編程炫酷圖片
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
voidmain(){inti,j;
for(i=0;i<9;i++){
for(j=0;j<(N/2-abs(N/2-i)+1);j++)printf("*");
printf(" ");
}
}
❷ 有可以自己編程的風火輪嗎我想自己設計圖案。
有那樣的風火輪,我之前在網上看過,看圖片挺炫酷的,評價還不錯。
❸ 做動畫的一般會用到哪些軟體呢
這些工具可能會用到:
1.制圖軟體:如ps、AI、萬彩易繪大師等,
我們都知道,做動畫難免會用到圖片素材,這些圖片素材可以在圖片網站上找,也可以自己設計製作,一般用ps做就可以了,當然,如果要用到矢量圖的話,不妨試試AI、萬彩易繪大師,其中萬彩易繪大師使用方便,自帶大量SVG素材,小白也能輕松設計矢量圖。
❹ 編程,要求在圖片上
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
voidSpaces(intline,intline_index){
inti;
for(i=0;i<line-line_index;++i){
printf("");
}
}
voidDrawBar(intline_index){
inti;
for(i=0;i<2*line_index-1;++i){
printf("*");
}
}
voidIsoTriangle(intline){
inti;
for(i=0;i<line;++i){
Spaces(line,i+1);
DrawBar(i+1);
printf(" ");
}
}
voidmain(){
IsoTriangle(4);
}
❺ 你認為學編程是不是一件很酷的事
是一件很酷的事情,如果你學習編程,就會有許多人覺得你很厲害,這樣你就不會會沒有女朋友了。對於男生來說這真的是非常的酷啊,編程在生活中也很有用。
❻ 我需要一款能記錄出行路線軌跡,且多次軌跡記錄能在地圖上疊加顯示的軟體。請問大家知道嗎 類似百度地
路過,剛好嘗試了怎麼製作軌跡地圖,功能很強大,做出來的圖片也很炫酷,工具是一個網頁版的在線數據分析工具,樓主可以將自己的行蹤記錄下來然後自己製作軌跡地圖,以下正文,望樓主採納:
自從觀看過摩拜單車騎行者在深圳這座不夜城的單車運行軌跡後,我就被酷炫的軌跡地圖深深折服,就這樣被它「征服」。看完之後我好想親手製作一張軌跡地圖,奈何自己不會編程啊,腫么辦呢!
前幾天wuli產品大人告訴我:「BDP動態軌跡地圖上線啦」,簡單就是天大的好消息,要知道在BDP中製作任何好看的圖表,都是不需要編程知識的,只需要簡單的拖拖拽拽就能完成製作。這樣好的事情怎能不和小夥伴分享呢,今天就以沈陽某網約車的實際案例來教大家如何零編程製作高端大氣上檔次的動態軌跡地圖!
案例說明
沈陽某網約車公司想要了解網約車在哪些路線上跑的最頻繁、最集中,結合乘客、時間等實際情況,然後輔助公司做出相對應的運營策略,如此甚好!
具體步驟分解
Step1: W將需要分析的數據接入到BDP中,可以上傳本地數據或直接連接後台資料庫的數據,相信大家對這一步驟都很了解,不細說咯~
(動態軌跡圖動畫效果)
從軌跡圖中我們可以看出,地理位置上,軌跡路線還是集中在和平區、皇姑區等市區位置,市區人多打車的需求多也是正常的,那公司肯定是需要稍微多安排點車,再分析一下節假日的軌跡,用戶需求可能更集中,那相應的要適當更多安排車輛,提高公司收入。具體路線上,從圖中可以找出一些明顯發亮的線路,可能這條線路上連接較多的居住地和辦公地,這是市民上下班必經的路,那可不可以發起拼車活動呢,讓乘客享受優惠的同時也適當地增加了每趟線路的收入呢?
當然以上只是一個比較簡單的例子分析,主要想跟大家分享軌跡圖的製作方法和邏輯,具體的應用場景還需要結合自己的實際情況。其實類似的場景案例特別多,例如對O2O公司而言,外賣公司通過發現外賣騎手的軌跡路線特點來優化分配騎手的配送路線;共享單車公司通過了解單車的騎行路線來決定各個放置點的車輛數量,優化資源分配。對個人生活也適用,跑步愛好者可以通過製作軌跡地圖來總結自己一年的運動「賬單」,看看自己都跑了哪些地方;經常出差的小夥伴可以將今年去過的地方用軌跡圖展示出來,回顧今年曾經的生活軌跡。更多場景的使用歡迎大家多多挖掘呀!
