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vc多線程編程

發布時間: 2022-04-26 05:01:12

A. VC編程:關於伺服器-客戶端編程的問題--伺服器忙的過來嗎

伺服器都是開多線程的,accept後都是新開線程,由新線程recv並處理,每個新線程維護自己的緩沖區。

不能用ACCESS,換成DB2/ORACLE/MySQL/SQL Server。
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所以充當伺服器的硬體設備才會如此昂貴。

別往牛角尖里鑽,我說的是程序的基本思想。C/S其實要考慮很多問題的。
看你的描述,基本知道了你的水平,5000個用戶你是處理不來的。你把線程數設置得低一些。等有了更多的實戰經驗再考慮5000個用戶的問題。

樓主該不會是接了個項目吧,而且要容納5000名用戶?
連最基本的DBMS都選錯了,這個項目接得夠嗆。
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自己寫客戶端程序啊,讓客戶端自己開多進程,然後再開多線程,請求伺服器,形成一個「線程樹」,不一定要物理上的多台機器。只要幾台就可以了。

呵呵,我沒有嘲笑你的意思。不過看了你的問題,我想到了一件有趣的事情:
好多大型網站(所謂樹大招風)都有防止惡意程序攻擊的防禦性代碼,想盡辦法抵禦攻擊,辨別偽服務請求。而最典型的攻擊手段之一就是「分布式拒絕服務攻擊」了,就是因為有太多的偽服務請求瞬間吃掉伺服器的資源,使伺服器撐不住,崩掉了或者拒絕了合法用戶的請求。
而你想做的事就是希望有多一些的服務請求來測試你的伺服器。正好和別人想做的事情相反。

B. 在VC++ 的 MFC中 函數經過多線程編程後不能運行

把這個全局函數的功能全寫回到你的成員函數里,
然後你調用線程時將當前的this指針傳進去,
再在這個全局函數調用你的成員函數(通過傳入的this指針調用,記得將參數強制轉換回你原來的類型)

C. VC++ socket多線程編程問題

WSAStartup()和WSACleanup()在主線程調用一次就行,一般在main函數調用。
不調用WSACleanup()在進程結束後系統會幫你回收資源。
建議還是調用WSACleanup(),寫出程序看起來邏輯嚴謹。

D. 在vc中用C語言編寫程序,多線程編程,可以讓每一個線程開啟一個控制台不急切……

能不能在每個線程里調用函數system("start");??
不知道是不是你想要的, 我試了一下,直接用系統調用函數能夠打開窗口. 但是打開後默認的路徑是當前編譯文件所在的路徑.

E. VC++6.0中能進行並行化或多線程編程嗎

針對你這個問題,我思考過,我認為是可以實現的。在VC6++環境下已經有相應的類對多線程的設計使用的封裝。你可以結合這些類的提供的功能和你想要實現的功能進行分析,用它提供的現有基礎類根據實際情況進行擴展,我現在能說的是這些了,我相信,有心人,天不負。你可以解決的。

F. vc++ 多線程編程 SOCKET通信

你給客戶端發送數據是用send么
如果沒Sleep的話,你創建了一個新線程,創建新線程的同時,當前線程也在運行,socket都被你關掉了,還怎麼send??
線程跟函數是不同的,函數是等調用結束後才執行下一個語句

G. 關於VC++多線程

CRT原先是指Microsoft開發的C Runtime Library,用於操作系統的開發及運行。後來在此基礎上開發了C++ Runtime Library,所以現在CRT是指Microsoft開發的C/C++ Runtime Library。在VC的CRT/SRC目錄下,可以看到CRT的源碼,不僅有C的,也有C++的。

CRT原先的目的就是支持操作系統的運行。因為Windows操作系統除匯編部分外,都是用C/C++編寫的,所以內核及許多關鍵服務都在CRT上運行(它們都採用dll技術動態鏈接)。此外,用 VC編寫的C/C++程序也用到它們(可以動態鏈接,也可以靜態鏈接,前者運行時需要系統中已安裝CRT的dll,後者不需要)。可以說,CRT就是 Microsoft編寫Windows時使用的低層類庫。然後,它又被當作C++標准庫的一個實現包含在了VC系列中;我們在VC中使用的C++標准庫,其實就是CRT的一個真子集(少了C++標准所不包含的代碼,特別是大量的低層C代碼)

