重出江湖單機版編譯
1. 單機Zmud下載
Cmud1.12英文版破解版.rar
mud函數手冊.rar
tomudsetup.exe
Wiz教程打包.rar
zmud462.exe
zmud616-sz.rar
zmud721.rar
三國歪傳下載.rar
三界傳說.rar
三界神話V1.50.rar
三界神話v2.578b版.rar
三界神話V2005版.rar
三界神話完整加強版.rar
三界神話完整版.rar
三界神話(寶雞站的版本).rar
世紀.zip
東方故事IIv1.3b.tar.gz
東方故事I屠龍戰記WIN98版.rar
東方故事二.rar
中華2.rar
書劍天下.rar
書劍貳.rar
書劍飄零II.zip
書劍飄零官方教學版.rar
仙侶奇緣新版.rar
仙侶情緣浙大版.rar
仙劍傳奇.rar
仙履奇緣浙大版.rar
俠客新傳.rar
俠客夢.rar
俠客英雄傳III.rar
俠客行100.rar
俠客行2000最新版.rar
俠客行III.rar
俠客行一百.rar
俠客行一百[2005].rar
再現天涯08年修改版本.rar
北美俠客行2001.rar
夕陽再現.rar
夕陽再現II-炎龍專用美化客戶端.rar
大唐雙龍.rar
大唐西遊完整修正版.rar
妖神之爭.rar
小雪初晴.rar
山海戰神.rar
幻想西天加強版.rar
異域.rar
心聲風雲四升級版.rar
支持TOMUD的大唐雙龍.rar
新狂想空間II.rar
星戰英雄.rar
月影奇緣.rar
未明空間.rar
夢幻西遊2002版.rar
模擬華附.zip
江湖2006.rar
江湖風雲.rar
泥潭II.rar
泥潭III測試版.rar
泥潭三.rar
泥潭二.rar
浴血重生MUD.rar
海洋2000.rar
海洋2002.rar
海洋II上海站第三次版本.rar
海洋II新年特別版.rar
游俠笑傳II.rar
火雲.rar
火影.rar
炎黃英雄史.rar
狂想空間Ⅱ(www版).tgz
狂想空間.rar
玄劍錄.rar
碧血殘陽.rar
碧血殘陽之豪俠晚歌.rar
神州.rar
窗口隱藏.rar
笑傲江湖II.rar
笑傲江湖XO.rar
笑紅塵Ⅱ.rar
紅塵.rar
終極地獄2008完整版.rar
終極地獄完整版.rar
西安交大西遊記.rar
西遊記.rar
西遊記2000解密版.rar
西遊記2003.rar
西遊記2006之最終幻想.rar
西遊記2006之最終幻想.rar
西遊記450.rar
西遊記450舊版.rar
西遊記451.rar
西行戰記.gz
西行戰記最新版.tar.gz
西陸WEBMUD仗劍江湖.rar
逸俠世界.rar
鄭州風雲3.rar
重出江湖.rar
重生的世界v1.0.1.rar
金庸文字版.exe
金庸群俠傳.rar
鐵血江湖.rar
陽再線III之炎龍封印.rar
隨緣洗劍錄.rar
雄霸天下III.rar
非凡夕陽MUD.rar
風雲II(清華仿寫版).ZIP
風雲II(美國版本).rar
風雲III(3.0).rar
風雲III修訂版.rar
風雲III修訂版.rar
風雲III典藏版.rar
風雲三.rar
風雲之風起雲涌.rar
風雲之風起雲涌.rar
風雲四.rar
風雲四解密版.rar
風起雲涌2修正版.rar
魔幻世紀.rar
魔法類的泥巴.rar
鹿鼎天下II.rar
加入UC群:10272168,隨意下載。
2. 《游戲破解吧》受益者是誰
我覺得破解游戲的最大受益者是游戲玩家其次才是那些製作破解版游戲的人,因為國內某鵝的游戲過於燒錢可玩性又不是很高所以經常關注國外的游戲大作。
3. 誰知道金智塔重出江湖還能玩嗎知道的兄弟告訴個地址,10多年前玩的現在好懷念,就算現在沒人玩單機我...
