腳本塔防流派
⑴ 求好玩的魔獸RPG
www.UUU9.COM里有很多很多好玩的,但不知你喜歡哪個,自己去發掘吧~~~
經典RPG地圖大展示
本人玩魔獸五年啦,由於對戰水平不是很高,上浩方經常被虐,所以玩起了RPG,在三年中玩過無數的RPG地圖,其中有很多經典的很有創意的地圖下面介紹給大家。
相信大家現在一上浩方隨便進那個房間大部分都是3C+ORC+AI,澄海3C,TFT3CTD等這些地圖所充試著,我不是說這些圖不好玩,只是這些地圖沒有創新,沒有創意,玩多了就會吐。其實有一部分玩家剛玩魔獸,泡菜圖一般都比較爽,英雄超BT,怪物超多,一招倒一片,是剛玩魔獸的都會被它所吸引,當時正流行守護女神那張圖,我曾經連續玩了三個晚上,但是以後在玩就玩吐了,也許因為我玩的地圖太多的原故吧,現在一看見3C,TD 這些字眼就想吐。因為在好玩的地圖如果不在創新,總有一天會玩煩的。玩吐3C TD的朋友來試試下面這幾張有的已經被忽略的經典地圖吧。
一、類型創新類
1.AzerothGrandPrix 作者:暴雪
本人英文不是很好,所以翻譯不出來這張地圖中文名,類型是賽車類。你可能聽說過防守類,劇情過關類,英雄PK類,塔防類,你見過賽車類嗎?些圖如果把3D模型換一下完全可以冒充極品飛車系列游戲,玩吐了傳統泡菜圖的你,第一次玩這種類型的圖非常爽,首先一上來選車,一共4個種族的賽車和魔獸爭霸一樣,亡靈的車子速度最快,但同樣血也很少,有的種族是血多,但是速度慢一些。選好車子後比賽開始,模式為3D模式,和極品飛車一樣,方向鍵控制車子的方向,還可以按喇叭,四個種族的聲音還不一樣哦。還可以向對方的賽車開火,車道上有很多禮包,吃了會隨機增加一個可消耗性技能(用一次就消失的),有使對方車子停止的,有增加自己的速度的,有把對方車子打轉的,有使自己賽車無敵的。。。。技能繁多,圈數有主機定,有3圈到6圈的,當所有賽車都跑到終點後還有頒獎典禮哦!
此圖由暴雪製作,用WE打開會發現幾乎全部由jass腳本語言編寫(jass可以編出普通地圖編輯器無法實現的功能),看的出暴雪的技術水平還是很高的。所以些圖的評分為,創新度為5星,技術含量為5星,內涵度為2星。
有的朋友會問啦,這圖從那下載呢?貢喜你,圖就在你機子里,在魔獸爭霸選地圖的時候進入FrozenThrone\Scenario 這個路徑,你就會發現這張地圖(1.18版以上).在浩方建圖別人瞬間進入不需要下載,玩完了你會發現天天在你眼皮底下重來沒進過的地圖中有這么好玩的,其實暴雪的很多張官方地圖很經典,只不過是英文被我們忽略了而以。
2.白菜農場
在war3中養成類的地圖非常少,這張地圖就是養成類,開始給你一個英雄,屬性超垃圾,讓你通過一年的時間打敗村外的大魔王,呵呵魔王的屬性你看了會暈的,N多光環加上BT的防和攻。。。首先你要去農場去種菜,澆水,還可以去下面養雞,雞會下蛋,蛋可以賣了攢錢,雞吃的蟲子要經常購買,要不雞會死的,雞有時候會下金蛋哦,可以大發一筆。村子裡的武術訓練館可以練技能,練的方法很另類,走到光環上按你的方向鍵,比如前下前,是一個技能,上下前又是一個技能,和格鬥的出招方式差不多,每發一次招技能熟練度就加1,在村子的上方有一群MM,有黃容,小龍女等美女等你去泡哦,當然泡MM是要有資金做後盾的,你可以買花送給她們,或者直接送N貴的寶石大幅提高泡MM成功率,當到達一定的友好度時,你可以去月老那裡買個結婚戒指(超超超貴的哦!)送給你喜歡的MM結婚,結婚後MM你就可以控制啦,一起出去打怪,種菜,養雞等等,還可以生小孩,小孩級高後的能力很牛B的哦,不過一般生了小孩的MM很容易難產死亡的,我玩了三次,三次MM生了小孩之後都難產掛啦....在此BS下作者真狠心!村門口有個人專門收保護費的,前幾個月每月的保護費一定要交,否則魔王會派一支部隊屠村,打不過游戲就失敗啦,不過在幾個月的發展後你的資金實力強大後可以組建一支部隊來守村子就不用交保護費啦,不過兵也是相當貴的哦。經過幾個月的發展後你就可以帶著你的精良裝備加上私人軍隊,你的MM或者孩子,去挑戰下大魔王啦,挑戰成功游戲就通關啦。
此圖評分為創新度5星,技術含量3星,內涵度4星(游戲系統還是很豐富的)。
3.富甲天下
此圖以三國故事為背景,玩法與大富翁差不多,這張圖有3M多,相當龐大,地圖製作難度也顯而易見,非常難,技術含量超高,內容也相當豐富,基本屬於經營策略類的,可以商業,內政,購買部隊,拉籠英雄,喜歡大富翁的玩家不要錯過,不過此圖有個最大的缺點就是上手太難,新手第一次玩這張圖可能連走都不會走,上手時間也比較長,必須研究研究才能玩懂,不過當你成為中手或者高手時就會領略到這張圖的內涵度有多麼的高,有多麼的經典,此圖要想研究精通,需要相當長的時間。建議先去網上看看攻略,在進入游戲.開始不會玩不要緊,慢慢研究,好像有個版本的富甲天下是可以和電腦對戰的,推薦新手先和電腦練習一下自己的水平,在去浩方上和高手對戰。
二、高內涵地圖
1.元素魔法之戰 作者:浩方心魔工作室成員 BOSS
稱自己做的地圖很需要英雄之間的配合的地圖不少,但是真正做到的又有幾個,典型的歌之守護者,生存大考驗,沉淪等(多了去了)都稱地圖需要玩家很好的配合,可是一進地圖那個不是一個人守一口打怪練級,生怕別人過來搶了自己的經驗,然後等級高了全靠你一個人打怪,別人都一點用都沒有啦。在元素魔法之戰里你敢一個人去打怪?(當然微操高手除外),你的敵人是比進入地圖的所有玩家的攻擊加起來都高的怪物,血高,防高,如果不是很好的配合的話,很容易掛的,你必須組建起一支正規軍,首先肉盾是不能少的,如果隊里有個初值力量很高的玩家讓他來當肉盾吧,肉盾合的技能也有講究,尖刺外殼,重生,等都是做肉盾不錯的技能。隊里還要有個輸出的,技能一般為群殺技能,如暴風雪,烈焰一擊,還要有專門加血的,主加血,輔加血,主加血主要合單體加血技能,如聖光術,而輔加血主要合全體加血,如治療波等等。另外還要配上專門打錢的,來為隊里購買裝備,加錢技能必加錢途攻擊,另外攻速越高錢來的越快,所以在合成一個加攻速的技能,初值最好敏高點的。最後還有一個特殊的職位,專門挖寶的,上來無論初值如何都可以,買上一個鋤頭,就去什麼樹下,什麼水邊挖,有時候出書,有時候出精良的裝備,可以增加團隊的實力,這個圖所有玩家就像一家人一樣,如果看元素魔法之戰通關錄像會發現,玩家與玩家之間經常互送錢,挖寶的人挖到好東西給最需要的人帶上。打錢的自主的定期給每個人發錢。好的團隊配合圖就應該是這樣。但是經常第一次玩這個圖的新手可能會還沒有體驗到這個圖的內涵就說垃圾圖,退出啦。感覺地圖上手度有點難。
這張地圖的內涵度個人認為最高5星。內涵超高如果你是新手可能8個人第三關都過不去,但是如果有兩個高手的話,兩人通關不是問題。在浩方的論壇上有個這個地圖的專區,上面很多高手討論戰術,現在已經有很多流派啦。
2.死亡之夜 英文