至於CRT與WINDOWS API的關系,與許多人理解的相反,WINDOWS API作為Windows的一部份,是在CRT的基礎上開發的。你可以將Windows(及其API)看作一個項目,而這個項目使用的語言是匯編/C/C ++,使用的類庫就是CRT。所以,離開CRT,Windows API也無法使用的。
參考:http://hi..com/glorysnow/blog/item/b38daf8bbafb877d9e2fb4d8.html

_beginthread還是CreateThread的問題好像比較復雜,一兩句話說不清楚,你可以看看這篇文章:http://hi..com/hbrr224/blog/item/be2ed4074064a8cd7b8947c7.html

H. 高手進,關於C語言在windows上建立多線程的問題(VC6.0上實現)

東西,往往實例才是最讓人感興趣的,老是學基礎理論,不動手,感覺沒有成就感,呵呵。

下面先來一個實例。我們通過創建兩個線程來實現對一個數的遞加。
或許這個實例沒有實際運用的價值,但是稍微改動一下,我們就可以用到其他地方去拉。

下面是我們的代碼:

/*thread_example.c : c multiple thread programming in linux
*author : falcon
*E-mail : [email protected]
*/
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
#include <string.h>
#define MAX 10

pthread_t thread[2];
pthread_mutex_t mut;
int number="0", i;

void *thread1()
{
printf ("thread1 : I'm thread 1\n");

for (i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("thread1 : number = %d\n",number);
pthread_mutex_lock(&mut);
number++;
pthread_mutex_unlock(&mut);
sleep(2);
}

printf("thread1 :主函數在等我完成任務嗎?\n");
pthread_exit(NULL);
}

void *thread2()
{
printf("thread2 : I'm thread 2\n");

for (i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("thread2 : number = %d\n",number);
pthread_mutex_lock(&mut);
number++;
pthread_mutex_unlock(&mut);
sleep(3);
}

printf("thread2 :主函數在等我完成任務嗎?\n");
pthread_exit(NULL);
}

void thread_create(void)
{
int temp;
memset(&thread, 0, sizeof(thread)); //comment1
/*創建線程*/
if((temp = pthread_create(&thread[0], NULL, thread1, NULL)) != 0) //comment2
printf("線程1創建失敗!\n");
else
printf("線程1被創建\n");

if((temp = pthread_create(&thread[1], NULL, thread2, NULL)) != 0) //comment3
printf("線程2創建失敗");
else
printf("線程2被創建\n");
}

void thread_wait(void)
{
/*等待線程結束*/
if(thread[0] !=0) { //comment4
pthread_join(thread[0],NULL);
printf("線程1已經結束\n");
}
if(thread[1] !=0) { //comment5
pthread_join(thread[1],NULL);
printf("線程2已經結束\n");
}
}

int main()
{
/*用默認屬性初始化互斥鎖*/
pthread_mutex_init(&mut,NULL);

printf("我是主函數哦,我正在創建線程,呵呵\n");
thread_create();
printf("我是主函數哦,我正在等待線程完成任務阿,呵呵\n");
thread_wait();

return 0;
}

下面我們先來編譯、執行一下

引文:

falcon@falcon:~/program/c/code/ftp$ gcc -lpthread -o thread_example thread_example.c
falcon@falcon:~/program/c/code/ftp$ ./thread_example
我是主函數哦,我正在創建線程,呵呵
線程1被創建
線程2被創建
我是主函數哦,我正在等待線程完成任務阿,呵呵
thread1 : I'm thread 1
thread1 : number = 0
thread2 : I'm thread 2
thread2 : number = 1
thread1 : number = 2
thread2 : number = 3
thread1 : number = 4
thread2 : number = 5
thread1 : number = 6
thread1 : number = 7
thread2 : number = 8
thread1 : number = 9
thread2 : number = 10
thread1 :主函數在等我完成任務嗎?
線程1已經結束
thread2 :主函數在等我完成任務嗎?
線程2已經結束

實例代碼里頭的注釋應該比較清楚了吧,下面我把網路上介紹上面涉及到的幾個函數和變數給引用過來。

引文:

線程相關操作

一 pthread_t

pthread_t在頭文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定義:
typedef unsigned long int pthread_t;
它是一個線程的標識符。

二 pthread_create

函數pthread_create用來創建一個線程,它的原型為:
extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__attr,
void *(*__start_routine) (void *), void *__arg));
第一個參數為指向線程標識符的指針,第二個參數用來設置線程屬性,第三個參數是線程運行函數的起始地址,最後一個參數是運行函數的參數。這里,我們的函數thread不需要參數,所以最後一個參數設為空指針。第二個參數我們也設為空指針,這樣將生成默認屬性的線程。對線程屬性的設定和修改我們將在下一節闡述。當創建線程成功時,函數返回0,若不為0則說明創建線程失敗,常見的錯誤返回代碼為EAGAIN和EINVAL。前者表示系統限制創建新的線程,例如線程數目過多了;後者表示第二個參數代表的線程屬性值非法。創建線程成功後,新創建的線程則運行參數三和參數四確定的函數,原來的線程則繼續運行下一行代碼。

三 pthread_join pthread_exit

函數pthread_join用來等待一個線程的結束。函數原型為:
extern int pthread_join __P ((pthread_t __th, void **__thread_return));
第一個參數為被等待的線程標識符,第二個參數為一個用戶定義的指針,它可以用來存儲被等待線程的返回值。這個函數是一個線程阻塞的函數,調用它的函數將一直等待到被等待的線程結束為止,當函數返回時,被等待線程的資源被收回。一個線程的結束有兩種途徑,一種是象我們上面的例子一樣,函數結束了,調用它的線程也就結束了;另一種方式是通過函數pthread_exit來實現。它的函數原型為:
extern void pthread_exit __P ((void *__retval)) __attribute__ ((__noreturn__));
唯一的參數是函數的返回代碼,只要pthread_join中的第二個參數thread_return不是NULL,這個值將被傳遞給 thread_return。最後要說明的是,一個線程不能被多個線程等待,否則第一個接收到信號的線程成功返回,其餘調用pthread_join的線程則返回錯誤代碼ESRCH。
在這一節里,我們編寫了一個最簡單的線程,並掌握了最常用的三個函數pthread_create,pthread_join和pthread_exit。下面,我們來了解線程的一些常用屬性以及如何設置這些屬性。

互斥鎖相關

互斥鎖用來保證一段時間內只有一個線程在執行一段代碼。

一 pthread_mutex_init

函數pthread_mutex_init用來生成一個互斥鎖。NULL參數表明使用默認屬性。如果需要聲明特定屬性的互斥鎖,須調用函數 pthread_mutexattr_init。函數pthread_mutexattr_setpshared和函數 pthread_mutexattr_settype用來設置互斥鎖屬性。前一個函數設置屬性pshared,它有兩個取值, PTHREAD_PROCESS_PRIVATE和PTHREAD_PROCESS_SHARED。前者用來不同進程中的線程同步,後者用於同步本進程的不同線程。在上面的例子中,我們使用的是默認屬性PTHREAD_PROCESS_ PRIVATE。後者用來設置互斥鎖類型,可選的類型有PTHREAD_MUTEX_NORMAL、PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK、 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE和PTHREAD _MUTEX_DEFAULT。它們分別定義了不同的上所、解鎖機制,一般情況下,選用最後一個默認屬性。

二 pthread_mutex_lock pthread_mutex_unlock pthread_delay_np

pthread_mutex_lock聲明開始用互斥鎖上鎖,此後的代碼直至調用pthread_mutex_unlock為止,均被上鎖,即同一時間只能被一個線程調用執行。當一個線程執行到pthread_mutex_lock處時,如果該鎖此時被另一個線程使用,那此線程被阻塞,即程序將等待到另一個線程釋放此互斥鎖。

注意:

1 需要說明的是,上面的兩處sleep不光是為了演示的需要,也是為了讓線程睡眠一段時間,讓線程釋放互斥鎖,等待另一個線程使用此鎖。下面的參考資料1里頭說明了該問題。但是在linux下好像沒有pthread_delay_np那個函數(我試了一下,提示沒有定義該函數的引用),所以我用了sleep來代替,不過參考資料2中給出另一種方法,好像是通過pthread_cond_timedwait來代替,里頭給出了一種實現的辦法。