www.gameking.com.cn
4. 好玩的單機版游戲
現在我們來搶先看看2009年有什麼PC游戲發售,精品游戲還是很多的喔,不說廢話滾動滑鼠向下看吧。帝國:全面戰爭(Empire: Total War)Creative AssemblyPC3月《帝國:全面戰爭》故事發生在18世紀,游戲將引入海戰系統。《帝國:全面戰爭》的海戰系統將不只是船船戰斗,還將包括甲板上的戰斗。《帝國:全面戰爭》將加強3D戰斗效果,同時將加強游戲的貿易,外交與間諜系統。 回答人的補充 2009-05-22 16:56
極度恐慌2:起源計劃(F.E.A.R. 2: Project Origin)Monolith ProctonsPC, Xbox 360, PlayStation 32月10日《F.E.A.R.2:起源計劃》中ALMA情緒的爆發引導了一連串不可控制的世界,不知道新作她還會帶來什麼呢?有興趣的玩家可以持續關注。 回答人的補充 2009-05-22 17:00
模擬人生3 (The Sims 3)EA MaxisPC2月20日, 2009由於採用歷時三年開發的全新游戲引擎,《模擬人生3》將可以讓您的市民暢游在家門之外開放的生活空間之中。包括無縫連接的開放式社區環境、全新模擬市民創建方式、全新的真實個性以及無限定製系統。 回答人的補充 2009-05-22 17:08
分裂細胞:斷罪(Splinter Cell: Conviction)Ubisoft MontrealPC, Xbox 360第二季度,2009在《分裂細胞》系列的最新作《斷罪》中,山姆為了拯救老友重出江湖,而這次要面對的並非恐怖分子或站在國家和公眾對立面的敵人,而是潛藏於內部甚至整個美國情報體系內部的威脅。為此山姆不得不選擇離開,獨自進行秘密調查。 回答人的補充 2009-05-22 17:13
火爆狂飆:天堂(Burnout Paradise)Criterion GamesPC:2月 2009《火爆狂飆:天堂》讓玩家在天堂市(Paradise City)這個布滿交通擁擠公共道路的究極完美競速戰場中肆意橫行的執照。不像其他的開放世界游戲一般,玩家無須跳進跳出選單,漫無目的尋找樂子;在《火 爆狂飆:天堂》里,世界中的每一吋土地,都是為了驚心動魄的橫沖直撞風格內容而設置。每個十字路口,都有成為斷魂路口的潛力;而每條巷道,都有機會成為違 規駕駛的現場。 回答人的補充 2009-05-22 17:21
戰地之英雄(Battlefield Heroes)EA DICEPC未定 2009《戰地 英雄》是由EA DICE游戲製作室精心研發的在線射擊游戲,是DICE享譽盛名的《戰地》系列的新作。作為一款趣味盎然的卡通風格設計游戲,《戰地 英雄》易於上手,並設立了自動配對系統,以確保游戲的公正性。 回答人的補充 2009-05-22 17:23
鏡之邊緣(Mirror's Edge)EA DICEPC1月13日, 2009《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》的游戲背景是一座巨大的現代化城市,城市風格融合了東西方文化。城市看起來就像理想中的「烏托邦」,但實際上,一個殘暴的政府統治者這座城市。 回答人的補充 2009-05-22 17:26
黑街聖徒2(Saints Row 2)Volition, Inc.PC:1月5日, 2009游戲故事情節是前作結束後15年。主人公為了找回Stilwater而再度出山。劇情發生的城市不變,不過經過了15年,擴大了近45%的城市不會給玩家舊地重遊的感覺。 回答人的補充 2009-05-22 17:29
