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編譯變數初始化

發布時間: 2022-04-27 09:39:38

㈠ VS2010 編寫c語言變數為什麼要初始化

1、C語言變數可以不初始化。直接定義int a; printf("%d",&a);這兩句程序是直接定義並且輸出變數的值,這個要看編譯器了,有的編譯會輸出0,這是編譯器初始化了,默認初始化為0。如果有的編譯器不初始化的話會報錯,即使不報錯,那麼printf輸出的數字是隨機的,是這個內存中之前存儲的數據。

2、變數是程序中數據的臨時存放場所。在代碼中可以只使用一個變數,也可以使用多個變數,變數中可以存放單詞、數值、日期以及屬性。由於變數讓你能夠把程序中准備使用的每一段數據都賦給一個簡短、易於記憶的名字,因此它們十分有用。變數可以保存程序運行時用戶輸入的數據(如使用InputBox函數在屏幕上顯示一個對話框,然後把用戶鍵入的文本保存到變數中)、特定運算的結果以及要在窗體上顯示的一段數據等。簡而言之,變數是用於跟蹤幾乎所有類型信息的簡單工具。

㈡ c語言變數初始化的方式

全局變數的初始化 對於不同編譯單位的全局變數,其初始化的順序沒有任何的保證,因此對不同編譯單位里的全局變數,在它們的初始化順序之間建立依賴性都是不明智的。 此外也沒辦法捕捉到全局變數初始化拋出的異常,一般來說要減少全局變數的使用,特別是限制那些要求復雜初始化的全局變數。
1,盡量不用全局變數
2,用靜態變數,通過訪問器進行訪問 例如:全局變數
int a = 5;
int b = a;
如果a,和b定義在同一個文件里,那沒什麼問題,結果b等於5.
如果a和b定義在不同文件里,就不能保證b也等於5,也就是說不能保證a先初始化. 事實上,除了在同一個文件定義的全局對象的初始化是按照定義次序來進行的之外,其他全局或靜態變數之間的初始化次序沒有任何保障。解決這種問題的方法是不直接使用全局變數,而改用一個包裝函數來訪問,例如
int get_a()
{
static int a = 5;
return a;
}
int get_b()
{
static int b = get_a();
return b;
}

java 變數到底要如何初始化

不同的變數初始化方法不同。
變數包括:
類的屬性,或者叫值域
方法里的局部變數
方法的參數
對於第一種變數,Java虛擬機會自動進行初始化。如果給出了初始值,則初始化為該初始值。如果沒有給出,則把它初始化為該類型變數的默認初始值。
int類型變數默認初始值為0
float類型變數默認初始值為0.0f
double類型變數默認初始值為0.0
boolean類型變數默認初始值為false
char類型變數默認初始值為0(ASCII碼)
long類型變數默認初始值為0
所有對象引用類型變數默認初始值為null,即不指向任何對象。注意數組本身也是對象,所以沒有初始化的數組引用在自動初始化後其值也是null。
對於兩種不同的類屬性,static屬性與instance屬性,初始化的時機是不同的。instance屬性在創建實例的時候初始化,static屬性在類載入,也就是第一次用到這個類的時候初始化,對於後來的實例的創建,不再次進行初始化。這個問題會在以後的系列中進行詳細討論。

對於第二種變數,必須明確地進行初始化。如果再沒有初始化之前就試圖使用它,編譯器會抗議。如果初始化的語句在try塊中或if塊中,也必須要讓它在第一次使用前一定能夠得到賦值。也就是說,把初始化語句放在只有if塊的條件判斷語句中編譯器也會抗議,因為執行的時候可能不符合if後面的判斷條件,如此一來初始化語句就不會被執行了,這就違反了局部變數使用前必須初始化的規定。但如果在else塊中也有初始化語句,就可以通過編譯,因為無論如何,總有至少一條初始化語句會被執行,不會發生使用前未被初始化的事情。對於try-catch也是一樣,如果只有在try塊里才有初始化語句,編譯部通過。如果在catch或finally里也有,則可以通過編譯。總之,要保證局部變數在使用之前一定被初始化了。所以,一個好的做法是在聲明他們的時候就初始化他們,如果不知道要出事化成什麼值好,就用上面的默認值吧!其實第三種變數和第二種本質上是一樣的,都是方法中的局部變數。只不過作為參數,肯定是被初始化過的,傳入的值就是初始值,所以不需要初始化。