❼ 黑客帝國4講的是什麼故事
看完黑客帝國4,第一感受的確不是很好,但還是會有一種意猶未盡的感覺。
畢竟和前3部的上映已經間隔了太長時間,劇情的銜接難免會有一些斷層。這篇文章的回答主要分為2個部分:
1、黑客帝國4劇情主線解析梳理;
2、黑4中部分劇情問題解析;
(1)矩陣還存在嗎?為什麼矩陣還會繼續存在?機器反悔了?
(2)年輕版的墨菲斯從哪來的?
(3)為什麼矩陣中的場景會實時反映在尼奧製作的游戲中?
(4)為什麼一直找不到尼奧,花了60年?
(5)為什麼史密斯可以無視分析師的時間靜止能力?
(6)為什麼許多程序沒在版本迭代中被清理掉?
(7)為什麼尼奧很年輕?
引言:黑客帝國的本質就不是商業片,而是包裹了一層商業皮的文藝電影。它的科幻感更多是一種包裝,來為沃卓斯基姐妹的世界觀保駕護航。
時隔20年的重啟,這20年間信息技術發生了革命性的變化,而人類社會因此而生出更多的選擇和想法,也與1999年完全不同。這種變化改變了導演,而她真實的想法在這一部中自由地體現了出來。人類靠愛來維系,靠理解來發展進步。一成不變,守舊封建的思想禁錮向前的腳步,所以過去的Zion只能成為歷史,執著於曾經傳說的墨菲斯也終究成為了過去。
黑客帝國的核心元素從來就不應該是墨鏡和黑風衣,還有炫酷的動作設計,這些是附加的漂亮外衣,它內體,如同被粘稠的培養液浸泡著的漂亮軀體,以及所有awake people,他們的選擇。從來沒有選擇,所有的選擇都是你以為你有選擇,而你早就已經做出了選擇,而你需要做的是理解你的選擇。這種使命感和歸宿感在這一部更為明顯得表現出來。崔妮蒂一定會選擇相信尼奧,尼奧一定會選擇拯救喚醒崔妮蒂。
在影片的中後段,大反派「分析師」(the analyst)終於說出系統復活尼奧與崔妮蒂的目的——用愛發電。兩人當年的行動多麼轟轟烈烈,對系統造成了不小的傷害,但系統可以反過來利用這種能量。他們把尼奧和崔妮蒂(蒂芙尼)設計成互相傾慕而不可得的關系,讓兩人之間「愛」的能量永遠處於滿值卻又不溢出(對系統造成危險)的狀態、做矩陣的情感勞工——兩人如同視頻網站上做誇張反應的up主或為女主播刷火箭的觀眾,連結似有若無,不斷生產並維持著能量供系統去驅使利用。
人類和機械,究竟差距在哪呢?人類的智慧創造出了機械,催生出來了人工智慧,甚至能夠讓機器學會思考。機械能夠在物理意義上遠超過人類,一旦其不再為人類而服務,人類將陷於低生活被反過來奴役的境地,能夠拿出來與之決斗的砝碼,便只有情感、信仰、希望。這是人類區別於機械的最高級的存在。機械不會有感情,不會相信奇跡,不會有希望,不會有強大的意志力,100%的理性,而進步的變革需要不理智的火花去點燃進程。
1、黑客帝國4劇情主線解析梳理:
首先我們回顧一下黑3的劇情,在黑3中,機器大軍最終定位了人類最後的城市「Zion」,並派遣機器大軍攻城,具備「自由意志」的人類(Human)與機械大軍(the Machine)在錫安(Zion)發生激烈戰爭。
由於戰力相差懸殊,眼看人類就要滅族,救世主尼奧(the One)以徹底清除史密斯變異病毒為條件,要求機器大軍撤軍,與人類維持和平。尼奧自認為最終與機械達成共識,在母體內部與史密斯發生激烈戰斗。
最終尼奧選擇了自我犧牲,清除了病毒史密斯,同時,機器大軍撤軍,錫安得以保留,矩陣承諾帶給所有人真相(主要指仍然在矩陣中的未覺醒的人類),母體迎來了耀眼的日出。(注意,在這個過程中,尼奧的愛人崔妮蒂也陣亡了。)
黑4的劇情發生在黑3事件60年之後,時間來到23世紀下半。
黑4開頭,還是熟悉的音樂,熟悉的配方
這里很明顯是在致敬黑1,崔妮蒂和墨菲斯說過同樣的話「You were right」,畫面也似曾相識
影片開始,一個黑夜,一名黑衣人像崔妮蒂一樣被追殺。