街頭霸王4(Street Fighter IV)CapcomPC: 未定 2009Xbox 360, PlayStation 3: 2月17日, 2009該作一改傳統的開場CG和具有穿透力的真實打鬥畫面牢牢地吸引著玩家的眼球。 回答人的補充 2009-05-22 17:34
指環王 征服(Lord of the Rings: Conquest)Pandemic StudiosPC, Xbox 360, PlayStation 3, NDS1月13日, 2009游戲場景設定在J.R.R.托爾金的《指環王》(The Lord of the Rings)世界,也就是曾出現在奧斯卡獲獎電影中的場景。在這場史詩般的戰役中,玩家自始至終都能按照自己的方式去戰斗,不僅可以作為英勇的正義大軍參 與聖戰,還可以和索倫的邪已經接近尾聲,貓捕獲了它的獵物,眼下正挑逗。屋裡的人將衣服掛在窗外,巷子中磚瓦緊湊地接著淅淅瀝瀝的水滴。「滴答軍團一起征 服中土世界,這在以《指環王》為題材的動作游戲中還是第一次。玩家可以在游戲中扮演包括洞穴巨魔、猛獁戰象、炎魔巴洛格,甚至黑暗君王索倫本人的多種邪已 經接近尾聲,貓捕獲了它的獵物,眼下正挑逗。屋裡的人將衣服掛在窗外,巷子中磚瓦緊湊地接著淅淅瀝瀝的水滴。「滴答勢力。 回答人的補充 2009-05-22 17:38
教父2(Godfather 2)EA Redwood ShoresPC, Xbox 360, PlayStation 32月 2009本作是根據著名黑手黨題材電影《教父》系列改編的同名游戲的第二部續作,故事方面依然將以原作劇情為藍本,游戲系統則在前作基礎之上有所創新。《教 父2》將同時具備《橫行霸道》式的高自由度動作要素和俯瞰視角的即時戰略要素,玩家既可以體驗在生意場上與敵人的明爭暗鬥,也能夠直接親身參與每一場爭奪 紐約黑幫勢力范圍的激烈戰斗。 回答人的補充 2009-05-22 17:40
無主之地(Borderlands)Gearbox SoftwarePC, Xbox 360, PlayStation 3 未定 2009以第一人稱玩暗黑,手中的冷兵器換成了槍,多種暴力渲染,廣闊的未知世界,這就是即將於今冬明春在PC、PS3、Xbox 360平台,游戲背景為浩劫過後的潘多拉星球存在兩大對立陣營:獵手和軍隊。 回答人的補充 2009-05-22 17:42
戰錘40K:戰爭黎明2(Warhammer 40,000: Dawn of War II)Relic EntertainmentPC2月3日, 2009玩家將控制一小隊星際戰士,面對整個銀河系的危機——一場橫掃數個行星的外星人入侵。戰役繼續沿襲了自黑暗十字軍開始的模式,玩家將在以星球為界面的地圖上選擇任務,之後跳入。劇情仍然採用非線性的解構,玩家可以選擇任務的先後完成順序。 回答人的補充 2009-05-22 17:47
生化尖兵(Bionic Commando)CapcomPC, Xbox 360, PlayStation 32月10日, 2009《生化尖兵》依然保留了當年系列初代作品的許多特色,比如原作中主人公使用的仿生學鉤爪在本作中依然將作為游戲的一個重點要素出現。更有意思的是, 在本作中玩家不僅可以利用鉤爪在建築物之間飛檐走壁上下攀緣,甚至還可以用鉤爪抓起周圍的物體(比如汽車)砸向敵人,使游戲的戰斗系統更加豐富。 回答人的補充 2009-05-22 17:52
