編譯器開源連接器
A. 如何看待《自己動手寫編譯器,鏈接器》一書大量抄襲開源編譯器 TCC
對於編譯器來說,核心是定義的語言,從這個意義上講,SCC編譯器屬於原創內容當然就談上上抄襲,人家有這個版權聲明也算合理,不過似乎沒什麼用,因為源代碼可以公開下載,實事上就是開源了。
其實我們讀者更關心一本書對我們自身是否有用,聽朋友說現在編譯器開發工程師起薪20k以上,要真能學會這門技術對我來說還是很有誘惑力的,畢竟國內真正寫過完整編譯器,鏈接器的人還是鳳毛麟角,能掌握這門技術還是很吃香的。
B. 匯編編譯器和連接器是如何協同工作的
NO,I 't now .《lntel匯編程序設計》的作業題可以找的啊......
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C. 編譯器是什麼
一個現代編譯器的主要工作流程如下:源代碼(sourcecode)→預處理器(preprocessor)→編譯器(compiler)→匯編程序(assembler)→目標代碼(objectcode)→連接器(Linker)→可執行程序(executables)編譯語言與解釋語言對比:許多人將高級程序語言分為兩類:編譯型語言和解釋型語言。然而,實際上,這些語言中的大多數既可用編譯型實現也可用解釋型實現,分類實際上反映的是那種語言常見的實現方式。(但是,某些解釋型語言,很難用編譯型實現。比如那些允許在線代碼更改的解釋型語言。)編譯器是一種特殊的程序,它可以把以特定編程語言寫成的程序變為機器可以運行的機器碼。把一個程序寫好,這時利用的環境是文本編輯器。這時我程序把程序稱為源程序。在此以後程序員可以運行相應的編譯器,通過指定需要編譯的文件的名稱就可以把相應的源文件(通過一個復雜的過程)轉化為機器碼了。
D. 簡述一下編譯器和鏈接器的作用
1、編譯器:
編譯器對源文件進行編譯,就是把源文件中的文本形式存在的源代碼翻譯成機器語言形式的目標文件的過程,在這個過程中,編譯器會進行一系列的語法檢查。如果編譯通過,就會把對應的CPP轉換成OBJ文件。
2、鏈接器:
當鏈接器進行鏈接的時候,首先決定各個目標文件在最終可執行文件里的位置。然後訪問所有目標文件的地址重定義表,對其中記錄的地址進行重定向(加上一個偏移量,即該編譯單元在可執行文件上的起始地址)。
然後遍歷所有目標文件的未解決符號表,並且在所有的導出符號表裡查找匹配的符號,並在未解決符號表中所記錄的位置上填寫實現地址。最後把所有的目標文件的內容寫在各自的位置上,再作一些另的工作,就生成一個可執行文件。
E. 誰能推薦一下有哪些開源的c/c++語言編譯器啊
GCC不錯,不過多數參考書是以TC和VC為主的,
如果自學建議安裝TC3.0不過操作有點不方便,和Win7不兼容。
而VC6.0安裝就有點麻煩了。
GCC如果你願意找點資料的話,最好不過了....
F. C++編譯器
C++編譯器及IDE(Dev_C++、WxDev_C++、VC等)
Dev-C++
本軟體就不用說了,這是pfan論壇上的首選IDE環境;他默認安裝minGW作為編譯器——就是windows化了的GCC編譯器。版本應該是3.4;
由於其編輯器使用簡單,而內核gcc3.4對c99和c++2003的支持度都比較高,所以,這個軟體比較適合標准C/C++初學者!除了支持外部庫,Dev-C++還支持自己的開發包,你可以從升級「包」這個功能上獲得許多有用的東西;
你可以在http://www.bloodshed.net獲得它的下載。
WxDev-C++
不知道是英雄落幕還是怎麼的?Dev-C++已經停止更新了!最新的版本應該是4.9.9.2——不更新,這個就計較郁悶了!不過,另一波人把這個項目接了過來,在Dev-C++的基礎上添加了很多的東西,比如RAD工具(就是像VB那樣,能快速通過拖拉就可以做win32程序界面的工具),還修改了前作Dev-C++的一些bug。
還有就是它兼容vc6、vc7、vc8的工程設置——就是說,vc6、vc7、vc8的工程可以照搬到WxDev-C++下來使用!