浩方著名地圖,相信很多朋友都見過吧,但是上手度同上面的魔法之戰一樣很高,新手很難上手,但一但上手,會感覺非常好玩。我發現但凡是內涵度高,難於精通的地圖,上手度都很高。建議新手不要覺得難就說這個圖垃圾,一但你玩多了會領會到這個圖的經典程度,也因為這個原因,這類上手難的地圖經常被玩家所忽略。這個圖非常考驗團隊配合生存能力,真正的團隊配合生存圖,玩這張圖你會感覺到有種生化危機的恐怖氣氛,不定從那就沖過來一隊僵屍,地圖的主顏色也為黑色,更突出了照明彈這個武器的重要性,你一進地圖會被隨機到地圖的任意一個角落,但你可以看到隊友的位置,此時有無數隊僵屍向你的方向沖來,但是你的視野很小,看不到。你們要做的第一步就是迅速集合到地圖中間,光集合這步有的新手就以經在路上被僵屍掛了,集合後,由隊長統一帶領慢慢的到一個有利的地形上去防守住一波一波僵屍攻擊。選擇地形很重要,必須使僵屍能進來的口只有兩個,而且便於逃跑,然後就用你的槍狂掃,而且還要有人定時出去尋找彈葯,要不打一會就彈盡糧絕啦,如果碰到僵屍會中毒,毒是終身的只有醫療職業的玩家可以醫治,所以配合很關鍵。而在扛過15波僵屍的攻擊後作個小任務就觸發結局,讓你迅速找到一個發射點逃離,否則,大片的僧惡向你走來。 3.footmen 系列地圖
非常經典的對戰地圖,對戰雙方都有幾個商店,和一個兵營自動的不斷出兵,而你選擇一個英雄,帶領你的兵對打對方的基地,由於此圖照搬了魔獸對戰本來就有的英雄和兵之間的配合微操,使得地圖內涵度很高,玩過對戰的玩家玩此圖有很大優勢,新手剛上來是絕對打不過高手的,但是極練你的微操,說簡單點就是把魔獸對戰的兵力對戰系統分離出來,把農民采資源和擴張分礦等系統去掉的一張圖。
三、劇情類
1.聖鬥士之聖域十二宮
這個地圖類型上與其它RPG沒什麼區別,都是走到一個地方打怪,在到一個地方在打怪,然後有小BOSS,大BOSS。但是這個圖非常突出的特點是劇情動畫相當感人,比原作動畫片渲染的氣氛還強烈,我在浩方每每建這張圖玩的時候,總有人說這個圖的動畫做的時在太好啦,有時讓你怒火中升,有時候讓你流淚,有時候讓你自毫,反正我個人玩完這張圖印象相當深刻,以後我就在也沒有玩過劇情過場動畫做的這么好的地圖啦。此圖音效為原動畫音樂,配的非常到位,氣氛大都由音效渲染,所以建議想玩的朋友開大音箱,欣賞這個劇情大作吧。
四、傳統類型基礎上創新的地圖
類型名稱有點不好懂(呵呵我的文筆不是很好),大概意思就是圖還是傳統類型的圖,只不過在類型不變的同時,增加一點創新和創意。
1.AdvancedHeroArena 中文名好像是英雄競技場,記不太清啦。
因為是全鳥文,而且沒有漢化版的,所以在國內很少看見有人玩,不過就因為這樣才使很多經典地圖被我們所忽略。Hero PK 那張圖相信很多人玩過,這個就是在那種類型的圖上創新出來的,有綠隊,紅隊兩個團隊,職業有加血的,肉盾,攻擊的,偷襲的,控制局面的,輔助的等等,比賽是一小局一小局的,每局的玩法都不一樣,首先就是出現次數最多的一塊地方兩方團隊就開始團P,每P死對方一個人總比分就加1,還有的小局是比賽團隊的扛怪能力,在雙方的地盤上同時出來一隊怪物,並且持久不斷的出,而且怪一波比一波厲害,看那個隊存活時間最長,那邊的隊總比分按時間差距加分。有的小局是強旗,比如,綠隊英雄去紅隊基地強旗,扛回自已基地算勝利,總比分加分,而紅隊的玩家則千萬百計的不讓綠隊把旗強回去,同時找機會強對方基地的旗子。還有的小局是混戰,個人認為最爽的小局,雙方在一個很小的地方開戰,系統發給每人可以召喚比自己強N倍的牛B寵物的道具,來和對方混戰,英雄死了立刻在旁邊復活,每殺對方一個人總比分都會加分。還有很多小局玩法朋友們自己去試吧。
特別介紹下些地圖的電腦AI,此地圖可以加電腦對戰的,很適合上不了浩方自己在家玩的朋友,電腦AI設計的非常牛B,牛B的連我這個有著製作魔獸地圖三年經驗的玩家都不知道是怎麼做出來的,此地圖電腦AI和真人相差無幾,很多對戰地圖如3C+ORC+AI 這張地圖的電腦,只模仿了真人的操作,沒有意識,從頭到尾就看見電腦英雄一路殺怪到對方基地,然後被打沒血後回城,買裝備,買書,在度一路沖過來.........雖然電腦很厲害但是和人還是有區別。但是這張圖恐怖就恐怖在電腦有人的意識和配合,比如,我用劍聖沒血了,隱身逃跑,電腦會用試先購買的顯隱之塵把你照出來,然後配合隊友的一個控制技能,比如飛錘暈等,使你逃不了。如果一個團隊牧師和肉盾,電腦攻擊者會有意識的狂打牧師,或者一個電腦引著肉盾跑,另外幾個殺牧師。如果有人沒玩過這圖看你玩肯定會問你:"這么多高手跟你一起玩?"不非常非常仔細看跟本無法驅分那個是人,那個是電腦,這個圖AI比魔獸對戰里的暴雪設計的AI都要強,暴雪AI是在電腦被打的沒兵的時候後面的兵還不斷往前送兵,在情況不利時電腦也不會有效的跑開,而且這張圖就悍了,對手如果非常強,連殺了自己兩個英雄後,省下的三個英雄肯定打不過五個,電腦非常巧的就閃回自己基地啦,什麼隱身呀,什麼無敵呀,逃跑技能用的非常到位,而且新復活的電腦也不會馬上出來,等逃回來的英雄回復好了同時集中的走出基地和對方再戰。最使我不能相信的是,這個圖電腦竟然會卡位,雖然幾率很低,但是可以觸發這個AI,當你要殺對方逃跑的紅血英雄時,血多的英雄會後走,血紅的英雄會先走,然後,血多點的電腦會在你追血紅英雄的路線上走,使你卡著,追不上血紅英雄。這太變態啦,AI做的真的和人太像啦。強烈建議制圖高手加上懂鳥文的玩家漢化此地圖,讓這張地圖在中國流行起來。
2.Blizzard's Tower Defense 中文名暴風雪防禦塔 作者:暴雪
一聽這個地圖名字就知道是暴雪做的,如果你認為這張地圖和其它國人做的TD地圖(如英雄無敵死亡陰影,一個都不能少等)一樣只管建塔和升級塔來防守怪物的通過的話,那你太小看暴雪的製作水平啦,此TD圖相當考驗你的微操,在一個TD圖里能體驗出操作那太難得啦,而且這圖也是TD圖里很少可以一個人玩的地圖,此圖不光具有其它TD圖那種普通塔(有各種功能不斷升級的塔),而且還可以購買英雄塔,英雄塔有四個技能並且有魔法值,同時還可以購買真正能走的英雄和兵,這種兵一般都具有特殊技能,比如暈怪,封鎖。英雄還可以購買道具,普通塔是靠花錢不斷的升級,而英雄塔則是靠打怪來獲得經驗升級和加技能。由於有了能跑的兵和英雄,使得多人互相配合的能力更強啦,TD圖能做出可以多人配合的圖也不多呀。此圖的戰斗也是非常有研究的,比如有的英雄塔會咆哮這個技能,可以給周圍的塔攻擊加倍,你就應該在這個英雄塔周圍多造些主攻擊輸出的塔,而在高攻塔群的對面可以造上幾個控制塔來控制怪物的前進,可以使得高攻塔群充分發揮其攻擊力,可畏是戰術多變,操作變態呀。你要同時控制3個每個擁有4個技能的英雄塔,還要即時建造普通塔,升級普通塔,還要控制若干個有著同樣4個技能的英雄,和每個都有魔法的兵,你還要同時觀察隊友的情況,一旦隊友守不住立刻帶著自己會動的英雄和兵過去幫忙。在玩這張TD圖的時候你很少有象其他TD圖那樣的空閑時間和輕松,你的操作和意識,戰術決定是否勝利。強烈建議不要打秘籍玩這個TD圖,那樣會很無聊的,老老實實的防住每一波怪你會感受到操作的快感!