不同的是,更多的黑衣人出現,最終抓住了假崔妮蒂,引來了巴戈斯(Bugs)。(沒錯,他的名字就叫BUGS,不言而喻。)
一群黑衣特工對巴格斯緊追不舍,
巴格斯逃到一個布滿鑰匙的房間,這里也是暗示這個房間會有些奇怪的後門。
果然,關鍵時刻,神秘黑衣特工開後門解救了巴格斯。
這里又是一大段對白以及截圖,從這里我們能了解到非常多事。
墨菲斯沒死,變成了程序得以保存,而且還通過某種方式覆蓋到一個特工程序身上,導致一個特工叛變,這個叛變特工名字叫史密斯。
巴格斯第一眼看到的外形其實並不是尼奧,而是另一個人,暗示尼奧的外形發生了變化,應該是被重新編程了,但是巴格斯說他擅長監聽,雖然尼奧此時沒有覺醒,仍然受到了救世主的影響發生覺醒。
(這個黑人小哥親口承認自己是墨菲斯,再次開始尋找尼奧,外形更加年輕強壯,但是和墨菲斯有幾分相似,可以猜測就是年輕狀態的墨菲斯,請忽略戰五渣翻譯)
可以對比下,外形確實很相似。
(2)尼奧沒死
黑衣特工在巴格斯的勸說下,吃下紅色葯丸,成為墨菲斯,肉體以擬態的方式存在於現實中。
最後兩人開啟水面通道,成功擺脫特工追殺。
鏡頭切換,一個長相酷似尼奧的人(姑且繼續稱他是安德森)在做游戲開發,(似乎還是個VR游戲。)
可以看到他開發的游戲就是黑客帝國,而且還得了很多獎,游戲最早發布時間就是1999年。
這時游戲系統忽然出現了BUG,出現BUG的地點剛好就是剛才巴格斯救墨菲斯的地方。這里我們很容易聯想到剛才發生的一切是不是只是游戲場景。
之後安德森和同事裘德一起喝咖啡閑聊(這人叫JUDE,和猶大同名,暗示不是啥好貨),碰到一個酷似崔妮蒂的人上前搭訕,得知對方叫蒂芙尼,已婚帶倆娃,老公叫查得。
聊完回辦公室發現,剛才出BUG的模塊消失且被清理。
之後安德森被老闆叫去辦公室,聊到第一次見面有種被FBI審訊的感覺,加上閃回,可以推斷這個老闆就是史密斯。
這里還同時調侃拍黑4就是因為市場難做,為了騙錢,不管有沒有之前的演員都非拍不可- -
聊完安德森覺得又分不清現實和虛擬世界的邊界了,於是去找心理咨詢。(這心理咨詢師的眼鏡都是藍色的,和藍色葯丸顏色一致,暗示心理咨詢師是矩陣系統的組成部分)
心理咨詢師給安德森開了一大瓶藍色小葯丸,囑咐葯不能停。安德森吃了葯之後就開始繼續無聊的游戲開發生活。
這句話的大概意思是「埋葬現實比處置夢想要簡單的多」
隨著游戲開發的深入,安德森對世界越發感到懷疑,開始停葯,同時在咖啡館多次偶遇蒂芙尼。
大樓偶發事故,讓安德森碰到了墨菲斯,安德森對墨菲斯的長相大為震驚,因為和他游戲里編輯的人物長相完全一致。
大量警察到來,打斷了他們的談話,火拚在所難免。
換皮史密斯出現,帶著標志性動作成功追殺安德森,安德森被系統重置,安插了一段其他的記憶。
安德森大腦徹底被搞殘,在准備嘗試飛行(跳樓)之前被趕來的巴格斯救下。
終於成功救出安德森,安德森再次成為尼奧。
蘇醒後的尼奧發現崔妮蒂沒死,而且就在他的培養皿旁邊。
巴格斯帶著尼奧回到人類城市IO,見到了老朋友奈奧比
奈奧比告訴尼奧,黑3之後,大量人類覺醒,機器能源不足,部分機器人覺醒自由意識,內部發生戰爭。
同時,墨菲斯高票當選理事會主席,拒絕和機器人建立任何合作,一部分人類認識到僅僅依靠現存力量永遠無法打敗機器,所以離開了ZION,重新建立了新的城市IO。
尼奧懇求奈奧比幫助營救崔妮蒂遭到拒絕,於是偷偷和巴格斯聯系准備自己去救。
再次進入矩陣的尼奧剛走兩步就遇到了換皮史密斯
通過對話得知,尼奧的心理醫生就是新任矩陣管理員,而史密斯還是想伺機報復矩陣
史密斯找來一群老熟人,沖突在所難免。這個老熟人就是黑3中搞色情派對的古老程序法國佬
只不過這貨現在衣衫襤褸,似乎穿著他的下屬火車人的衣服,或許也就是通過這種方式躲過了系統的清除?