㈣ 在C語言中,變數的初始化都是在編譯階段完成的.為什麼錯

char型相加,其實是將他的整形值相加,結果是一個整數,除非(char)強轉。

在局部范圍,局部變數是在棧中生存,而全局變數在靜態存取,所以是不同的變數,怎麼會相等。

關於char還有一個特殊的語言就是char *,它在C/C++中有專門的語義,既不同於signed char *,也不同於unsigned char *,專門用於指以''為結束的字元串。



(4)編譯變數初始化擴展閱讀:

參數number為轉換的字元代碼,介於0~255之間,char佔一個位元組,也就是8個二進制位,但它表示的是有符號的類型,所以表示的范圍是-128~127;uchar表示無符號的類型,所以表示的范圍是0~255。

整型和字元型是互通的,他們是在內存中存儲的本質是相同的,只是存儲的范圍不同而已,整型可以是2位元組,4位元組,8位元組,而字元型只佔1位元組。

㈤ java中怎麼給變數初始化

不同的變數初始化方法不同。

變數包括:

  1. 類的屬性,或者叫值域

  2. 方法里的局部變數

  3. 方法的參數

對於第一種變數,Java虛擬機會自動進行初始化。如果給出了初始值,則初始化為該初始值。如果沒有給出,則把它初始化為該類型變數的默認初始值。


int類型變數默認初始值為0


float類型變數默認初始值為0.0f


double類型變數默認初始值為0.0


boolean類型變數默認初始值為false


char類型變數默認初始值為0(ASCII碼)


long類型變數默認初始值為0


所有對象引用類型變數默認初始值為null,即不指向任何對象。注意數組本身也是對象,所以沒有初始化的數組引用在自動初始化後其值也是null。

對於兩種不同的類屬性,static屬性與instance屬性,初始化的時機是不同的。instance屬性在創建實例的時候初始化,static屬性
在類載入,也就是第一次用到這個類的時候初始化,對於後來的實例的創建,不再次進行初始化。這個問題會在以後的系列中進行詳細討論。


對於第二種變數,必須明確地進行初始化。如果再沒有初始化之前就試圖使用它,編譯器會抗議。如果初始化的語句在try塊中或if塊中,也必須要讓它在第一
次使用前一定能夠得到賦值。也就是說,把初始化語句放在只有if塊的條件判斷語句中編譯器也會抗議,因為執行的時候可能不符合if後面的判斷條件,如此一
來初始化語句就不會被執行了,這就違反了局部變數使用前必須初始化的規定。但如果在else塊中也有初始化語句,就可以通過編譯,因為無論如何,總有至少
一條初始化語句會被執行,不會發生使用前未被初始化的事情。對於try-catch也是一樣,如果只有在try塊里才有初始化語句,編譯部通過。如果在
catch或finally里也有,則可以通過編譯。總之,要保證局部變數在使用之前一定被初始化了。所以,一個好的做法是在聲明他們的時候就初始化他
們,如果不知道要出事化成什麼值好,就用上面的默認值吧!

其實第三種變數和第二種本質上是一樣的,都是方法中的局部變數。只不過作為參數,肯定是被初始化過的,傳入的值就是初始值,所以不需要初始化。

㈥ C語言怎樣初始化變數

局部變數和全局變數
在任何時候都可以初始化的
只是它們生存的周期不一樣而已
你可以在定義的時候初始化
一般也最好這樣
你也可以在定義它之後初始化
只要是在你使用它們之前進行的任何時候初始化就是沒問題的