此圖為官方自帶圖1.18版本以上不需要下載,在FrozenThrone\Scenario目錄下,在浩方建圖別人瞬間進入不需要下載。
還有另外一張暴雪做的TD圖名字叫史奇畢的城堡炮塔防禦戰也非常有內涵,屬於純多人配合TD圖,現在浩方有時候可以看到這張圖的身影,不過個人感覺這張圖的操作感和意識戰術不如上面那個圖豐富。
3.Extreme Candy War 2004 中文名也記不太清啦好像是糖果爭奪戰 作者:暴雪(呵呵又是暴雪,這里都快成了暴雪地圖合集啦)
此圖其實就是魔獸世界版3C,裡面英雄和魔獸世界驚人的相似,比如盜賊具有連擊點系統和100的能量值,能量漲的非常快,但是限制了你一次使用技能的次數,戰士也具有100的怒氣,在不打怪的時候怒氣會下降直到0,而每攻擊一下怪怒氣就會提高,戰士的技能大多都消耗怒氣。聖騎的光環可以切換的設計太強啦,一個技能確每點一下換一種光環,同時限制了聖騎同一時間只能開一種光環效果。玩吐了普通的3C來玩玩暴雪做的不一樣的另類3C吧。個人認為此圖的戰術和內涵度遠高於其它3C。勝利的條件是把地圖上三個糖果巨人都引到對方的基地,對方的基地無敵狀態就解除了,基本上就勝啦。
此圖也是官方自帶圖1.18版本以上不需要下載,在FrozenThrone\Scenario目錄下,在浩方建圖別人瞬間進入不需要下載。
4.失落的大和 作者:浩方心魔工作室
相信很多朋友玩過這張地圖,雖然類型有些老套,有點像3C,但是內容非常有創意,英雄和兵種武器都是高科技的,雙方不僅拼操作,而且還拼意識,比如,對方是陸軍,你就從空軍轉成某個克陸軍的海軍船。
還有一張和這個差不多的圖,名字叫海戰(英文名好像是BattleShips,系統基本一樣,只不過一個是陸海空,一個是純海戰,不過這張圖的任務做的很經典,可以購買成為商船來做生意任務攢錢。
5.LostTemple+3C
自古以來玩對戰的和玩RPG的玩家不是一路人,而這張地圖完美的把兩者合為一體,讓兩類玩家各發揮其所能。缺點是圖中劍聖的作用太重要啦,用不好同隊的會罵你,用好了的劍聖會無敵於天下,建議在出新版的時候改一下劍聖使之平衡一些。另外隊長這個位置經常空缺,這年頭愛動腦子玩對戰的人太少啦,都被不用動腦子的泡菜圖同化啦。不要去RPG區建這張圖,建議去浩方的對戰區建此圖會有對戰高手來當隊長這個位置。
五、模仿類
1.暗黑破壞神第一幕 英文名我忘啦
模擬度達到了98%,真像,太像啦,怎麼就這么像呢? 不僅裝備圖標全部由暗黑的原圖,就連回城卷軸做的都沒話說,一點回城卷,出來個傳送門,你走進去回城,門在城裡還開著,當你買玩血瓶修完裝備在回到城裡又被傳送到當時開門的地方繼續戰斗。
2.DiabloEx LastVersion 中文名暗黑破壞神最終版
同樣是模仿暗黑的圖,雖然沒有第一個模仿的那麼像,但是沒忘了那個只模仿了第一幕,而這個五幕全部都模枋啦,玩起來也很爽,我大概反復玩了有五六遍,一個通關地圖能讓人反復玩上幾遍,魅力可想而知啦。
3.魔獸世界之熔火之心
sina網的魔獸世界專區和魔獸爭霸專區都同時放上了這張地圖,據稱是暴雪官方網站發布的,但是進入游戲里地圖並沒有暴雪標志,可能是別人改過的圖。現在已有漢化版的啦。此圖模仿魔獸世界的大型40人副本---MC 模仿的非常像,要不是war3和wow之間本身程序上的差異作者很可能100%模仿出MC。即然是模仿魔獸世界,那麼玩家之間的配合自然不能少啦,10個BOSS各有不同,8大職業也是各各都不能少,其中戰法牧站有突出位置缺一不可,一個扛怪的,一個加血的,一個變羊減少怪物數量的,牧師是全隊最重要的人,盡管讓網速快穩定的玩家選擇,光是門口那兩個怪都夠受得啦,人少的話可以要打辦天。此圖劇情完全和MC一樣,由其打最終BOSS 上古火魔時,氣氛達到了高潮,所有人的屏幕解析度自動調的N大,以看到火魔那變態的體型。不過可能沒有玩過魔獸世界的朋友和新手進入游戲會體會不到地圖的經典。喜歡配合的來玩這張地圖吧。
好了,這次先介紹這幾張圖給大家,以後我發現有好圖的話在和大家分享,大家如果發現了好圖也可以發到我的郵箱里[email protected] 注意別發泡菜圖給我哦!