游戲名稱:波斯王子4 重生英文名稱:prince of persia prodigy游戲製作:Ubisoft Montreal游戲發行:Ubisoft上市日期:2008.12.02(主機)《波斯王子4:重生》啟用了全新的主人公和全新的故事設定,但系列的老玩家們也不必為此感到擔心,因為本作開發小組的主要成員,依然是參與過系列前三部作品製作的元老們,這其中就包括《波斯王子》系列創意總監Jean Christophe Guyot。 Guyot解釋說,「《波斯王子》擁有一個龐大的世界觀,其中包含著許多不同的故事。這一次我們將開啟一個全新的故事,但依然是在系列原有的世界觀之下,我們打算在繼承傳統的基礎上再增加一些新要素。首先,我們將啟用一名全新的王子,不過起初他並不是以王子,而更像是以冒險者的身份登場」。他繼續補充道:「與《刺客信條》偏向於真實風格的設定不同,王子在本作中將面對許多頗具幻想風格的設定,他將踏上一片奇異的大陸,並在那裡被捲入一場神與神之間的斗爭。故事以古代波斯拜火教的傳說為背景,講述了一場光明與黑暗之間爆發的較量。」 回答人的補充 2009-05-22 17:58
中 文 名:鬼泣4英 文 名:Devil May Cry 4游戲類型:動作冒險上市時間:2008.1.31製作廠商:Capcom代理廠商:Capcom適應平台:PS3 X360 PC游戲介紹: 本作將會採用雙主角的設定,系列傳統的主角但丁將會再次出席,另一個主角並不是則是一個全新的角色尼洛。尼洛是「教團騎士」中實力最強的年輕戰士,有著孤僻的性格,不擅長與他人一同合作,喜歡單獨行事。在組織指派的任務中更傾向與接手一些骯臟卑劣的工作。本作場景風格還是很大程度的繼承了之前幾座的樣式,有著濃郁的歐洲古典風格。當然憑借著PS3的強大機能,本作場景的豐富程度已經遠超PS2版本了,服裝的質感以及光影效果都達到了比較高的水準。 回答人的補充 2009-05-22 18:02
致命車手(Wheelman)MidwayPC, Xbox 360, PlayStation 32月16日, 2009故事描述了一個職業司機為了保護他生命中最重要的女人而進行的冒險,好萊烏著名影星范·狄塞爾(Vin Diesel)將同時代言游戲及出演電影主角。 回答人的補充 2009-05-22 18:07
詛咒(Damnation)Blue Omega Entertainment/CodemastersPC, Xbox 360, PlayStation 32月24日, 2009背景設定在20世紀初期,內戰讓各種暴行肆虐。由於戰時的經濟加速,引發了新的工業革。 南北部之間的消耗戰也讓他們所擁有的資源逐漸枯竭,也因此讓這敵對雙方向西部挺進,以各自的理由尋找需要的東西。在那裡,他們發現了由富有的企業家 W.D. Prescott創立的Prescott蒸汽工業。而對於由征服內部產生的權力真空產生了濃厚的興趣和關注。Prescott則依靠向雙方同時提供日益增 長的戰爭機器來保持敵對雙方勢力的不均衡發展。所提供的物品中甚至包含最新型的「電腦人」——一種相當具有危險性的類人機器。 回答人的補充 2009-05-22 18:14
復仇行動(BattleForge)EA PhenomicPCEarly 2009瘋狂的諸神與遠古巨人將凡人夾在中間,為了生存下去,人類必須團結一致。利用火焰、森林、自然和陰影,讓傳說中的力量重返人間。這將成為人類唯一的 希望。人類將藉此創造出強大的軍隊,征服所有那些不可戰勝的敵人。是時候啟程,共同光復那個在日暮時分被邪已經接近尾聲,貓捕獲了它的獵物,眼下正挑逗。 屋裡的人將衣服掛在窗外,巷子中磚瓦緊湊地接著淅淅瀝瀝的水滴。「滴答勢力侵略的奇幻世界。 回答人的補充 2009-05-22 18:28