㈦ C語言中變數的初始化怎麼理解

定義不是初始化,int a叫定義,編譯時分配內存。如果a不是全局變數會分配一個隨機值,如果a是全局變數,則a自動賦初值0。int a=3是定義並初始化,int型還不明顯,某些類型,如指針類型,const類型是必須初始化的,否則會報錯。

㈧ C語言變數必須初始化嗎

不。使用變數之前應該給變數一個值,一個好的編譯程序將幫助你發現那些還沒有被給定一個值就被使用的變數。不過,變數不一定需要初始化。在函數外部定義的變數或者在函數內部用static關鍵字定義的變數(被定義在數據段中的那些變數,見2.1)在沒有明確地被程序初始化之前都已被系統初始化為0了。在函數內部或程序塊內部定義的不帶static關鍵字的變數都是自動變數,如果你沒有明確地初始化這些變數,它們就會具有未定義值。如果你沒有初始化一個自動變數,在使用它之前你就必須保證先給它賦值。 調用malloc()函數從堆中分配到的空間也包含未定義的數據,因此在使用它之前必須先進行初始化,但調用calloc()函數分配到的空間在分配時就已經被初始化為0了。

麻煩採納,謝謝!

㈨ C語言中變數初始化與賦初值有什麼不同

語法上的初始化是指對象定義時,對應的分配空間之後對於值的操作。C語言中,靜態和全局變數默認置0,有初始化列表的復制初始化列表的值到空間(如有不足,剩餘部分置0),局部自動變數可以不初始化(調試器參與時可能被隱式地初始化為其它的值("debug
magic
number"),例如默認情況下Microsoft
C/C++
Debugger會把棧中未初始化的位元組置為0xCC)。
賦初值一般而言是指邏輯意義上的初始化。在C語言中,由於初始化的語法是「=」後加初值,所以「賦初值」基本上就是指語法上的初始化。不過隨著語言的發展,「賦初值」的意義發生了擴大。對有構造語義但又允許不初始化而不產生編譯錯誤的程序設計語言而言,兩者有些微妙的差別。例如C++的構造函數中,用若干個成員名和括弧括起來的初始化值構成的初始化列表是語法上的初始化(也可能是邏輯意義上的初始化,如果沒有被構造函數體內的值覆蓋),而構造函數體中對成員的賦值語句是邏輯上的初始化但不是語法上的初始化。
冰的悸動
錯誤:
1.「程序開始時進行初始化」的說法僅僅適用於靜態或全局變數,而不適於局部自動變數。局部自動變數在函數調用時才能被初始化。
2.「但是根據編譯器的不同有些編譯器會自動賦初值0或其他」——這在ISO/IEC
C語言標准中不是由實現定義的行為,如果一個編譯器符合標准,那麼行為就是明確的,即視此初始化的對象是否為全局對象來判斷隱式初始化置0還是不進行初始化——從下面的函數定義來看這里應該var2是全局變數,會被置0。非標准編譯器則另當別論(但是我還沒見過會在這點上沒事找茬的)。

㈩ 求問c語言中,對變數的初始化可以歸納為幾種的方式分別是什麼

對於不同編譯單位的全局變數,其初始化的順序沒有任何的保證,因此對不同編譯單位里的全局變數,在它們的初始化順序之間建立依賴性都是不明智的。 此外也沒辦法捕捉到全局變數初始化拋出的異常,一般來說要減少全局變數的使用,特別是限制那些要求復雜初始化的全局變數。

1,盡量不用全局變數

2,用靜態變數,通過訪問器進行訪問
例如:全局變數

int
a
=
5;

int
b
=
a;

如果a,和b定義在同一個文件里,那沒什麼問題,結果b等於5.

如果a和b定義在不同文件里,就不能保證b也等於5,也就是說不能保證a先初始化. 事實上,除了在同一個文件定義的全局對象的初始化是按照定義次序來進行的之外,其他全局或靜態變數之間的初始化次序沒有任何保障。解決這種問題的方法是不直接使用全局變數,而改用一個包裝函數來訪問,例如
int
get_a()
{
static
int
a
=
5;
return
a;
}
int
get_b()
{
static
int
b
=
get_a();
return
b;
}

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