最後告訴大家如果發現經典地圖,由上所看經典地圖都具有一定的上手難度,而就是這個原因使很多玩家放棄了經典圖而去玩那些上手度級低的泡菜地圖,比如某些防守地圖,傻子都會選個英雄,上去打怪放招就行啦,別的都不用管,就是因為泡菜圖超容易上手,上來就會玩,所以才吸引了很多玩家來玩,而有的經典圖則被忽略.所以當你玩到一個非常復雜的地圖時可能就是一個非常有內涵的地圖,還有就是不要忽略英文地圖,由於外國人比中國人的思路靈活,創新,開放(沒辦法,中國的應試教育造成的),所以很多英文地圖非常經典,泡菜的也很少,因該玩玩在決定是否繼續玩。
⑵ 皇室戰爭觀戰回放功能講解看流派高手對決
皇室戰爭觀戰回放功能講解看流派高手對決,觀戰回放功能對新手玩家來說很有幫助,玩家們通過觀戰回放觀看rmb高手玩家流派打法套路從而能提升自身實力,實戰視頻能幫助玩家更快提升實力。觀戰回放,是一個專門讓所有玩家觀看世界頂級玩家之間對戰較量的精彩回放的功能。
在這里,你可以看到高手(RMB玩家)之間對決所用到的強大流派,並可以從中學到一些卡組技巧,為自己的卡組走向早早規劃。
皇室戰爭觀戰回放功能
觀戰回放功能可以讓玩家在游戲中更好的搭配卡組,要知道一個好的卡組陣容能讓你更好的更對手對決,皇室戰爭是個以塔防為背景的游戲,戰斗才是皇室戰爭最大亮點所在。
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⑶ 皇室戰爭強力流派介紹
皇室戰爭強力流派 皇室戰爭強力流派優缺點,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關皇室戰爭強力流派 皇室戰爭強力流派優缺點最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~
在《皇室戰爭》中有各種各樣的卡牌,不同的卡牌組合在一起也就形成了不同的卡組,因此在競技場中便誕生了很多強力的流派,所以今天,我們就一起來了解一下這些主要流派的優缺點和適用競技場,幫助大家找到最適合自己的卡組。
1.房子流
沒有公主可以換成箭雨。
適用范圍:七階-九階
卡組簡介:礦工流是皇室戰爭中非常強勢的卡組,基本上只要玩家開到了礦工就會玩礦工流,這足以體現了礦工流的強度,礦工流有許多形態,這里先介紹標准礦工流,標准礦工流是明志最早使用的,也可以說是礦工流的鼻祖,他的優點就不必贅述了,相信大家都有過被礦工流打崩潰的經歷,他的缺點是亡靈大軍容易被法師劍雨等群攻卡消滅,這樣的話虧費虧節奏,但是如果你沒有及時消滅被打炸的可就是你的防禦塔了。
卡組核心思路:這套卡組的思路是防守反擊,所以起手一般來說有聖水收集器就下收集器,有加農炮就下加農炮,如果都有的話先下加農炮後下收集器。實在沒有這兩張卡我們可以用礦工配合投矛哥布林配合打一波進攻,之所以選擇投矛哥布林是因為它移動速度快,費用低,可以打敵人一個措手不及。
克制卡牌:法師,公主,劍雨這些卡可以清理礦工後面跟的小怪,降低對方的輸出,讓礦工流只能拿礦工來磨塔蹭血,同時如果你進攻的時候後面跟這些卡也可以讓對面的主要防守卡死亡,導致無法防守。
⑷ 塔防三國志四大推圖流派玩法攻略
塔防三國志四大推圖流派玩法攻略,該手機游戲一經推出就收到廣大玩家的熱愛,塔防三國志四大推圖流派玩法攻略怎麼玩呢?鐵骨網小編帶大家一起了解下有關塔防三國志四大推圖流派玩法攻略的一些有趣的玩法,希望能夠幫助到大家更深入的了解塔防三國志四大推圖流派玩法攻略。一起來看看吧~
塔防三國志四大推圖流派由小編來給各位玩家們分享哦!希望幫助到各位!一起來瞧瞧哦!千萬不要錯過啦!
第一流派:不卡機六頂炮無限暈流
此流派是塔三推圖流派中人數最少的。有待大家發掘。
精髓在於,圖中存在一個點,處於六個頂炮都能攻擊到的地方。 在這一點,實現無限暈。
一個頂炮的眩暈在0.3-0.4s左右,配合上減速技能,和眩暈技能,基本可以實現在此點處的無限暈。
此方法需要6套物理裝。但是一旦成型。不管兵有多少血,哪怕100萬。兵全部卡死在一個。如圖所示。
圖為延津20,此號50級。 前一軍師塔為提高輸出,後一法師塔為了防萬一補漏。 後一軍師塔換成炮塔,效果更佳。
只是隨意截的,懶得換了。
此方法如果擁有無雙張昭。則完美。 原因大家懂得。
另外,塔的攻速200為上限,武將可以平衡一下裝備。不需要武器,只需要6雙鞋子和護腕頭盔,就能把兵全都卡死在一二地方。
第二流派。 高富帥流
此流派是塔三中人數倒數第二少的。原因是神馬大家都懂得。需要rmb啊。。。
但是一般v7 到v8 基本上能擁有6黃了,也就基本上步入了這個流派的門欄。
此流派定義:擁有無雙武將
哪怕一個一個無雙武將,就很厲害,能合成的就合成了吧。
有兩個無雙武將,隨時能推到最新出的地圖。原因如下。
無雙武將天賦,張昭的群體減速就不說了,就說司馬懿,有了天賦之後變成群體攻擊,傷害100%濺射。 1個法師塔變成了3-5個法師塔。 就是連環箭天賦的箭塔,攻擊力也是翻倍了的。 等於平白多了幾個塔位。能不厲害么?
第三流派:水毒寒冰流
此流派重視推圖,前期水毒六君子,2紅軍,後期逐漸用有寒冰和紅黃水毒代替。
此流派在於推圖犀利,45級進入第四章,54級到大興山,毫無壓力。
這是如今的推圖陣容,升頂了的。
第四流派:
喜聞樂見流(又稱屌絲流):此流派太累,為什麼太累,因為第一,很弱小。第二,天天換裝備。第三,升頂的塔太多。
此流派推圖常用6軍1法1弓,副本各種換。 然後pk場又是換裝備。 太麻煩了
此流派武將,免費玩家可能個別紅帶一群藍,小r可能個別黃帶一群紅,但是實際上差別不大。
此流派為眾多塔三玩家所推崇。
但是效果是四大流派中最差的。其升頂武將至少16個。浪費功勛。 並且推圖需要卡機,破壞電腦,需要法裝太多,而塔三物理裝備又好弄。武將好幾個檔次也不如水毒六君子推圖。黃和綠的推圖差別就在三點,攻擊力,范圍,速度,攻擊力就是升一級+4和7的區別,就是一件藍裝和一件紅的區別。 范圍沒什麼用,因為保證輸出時間就可以,速度更是沒用,因為到60級,武將速度到200丶很輕松,而塔的攻速在武將攻速到200時候達到上限。
⑸ 氣球塔防6齒輪長草怎麼辦
去賬號那裡找nk的客服說明情況,最好用英文,你提前去翻譯軟體上打好中文直接轉換就行,我一直也是長草了,聯系完客服沒幾小時就弄好了,過了一天還給了我1500的猴鈔獎勵。
