看腳本有什麼好處
❶ 腳本有什麼用呀,是干什麼的!!
腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等
❷ 腳本有什麼用
腳本(script),是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的e-mail地址時能自動調用outlookexpress或foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。又如洪恩網站http//www.hongen.com一些網頁的英文新聞內容旁會有一個三角符號,點擊它就可以聽到英文誦讀,這也是腳本在起作用。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
❸ 腳本有什麼作用
腳本指的是軟體運行時的指令。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
腳本的另一個解釋就是電視劇劇情的描述腳本,寫劇本的人,也叫故事構成,著名音樂人王力宏也創作了一首歌曲叫《腳本》。
腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook
Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用
這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
我們上面提到的各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。
按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
❹ 腳本的作用,通俗點
我也是在別的網頁看到的給你參考,簡單的說:
那些腳本就是把一些常用武器的後坐力變小了`彈道直了`畫面優化了``主要就是這些
CS沒有執行腳本是無法運行的!這就是我們通常所說的默認腳本config.cfg!當然你也可以用外製腳本,在控制台輸入exec加文件名來激活!!
作弊器!它是一個執行文件!不用我說你也明白!是強制修改CS文件,從而達到透視.再加上他本身的自動瞄準.變速!而腳本是修改游戲本身的參數,把它調到一個適合的值!修正游戲出廠時的默認值!是可以改的值!它和作弊器是兩回事!同樣作弊器也有著它的腳本!為什麼業余選手老是把腳本看成作弊就是受了專業比賽的影響!國際大賽對腳本參數的控制是很嚴格的!如果用了違規參數就會被拿下!業余的不懂就以為腳本可以像作弊器那樣!那就大錯特錯了!用作弊器不管你以前怎樣菜用了它馬上就會變強!而腳本你就算用了它,沒有良好的CS功底,你照樣是個垃圾!
❺ 腳本是干什麼的,有什麼用處
例子:輕松腳本
輕松腳本是一個強大的鍵盤,滑鼠模擬軟體。非常適合用於製作游戲打怪腳本,他的最大特點是提供了一個非常友好的圖形化的腳本編輯界面,用戶可以在這裡面簡單形象的編輯自己的腳本語言。同時提供了屏幕截圖管理,用戶在寫腳本前可以先將屏屏內容取出來,在編寫腳本時更容易對各點進行操作。
輕松腳本能夠按照腳本的設定模擬各個系統按鍵的按下,彈起,能夠模擬滑鼠各鍵的按下,彈起,單擊,雙擊,將滑鼠移到指定點等操作。
輕松腳本具有強大的匹配功能。包括:
1、文字匹配:根據指定的文字和顏色進行匹配;
2、圖形匹配:指定一張圖片,進行匹配;
3、模式匹配:指定一系列的關鍵點,對滿足條件的關鍵點進行匹配。
各種方式配合使用,能方便地找到屏幕上的指定圖形(如游戲中的怪物),然後對其進行操作。
輕松腳本提供了自己的變數類型,用戶可以將循環記數,屏幕顏色,等存於變數之中。可對變數進行+,-,*,/運算。
輕松腳本還可對屏幕顏色進行判斷,對變數值進行判斷,對系統時間進行判斷。
輕松腳本來提供要大量的其它功能。如:取隨機數操作,執行外部程序功能,信息輸出功能(方便腳本的編輯和調試)。
❻ CS上的腳本是什麼 有什麼好處
腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。
腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1,
對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開)
* 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3,
對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;
注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效
什麼是bind?
Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。
比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(滑鼠左鍵)
什麼是alias?
Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:alias hw "say Hello World!" 則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後,你就對伺服器里所有的玩家說了"Hello World!"這句話。
你還可以用bind命令:bind "v" "hw" 當你按過v鍵後,你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相當於b-3-1)
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相當於b-8-1)
alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:組合定義到一起)
bind j "buysay" //(注:組合再定義到J鍵)
則表示當你執行buysay命令(注:按J鍵即可)後,購買MP5和普通防彈衣,然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。
此alias實現的方法為:
第一步執行buym命令,buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項",即實現了購買MP5的功能;
第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項",即實現了購買普通防彈衣的功能;
第三步執行之前已經定義好的hw命令:對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。
把這三步命令定義為一個新的命令buysay,然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令,則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。
注意:
alias語句在Half-Life Counter-Strike里不能超過259個字元即下面這行字元的長度(一般也超不到這里來的)
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最長就這么長哦
下面是進階玩家需要看的基本式腳本:
1、在腳本文件中//作用為注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:
//打倒ZUO BI DE (系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字)。
2、在腳本文件中" "作用為alias的開始和結束標志;在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。
3、首先你必須了解developer這一命令這是關於調試信息的命令:
在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在游戲的屏幕上顯示出來,相反輸入developer 0則關閉顯示信息。
注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裡。
比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在游戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢?
