編程題點陣圖
Ⅰ 電腦知識
A:輸入 B:處理 C:存儲 D:輸出
D:中央處 .理器
A:操作系統 B:驅動程序
A:sum B:average C:max
A:KB B:MB C:GB D:TB
D:二進制數據
A:頻率 C:字長
A:電子郵件地址由用戶賬號和郵件伺服器域名組成 D:郵件可以同時發給多個人
A:Internet 的通用協議是 TCP/IP
B:Internet 是一個廣域網
C:Internet 上連接順德與香港有可能比連接順德與巴黎慢
D:路由器是Internet 上的信息中轉設備,負責找到信息的目的地
A:木馬 C:蠕蟲
A:一個Bytes(位元組)有8 bits(位),能表示256個數據
C:中文字元在計算機里用2個位元組的編碼表示
D:數據可以進行壓縮,但壓縮後可能比原數據大
B:一幅解析度為640*480的256色彩色圖片占的空間是 640*480*8/8/1024 = 300 KB
C:矢量圖放大後不失真,而點陣圖放大後容易失真
D:聲波要存儲在計算機里,必須先對它進行「采樣」,轉化為二進制數據
A:IF … THEN B:SELECT … CASE
no answer
A:pi
Ⅱ c#編程題,基礎的急用謝謝
1、判斷是否子串:IndexOf,比如判斷T是否S子串,寫法是int idx = S.IndexOf(T);此時,如果idx返回不小於0的數值,則代表T是S的子串;如果不是,則返回-1。
2、idx就是你要的起始位置。
3、授人以魚不如授人以漁,所以代碼你就自己寫吧,總共只用到了IndexOf這一個方法。
Ⅲ windows編程中,多張點陣圖載入問題
用判斷語句,
Ⅳ c語言讀取點陣圖編程
我也遇到過類似的問題,點陣圖數據讀取到內存,然後在保存的文件中。
新點陣圖文件,雖然能夠顯示但是圖片內容中存在大量錯誤。
後來發現問題的關鍵在於
fopen(bmpName,"rb");
注意rb標志,不管是只讀標志還是只寫標志,或者讀寫標志後面要加+。
也就是rb+
不加+的標志是針對的文本讀寫的。
加+的標志是針對二進制數據讀寫的。
而點陣圖文件是一種二進制數據。
Ⅳ vc++中多個點陣圖的之間拖動問題(拖動完成後按順序在排好)
通過對滑鼠消息響應函數的編程來實現在客戶區內的點陣圖拖放,按照Windows系統的習慣,首先在滑鼠左鍵的響應函數中通過PtInRect()函數判斷滑鼠在左鍵按下時是否是落在點陣圖上,如果是就可以在滑鼠左鍵彈起之前將圖片隨滑鼠拖動了,顯然這部分應在WM_MOUSEMOVE消息的響應函數內編寫代碼:
……
if(m_bCanMove1==true) //在移動之前滑鼠左鍵是在圖片上點擊的
{
int dx=m_nOldX1-m_nX1; //計算滑鼠距離圖片原點的距離
int dy=m_nOldY1-m_nY1;
m_nX1=point.x-dx; //計算新的圖片原點的坐標(客戶區坐標)
m_nY1=point.y-dy;
Invalidate(); //更新視圖
}
m_nOldX1=point.x; //保存上一次的滑鼠位置
m_nOldY1=point.y;
……
到此為止,可以運行程序對多幅碎片圖像進行拼合了,用滑鼠拖動一幅圖像在另一幅圖像邊緣移動,由於採用了"異或"的光柵掩碼,兩幅圖片交疊的地方顏色會發生改變,但只有完全重合時才會全黑,表明此時的拼合是無縫的,將掩碼換為"或"即可將拼合後的圖像顯示出來。但此時只是保留在內存中,還要經過進一步的處理,才能將合並後的圖像存檔保留。
Ⅵ windows 程序設計中的設備無關點陣圖和設備相關點陣圖的問題。
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Ⅶ VC的MFC編程時窗口顯示多張bmp點陣圖的問題
給你拷貝了一段,你應該能看懂吧,我也是這么用的
void CMyView::OnDraw (CDC* pDC)
{
CRect rc;
CDC dc;
GetClientRect(&rc);
CBitmap bmp; //用來存臨時圖象的點陣圖
dc.CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC創建兼容內存DC
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
//創建兼容點陣圖(必須用pDC創建,否則畫出的圖形變成黑色)
CBitmap *pOldBit=dc.SelectObject(&bmp);
dc.FillSolidRect(rc,RGB(255,255,255));
//按原來背景填充客戶區,不然會是黑色
//畫圖,添加你要畫圖的代碼,不過用dc畫,而不是pDC;
......
pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dc,0,0,SRCCOPY);//將內存DC上的圖象拷貝到前台
dc.DeleteDC(); //刪除DC
bmp.DeleteObject(); //刪除點陣圖
return true;
//這里一定要用return true,如果用自動生成的,會調用基類,把畫出來的覆蓋,就什麼結果也沒有了
}
Ⅷ 關於c++中的點陣圖的問題,高手們快來指點呀!!!!
好久沒接觸點陣圖處理了,做透明的話印象中是4個步驟,基本原理是設置一個底色,然後將點陣圖經過幾次(好像是4次)遮罩掩碼運算後,將自己選擇的底色處理為不可見
http://www.cppblog.com/killsound/archive/2006/12/06/16062.html
這是我找到的材料,
移動的話很簡單,繪圖做一個onpain方法,繪制函數中帶上位置參數,然後就是處理鍵盤按下的消息,然後把坦克的位置變數進行相應的加減計算,坦克就會在每次刷新的時候根據自己的位置變數進行重新繪制
Ⅸ 關於MFC編程的頭文件和載入點陣圖的問題
第1個問題,請問你調用到CPlayer,CEnemy,CSpace這幾根類的文件里都include了相應的h文件嗎?另外CPlayer.cpp裡面需要includeMView.h
第2個問題,裝個msdn,這些東西都可以找到,用CGdiObject::DeleteObject 函數刪除圖像,但是刪除之前要保證這個點陣圖沒有被選進任何一個設備上下文,一般就是ReleaseDC後面接著DeleteObject 。
Ⅹ 操作題中怎樣創建點陣圖文件
開始菜單--程序--附件--畫圖