lua編程
1. 我是編程語言初學者,第一個學lua語言可以嗎,優缺點是什麼
lua語言相當於過去的basic語言,很簡單很容易入門,可以作為第一門的編程語言來學習。另,它與c語言具有較好的協作功能,也就是說,你現在學的東西也許對你一輩子都是有用的!確點嗎?資料少了些。但官網的資料基本是夠用的。因為它既簡單,現代編程語言的理念都有實現!非常難得!
2. lua可以用來開發軟體嗎
可以,建議網路搜索imeui了解詳情.不過這個軟體目前處於初級階段
3. [編程]lua有暫停運行的函數嗎
如果你是在 Linux 環境下,可以使用如下方法:
os.execute("sleep 0.1s")
如果你是在 Windows 環境下,推薦使用 w32wrappers (https://github.com/luaforge/w32wrappers)
可以使用其中的 w32.Sleep(100) 方法。
4. 推薦零基礎學lua的書,不會任何編程語言!
我又看到了一位渴望編程的人。 這里有一本電子書,相信非常適合你。 Lua程序設計 電子書均為CHM格式。電腦上可以直接打開.
5. Lua是什麼編程語言
Lua 是一個小巧的腳本語言。 其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定製功能。Lua由標准C編寫而成,幾乎在所有操作系統和平台上都可以編譯,運行。Lua並沒有提供強大的庫,這是由它的定位決定的。Lua 有一個同時進行的JIT項目,提供在特定平台上的即時編譯功能。
Lua腳本可以很容易的被C/C++代碼調用,也可以反過來調用C/C++的函數,這使得Lua在應用程序中可以被廣泛應用。不僅僅作為擴展腳本,也可以作為普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,並且更容易理解和維護。 Lua由標准C編寫而成,代碼簡潔優美,幾乎在所有操作系統和平台上都可以編譯,運行。一個完整的Lua解釋器不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。
6. 該怎樣編寫lua程序
windows下寫lua一般都是用lua for windows,它自帶了一個scite的編輯器,可以當成lua的集成開發環境使用。
7. 求lua編程軟體
安裝程序自帶的SciTE就可以吧。或者裝個vim也行。
8. lua腳本編程
粒子進入磁場的時候在電場中經過的距離是2b,所以 eq 2b=mv2/2,這是mv的平方出2
粒子進入磁場後由左手定則可以判斷出其受力水平向左,所以向左邊做圓周運動,所以Bqv=
mv2/r,這是mv的平方除以r,可以算出粒子圓周運動的半徑r=mv/Bq.因為『粒子以一定速度第一次經過界面進入磁場,經過一段時間,從坐標原點o再次回到電場』,所以推斷一下,粒子回到電場的時候是水平向右的,也就是轉過了270度(因為粒子最開始是豎直向上進入的,只有這樣它才能從原點回來).所以半徑r=b,解得B=mv/bq.
第三次進過界面坐標位置也就是第二次進入磁場的坐標,所以算出橫縱位移.
因為它進入電場速度是水平向右,受豎直向上的力,所以水平做勻速運動,豎直做初速度為零的勻加速運動.
x方向:x=vt
y方向:y=at2/2(這是二分之一at的平方)
v是第一問的,由ma=eq算出a,所以,結果就不算了
9. lua編程滑鼠宏怎麼編寫
1、首先打開雷蛇雲或者其他滑鼠宏設置;
2、然後點擊錄制「宏」其他滑鼠也是一樣的步驟操作;
3、同時按出跳+蹲就可以完成超級跳這個動作,自己設置的跳和蹲是什麼滑鼠宏就設置什麼;
4、滑鼠宏的好處就是一鍵完成N個動作,絕對是比你的手速要快上很多,所以你在游戲上看到的跳躍高手大多數都是利用滑鼠宏做到的。
10. 用lua編程,三道題目
Test1
local a[10]={3,4,6,7,8,4,2,1,9,10}
function q1(array)
local swap = 0
local newArray = {}
for i = 1, #array do
for j = i + 1, #array do
if array[j] < array[i] then
swap = array[i]
array[i] = array[j]
array[j] = swap
end
end
newArray[1] = array[1]
for i = 1, #array do
if array[i] != newArray[#newArray] then
newArray[#newArray + 1] = array[i]
end
end
return newArray
end
function q2(array)
local array1 = {}
local array2 = {}
for i = 1, #array do
if array[i] % 2 == 0 then
array2[#array2 + 1] = array[i]
else
array1[#array1 + 1] = array[i]
end
end
return array1, array2
end