掛腳本不長草,長草的大多數是玩了破解版、無敵版的這種。目前已知改insta猴子和power不漲草,其他操作都有可能長,獎杯和猴幣一次過5000必漲。
介紹
《氣球塔防6》(《猴子塔防6》《BTD6》)是一款塔防類游戲。游戲以需要你布置不同種類的猴子,擊破氣球為己任,存活更多輪為目標。
英雄是本游戲里獨特的防禦塔。游戲擁有不同英雄,有不同的用處。所有英雄會隨著回合數的增加自動升級,也可以自己拿現金升級。每級都會給英雄帶來一定強化。當你在升至一些等級後,你會獲得一個技能(主動和被動都有可能,視英雄而定)。
⑹ 有人用過碧藍航線自動撈船腳本工具嗎求推薦個。
建議用多多雲吧,它結合雲手機在雲端運行,就可以24小時不間斷掛機刷金幣。其提供的工具,表現更出色。
碧藍航線的玩法結合了彈幕、塔防等經典元素的優點,根據游戲題材特性加以融合,形成了更加接近現實海戰的全新戰斗體系。戰斗中,除了需要有針對性地編隊之外,玩家的閃避操作以及技能的觸發時機都將左右戰局的走向。如隊伍中配置有航母,在危機時刻可以手動發動「空中支援」,像傳統彈幕游戲的「雷」一樣瞬間清屏並攻擊敵方。在自律戰斗系統下己方的前排是按照既定路線自主行動,並且前排雷擊,後排炮擊和空襲都是只要冷卻結束會自動釋放。 自律戰斗下己方前排是不會規避彈幕(特別是魚雷)。
⑺ 《星際爭霸2》中技師技能怎麼用
使用方法:
首先是防守地圖,這個技師最開心肯定沒話說,開局bf下去,三個碉堡的科技一個一個來,二礦注意把氣留給隊友(很重要,因為塔防不要多氣),亞頓之矛的技能升滿(除了最後一級能量),塔的戰損小的可憐,基本上穩贏版,注意隊友出門時給他五毛炮支援
半攻半守的地圖,比如天鎖和拉克西爾儀式,在天鎖和儀式路上一路堆塔,務必讓隊友可以百分百在外面或前線放心進攻,還是那句老話,技能升起來,五毛炮支援不要停
⑻ 求人族所有流派打法
★最初的開局
任何戰術都是建立在資源被最充分利用的基礎上的,而正確的建造順序對於合理利用你的資源十分關鍵。我在這里要向大家介紹的戰術是以步兵為先鋒,基於此目的,所以我們選擇建造順序如下:首先在主基地里造兩個農民。第一個農民先去砍樹,第二個則依據你所處的地形,在採金路線兩旁各放一個祭壇與民房,然後立即去造兵營和第二個祭壇。第三個農民出來時第一個農民應該已經砍了20單位的木材了,選中他們兩個一起造民房,第四個出來的農民砍樹。最後的局面是9個農民中4個採金,5個伐木。
★出兵順序
兵營就緒之後,先訓練兩個步兵,以後如果資金允許的話就一直不停地訓練步兵,只是別忘了及時修民房。祭壇好了之後選山丘之王。當他新鮮出爐時你應該已經有3個左右的步兵了。把兵營的集合點設定在山丘之王身上,然後就派他出去練級吧。記住英雄的等級決定著勝利的天平,所以千萬一分鍾也別讓他閑著。升級小蠻錘,因為在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵戰斗。)的過程中你極有可能碰到對手的英雄。如果此時你有5個以上的步兵,那麼你賺了,先集體向他的英雄走去,待靠近時扔出你的錘子砸暈他,然後選中你所有的部隊 、按下M鍵 ,同時用滑鼠左鍵點擊敵方英雄。 如果你的部隊沒有把他圍上,那麼就再重復這個動作。接下來的事就是使勁蹂躪他的英雄了,呵呵,這樣對方最少也會損失一個回城卷軸。下面的時間里我們就不停地MF、 MF 再 MF 。當你已經擁有8個以上的步兵時,資源應該已經足夠升級基地了,別猶豫,因為你需要男巫的支持!在升級過程中你可以去消滅分礦的守衛並選擇3~4個農民去建造分基地。
時間又過去了5分鍾,你的部隊組合是什麼呢?
一個山王,一個大法師,8~10個步兵,5~6個男巫,1~2個女巫,有這樣的組合你可以試探性的攻擊一下敵人的分基地,甚至主基地。魔法不僅僅對大法師有用,山丘之王甚至更需要魔法,別忘了在身邊常備一兩個藍瓶和一個回城卷軸。
★各個兵種的操作
山丘之王:他應該是你最值得去微操作(提示:微操作是戰斗中對士兵進行極細致的控制和操作。)的單位之一,當你學會雷霆一擊後應該好好地利用這個令對手心寒的法術,當然前提是你已經准備好了足夠的魔法葯水和得到了大法師輝煌之環的照耀。
戰鬥打響後,假設你們的兵力相當。先用你的女巫給山王釋放隱形,然後讓山王悄悄地走到敵人HP(生命值)少的單位中去,雷霆一擊並扔出你的飛錘指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那麼別猶豫,走上去幹掉他!
大法師:由於他的HP實在是可憐,所以你最好讓他退居二線,放出水元素或者對著對方的低HP部隊施放暴風雪無疑是你的最好選擇。
步兵:你的步兵在對付暗夜精靈或獸族時絕對應該升級舉盾技能,雖然在速度上會吃些虧,但利大於弊。
男巫及女巫:對於他們的微操作甚至會對戰局的勝負起決定性作用。男巫的趨散魔法和女巫的變羊術無疑是需要你去操作的,而緩慢和心靈之火因為可以自動釋放,不需花費太多工夫。但是注意不要把所有部隊都設定為自動釋放,這樣你將沒有辦法趨散你想趨散的魔法,事實上有2~3個男巫釋放心靈之火就足夠了。
火槍手:最好單獨給他們一個編號以利點射對方的單位。
獅鷲:他的穿刺攻擊是你不能忽略的,所以如果對手的兵排成一線,你最好派他到側面打擊敵人,這可以造成將近兩倍於普通攻擊的效果。
其他兵種在這套戰術中不是很常用,所以就不做介紹了。
★戰斗中的要點
由於這篇文章是針對初學者而談的,所以在這里提供一些我以前常常忽略的問題給初學的朋友們參考,在戰斗中牢記這些對你會很有幫助。
◎在一開始你應該按照自己的習慣或喜好給每一個兵營編號,包括主基地。
◎在戰斗中不要忘記添補民房。
◎在你的英雄中間,至少要有一個回城卷軸。
◎你的兵種在瀕臨死亡時應該把他拉回,不要做無謂的犧牲,要珍惜每一個你所訓練出來的愛將。
◎觀察敵人英雄的等級,不要試圖秒殺一個高等級的英雄,而應該專注於他的士兵,待兵力占上風時再考慮對付他。
◎合理利用地精商店和其他中立建築中的對象及幫手,仔細研究他們的作用。
◎不要讓你的英雄停留太久,應該不停地MF提高等級,在兵力不足的初期可以適當帶上幾個民兵參加練級。
◎不間斷地偵察敵人的兵種情況以及使用的戰術,訓練出相剋兵種。
◎盡量不要讓你的英雄死亡,高等級的英雄復活需要相當長的時間,而如果你使用回城逃回來,敵人就不敢貿然進攻了。
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧
直升機流
精靈族的痛!