英雄連:勇氣傳說(Company of Heroes: Tales of Valor)Relic EntertainmentPC4月,2009《英雄連:勇氣傳說》將改編二戰期間的真實事件,提供玩家更多精采震撼的戰役篇章。例如其中有一場戰役名為「Tiger Ace(暫譯:虎式王牌)」的戰役,是描述當時英軍正往一個小鎮推移,而德軍虎式戰車部隊的王牌車長「衛特曼」命令部隊後退,只留下他和一輛堅固的虎式戰 車來面對英軍,雖然明顯有著數量上的劣勢,但他單槍匹馬擊破了英軍十輛坦克和二十輛裝甲車。當這輛虎式戰車被癱瘓之後,他們溜回部隊,再乘上一輛虎式戰 車,然後把英軍轟出了小鎮。 回答人的補充 2009-05-22 18:34
龍之時代:起源(Dragon Age: Origins)BioWarePC: 第一季度 2009Xbox 360, PlayStation 3《龍之時代:起源》研發精神上繼承 BioWare 知名角色扮演游戲《柏德之門》,玩家在游戲中將藉由不同的緣起,將決定個人的身分與冒險開始地點,深入體演角色扮演的樂趣,游戲強調自由的玩法,除了可以享受培養專屬角色與技能等樂趣外,也可以組合法術來攻擊敵人。 回答人的補充 2009-05-22 18:40
風暴覺醒(Stormrise)Creative AssemblyPC, Xbox 360, PlayStation 33月, 2009面對解決全球變暖問題過程中無意引發的毀滅性風暴災難,一部分人類躲入地下休眠,其他人則被迫留在地面,倖存者經過進化成了一個全新的種族,最終與醒來的「原始人類」之間掀起了另一場風暴,而地球的命運就此交到玩家手中。 回答人的補充 2009-05-22 18:47
心靈殺手(Alan Wake)Remedy EntertainmentPC, Xbox 3602009年會發售么?這款游戲非常類似於「馬克思·佩恩」系列的一貫風格,但這款新作並不是所謂的《馬克思·佩恩3》,《心靈殺手》是一款原創的動作游戲,該游戲不會以「馬克思·佩恩」系列撲朔迷離的劇情為架構,而是創造另一種全新的游戲形態,稱之為「心理動作驚悚」游戲。 回答人的補充 2009-05-22 18:54
中文名稱:鬼屋魔影:瀕死調查英文名稱:Alone in the Dark:Near Death InvestigATIon游戲製作:Eden Studio游戲發行:Atari游戲類型:恐怖冒險本作故事發生在2006年左右,主角名為Edward Carnby,即系列第一作的主角。奇怪的是,一代的故事發生在20世紀20年代末。這樣一來就讓人對Carnby的真正身份產生了無盡遐想, Carnby為何經過了70年還能保持當時的年齡?這是本作的最大秘密之一。這次他將會在紐約的中央公園調查超自然現象,隨後將會揭開生物的死後世界之謎。 回答人的補充 2009-05-22 19:00
中文名稱:微軟模擬火車2英文名稱:Microsoft Train Simulator 2游戲製作:Aces Studio游戲發行:Microsoft Game Studios游戲類型:模擬經營微軟模擬飛行與微軟模擬火車並列為微軟兩大高真實度模擬駕駛游戲,火車迷們注意了。在《微軟模擬飛行X》支持DX10之後,開發商Aces Studio又投入了新一代《微軟模擬火車》(Microsoft Train Simulator)的開發。與此前版本的《微軟模擬火車》相比,這一代作品將基於《微軟模擬飛行X》平台的最新技術,並成為一個全新的游戲。 回答人的補充 2009-05-22 19:24
中文名稱:太陽帝國的原罪英文名稱:Sins of a Solar Empire游戲製作:Ironclad Games游戲發行:EA Games游戲類型:即時戰略在《太陽帝國原罪》中玩家要控制大批的飛船去探索和征服附近的星球和遙遠的太陽系,你可以使用軍隊、狡猾的策略、文雅的外交、經濟控制、研究科技等來達到自己的目的。你要利用核心飛船來調動其餘的飛船,改進進攻和防禦體系,解鎖獨有的新功能。從科研機械到武器平台,到星球表面的工事,到衛星軌道上的工事,都要加入到星球的戰略和經濟體系中。 回答人的補充 2009-05-22 19:41