尼奧一個氣功波讓史密斯領了便當,其他嘍啰應聲而退。
終於,尼奧找到了崔妮蒂,但是分析師也同時趕到。
現在的矩陣有了更可怕的控制力,可以讓時間短暫倒退以及靜止。
原來當年在尼奧消滅了史密斯之後,矩陣為了研究尼奧和崔妮蒂,治療好了崔妮蒂和尼奧的傷勢,並進行各種折磨。
後來發現,只有將兩個人放在一起,但是又不能相認,這樣周而復始就催生慾望和恐懼,這就是人類的本性,就是現實世界最本質的特點,引入這樣的機制甚至能推動矩陣完美運行。
這里還能看到,這個分析師已經不是之前的分析師了。前任被他推翻並幹掉了。
並且這個分析師喜歡使用「集群模式」來維護矩陣穩定,集群和特工是同時存在的,可以看到,集群就是非常多的機器人角色,可以理解為矩陣中的披著人皮的AI,這種人戰鬥力雖然不強,但是人數眾多。
通過這樣的方式促使矩陣完美的運行了很多年,發電量比之前還要高出很多,在培養皿中的人類幾乎都不怎麼搗亂了,用分析師的說法就是「比豬都快樂」
簡而言之,尼奧和崔妮蒂兩個人在一起才能更好的發電並控制人類,如果尼奧不乖乖自己回培養皿,分析師就殺掉崔妮蒂。
尼奧只能先乖乖的先撤回IO。這時,機器盟友找到了尼奧。
原來,機器盟友的首領就是先知和上一任總工程師的女兒,她的父母都被現任分析師殺掉了,所以和現任分析師結下了梁子。於是她提出了營救計劃,協助一起營救崔妮蒂。
尼奧再次回到矩陣,恢復了崔妮蒂的記憶。分析師使用時間靜止能力打算殺掉所有人
關鍵時刻史密斯來找分析師尋仇,一頓操作猛如虎打殘了分析師,崔妮蒂成功被救走。
逃跑的路上遇到大量集群,關鍵時刻崔妮蒂覺醒了飛行能力救出所有人,全片結束
2、黑4中部分劇情和前作的關聯,以及問題解析;
(1)矩陣還存在嗎?為什麼機器人反悔?
還存在,但已經不是之前的矩陣了。很明顯總工程師承諾給人類自由,停止戰爭,導致機器世界資源緊缺,一部分人心生不滿,篡位奪權引發戰爭,總工程師被殺,矩陣再次運行,而且發電量更大,控制了更多的人類。但是機器世界也發生了分裂,一部分機器和人類結盟。
(2)年輕版的墨菲斯從哪來的?
通過墨菲斯和巴格斯的對話可得知,矩陣應該是通過某種方式保存了老墨菲斯的部分意識,通過清洗利用改造成了特工(矩陣經常干這種事,所以這個猜測很合理),結果很墨菲斯自然覺醒,開始繼續一邊假扮特工一邊尋找尼奧。
(3)為什麼矩陣中的場景會實時反映在尼奧製作的游戲中?