200HP(太少了)+90金(貴,45金/100HP,毀滅29金/100HP)+1食物(有點劃算)+製造時間短(又忘了補造)+ 3BW =鋪天蓋地
4隊是48人口,攻城平均總攻擊:864;穿刺平均總攻擊:1824;也就是說空軍你別想出,地面你不夠快。對亡靈和精靈效果甚佳。提醒:如果你想用好這個戰術,請別急打掉對方分礦。由於製作流程過於簡單,不作詳解。
另類戰術
隱身小炮流
有次隨機到NE和一個HUM打,可是我是個NE盲。只好出WD暗殺對方英雄。終於把他的大法幹掉了,可是我的基地給他SM了。
開局雙礦做塔保護基地。二本雙BW+單BR,訓練6個女巫並升隱形。夠�%B
⑼ 求哪位大神推薦一款游戲,類型(闖關格鬥)刷怪爆裝備自己可以換的,地圖是大型的可以亂走的 手機游戲,
你說的是dota吧是不是?經典RPG地圖大展示本人玩魔獸五年啦,由於對戰水平不是很高,上浩方經常被虐,所以玩起了RPG,在三年中玩過無數的RPG地圖,其中有很多經典的很有創意的地圖下面介紹給大家。相信大家現在一上浩方隨便進那個間大部分都是3C+ORC+AI,澄海3C,TFT3CTD等這些地圖所充試著,我不是說這些圖不好玩,只是這些地圖沒有創新,沒有創意,玩多了就會吐。其實有一部分玩家剛玩魔獸,泡菜圖一般都比較爽,英雄超BT,怪物超多,一招倒一片,是剛玩魔獸的都會被它所吸引,當時正流行守護女神那張圖,我曾經連續玩了三個晚上,但是以後在玩就玩吐了,也許因為我玩的地圖太多的原故吧,現在一看見3C,TD這些字眼就想吐。因為在好玩的地圖如果不在創新,總有一天會玩煩的。玩吐3CTD的朋友來試試下面這幾張有的已經被忽略的經典地圖吧。一、類型創新類1.AzerothGrandPrix作者:暴雪本人英文不是很好,所以翻譯不出來這張地圖中文名,類型是賽車類。你可能聽說過防守類,劇情過關類,英雄PK類,塔防類,你見過賽車類嗎?些圖如果把3D模型換一下完全可以冒充極品飛車系列游戲,玩吐了傳統泡菜圖的你,第一次玩這種類型的圖非常爽,首先一上來選車,一共4個種族的賽車和魔獸爭霸一樣,亡靈的車子速度最快,但同樣血也很少,有的種族是血多,但是速度慢一些。選好車子後比賽開始,模式為3D模式,和極品飛車一樣,方向鍵控制車子的方向,還可以按喇叭,四個種族的聲音還不一樣哦。還可以向對方的賽車開火,車道上有很多禮包,吃了會隨機增加一個可消耗性技能(用一次就消失的),有使對方車子停止的,有增加自己的速度的,有把對方車子打轉的,有使自己賽車無敵的。。。。技能繁多,圈數有主機定,有3圈到6圈的,當所有賽車都跑到終點後還有頒獎典禮哦!此圖由暴雪,用WE打開會發現幾乎全部由jass腳本語言編寫(jass可以編出普通地圖編輯器無法實現的功能),看的出暴雪的技術水平還是很高的。所以些圖的評分為,創新度為5星,技術含量為5星,內涵度為2星。有的朋友會問啦,這圖從那下載呢?貢喜你,圖就在你機子里,在魔獸爭霸選地圖的時候進入FrozenThrone\Scenario這個路徑,你就會發現這張地圖(1.18版以上).在浩方建圖別人瞬間進入不需要下載,玩完了你會發現天天在你眼皮底下重來沒進過的地圖中有這么好玩的,其實暴雪的很多張官方地圖很經典,只不過是英文被我們忽略了而以。2.白菜農場在war3中養成類的地圖非常少,這張地圖就是養成類,開始給你一個英雄,屬性超垃圾,讓你通過一年的時間打敗村外的大魔王,呵呵魔王的屬性你看了會暈的,N多光環加上BT的防和攻。。。首先你要去農場去種菜,澆水,還可以去下面養雞,雞會下蛋,蛋可以了攢錢,雞吃的蟲子要經常購,要不雞會死的,雞有時候會下金蛋哦,可以大發一筆。村子裡的武術訓練館可以練技能,練的方法很另類,走到光環上按你的方向鍵,比如前下前,是一個技能,上下前又是一個技能,和格鬥的出招方式差不多,每發一次招技能熟練度就加1,在村子的上方有一MM,有黃容,小龍女等美女等你去泡哦,當然泡MM是要有資金做後盾的,你可以花送給她們,或者直接送N貴的寶石大幅提高泡MM成功率,當到達一定的友好度時,你可以去月老那裡個結婚戒指(超超超貴的哦!)送給你喜歡的MM結婚,結婚後MM你就可以控制啦,一起出去打怪,種菜,養雞等等,還可以生小孩,小孩級高後的能力很牛B的哦,不過一般生了小孩的MM很容易難產死亡的,我玩了三次,三次MM生了小孩之後都難產掛啦.在此BS下作者真狠心!村門口有個人專門收保護費的,前幾個月每月的保護費一定要交,否則魔王會派一支部隊屠村,打不過游戲就失敗啦,不過在幾個月的發展後你的資金實力強大後可以組建一支部隊來守村子就不用交保護費啦,不過兵也是相當貴的哦。經過幾個月的發展後你就可以帶著你的精良裝備加上私人軍隊,你的MM或者孩子,去挑戰下大魔王啦,挑戰成功游戲就通關啦。此圖評分為創新度5星,技術含量3星,內涵度4星(游戲系統還是很豐富的)。3.富甲天下此圖以三國故事為背景,玩法與大富翁差不多,這張圖有3M多,相當龐大,地圖難度也顯而易見,非常難,技術含量超高,內容也相當豐富,基本屬於經營策略類的,可以商業,內政,購部隊,拉籠英雄,喜歡大富翁的玩家不要錯過,不過此圖有個最大的缺點就是上手太難,新手第一次玩這張圖可能連走都不會走,上手時間也比較長,必須研究研究才能玩懂,不過當你成為中手或者高手時就會領略到這張圖的內涵度有多麼的高,有多麼的經典,此圖要想研究精通,需要相當長的時間。建議先去網上看看攻略,在進入游戲.開始不會玩不要緊,慢慢研究,好像有個版本的富甲天下是可以和電腦對戰的,推薦新手先和電腦練習一下自己的水平,在去浩方上和高手對戰。二、高內涵地圖1.元素魔法之戰作者:浩方心魔工作室成員BOSS稱自己做的地圖很需要英雄之間的配合的地圖不少,但是真正做到的又有幾個,典型的之守護者,生存大考驗,沉淪等(多了去了)都稱地圖需要玩家很好的配合,可是一進地圖那個不是一個人守一口打怪練級,生怕別人過來搶了自己的經驗,然後等級高了全靠你一個人打怪,別人都一點用都沒有啦。在元素魔法之戰里你敢一個人去打怪?(當然微操高手除外),你的敵人是比進入地圖的所有玩家的攻擊加起來都高的怪物,血高,防高,如果不是很好的配合的話,很容易掛的,你必須組建起一支正規軍,首先肉盾是不能少的,如果隊里有個初值力量很高的玩家讓他來當肉盾吧,肉盾合的技能也有講究,尖刺外殼,重生,等都是做肉盾不錯的技能。隊里還要有個輸出的,技能一般為殺技能,如暴風雪,烈焰一擊,還要有專門加血的,主加血,輔加血,主加血主要合單體加血技能,如聖光術,而輔加血主要合全體加血,如治療波等等。另外還要配上專門打錢的,來為隊里購裝備,加錢技能必加錢途攻擊,另外攻速越高錢來的越快,所以在合成一個加攻速的技能,初值最好敏高點的。