配置編譯器
Ⅰ 設置一個編譯器 我怎麼設置哦電腦里有C++
安裝一個VS2010 + windowsSDK7.1(只安裝調試器)。
SDK7.1下載:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8442
Ⅱ 易語言靜態配置編譯器是干什麼的
易語言沒有自己的編譯器,但他用的是VC的編譯器。
非靜態編譯:
易語言因為沒有自己的靜態編譯器,如果不使用別人的編譯器,你編譯出去的軟體,將會把你軟體用到的函數和命令所屬的支持庫,DLL等...都編譯進軟體 或 軟體同目錄,即使你不是用到庫的全部命令,也會被把所有用到命令的很多支持庫,整庫編譯進去,這樣導致了軟體體積巨大,還會影響軟體效率。。
靜態編譯:
易語言因沒有自己的靜態編譯器,所以用的是VC的編譯器。使用靜態編譯的好處就是,當你調用了很多庫裡面的命令時候,不需要把這么多庫都帶上編譯出去。靜態編譯可以讓他從庫中脫離出來,只編譯被調用到的命令部分。這樣減輕了軟體的體積負擔 和 運行效率。。。
現在明白了吧!呵呵!記得採納哦!!
Ⅲ Linux下環境搭建 怎麼配置編譯器
編譯器:GCC編譯器可以用來編譯C和C++源程序,C編譯器通過文件的後綴來判斷是C程序還是C++程序。一般來說C源文件的後綴為「.C」,而C++源文件的後綴為「.C」或「C++」。
但GCC編譯器只能編譯C++源程序,不能與使用的庫連接,因此用G++來完成C++程序的編譯與連接,該程序會自動調用GCC來編譯。
Linux里環境變數的設置,有如下幾種方法:
(1)直接在終端里輸入export後面加要設的變數,例如QT:
ExportQTDIR=$PWD/qt-2.3.2
其中,pwd是用來顯當前路徑的命令,在其前面加上$,則表示QT的目標目錄在當前目錄下的「qt-2.3.2」里,當然「$PWD」也可以用絕對路徑來代替。這種方法所設的環境變數在下次開機後不再有效,而且換個shell也不會有效,只是臨時的。
(2)在etc/profile里添加環境變數,比如:
exportQTDIR=/usr
exportLD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib
exportQT_QWS_FONTDIR=$QTDIR/lib/fonts
exportQWS_DISPLAY="LinuxFb:/dev/fb0"
(3)修改.bashrc,如果需要給某個用戶許可權使用這些環境變數,只需修改其個人用戶家目錄下的.bashrc文件就可以了。
(4)用以上面兩種方法設置好環境變數後記得重啟
以上使用QT為例
Ⅳ 如何配置C#編譯器
1.配置C#命令行編譯器:
我的電腦 —〉高級—〉環境變數—〉Path —〉添
加";C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727"(Path的最後一個路徑雖版本
的改變而改變)。csc.exe(C#命令行編譯器)就放在該目錄下。通過csc /?來查看所有參
數。
2.配置其它.NET命令行工具
我的電腦 —〉高級—〉環境變數—〉Path —〉添加";D:\Program
Files\Microsoft Visual Studio 8\SDK\v2.0\Bin"(Path隨安裝目錄的改變而改變,如
果安裝在C:\,則為";C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\SDK\v2.0\Bin"
3.通過csc命令行編譯器來編譯C#文件,以下為一個例子
1)在D盤下新建一個名為test.txt文本文件,輸入以下文本後保存為test.cs文件
//一個簡單的C#應用程序.
using System;
class TestApp
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Test! 1,2,3");
Console.ReadKey();
}
}
2)運行 —〉cmd —〉D:\ —〉csc D:\test.cs, 編譯成功後在D盤下生成test.exe可執行文件
3)輸入test.exe,回車,顯示結果(Test! 1,2,3)
4.接下來通過引入System.Windows.Forms命名空間來生成Windows Forms程序,test.cs
修改為如下後再次編譯
//一個簡單的C#應用程序.
using System;
//一定要加上下面一行
using System.Windows.Forms;
class TestApp
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Test! 1,2,3");
MessageBox.Show("Hello...","Application");
Console.ReadKey();
}
}
5.使用csc.exe編譯多個源文件
//HelloMessage.cs
using System;
using System.Windows.Forms;
class HelloMessage
{
public void Speak()
{
MessageBox.Show("Hello");
}
}
//Test.cs
using System;
class TestApp
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Testing! 1,2,3");
HelloMessage h = new HelloMessage();
h.Speak();
}
}
參數/out:編譯結果的存放位置和名稱
csc/out:e:\a.exe test.cs HelloMessage.cs
或者編譯當前目錄下的所有cs文件: csc/out:e:\a *cs
Ⅳ 如何配置C11標準的編譯器
gcc默認是不支持c99及以上版本的 如果想支持,需要在編譯時加參數:-std=c99 gcc -std=c99 -o xx xx.c 或者在源碼里定義宏 #define __STDC_VERSION__ 199901L
Ⅵ 怎樣配置Eclipse IDE for C/C++的編譯器
1、安裝JDK,並配置好其環境變數
2、下載並安裝Eclipse IDE for C/C++ Developers,下載後解壓得到一個eclipse目錄,可以直接雙擊其一級子目錄下的"eclipse.exe"運行eclipse IDE,不需要安裝。可以另外設置其工作目錄,即是工程文件等存放位置。
3、下載並安裝MinGW,下載需要比較長的時間,且比較容易下載失敗,耐心等待吧...
4、配置MinGW
(1)環境變數的配置
新建環境變數MINGW_HOME,變數值為mingw安裝目錄,例如D:\mingw
在Path變數的最前面添加:%MINGW_HOME%\bin; (不要漏了最後的分號)
(2)在eclipse IDE中的配置
依次點擊打開「Window>preferences>C/C++>New CDT Project Wizard,在右側,選擇Preferred Toolchains,按下圖中步驟設置Executable(可執行程序)的默認編譯器為MinGW GCC,這樣在新建工程的時候就不需要重復選擇編譯器了,其他工程類型的設置過程類同。
在左側,選擇「Makefile Project」,在右側,選擇Binary Parsers標簽(默認已選中),勾選「PE Windows Parser」,點擊OK保存。(註:此設置過程意味著對所有C/C++工程都將應用此配置,如果你只是想在單個工程中進行配置,可右鍵單擊該項目,並依次選擇「Properties>C/C++ Build>Settings」,在右側選擇「Binary Parsers」標簽,並勾選「PE Windows Parser」即可,此設置過程意味著只對當前選中的工程有效。)
Ⅶ vs code怎麼 配置編譯器
默認是GCC的編譯器,CodeBlocks是不自帶其他的編譯器的,如果本機有安裝列表中的其他編譯器的話設置一下就可以用了。
設置編譯器(rc.exe,link.exe,cl.exe)所在的文件夾
Program
Files
Additional
Paths
一般設置的路徑和設置系統頭文件的路徑是一致的,比如:"
C:\Program
Files
(x86)\Microsoft
SDKs\Windows\v7.0A\Include
".說句題外話,著名按鈕ID比如IDOK,IDCANCEL都是在以windows.h為首的頭文件中被定義的.
Ⅷ 運行編譯器電腦配置是什麼最好
一般不需要太高配置,除非你要開發大一點的游戲之類的,要裝模擬機之類的……反正要不了多好就行