下,雙擊打開 Setup 安裝程序,可以為 Windows10 安裝 Mac 電腦的硬體驅動。

    隨後根據提示安裝即可,如圖所示

    Ⅳ iOS開發有沒有辦法做到自動化編譯

    完全可以,有在論壇上看到過批量打包的腳本。

    Ⅵ 如何在WIN32下編寫代碼然後編譯成IOS下的APP

    看開發時使用的什麼模式。
    如果是使用object C,那沒法跨平台編譯,也就無法直接轉換。
    如果使用的一些支持跨平台的第三方庫,比如cocos2dx,那在安卓和ios下都是可以編譯的。

    一款名為「J2ObjC」的源代碼轉換工具,可將Java語言編寫的程序轉換稱Object-C語言,並直接使用iOS框架,這意味著Android上的程序可以直接轉換成iOS App。

    Ⅶ 有誰知道iOS上有什麼能用的C語言編譯器

    具有程序框架自動生成、靈活方便的類管理、代碼編寫和界面設計集成交互操作、可開發多種程序等優點,而且通過簡單的設置就可使其生成的程序框架支持資料庫介面、OLE2,WinSock網路、3D控制界面。它以擁有「語法高亮」,IntelliSense(自動編譯功能)以及高級除錯功能而著稱。比如,它允