最後還有一個特殊的職位,專門挖寶的,上來無論初值如何都可以,上一個鋤頭,就去什麼樹下,什麼水邊挖,有時候出書,有時候出精良的裝備,可以增加團隊的實力,這個圖所有玩家就像一家人一樣,如果看元素魔法之戰通關錄像會發現,玩家與玩家之間經常互送錢,挖寶的人挖到好東西給最需要的人帶上。打錢的自主的定期給每個人發錢。好的團隊配合圖就應該是這樣。但是經常第一次玩這個圖的新手可能會還沒有體驗到這個圖的內涵就說垃圾圖,退出啦。感覺地圖上手度有點難。這張地圖的內涵度個人認為最高5星。內涵超高如果你是新手可能8個人第三關都過不去,但是如果有兩個高手的話,兩人通關不是問題。在浩方的上有個這個地圖的專區,上面很多高手討論戰術,現在已經有很多流派啦。2.死亡之夜英文浩方著名地圖,相信很多朋友都見過吧,但是上手度同上面的魔法之戰一樣很高,新手很難上手,但一但上手,會感覺非常好玩。我發現但凡是內涵度高,難於精通的地圖,上手度都很高。建議新手不要覺得難就說這個圖垃圾,一但你玩多了會領會到這個圖的經典程度,也因為這個原因,這類上手難的地圖經常被玩家所忽略。這個圖非常考驗團隊配合生存能力,真正的團隊配合生存圖,玩這張圖你會感覺到有種生化危機的恐怖氣氛,不定從那就沖過來一隊僵屍,地圖的主顏色也為黑色,更突出了照明彈這個武器的重要性,你一進地圖會被隨機到地圖的任意一個角落,但你可以看到隊友的位置,此時有無數隊僵屍向你的方向沖來,但是你的視野很小,看不到。你們要做的第一步就是迅速到地圖中間,光這步有的新手就以經在路上被僵屍掛了,後,由隊長統一帶領慢慢的到一個有利的地形上去防守住一波一波僵屍攻擊。選擇地形很重要,必須使僵屍能進來的口只有兩個,而且便於逃跑,然後就用你的槍狂掃,而且還要有人定時出去尋找,要不打一會就彈盡糧絕啦,如果碰到僵屍會中毒,毒是終身的只有職業的玩家可以醫治,所以配合很關鍵。而在扛過15波僵屍的攻擊後作個小任務就觸發結局,讓你迅速找到一個發射點逃離,否則,大片的僧惡向你走來。3.footmen系列地圖非常經典的對戰地圖,對戰雙方都有幾個商店,和一個兵營自動的不斷出兵,而你選擇一個英雄,帶領你的兵對打對方的基地,由於此圖照搬了魔獸對戰本來就有的英雄和兵之間的配合微操,使得地圖內涵度很高,玩過對戰的玩家玩此圖有很大優勢,新手剛上來是絕對打不過高手的,但是極練你的微操,說簡單點就是把魔獸對戰的兵力對戰系統分離出來,把農民采資源和擴張分礦等系統去掉的一張圖。三、劇情類1.聖鬥士之聖域十二宮這個地圖類型上與其它RPG沒什麼區別,都是走到一個地方打怪,在到一個地方在打怪,然後有小BOSS,大BOSS。但是這個圖非常突出的特點是劇情動畫相當感人,比原作動畫片渲染的氣氛還強烈,我在浩方每每建這張圖玩的時候,總有人說這個圖的動畫做的時在太好啦,有時讓你怒火中升,有時候讓你流淚,有時候讓你自毫,反正我個人玩完這張圖印象相當深刻,以後我就在也沒有玩過劇情過場動畫做的這么好的地圖啦。此圖音效為原動畫音樂,配的非常到位,氣氛大都由音效渲染,所以建議想玩的朋友開大音箱,欣賞這個劇情大作吧。四、傳統類型基礎上創新的地圖類型名稱有點不好懂(呵呵我的文筆不是很好),大概意思就是圖還是傳統類型的圖,只不過在類型不變的同時,增加一點創新和創意。1.AdvancedHeroArena中文名好像是英雄競技場,記不太清啦。因為是全鳥文,而且沒有漢化版的,所以在國內很少看見有人玩,不過就因為這樣才使很多經典地圖被我們所忽略。HeroPK那張圖相信很多人玩過,這個就是在那種類型的圖上創新出來的,有綠隊,紅隊兩個團隊,職業有加血的,肉盾,攻擊的,偷襲的,控制局面的,輔助的等等,比賽是一小局一小局的,每局的玩法都不一樣,首先就是出現次數最多的一塊地方兩方團隊就開始團P,每P死對方一個人總比分就加1,還有的小局是比賽團隊的扛怪能力,在雙方的地盤上同時出來一隊怪物,並且持久不斷的出,而且怪一波比一波厲害,看那個隊存活時間最長,那邊的隊總比分按時間差距加分。有的小局是強旗,比如,綠隊英雄去紅隊基地強旗,扛回自已基地算勝利,總比分加分,而紅隊的玩家則千萬百計的不讓綠隊把旗強回去,同時找機會強對方基地的旗子。還有的小局是混戰,個人認為最爽的小局,雙方在一個很小的地方開戰,系統發給每人可以召喚比自己強N倍的牛B寵物的道具,來和對方混戰,英雄死了立刻在旁邊復活,每殺對方一個人總比分都會加分。還有很多小局玩法朋友們自己去試吧。特別介紹下些地圖的電腦AI,此地圖可以加電腦對戰的,很適合上不了浩方自己在家玩的朋友,電腦AI設計的非常牛B,牛B的連我這個有著魔獸地圖三年經驗的玩家都不知道是怎麼做出來的,此地圖電腦AI和真人相差無幾,很多對戰地圖如3C+ORC+AI這張地圖的電腦,只模仿了真人的操作,沒有意識,從頭到尾就看見電腦英雄一路殺怪到對方基地,然後被打沒血後回城,裝備,書,在度一路沖過來雖然電腦很厲害但是和人還是有區別。但是這張圖恐怖就恐怖在電腦有人的意識和配合,比如,我用劍聖沒血了,隱身逃跑,電腦會用試先購的顯隱之塵把你照出來,然後配合隊友的一個控制技能,比如飛錘暈等,使你逃不了。如果一個團隊牧師和肉盾,電腦攻擊者會有意識的狂打牧師,或者一個電腦引著肉盾跑,另外幾個殺牧師。如果有人沒玩過這圖看你玩肯定會問你:&uot;這么多高手跟你一起玩?&uot;不非常非常仔細看跟本無法驅分那個是人,那個是電腦,這個圖AI比魔獸對戰里的暴雪設計的AI都要強,暴雪AI是在電腦被打的沒兵的時候後面的兵還不斷往前送兵,在情況不利時電腦也不會有效的跑開,而且這張圖就悍了,對手如果非常強,連殺了自己兩個英雄後,省下的三個英雄肯定打不過五個,電腦非常巧的就閃回自己基地啦,什麼隱身呀,什麼無敵呀,逃跑技能用的非常到位,而且新復活的電腦也不會馬上出來,等逃回來的英雄回復好了同時集中的走出基地和對方再戰。最使我不能相信的是,這個圖電腦竟然會卡位,雖然幾率很低,但是可以觸發這個AI,當你要殺對方逃跑的紅血英雄時,血多的英雄會後走,血紅的英雄會先走,然後,血多點的電腦會在你追血紅英雄的路線上走,使你卡著,追不上血紅英雄。這太變態啦,AI做的真的和人太像啦。強烈建議制圖高手加上懂鳥文的玩家漢化此地圖,讓這張地圖在中國流行起來。2.Blizzard'sTowerDefense中文名暴風雪防禦塔作者:暴雪一聽這個地圖名字就知道是暴雪做的,如果你認為這張地圖和其它國人做的TD地圖(如英雄無敵死亡陰影,一個都不能少等)一樣只管建塔和升級塔來防守怪物的通過的話,那你太小看暴雪的水平啦,此TD圖相當考驗你的微操,在一個TD圖里能體驗出操作那太難得啦,而且這圖也是TD圖里很少可以一個人玩的地圖,此圖不光具有其它TD圖那種普通塔(有各種功能不斷升級的塔),而且還可以購英雄塔,英雄塔有四個技能並且有魔法值,同時還可以購真正能走的英雄和兵,這種兵一般都具有特殊技能,比如暈怪,封鎖。