我們可以看到,影片開頭巴格斯救墨菲斯的地方,和黑客帝國游戲出BUG的地方是一致的。
而尼奧第一次見墨菲斯的時候大為震驚,因為和他游戲中的角色形象完全一致,這就代表游戲中發生的事情很可能在現實中也發生過。
其實是巴格斯黑了安德森的系統,將這段劇情加入到了安德森的游戲裡面,用來告訴安德森實際已經發生的事情。
(4)為什麼一直找不到尼奧,花了60年?
因為尼奧在黑客帝國里的映射形象一直在發生變化,包括容貌聲音等等,而且這種變化是徹底的,周圍人自然的態度會幫助映襯這種變化,所以導致人類很難准確定位尼奧。
(5)為什麼史密斯可以無視分析師的時間靜止能力?
這里史密斯自己的解釋是:「一但尼奧離開了矩陣,我就自由了。」我的理解是史密斯和尼奧類似於殺毒軟體和病毒的關系,而且都版本更新很多代,一但尼奧不受矩陣控制,史密斯就可以繞過任何防禦程序對其他程序進行感染。
(6)為什麼很多程序沒有在版本迭代中被清理掉?
首先不要小瞧矩陣的自我凈化能力,先知和總工程師這樣的人物都可以被清理。
其次,要對機器世界有深刻的理解,機器世界已經進化到每個機器也有自由的思想和意識,每個機器的想法並不都是一樣的。
另外,有些程序沒有被清理不是系統不想清理,而是很難清理,參考史密斯,可以隨便換皮,程序太多了,系統很難定位
最後,有些程序不清理是因為核心代碼有用,比如墨菲斯,可以當特工,程序重新寫一下就能用。
(7)為什麼尼奧很年輕?
因為時間流逝在矩陣里和現實中是不一樣的,身體一直泡在那個新發明的培養倉中可以活的更長久。
❽ 如何用C語言編程實現 把圖片轉換成有漫畫效果的
先調用
圖片庫
,
把圖片打開,存入內存里,然後把每個像素點的RGBV值改成想要的效果,
然後再寫入文件。圖片的操作可惜不能貼地址
❾ 急需數控銑床編程圖片和程序 簡單點的
解:1、加工工藝
1)加工工藝的確定。
裝夾定位的確定:直接採用平口鉗進行裝夾。
編程坐標系的確定:以工件對稱點為程序編程坐標系。
工件坐標系的確定:採用G54工作坐標系,即編程坐標系的原點。
刀具加工起刀的確定:刀具起刀點位置為刀具端面與工件表面(0,0)點Z向距離100MM處。
工藝路線的確定:進/退點採用輪廓延長線或切線切入和切出。切削進給路線採用順銑銑削方式,即外輪廓走刀路線為順時針,內輪廓為逆時針。
2)加工刀具的確定。
φ16、φ12整體立銑刀、φ3中心鑽、φ10標准麻花鑽。
教學過程:
3)切削用量。見加工程序。
4)數值點計算。(略)
2、加工程序。
O0019(自己編寫Fanuc0imate)
G54M03S800T01M06H01D01F80(T1銑削內外輪廓Φ4立銑刀)
G43G00Z50
X-50Y-50
Z2
G01Z-5
G41G01X-44Y-44
Y-12
G03Y12R-12
G01Y32
G02X-32Y44R12
G01X-12
G03X12R-12
G01X32
G02X44Y32R12
G01Y12
G03Y-12R-12
G01Y-32
G02X32Y-44R12
G01X12
G03X-12R-12
G01X-32
G02X-44Y-32R12
G00Z50
G40G00Z60
M00
G68X0Y0R45
G00X-8Y-20
Z2
G01Z-5
G41G01Y-8
Y8
X8
Y-8
X-8
G00Z20
G40G00Z50
G69
G00X0Y-23
Z2
G01Z-5
G42X-19Y-25
G02X-25Y-19R6
G01Y19
G02X-19Y25R6
G01X19
G02X25Y19R6
G01Y-19
G02X19Y-25R6
G01X-19
G00Z20
G40G00Z50
T02M06S300F40H2(鑽孔Φ10鑽頭)
G43G00Z20
G73X32Y32Z-5R2Q2
X-32
Y-32
X32
G80
G00Z50
G49
M05
M30
%
❿ 用什麼編程語言能實現圖片上的效果!綠色的地方!
純html就可以。整體用table標簽,漢字用A標簽,加背景色