中文名稱:古墓麗影:地下世界英文名稱:Tomb Raider:Underworld游戲製作:Crystal Dynamics游戲發行:Eidos游戲類型:動作類目前已確認如下細節: Tomb Raider Underworld(以下簡稱TRU)發生在Tomb Raider Legend之後,TRU的故事圍繞著瑪雅人的神秘歷法展開(一年為360天),缺失的那六天也許是通往未知世界(Underworld)的關鍵。 除勞拉之外,還有Zip和Alister:前者是黑客出身,現為勞拉團隊的技術支援,主要為勞拉提供技術支持和後勤保障,他蝸居在拖車或是勞拉閨宅的機房裡,通過無線電通信與勞拉保持聯系;後者是勞拉的研究助手,為勞拉並不系統的歷史知識拾遺補缺,負責對勞拉在現場發現的蛛絲馬跡展開調查。與前者相比,他顯得比較刻板。 回答人的補充 2009-05-22 19:51
Fallout 3(輻射3):Bethesda Software 《輻射3》將繼續使用改進版上估計卷軸4的Gamebryo引擎,游戲中玩家可以選擇第一人稱視角和類似《戰爭機器》的肩上視角。 背景是在2277年的華盛頓特區,其中有個叫Rivet的城市,它是在一航母殘骸上發展起來的,城市的不同區域由地下鐵道和排水管連接著,整個場景會比上古卷軸4小。游戲從避難所醫院你的降生開始,母親難產而死。這就開始了創建人物的部分。你父親把你送去檢測DNA,你就可以開始選擇人物外形特徵。你爹揭下面具親你的時候會成為和你選擇的外形比較接近的樣子。(嗯,典型的「Bethesda式開場」。兒子決定老子長啥樣……還不如直接讓我挑個爸爸) 回答人的補充 2009-05-22 20:02
《StarCraft 2》(星際爭霸2):Blizzard Entertainment大概很少有游戲能像《星際爭霸2》這樣,從公布之前,到公布,再到公布之後的每一步進度,都受到如此的關注。 回答人的補充 2009-05-22 20:13
《Turok》(恐龍獵人):Propaganda Games,明年春 《Turok》以第一人稱為主要視角,講述了一個發生在黑暗、神秘的行星上的近未來風格的科幻故事。玩家將在游戲中扮演前突擊隊成員Joseph Turok,現任特別精英部隊隊員之一,在一顆發生基因突變的神秘星球上執行追捕戰爭罪犯的特殊任務。 回答人的補充 2009-05-22 20:25
Far Cry 2》(孤島驚魂2):Ubisoft MontrealJack Carver不在這里,怪獸Trigens也不在這里,那個熱帶小島也離我們幾個光年之遠了。這次我們來到了非洲,我們面對的是憤怒的人類與飢餓的野生動物。你所知道的《Far Cry》已經沉沒了,《孤島驚魂2》(Far Cry 2)從海平面上升起了。但如果沒有了雪白的沙灘與蜂擁而至的怪獸,《Far Cry》還有什麼?育碧在GC2007上公布了《FarCry2》的首批實際游戲截圖,作為曾經輝煌一時的經典DX9游戲續作,新作從宣布之日就掙夠了玩家的眼球,我們也可以從這批截圖上看看《FarCry2》在畫面表現上新的造詣。 回答人的補充 2009-05-22 20:39
