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腳本的案例

發布時間: 2022-04-26 18:36:25

1. UNIX/linux shell腳本 if語句的幾個案例

if [條件測試1] && (||) [條件測試2]; //以if為起始,後面可以接若
then //干個判斷式,使用&&或||

第一段程序執行內容

elif [條件測試3] && (||) [條件測試4]; //第二段的判斷,如果第一
then //段沒有符合就來此搜尋條件

第二段程序執行內容

else //當前兩段都不符合時,就以這段內容來執行。
第三段程序執行內容
fi //結束if then的條件判斷
-------------------------------------------------------------------------------------------------
#!/bin/sh
echo -n 「Please input the answer;」 //-n不換行

read Input
if [ $Input = y ]
then
echo "The answer is right"
elif [ $Input = n ]
then
echo "The answer is wrong"
else
echo "Bad Input"
fi
# end

2. linux計劃任務如何實現延時執行腳本,求簡潔實例

兩個方法:
1)crontab中的時間設定最小可以到分鍾,如果你的延時是分鍾級別的,直接放大crontab中的分鍾設定即可。
2)修改腳本,在腳本開頭(當然要在shell聲明語句如#!/bin/bash之後)加usleep(微秒級)或sleep命令(秒級),也可以實現延時。

3. 在C語言編程如何新建腳本、調用給個具體的簡單例子

樓主不要混淆腳本的概念····如果是腳本的話
就是命令行指令,或者腳本語言保存的代碼。腳本一般為解釋性語言,即不需要編譯鏈接,而直接逐行執行代碼的語言。C語言不是腳本語言。
電話號碼嘛··隨機生成,這個不錯,有點復雜的說。我是說隨機數像電話號碼的情況。比較復雜。
你需要一個hashlist庫。
一個生成用戶名的方法,一個生成電話號碼的方法。
和一個記錄顯示的方法。
有了這些很簡單了。
初始化哈希表
//如果同時生成記錄和讀取記錄的話要用到多線程了
//可以先讀取:
打開文件:
loop:
讀取一條記錄
store
as
key
&
value
in
hashlist
loopend
生成記錄
保存
寫入文件

4. 什麼是腳本語言 能舉個例子嗎 編些幾個出來

是一種編程語言控制軟體應用程序。
腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。
常用的腳本有JavaScript,VBscript等。
其實你經常上網登錄的網頁中就有很多腳本,大多是js寫的。
例如你的輸入用戶名或密碼郵箱格式不對,日歷和一些很絢麗的東西很多都是用js寫的。
js在jsp、asp中使用很多。還有一些腳本語言有專門的用途。

5. 尋一些漫畫腳本的例子和分鏡頭的例子

首先,做為同行我恭喜你們,你們已經准備創作故事了。
恩,腳本的例子其實是很多的```但是中國漫畫界卻是很少見,我也只是在今年的動漫節上有看到。
但是,腳本的製作說來也不是很難的``
呵呵
首先你要確定故事風格,在做腳本的時候這個要考慮進去,不管是不你來畫,你都要表現出來。一般表現就是背景和人物的服裝設計了
當然,既然是腳本,有個大概就可以了,只要讓人明白你表達的是什麼就可以了
還要看你畫的是什麼風格的漫畫 ,要 知道少女漫畫和少年漫畫的分鏡是截然不同的``而且表達的側重點也不一樣。
這個你可以直接找漫畫書來借鑒,不要告訴我你分不清少女漫畫和少年漫畫啊```
然後就是對話了``這個在腳本里很重要``也是需要多費心的地方
腳本因為表現里不足,所以故事的表達主要靠對話了。
分鏡方面也要看風格了比如我畫少女漫畫的話會比較喜歡CLAMP的感覺,少年漫畫喜歡大暮維人的,中性點的喜歡棋魂的。這都有 書給你看的,你只是不用畫的那麼細致而已了。
在腳本上為你的想法加上注釋,以防別人看不明白,這就夠了吧````應該```呵呵``
隨便說兩句,別介意``

6. 大量實例闡述如何編寫一個shell腳本

在gedit文本編輯器中寫入如下代碼
#!/bin/bash
echo 「hello world」
保存文件名為test.sh退出,打開系統工具=》終端 ,輸入test.sh
命令行界面自動輸出hello world ,自此,一個完整的shell腳本成功執行。

7. 什麼是電影腳本啊~有木有範本啊~貼上來看一下~

腳本是編劇術語,與劇本不同,腳本不會明確地指出演出者(包括動畫、游戲人物等)究竟該說什麼話,只是將人物需要做的任務安排下去。簡單的說,腳本就是故事梗概。給你個簡單的範本你可以體會下:
1.小明走在街上。
2.小明碰到同事小張,打招呼。
3.小明從同事小張那裡得知今天本月工資發下來了。
4.小明去銀行取工資。
5.小明發現工資卡上沒有自己的工資,先是疑惑,然後是暴跳如雷。
6.小明去找老闆老王理論。
7.王老闆說他的工資都作為罰款了。
8.小明辭職。
以上就是一個腳本的範例,我們可以看到整個故事的大體發展,但沒有看到故事的細節。腳本正是這樣,可以說是故事的發展大綱,用以確定故事的發展方向。之後,確定故事到底是在什麼地點,什麼時間,有哪些角色,角色的對白,動作,情緒的變化,等等,這些更進一步細化的工作都是劇本的工作。
電影的畫面順序,並不一定要按照腳本的時間順序寫。可以在腳本中某一個時間點選為故事的開始點。
例如可以選擇小明在街上遇到同事為開始,也可以選擇在銀行發現自己沒有工資為開始,還可以以小明辭職為開始,用不同的表形手法來講述。無論用那種手法,故事的發展方向是沒有變的,小明最終辭職離開。
只有在腳本確定之後,才進行劇本的編寫工作。劇本編寫完成之後,才是分鏡、場景、角色的確定。
另外,值得注意的是,日本動畫製作過程中的「腳本」,其實就是「劇本」,翻譯不同而已,例如日本的導演,不稱為「導演」,而是「監督」,「腳本」其實就是「劇本」。

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