當然,最大的好消息,就是,這么好的工具竟然也是免費的!
補充一下:WxDev_c++是WxWidgets與Dev_c++是結合,WxWidgets是跨平台的界面開發包,並且是開源的,目前使用的比較廣泛.
下載:http://wxdsgn.sourceforge.net/
官方論壇:http://wxdsgn.sourceforge.net/index.php
Code::Blocks
這個有著怪名字的東西,是個比較新的免費IDE,當前是面向C/C++使用而開發的工具;注意,這個是開源跨平台的哦!這個軟體是用插件式構架的,那麼這個軟體就設定成可以非常的個性化!
由於它支持多編譯器,所以,它沒有默認綁定編譯器;由於它支持的編譯器比較多,我就挑點講:
minGW的GCC編譯器、vc7還有vc8以及Borland C++ 5.5;
下載:http://www.codeblocks.org/
Ultimate++
這個軟體也式跨平台的——就我看來,其最大的特點,就是有自己的GUI庫!
下載:http://www.ultimatepp.org/index.html
Eclipse
這個巨大的東西,也是跨平台的——不過這個東西太大了點,我也就不說了——不符合簡單易學的規則。
下載:http://www.eclipse.org/
VC
最後,哈哈,因為個人的原因,我把Microsoft公司的VC產品放在最後。VC6、VC7、VC8者是當前還活躍的3個ms的C/C++編譯環境——不過可惜的是,他們都不是免費的!
在這里提VC的原因呢,有兩點:
1. 雖然他們不免費,不過,在中國來說——等於免費,原因嗎?大家心知肚明,我就不說了!
2. MS不提供大餐,甜點還是有的:
Microsoft Visual C++ Toolkit 2003
這個編譯工具包——免費!
然後Microsoft Visual C++ 2005也有一個免費版!當然不是全功能的,不過對於初學者,也是夠用了!
更多:http://www.compilers.net/Dir/Compilers/CCpp.htm
上面說的很清楚,不過你還是要考慮自己的具體情況,根據自己情況而定。如果做軟體要求與微軟系統兼容很好,當然還是用自己的東西,畢竟自己的東西自己了解。我現在用的VS2003,個人感覺挺好。
G. 編譯器跟編輯器有什麼區別。還有什麼是鏈接器
鏈接器(Linker)是一個程序,將一個或多個由編譯器或匯編器生成的目標文件外加庫鏈接為一個可執行文件。
是軟體程序,一般是指用來修改電腦檔案的編寫軟體,但也有人稱 PE2、HE4(漢書)……等文書軟體為編輯器。常見的編輯器有文本編輯器、網頁編輯器、源程序編輯器、圖像編輯器,聲音編輯器,視頻編輯器等。
簡單講,編譯器就是將「一種語言(通常為高級語言)」翻譯為「另一種語言(通常為低級語言)」的程序。一個現代編譯器的主要工作流程:源代碼 (source code) → 預處理器 (preprocessor) → 編譯器 (compiler) → 目標代碼 (object code) → 鏈接器 (Linker) → 可執行程序 (executables)
H. 編譯器可是沒有思路.或許是我連編譯器的本質還沒搞懂吧.分為七個部分,詞法分析,語法分析等..對嗎
一般都是把源碼轉為elf,a.out,coff,omf之類格式的文件.再用連接器(或者鏈接器,反正就是linker).連接成程序(就是exe或dll之類的).
也有些是生成匯編代碼,再調用匯編器匯編成elf,a.out,coff,omf之類.再連接.
也有些是直接生成exe,dll的.
vc也是先編譯成win32格式(也說是COFF格式)的,再連接成exe,dll.