我們可以用一個alias腳本實現:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然後bind v "nick" 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。
其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如:
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"
則上一條腳本可以簡化成:
alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"
這對我們編輯較長的腳本時十分有用。
4、wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。
如:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"
這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這里的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。
而前面的幾個wait命令就是為了防止由網路延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"選兩次0項來清除購買菜單。
如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:
alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然後在需要時用w1命令代替wait命令。
幾個比較常用的腳本:
// 跳蹲腳本
// 就是用超級跳代替普通跳。
alias +cjump "+jump; +ck"
alias -cjump "-jump; -ck"
bind "space" "+cjump" (把超級跳bind到空格鍵)
// 拆彈掩護腳本
// 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈bind到某鍵。
alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" "+defuse" (把拆彈掩護bind到d鍵)
// 放彈掩護腳本
// 當你放bomb時通知隊友掩護你,bind到b鍵。
alias +bomb "weapon_c4; +ck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-ck; -attack; slot10"
bind "b" "+bomb" (把放彈掩護bind到b鍵)
// 人質營救腳本
// 這個腳本把「use"加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。
alias +jumpres "+jump; wait; +use"
alias -jumpres "-jump; wait; -use"
bind "enter" "+jumpres" (bind到「enter」鍵)
// 停止換彈夾
// 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (bind到q鍵)
// 蹲走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t "ck_on"
alias ck_on "alias ck_t ck_off; +ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias ck_off "alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "ck_t" (bind到x鍵)
// 跑走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (bind到w鍵)
// 快速劈刀子腳本1
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" "+qslash" (bind到Alt鍵)
// 快速劈刀子腳本2
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
bind "alt" "+qstab" (bind到Alt鍵)
*******************************
// 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。
alias +armor "buyequip; menuselect 1" // 買防彈衣
alias -armor "mclr; mclr"
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"
打開記事本,輸入語句,點"另存為"到CSTRIKE,格式為"所有文件",文件名為*.CFG
就可以了
❼ 腳本的作用是什麼
腳本 只是 把你目前修改的 參數記錄生成的東西。方便在外面使用自己習慣的參數模式。 修改合理參數所存的腳本即為合法腳本 是可以使用的 。職業玩家大多都有。 修改非法參數生成的腳本 就是非法腳本了。
❽ 什麼是抖音腳本腳本有什麼用
簡單的說,腳本就是我們拍攝視頻的依據。一切參與視頻拍攝、剪輯的人員,包括攝影師、演員、服化道准備、剪輯師等,他們的一切行為和動作都是服從於腳本的。
什麼時間、地點、畫面中出現什麼,鏡頭應該怎麼運用,景別是什麼樣的,服化道的准備,都是根據腳本來創作的。
可以這么說,腳本的最大作用,就是提前統籌安排好每一個人每一步要做的事情。一張表格讓你事半功倍。簡而言之,腳本是為效率和結果服務的。
如果沒有腳本作為視頻拍攝、剪輯的依據,你會發現拍著拍著,突然發現場景不對,只能花大量的時間臨時再重新去找;然後道具也不齊全
演員也不知道到底應該怎麼演,拍完之後,剪輯師更是一臉懵逼,不知道依據什麼思路去剪輯。
這么一折騰,整個片子基本報廢了
當然,腳本本身其實是一個很復雜很專業的東西,對於短視頻拍攝來說,這樣去理解就夠了,如果大家需要更加深入的了解視頻腳本,建議去找一些書籍來學習一下。
二、腳本有什麼作用?