游戲名稱:刺客信條英文名稱:Assassins Creed游戲製作:Ubisoft Montreal 游戲發行:Ubisoft 上市時間:2008年4月游戲類型:動作冒險游戲平台:PC及主機游戲介紹: 由育碧的美女製作人領銜的《刺客教條》,可以算的上是本年度關注度最高的ACT游戲之一了。《刺客教條》是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的新類型ACT游戲。玩家將在游戲中控制一名殺手,他的目標全部都是歷史上死於那段時期的"名人"。 玩家在游戲中可以使用的武器種類也非常的多,在配合上殺手受過的獨特訓練,相信被瞄準的目標是很難逃出生天的!雖然之前曾經爆出過游戲各種版本之間敵人的AI不同的「丑聞」,不過游戲的素質還是非常令人期待的。刺客信條就連雙核2G內存玩起來都無法達到很流暢,效果也不能全開,可以說配置要求是先進游戲最高端的配置了! 回答人的補充 2009-05-22 20:54
失落星球:極限狀態失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地為主要環境背景的本作,力圖表現的一個重要主題就是如何面對生存的挑戰。玩家在游戲中不僅要與惡劣的自然條件斗爭,還要時時對抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡詐多端的「雪賊」的進攻。 PC版《失落的星球》用增強的畫面與游戲性來彌補沒有新增內容的遺憾。游戲支持DirectX 9與DirectX 10,所以游戲可以運行在Windows XP與Windows Vista系統上。最令人注意的是游戲最高支持2560x1600的畫面解析度,所以如果你擁有一款超強顯卡與高清晰顯示器,PC版《失落的星球》的畫面將絕不遜於Xbox 360版本。游戲光影效果與各種其他效果看起來都美輪美奐,較Xbox 360版本游戲有大幅度提升。Capcom的游戲開發小組已經開始著手為Nvidia顯卡做游戲畫面優化。相信PC版本的《失落的星球》也將是Nvidia「The Way It』s Meant To Be Played」列表中的一個。 回答人的補充 2009-05-22 21:02
俠盜獵車7《GTA 4》給玩家們帶來的是前所未有的精美畫面,說得官方一點,就是本作的視覺效果令人眼前一亮。。《戰爭機器》使用的是虛幻引擎,玩家在屏幕中看到的是如同電影般的場景,以及讓人稱贊的飽滿質感。而《GTA 4》採用的是Euphoria物理引擎,整個游戲充斥著真實的感覺。 和前作一樣,游戲一開始並不是所有的區域都會開放的,玩家們需要將流程進行下去,才能夠逐步解開自由城的所有主要街區。細心的玩家都會發現,本作這些街道背景都非常細致,從沿街叫賣的小販,到悠閑坐著喝茶的人們,都被Rockstar公司刻畫在了游戲里。這樣的細膩,這樣的用心良苦,不得不讓老菜為本作的畫面打上滿分。 游戲的音樂依然以HIP&HOP風格為主,大概是為了配合整個城市的現代化生活步伐。而且汽車的引擎聲和槍擊效果都做的非常逼真。以往幾代使用的收音機調頻也出現在本作中。玩家在駕車的時候可以收到來自18個頻道的音樂或者新聞節目,其中有搖滾風格的音樂,抒情的音樂,以及緊張的新聞現場報道等等。玩家可以在游戲中閑暇的時候,一邊愜意的開著跑車在自由城兜風 , 一邊享受自己喜歡的音樂,暫時忘卻那物慾橫流的繁華都市。 回答人的補充 2009-05-22 21:45
中 文 名:吸血鬼:起源英 文 名:Dracula: Origin類 型:AVG製作廠商:Frogwares《吸血鬼:起源》是一款時代背景定義在歐洲的動作冒險類游戲。正如游戲的名稱一樣,在游戲中玩家將扮演一名研究德古拉伯爵的教授,通過不斷的解密和冒險來揭開德古拉伯爵這個歷史上著名吸血鬼的秘密!當然,游戲中你不可能只有單純的解密部分。游戲中玩家還要千方百計的阻止德古拉復活的陰謀,並且幫助哪些伯爵想要加害的人們。由此看來,游戲的戰斗部分也同樣非常值得期待!