如果你想做編譯器,可以去看<<編譯原理>>之類的書.
也可以去下載一些開源的編譯器代碼來學習.
我也一直在學習編譯器的.已經有段時間了.但是還是不太清楚.
編譯原理看了大半也暈乎乎的,不知道說什麼.
I. c++ 編譯器 鏈接器 如何運行 原理是什麼
#include "fun.cpp"
這一句使得在編譯的時候fun.cpp全文將被復制到主程序文件中,在主文件裡面當然能使用了,這不是文件作用域的問題。
至於前一個問題,你沒給出程序的全文,我也看不出來。
另外:對樓主的回復:
你對fun.cpp也使用include的話,則fun.cpp中的內容肯定也是要復制過去的,只要你用include。(include這個保留字的含義就是告訴編譯器除了讀包含include這個語句的文件之外還要讀取include語句包含的文件).一般來說,我們在include後麵包含的都是xxxx.h這樣的頭文件,這是因為在頭文件裡麵包含的都是聲明而不是定義,在一個工程中聲明可以重復多次但是定義(不管它在哪個文件裡面定義)只能一次。像樓主這樣包含fun.cpp的話肯定會導致重復定義的(fun.h和fun.cpp編譯之後形成的fun.obj裡面有函數的實現,main.cpp由於把fun.cpp裡面的內容include進來所以裡面也有函數的實現).至於加了static後為什麼對這是因為static保留字限制了其後所定義的函數或變數只能在本文件中使用.
建議樓主把主程序文件中的#include"fun.cpp"改成#include"fun.h"再試試,另外,找本書看看include和static(主要是靜態全局變數而不是靜態局部變數)相關的內容。
對樓主的再次答復:.h和.cpp中包含的東西是不一樣的。一般來說,.h中放置聲明語句(主要是供編譯器進行類型及函數原型檢查),而.cpp中放置數據的定義以及函數的實現等。而#include語句只包含.h文件。這一點我不知道是不是c語言的規定,但是一般來說編程都是這樣做的。
如果不怕困難,建議你去看一本書,linker and loader 中文版+英文版,網址是:http://download.csdn.net/source/331053
J. 什麼是編譯器
編譯器
編譯器是一種特殊的程序,它可以把以特定編程語言寫成的程序變為機器可以運行的機器碼。我們把一個程序寫好,這時我們利用的環境是文本編輯器。這時我程序把程序稱為源程序。在此以後程序員可以運行相應的編譯器,通過指定需要編譯的文件的名稱就可以把相應的源文件(通過一個復雜的過程)轉化為機器碼了。
[編輯]編譯器工作方法
首先編譯器進行語法分析,也就是要把那些字元串分離出來。然後進行語義分析,就是把各個由語法分析分析出的語法單元的意義搞清楚。最後生成的是目標文件,我們也稱為obj文件。再經過鏈接器的鏈接就可以生成最後的可執行代碼了。有些時候我們需要把多個文件產生的目標文件進行鏈接,產生最後的代碼。我們把一過程稱為交叉鏈接。
一個現代編譯器的主要工作流程如下:
* 源程序(source code)→預處理器(preprocessor)→編譯器(compiler)→匯編程序(assembler)→目標程序(object code)→連接器(鏈接器,Linker)→可執行程序(executables)
工作原理
編譯是從源代碼(通常為高級語言)到能直接被計算機或虛擬機執行的目標代碼(通常為低級語言或機器言)。然而,也存在從低級語言到高級語言的編譯器,這類編譯器中用來從由高級語言生成的低級語言代碼重新生成高級語言代碼的又被叫做反編譯器。也有從一種高級語言生成另一種高級語言的編譯器,或者生成一種需要進一步處理的的中間代碼的編譯器(又叫級聯)。
典型的編譯器輸出是由包含入口點的名字和地址以及外部調用(到不在這個目標文件中的函數調用)的機器代碼所組成的目標文件。一組目標文件,不必是同一編譯器產生,但使用的編譯器必需採用同樣的輸出格式,可以鏈接在一起並生成可以由用戶直接執行的可執行程序。
編譯器種類