英雄還可以購道具,普通塔是靠花錢不斷的升級,而英雄塔則是靠打怪來獲得經驗升級和加技能。由於有了能跑的兵和英雄,使得多人互相配合的能力更強啦,TD圖能做出可以多人配合的圖也不多呀。此圖的戰斗也是非常有研究的,比如有的英雄塔會咆哮這個技能,可以給周圍的塔攻擊加倍,你就應該在這個英雄塔周圍多造些主攻擊輸出的塔,而在高攻塔的對面可以造上幾個控制塔來控制怪物的前進,可以使得高攻塔充分發揮其攻擊力,可畏是戰術多變,操作變態呀。你要同時控制3個每個擁有4個技能的英雄塔,還要即時建造普通塔,升級普通塔,還要控制若干個有著同樣4個技能的英雄,和每個都有魔法的兵,你還要同時觀察隊友的情況,一旦隊友守不住立刻帶著自己會動的英雄和兵過去幫忙。在玩這張TD圖的時候你很少有象其他TD圖那樣的空閑時間和輕松,你的操作和意識,戰術決定是否勝利。強烈建議不要打秘籍玩這個TD圖,那樣會很無聊的,老老實實的防住每一波怪你會感受到操作的!此圖為官方自帶圖1.18版本以上不需要下載,在FrozenThrone\Scenario目錄下,在浩方建圖別人瞬間進入不需要下載。還有另外一張暴雪做的TD圖名字叫史奇畢的炮塔防禦戰也非常有內涵,屬於純多人配合TD圖,現在浩方有時候可以看到這張圖的身影,不過個人感覺這張圖的操作感和意識戰術不如上面那個圖豐富。3.ExtremeCandyWar中文名也記不太清啦好像是糖果爭奪戰作者:暴雪(呵呵又是暴雪,這里都快成了暴雪地圖合集啦)此圖其實就是魔獸世界版3C,裡面英雄和魔獸世界驚人的相似,比如盜賊具有連擊點系統和的能量值,能量漲的非常快,但是限制了你一次使用技能的次數,戰士也具有的怒氣,在不打怪的時候怒氣會下降直到0,而每攻擊一下怪怒氣就會提高,戰士的技能大多都消耗怒氣。聖騎的光環可以切換的設計太強啦,一個技能確每點一下換一種光環,同時限制了聖騎同一時間只能開一種光環效果。玩吐了普通的3C來玩玩暴雪做的不一樣的另類3C吧。個人認為此圖的戰術和內涵度遠高於其它3C。勝利的條件是把地圖上三個糖果巨人都引到對方的基地,對方的基地無敵狀態就解除了,基本上就勝啦。此圖也是官方自帶圖1.18版本以上不需要下載,在FrozenThrone\Scenario目錄下,在浩方建圖別人瞬間進入不需要下載。4.失落的大和作者:浩方心魔工作室相信很多朋友玩過這張地圖,雖然類型有些老套,有點像3C,但是內容非常有創意,英雄和兵種武器都是高科技的,雙方不僅拼操作,而且還拼意識,比如,對方是陸軍,你就從空成某個克陸軍的海軍船。還有一張和這個差不多的圖,名字叫海戰(英文名好像是BattleShips,系統基本一樣,只不過一個是陸海空,一個是純海戰,不過這張圖的任務做的很經典,可以購成為商船來做生意任務攢錢。5.LostTemple+3C自古以來玩對戰的和玩RPG的玩家不是一路人,而這張地圖完美的把兩者合為一體,讓兩類玩家各發揮其所能。缺點是圖中劍聖的作用太重要啦,用不好同隊的會罵你,用好了的劍聖會無敵於天下,建議在出新版的時候改一下劍聖使之平衡一些。另外隊長這個位置經常空缺,這年頭愛動腦子玩對戰的人太少啦,都被不用動腦子的泡菜圖同化啦。不要去RPG區建這張圖,建議去浩方的對戰區建此圖會有對戰高手來當隊長這個位置。五、模仿類1.暗黑破壞神第一幕英文名我忘啦模擬度達到了98%,真像,太像啦,怎麼就這么像呢?不僅裝備圖標全部由暗黑的原圖,就連回城卷軸做的都沒話說,一點回城卷,出來個傳送門,你走進去回城,門在城裡還開著,當你玩血瓶修完裝備在回到城裡又被傳送到當時開門的地方繼續戰斗。2.DiabloExLastersion中文名暗黑破壞神最終版同樣是模仿暗黑的圖,雖然沒有第一個模仿的那麼像,但是沒忘了那個只模仿了第一幕,而這個五幕全部都模枋啦,玩起來也很爽,我大概反復玩了有五六遍,一個通關地圖能讓人反復玩上幾遍,魅力可想而知啦。3.魔獸世界之熔火之心sina網的魔獸世界專區和魔獸爭霸專區都同時放上了這張地圖,據稱是暴雪官方發布的,但是進入游戲里地圖並沒有暴雪標志,可能是別人改過的圖。現在已有漢化版的啦。此圖模仿魔獸世界的大型40人副本---MC模仿的非常像,要不是war3和wow之間本身程序上的差異作者很可能%模仿出MC。即然是模仿魔獸世界,那麼玩家之間的配合自然不能少啦,10個BOSS各有不同,8大職業也是各各都不能少,其中戰法牧站有突出位置缺一不可,一個扛怪的,一個加血的,一個變羊減少怪物數量的,牧師是全隊最重要的人,盡管讓網速快穩定的玩家選擇,光是門口那兩個怪都夠受得啦,人少的話可以要打天。此圖劇情完全和MC一樣,由其打最終BOSS上古火魔時,氣氛達到了,所有人的屏幕解析度自動調的N大,以看到火魔那變態的體型。不過可能沒有玩過魔獸世界的朋友和新手進入游戲會體會不到地圖的經典。喜歡配合的來玩這張地圖吧。好了,這次先介紹這幾張圖給大家,以後我發現有好圖的話在和大家分享,大家如果發現了好圖也可以發到我的郵箱里@sina注意別發泡菜圖給我哦!最後告訴大家如果發現經典地圖,由上所看經典地圖都具有一定的上手難度,而就是這個原因使很多玩家放棄了經典圖而去玩那些上手度級低的泡菜地圖,比如某些防守地圖,傻子都會選個英雄,上去打怪放招就行啦,別的都不用管,就是因為泡菜圖超容易上手,上來就會玩,所以才吸引了很多玩家來玩,而有的經典圖則被忽略.所以當你玩到一個非常復雜的地圖時可能就是一個非常有內涵的地圖,還有就是不要忽略英文地圖,由於外國人比中國人的思路靈活,創新,開放(沒法,中國的應試教育造成的),所以很多英文地圖非常經典,泡菜的也很少,因該玩玩在決定是否繼續玩。
⑽ 星際爭霸蟲族怎麼快速發展 又幾種流派
ZERG 以現在的JAEDONG 和 LUXURY為代表,現在的ZERG主流戰術還是JAEDONG流
ZVP的話 面對雙開的P 通過偵查 如果P續XX VS VR後慢VC 續海盜 就是要打KAL流 如果VC後沒補BG補了VT的 可能就是BISU流 主流開局9D提速封偵查+騷擾+壓制 然後選擇速龍還是3礦看你的偵查 總之速龍的局限性很大 被KAL流針對的很死,3礦後5基地刺蛇比較針對KAL流 但是細節要好 及時轉1波飛龍配合刺蛇對抗P開3出來的那波是很考驗你的意識的~
ZVT的話,面對單BB2礦的T 2礦3基地 升2本的時候提狗速,1隊提速狗跟他換波MM後飛龍壓制偷3GAS續飛龍直接甩死都可以(前提是操作) 面對2BB壓制的T 飛龍轉LK拖蠍子~現在TVZ喜歡機械化 看到T起GAS了首先分礦BCU,OL看雷車出門然後及時拉狗或DRONE堵口,2本期間要放蛇塔防T出一個隱飛打OL,基本上看到T起GAS 就要開3礦 開有GAS的 然後3礦1G飛龍牽制亂礦3本牛龍~
ZVZ現在比較單調 打的都是操作 前面的提速狗多線騷擾 飛龍甩自殺和自殺克隆~操作至上原則