2 請千萬要注意里頭的注釋comment1-5,那是我花了幾個小時才找出的問題所在。
如果沒有comment1和comment4,comment5,將導致在pthread_join的時候出現段錯誤,另外,上面的comment2和comment3是根源所在,所以千萬要記得寫全代碼。因為上面的線程可能沒有創建成功,導致下面不可能等到那個線程結束,而在用pthread_join的時候出現段錯誤(訪問了未知的內存區)。另外,在使用memset的時候,需要包含string.h頭文件哦

I. VC 在線程中如何編寫線程子函數

No.13 /*多線程編程*/
1.定義傳遞給線程的變數的結構體類型//在調用線程的類的H文件中
struct threadInfo
{
};
注意:在線程中要改變的變數要傳指針或引用,就如函數變數傳遞。
2.定義傳遞給線程的變數的結構體變數和線程函數//在調用線程的類的CPP文件中
threadInfo Info; //如果只有一個變數,則不用定義結構體,直接傳指針
UINT ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;
...
return 0;
}
3.初始化並啟動線程//在調用處
先給結構體變數各成員賦初值;
在H文件中定義:CWinThread* m_pThread;//非必要
在調用處:m_pThread=AfxBeginThread(ThreadProc,&Info);

*******************版權所有,抄襲不究************************

J. 用VC編程出現好多錯誤,說是執行CL.EXE時出錯

參考一下vc的常見錯誤吧。
最近在看《深入淺出MFC》,書中候先生所有的程序都是利用makefile進行編譯與連接的,我想直接利用VC++6.0進行編譯與連接,下面的是書中第六章hello程序的連接時的錯誤,請各位幫忙看看!
--------------------Configuration: HELLO - Win32 Debug--------------------
Linking...
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
Debug/HELLO.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
Error executing link.exe.
Creating browse info file...

HELLO.exe - 3 error(s), 0 warning(s)

程序設計到多線程,VC++6.0默認設置可作以下修改:

project->settings->C/C++->Category中選Code Generation->Use Run-time Library選Debug MultiThreaded或MultiThreaded

在創建MFC項目時, 不使用MFC AppWizard向導, 如果沒有設置好項目參數, 就會在編譯時產生很多連接錯誤, 如error LNK2001錯誤, 典型的錯誤提示有:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
下面介紹解決的方法:
1. Windows子系統設置錯誤, 提示:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Windows項目要使用Windows子系統, 而不是Console, 可以這樣設置:
[Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁,
在Project Options中將/subsystem:console改成/subsystem:windows
2. Console子系統設置錯誤, 提示:
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
控制台項目要使用Console子系統, 而不是Windows, 設置:
[Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁,
在Project Options中將/subsystem:windows改成/subsystem:console
3. 程序入口設置錯誤, 提示:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
通常, MFC項目的程序入口函數是WinMain, 如果編譯項目的Unicode版本, 程序入口必須改為wWinMainCRTStartup, 所以需要重新設置程序入口:
[Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁,
在Category中選擇Output,
再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可
4. 線程運行時庫設置錯誤, 提示:
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
這是因為MFC要使用多線程時庫, 需要更改設置:
[Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁,
在Category中選擇Code Generation,
再在Use run-time library中選擇Debug Multithreaded或者multithreaded
其中,
Single-Threaded 單線程靜態鏈接庫(release版本)
Multithreaded 多線程靜態鏈接庫(release版本)
multithreaded DLL 多線程動態鏈接庫(release版本)
Debug Single-Threaded 單線程靜態鏈接庫(debug版本)
Debug Multithreaded 多線程靜態鏈接庫(debug版本)
Debug Multithreaded DLL 多線程動態鏈接庫(debug版本)
單線程: 不需要多線程調用時, 多用在DOS環境下
多線程: 可以並發運行
靜態庫: 直接將庫與程序Link, 可以脫離MFC庫運行
動態庫: 需要相應的DLL動態庫, 程序才能運行
release版本: 正式發布時使用
debug版本: 調試階段使用

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