    Ⅷ ios自動化編譯 能用於appstore嗎

    基本上,每個iOS開發者都希望自己的作品,也能像小鳥一樣一飛沖天,而且在排行榜里,還經常可看到國人作品的影子,但現在 App Store接近四十萬個應用裡面,別說成為小鳥,就算進入排行榜也是非常困難的事情。那麼,怎樣才能沖入排行榜呢?
    挖掘排行榜的規則
    首先,當然是要經常關注這個直白又神秘的排行榜,說它直白,是因為人人都看得見,說它神秘卻是因為背後排行的規則除了蘋果公司自己,無人能知。排行 榜在iOS設備或者電腦上的iTunes上都能看到:每個國家都有自己排行榜,榜單分為三個,每個榜單現在提供200個產品列表。
    這三個排行榜分別是付費應用軟體排行(top paid)、免費應用軟體排行(top free)以及暢銷應用排行(top grossing),頭兩個是在App Store開張時即存在的,第三個卻在差不多一年後才加上。我們可以粗淺地把這三個榜單理解為收費下載量最高、免費下載量最高,以及收入最高,但是事實要 比這復雜許多。如果對榜單進行一段時間的觀測,保持每半個小時刷新一下,我們可以發現榜單正在不停地變化。那麼是這半個小時之內的下載量的改變造成了榜單 的變化嗎?我們無從得知,關於排名的規則,蘋果公司一直在調整,曾經有人推算過,據稱和幾天之內的下載量、增量等都有關系。而在今年四月,排行榜的異動又 讓人猜測是否是蘋果加大了用戶活躍度所佔的比重。這一切都是推測,但無論如何,我們能看到蘋果正在無形中要求開發者做出更優秀的產品。
    成功打榜的策略
    那麼如果開發者在對排行榜進行了充分的分析,決定了產品的開發方向,又經過卓越的努力做出了一款優秀的產品後,怎樣才能讓自己的產品打入排行榜呢? 首先,最直接有效的方法就是能夠被蘋果編輯推薦,進入了推薦榜(北京時間每周五推薦一次)後,就會有更多機會沖擊排行榜。去年,來自上海coconuts island公司的產品finger balance就因為被推薦而一舉沖到了top paid 6。至於怎樣才能夠上推薦,我請教過蘋果的全球開發者關系負責人,他的回答很簡單:「優秀的作品!」每周能得到推薦的產品個數畢竟有限,而且即便得到了推薦,所在推薦位也會影響沖榜的效率。舉例來說,同樣是游戲,進入首頁推薦的話,就比進入游戲推薦更有機會;同樣是首頁推薦,排在前面的自然也比排在後面的 有更多的曝光機會。可惜無論能否被推薦,以及獲得推薦後的位置,都是我們這些開發者完全無法控制和預測的,這也是很多開發者把推薦榜變更的這天稱之為「神奇周五」的原因。每周,蘋果都通過這種方式對於優秀的產品給予足夠的曝光,而因此進入排行榜的例子也比比皆是。一旦獲得推薦,為了增加沖榜的成功率,將產品的價格暫時調低也是一種很有效的方式。但是如果發現即便降價也沖榜無力,為了利潤最大化可以將價格改回去,因為上推薦這一周,往往是開發者收入最高的一 周。曾經「上推薦」這件事的效果可以維持一個月,但隨著產品越來越多,蘋果會將周期大大縮短,蘋果一直在調整相關的策略,作為開發者,最好的選擇就是接受 變化,適應變化。
    如果因為運氣不好等原因,沒有得到蘋果公司編輯的垂青,就需要動用推廣的方式來增加產品的曝光度了。根據多家數據分析公司的統計,直接在iOS設備上進行購買行為的佔到全部用戶的90%以上,因此推廣方式也應集中在針對iOS設備的服務為主,至於Web廣告、利用公關公司等手段,對於小工作室來說並不建議,基本上會導致入不敷出。
    最簡單的對收費產品的推廣方式,就是做一個功能有限的免費版。
    早在2009年,來自香港epicforce公司的傳奇作品ifighter,就憑借沖到過top free 1的免費版,將收費版推到最高top paid 2的位置,創造出國人開發者的一個神話。所以免費版是無論如何都要做的,至於是在收費版上線之前、之後,還是同時推出,並沒有一定之規,開發者可以根據實 際情況來決定。免費版的設計要點在於恰到好處地勾起用戶的興趣。還以ifighter為例,正式版本有四個關卡,而免費版只有一個關卡,但效果非常之好。 如果免費版給出三關,就會有用戶覺得只為一關付費不值當;同樣道理,如果免費版只有第一個關卡的前面部分,用戶還沒有感覺到游戲的樂趣時就結束,也是不恰 當的。
    因為幾乎所有人都意識到免費版的重要性,所以免費應用軟體排行的競爭也是異常激烈的。美國top free 第一名(iPhone)的日下載量要超過十萬,iPad的日下載量超過兩萬,中國top free 第一名(iPhone)的日下載量五萬,iPad的日下載量也是兩萬多(是的,中國iPad的保有量和美國相當),所以盡管是免費產品,但要想達到大規模 的下載量,有時也需要花廣告費,才能將產品推到更好的位置。而且,免費榜裡面參與競爭的不僅僅是免費版,經常會有收費產品的限時免費版來湊熱鬧。
    有些開發者不理解,為什麼要收費轉免費?他們認為這會減少潛在用戶。其實這個顧慮完全沒有必要,即便是第一名每天過十萬的下載,對於蘋果龐大的用戶 群來說,也不過是九牛一毛。基本上,如果收費產品免費後,能進入top free比較靠前的位置的,轉回收費後,都能有不錯的成績。幾乎每周都能看到有產品通過這種方式,重新殺回收費排行榜的。這裡面要注意的地方是,免費的時 間絕不能短,如果只有幾個小時就匆匆忙忙改回去,是完全沒效果的,只要產品還在排行榜上不斷爬升,就不要停止,越多的人看到並下載你的產品,口碑傳播的效 果就越好,當然也不能無限制地免費下去,基本上三天至一周是比較合適的時間。修改價格後,會有很多網站收錄價格變化的消息,因為被很多用戶得知,也因此催 生了一些專門做相關推廣的公司。國內,做得比較好的是iapps.im和ewtang.com,如果想在國內沖擊免費榜的,可以和這兩家聯系。
    回到免費版上來,免費版長期占據免費榜,就基本上能保證收費版長期占據收費榜,這是App Store里最健康的生存模式,但是即便在產品發布時,免費版進入了排行榜,如果希望能長期留存在榜單裡面,有時候會需要採用購買廣告的方式。目前提供這 種服務的公司有很多,蘋果自己的iAd也在其中,另外比較有名的就是AdMob了,他們提供的服務都是根據一個用戶的點擊合多少錢來計算的,換算到下載, 可能一個有效的免費版下載要一美元甚至更多。這就需要開發者在考慮自己產品的ARPU之後來決定是否要進行廣告投放。這裡面有一個誤區,投放廣告的主要目 的不是立刻把廣告費用賺回來,而是將產品推到排行榜一個比較不錯的位置,讓下載進入良性循環,以獲得更多的曝光。如果產品推到高位後一旦廣告投放停止迅速 下滑,就說明產品本身還是存在一定的問題,是修改後繼續推廣,還是乾脆放棄進行新的產品開發就要開發者自行判斷了。需要強調的一點是,有時候產品製作得很 不錯,但是圖標、名字、截圖,以及描述這些所謂的「表面功夫」不到位,也會影響用戶的下載慾望,畢竟很多用戶是沖動型下載,如果上述幾個部分有瑕疵,在選 擇面非常大的前提下,用戶可能就選擇其他產品了,這種情況並不少見,所以請開發者一定要注意。
    另外一種比較有效的方式,就是系列化產品之間的相互推廣。空中網的僵屍危機系列已經出了三部曲,四月份剛通過序章免費的方式,將一代順利推入了 top paid 100。這種方式也可以用在同樣類型的產品上,比如美國的chop chop系列,經常免費其中一個來推廣其他作品,效果還不錯。這種方式能成功的原因很簡單,用戶免費獲得其中一個產品,覺得很好的話,自然會認為另一個同 系列或者同類型產品也會優秀,於是產生了付費意願。
    免費榜單的競爭,多少有規律可尋,收費榜單的競爭,單靠廣告模式就比較難了,上面提到一個免費下載的花費可能是一美元以上,而用同樣的廣告資源,一個收費版下載的花費可能要貴十倍都不止,所以相對來說,進行免費版本的推廣會更加有效。

    Ⅸ 如何編譯打包iOS系統

    選擇「Build Phases」選項卡

    點擊紅框標注的「+」按鈕

    3
    在彈出的菜單中選擇「New Run Script Phase..."

    4
    修改名稱,單擊紅框標注的「Run Script",此處是為了增加編譯號,所以名稱我就改成了Build Number

    5
    在紅框標注的輸入框中輸入:

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