編譯器可以生成用來在與編譯器本身所在的計算機和操作系統(平台)相同的環境下運行的目標代碼,這種編譯器又叫做「本地」編譯器。另外,編譯器也可以生成用來在其它平台上運行的目標代碼,這種編譯器又叫做交叉編譯器。交叉編譯器在生成新的硬體平台時非常有用。「源碼到源碼編譯器」是指用一種高級語言作為輸入,輸出也是高級語言的編譯器。例如: 自動並行化編譯器經常採用一種高級語言作為輸入,轉換其中的代碼,並用並行代碼注釋對它進行注釋(如OpenMP)或者用語言構造進行注釋(如FORTRAN的DOALL指令)。
預處理器(preprocessor)
作用是通過代入預定義等程序段將源程序補充完整。
編譯器前端(frontend)
前端主要負責解析(parse)輸入的源程序,由詞法分析器和語法分析器協同工作。詞法分析器負責把源程序中的『單詞』(Token)找出來,語法分析器把這些分散的單詞按預先定義好的語法組裝成有意義的表達式,語句 ,函數等等。 例如「a = b + c;」前端詞法分析器看到的是「a, =, b , +, c;」,語法分析器按定義的語法,先把他們組裝成表達式「b + c」,再組裝成「a = b + c」的語句。 前端還負責語義(semantic checking)的檢查,例如檢測參與運算的變數是否是同一類型的,簡單的錯誤處理。最終的結果常常是一個抽象的語法樹(abstract syntax tree,或 AST),這樣後端可以在此基礎上進一步優化,處理。
編譯器後端(backend)
編譯器後端主要負責分析,優化中間代碼(Intermediate representation)以及生成機器代碼(Code Generation)。
一般說來所有的編譯器分析,優化,變型都可以分成兩大類: 函數內(intraproceral)還是函數之間(interproceral)進行。很明顯,函數間的分析,優化更准確,但需要更長的時間來完成。
編譯器分析(compiler analysis)的對象是前端生成並傳遞過來的中間代碼,現代的優化型編譯器(optimizing compiler)常常用好幾種層次的中間代碼來表示程序,高層的中間代碼(high level IR)接近輸入的源程序的格式,與輸入語言相關(language dependent),包含更多的全局性的信息,和源程序的結構;中層的中間代碼(middle level IR)與輸入語言無關,低層的中間代碼(Low level IR)與機器語言類似。 不同的分析,優化發生在最適合的那一層中間代碼上。
常見的編譯分析有函數調用樹(call tree),控制流程圖(Control flow graph),以及在此基礎上的變數定義-使用,使用-定義鏈(define-use/use-define or u-d/d-u chain),變數別名分析(alias analysis),指針分析(pointer analysis),數據依賴分析(data dependence analysis)等等。
上述的程序分析結果是編譯器優化(compiler optimization)和程序變形(compiler transformation)的前提條件。常見的優化和變新有:函數內嵌(inlining),無用代碼刪除(Dead code elimination),標准化循環結構(loop normalization),循環體展開(loop unrolling),循環體合並,分裂(loop fusion,loop fission),數組填充(array padding),等等。優化和變形的目的是減少代碼的長度,提高內存(memory),緩存(cache)的使用率,減少讀寫磁碟,訪問網路數據的頻率。更高級的優化甚至可以把序列化的代碼(serial code)變成並行運算,多線程的代碼(parallelized,multi-threaded code)。
機器代碼的生成是優化變型後的中間代碼轉換成機器指令的過程。現代編譯器主要採用生成匯編代碼(assembly code)的策略,而不直接生成二進制的目標代碼(binary object code)。即使在代碼生成階段,高級編譯器仍然要做很多分析,優化,變形的工作。例如如何分配寄存器(register allocatioin),如何選擇合適的機器指令(instruction selection),如何合並幾句代碼成一句等等。