對於短視頻帶貨視頻來說,腳本最主要的作用有2個:
1、提高視頻拍攝效率
這個前面其實已經提到過了,腳本其實就是短視頻的拍攝提綱、框架。
有了這個提綱和框架,就相當於是給後續的拍攝、剪輯、道具准備等做了一個流程指導。
就像我們寫文章一樣,讀書的時候,老師都會建議我們寫文章之前先列一個提綱,然後根據提綱去拓展創作。這樣寫起來思路更清晰,效率也更快。
2、提高視頻拍攝質量
雖然我們的帶貨短視頻大多都是在15秒左右,最長也不會超過30秒。
但是,如果想要基礎流量高,轉化率高,必須精雕細琢每一個視頻裡面出現的細節。包括景別、場景布置,演員服化道准備,台詞設計,表情;還有音樂的配合,最後剪輯效果的呈現等等,這些都是需要腳本來呈現的。
今天,我就將從腳腳本前期准備和腳本設計方法兩個方面進行分享。
三、腳本前期准備
在編寫你的短視頻拍攝腳本前,你需要確定好你的短視頻整體內容思路和流程。主要包括以下幾個方面:
1、拍攝定位
在拍攝前期,我們就要定位內容的表達形式,比如你要做短視頻,是美食製作、服裝穿搭還是小劇情。
2、拍攝主題
主題是賦予內容定義的。比如服裝穿搭系列,拍攝一個連衣裙的單色搭配,這就是具體的拍攝主題。
3、拍攝時間
拍攝時間確定下來有兩個目的,一是提前和攝影師約定時間,不然會影響拍攝進度,二是確定好拍攝時間,可以做成可落地的拍攝方案;不會產生拖拉的問題。
4、拍攝地點
拍攝地點非常重要。要拍的是室內場景還是室外場景。比如野生美食就要選擇在青山綠水的地方,室內場景要選擇普通的家庭廚房還是選擇開放式的廚房。這些都是需要提前確定好的。
5、拍攝參照
有時候我們想要的拍攝效果和最終出來的效果是存在差異的,我們可以找到同類的樣品和攝影師進行溝通,哪些場景和鏡頭的表達是你想要的;攝影師才能根據你的需求進行內容製作。
6、背景BGM
BGM是一個短視頻拍攝必要的構成部分,配合場景選擇合適的音樂非常關鍵。
比如拍攝帥哥美女的網紅,就要選擇流行和嘻哈快節奏的音樂,拍攝中國風則要選擇節奏偏慢的唯美的vlog音樂。
拍攝運動風格的視頻就要選擇節奏鼓點清晰的節奏音樂,拍攝育兒和家庭劇,可以選擇輕音樂暖音樂。這方面需要多多積累,學習別人是怎麼選擇BGM的。
四、腳本製作方法
在拍攝腳本裡面,我們要對每一個鏡頭進行細致的設計,我們今天主要從
鏡頭、景別、內容、台詞、時長、運鏡、道具6個要素進行講解。
1、鏡頭景別
就是拍攝的時候,是要用願景、全景、中景、近景、特寫他們當中的哪一種?
就拿拍攝人物來說,遠景就是把整個人和環境拍攝在畫面裡面,常用來展示事件發生的時間、環境、規模和氣氛。比如一些戰爭的場景。
全景就是比遠景更近一點,把人物的身體整個展示在畫面裡面,用來表現人物的全身動作,或者是人物之間的關系。
中景就是指拍攝任務膝蓋至頭頂的部分,不僅能夠是觀眾能夠看清人物的表情,而且有利於顯示人物的形體動作。
近景也就是拍攝人物胸部以上至頭部的部位,非常有利於表現人物的面部或者是其他部門的表情、神態。甚至是我們的細微動作。
特寫就是對人物的眼睛、鼻子、嘴、手指、腳趾等這樣的細節進行拍攝,適合用來表現需要突出的細節。
2、內容
內容就是把你想要表達的東西通過各種場景方式進行呈現。具體來講就是拆分劇本,把內容拆分在每一個鏡頭裡面。
3、台詞
台詞是為了鏡頭表達准備的,起到的是畫龍點睛的作用,在這個地方,我想告訴大家,60s的短視頻,不要讓文字超過180個字,不然聽起來會特別的累。
4、時長
時長指的是單個鏡頭的時長,提前標注清楚,方便我們在剪輯的時候,找到重點,增加剪輯的工作效率。
5、運鏡
運鏡指的就是鏡頭的運動方式。從近到遠、平移推進、旋轉推進都是可以的。下面再給你們詳細講解一下短視頻拍攝中經常用到的一些運鏡技巧:
1)前推後拉
指的是將鏡頭勻速移近或者遠離被攝體,向前推進鏡頭是通過從遠到近的運鏡,使景別逐漸從遠景、中景到近景,甚至是特寫,這種運鏡方法容易突出主體,能夠讓觀者的視覺逐步集中。
2)環繞運鏡
拍攝環繞鏡頭需要保持相機位置不變,通過以被攝體為中心手持穩定器進行旋轉移動,環繞運鏡就猶如巡視一般的視角,能夠突出主體、渲染情緒,讓整個畫面更有張力。