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編程大飛機

發布時間: 2022-04-25 01:14:04

⑴ 我想學編程要從哪裡學起本人之前從未接觸過這東東

VISUAL BASIC
可以不費勁的編出具有高級界面的程序
只要你肯鑽研,就會發現VB也能編出很出色的東西來
我用VB編過打飛機的小游戲

要是想鑽研程序演算法,可以在VB後看看C(不用看C++,C++除了界面就沒有什麼了)

java 編程 網路游戲 socket

UDP只是Socket的一種協議,兩者都可以用到,但是ServerSocket是必須用到的,對你的作業,如果只是兩人對戰,必然一人是ServerSocket(主服務),另外一個是Socket(客戶端);如果多人的話,還需要建立單獨的伺服器,多個客戶端之間不直接通信,通過伺服器來通信。

⑶ 一個編程多年的程序員確寫不出俄羅斯方塊是什麼體驗

233 同感,用的東西不同。畢竟寫個俄羅斯方塊用swing。做後台的一萬年不會用一次。剛開始自學的時候還自己編貪吃蛇,打飛機,俄羅斯,工作一年就不會了,前幾天整理舊電腦發現了封藏多年的貪吃蛇源碼,竟然看不懂主程序了。。。。。編程時間越長越不會寫啊。

⑷ 學完C/C++想往游戲發展還需要哪些編程知識

你可以選擇艱難的路和稍微艱難的路。
艱難的是,你要從計算機圖形學開始。對於一條直線的繪制,各種坐標系的轉化,光照貼圖等從開始學起,然後用自己的程序實現這些最基礎的功能。說實話,很難,而且工作量很大。並且實現的效果已經開源程序實現。但是,收獲是巨大的付出的辛苦也是巨大的。如果你想深入研究的話,這條路是必經之路。
稍微艱難的是,你可以學習一種圖形庫編程,比如OpenGL,DirectX以及一些開源的引擎編程。這條路,是你不用再考慮過於底層的,有關圖形學基礎的演算法。只要學會何事的庫函數調用,重要的是整個游戲的架構方面的設計實現。同樣具有挑戰性,要考慮的學習的也很多。而且實現的效果會比上一種成功幾率大一些。如果想提高自己有能做出完整像樣的作品,推薦這種。
我認為最為簡單的就是使用已經高度封裝的,高度集成的游戲開發軟體,也就是所謂的引擎。比如Unity3D等等。這種方法,一個字:快。你不用考慮游戲的架構,更不用考慮圖形學。就像搭積木,排劇本一樣,一切都有前兩種人為你開發好的工具。這種方法,比較簡單。開發出成功作品的幾率最大。
不過你可以先從一些小游戲開發學起,比如俄羅斯方塊,五子棋,打飛機之類的。從這些簡單的例子掌握游戲開發編程的基本思想。在學習有關圖形學的知識,實現相關的演算法,在熟練的學習一種API編程。這樣,對於想要開發你自己的游戲產品,甚至自己的游戲引擎都是有可能的。
加油吧!!!!!!!!!!!!!!

⑸ 長期熬夜 打飛機~ 是不是該改了... 我在青春高峰期..熬夜是(玩游戲,編程...) ...

吃葯很傷身,你應控制自己的作息時間,有規律這是原則,由於熬夜傷肝臟心臟,主要是傷血,做足一段時間足療或手療很快就該善了,不可吃葯有負作用

⑹ 怎麼用VB編寫一個打飛機的小游戲

用Timer控制項隔一段時間更新飛機、炮彈等位置(炮彈應是粒子系統),並且需要用到在Form或者什麼東東上面繪圖的技術。
需要知道每個游戲對象在屏幕中的位置,進行2D平面碰撞檢測。
感覺這樣的東東用VB不是很好,面向對象程序要更好一些。
可以考慮VB中的結構,達到類似面向對象編程的效果。

⑺ 用C#語言編程小游戲《炮彈打飛機》,炮彈的軌跡拋物線怎麼編程

首先 你的角度和力度都是需要自己游戲時輸入的
水平方向速度=力度*cos角度
豎直方向速度=力度*sin角度-重力加速度*t(時間)
水平位移=力度*cos角度*t(x坐標)
豎直位移=力度*sin角度*t-1/2重力加速度*t^2(y坐標)

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