5. 蓋茨的新書出版了
常在一個論壇玩的,也有很多熱心的朋友。相信那裡會有人幫你解答。請網路7GG,相信你會喜歡那裡
高德納設置了一個懸賞游戲。如果有人挑出了他編寫的TEX程序的錯誤,他就給挑錯者獎勵。第一個錯誤值2.56美元,第二個值5.12美元,第三個值10.24美元。據說,這張10.24美元的支票是他迄今為止為此簽出的最後一張。
高德納是美國計算機科學家唐納德克努斯(Donald Knuth)的中文名。這位現代計算機科學的鼻祖是計算機界的傳奇人物。他在年僅36歲時就獲得了圖靈獎,成為該獎歷史上最年輕的獲獎者。他的獲獎作品《計算機程序設計藝術》原計劃出七卷,至今才出到第四卷。盡管如此,它依然與愛因斯坦的《相對論》、狄拉克的《量子力學》、費曼的《量子電動力學》等並列,被《科學美國人》雜志評選為20世紀最重要的12本物理學著作之一。
早期經歷:是男人就得-67
1938年高德納出生於美國密爾沃基。他的超凡智力在8歲時就顯示出來了。當時,一家糖果商在孩子們當中舉辦了一項有趣的比賽,要求用Zieglers Giant Bar裡面的字母,寫出盡可能多的單詞。裁判事先准備了一份2500個單詞的列表,可小高德納令人驚訝地寫出了4500多個單詞。他為學校贏得一台電視機,還為每個同學贏得一根棒棒糖。他的賽後感言是,我還能寫出更多。
高德納就讀的大學是凱斯理工學院。1956年,他在這里第一次使用了IBM650,並開始學習編程。不久之後,高德納就對編程有了許多體會。當時高德納還兼職管理學校的籃球隊,於是他編寫了一個程序,能夠自動評估每名球員的價值,令球隊的教練非常欣賞,還引來了CBS電視台。後來高德納、球隊教練和IBM650的合影還被印到了IBM650的宣傳冊上。1960年,高德納以公認出色的成就,打破了學校的慣例,同時獲得了學士和碩士兩個學位。
隨後,高德納進入伯克利攻讀數學博士學位。在此期間,他的編程生涯也正式開始了。他當時所寫的程序中最值得一提的,是對ALGOL60編譯器提出的測試方法。ALGOL60經常會因為編譯器不成熟而出故障。高德納編寫了一段非常簡單的測試程序,江湖人稱Man or boy test,翻譯成中文就是是男人就得-67。高德納說,只要用ALGOL60編譯器來編譯我的這段程序,如果運行結果等於-67,就說明這個編譯器是純爺們兒。
獲圖靈獎:蓋茨為他做推廣
1963年,25歲的高德納拿到了博士學位,並留在伯克利任教。在畢業前一年,高德納已經因為設計編譯器而響譽計算機行業。著名的Addison-Wesley出版社向他約稿,請他寫一本關於編譯器和程序設計方面的書。這本來是很平常的一件事,但不久之後,他就把這件事做成了計算機科學史上的奇觀。1962年約的稿,高德納一直寫到1966年還沒交。編輯急了,找到高德納,說這都4年了你寫了多少啊。高德納說,才寫3000頁手稿。編輯大囧,忙問都這么長了怎麼不交稿?答曰,我還沒寫到正題呢。編輯崩潰了,說那你出個多卷本吧
把一件平常的事做到人間極致,這就是高德納。他不是故弄玄虛,他的心裡攢著一股勁兒,要寫一部與牛頓的《自然哲學的數學原理》相媲美的巨著。1968年,《計算機程序設計藝術》(TAOCP)的第一卷正式出版了。這一卷的標題叫《基本演算法》,但難度卻並不低。據說比爾蓋茨曾經花了幾個月的時間讀完這一卷,並且做了大量的練習,然後他說,如果你想成為一個優秀的程序員,那就去讀這個《基本演算法》吧。高德納本人的說法更犀利:要是看不懂,就別當程序員。
同年,高德納跳槽到斯坦福大學,並當上了教授。一年後,TAOCP第二卷正式出版。1973年,這本書出到了第三卷。這三卷書被計算機界驚為神作,在最初的幾年內就賣出去100多萬套。按照計劃,這套書一共是七卷,但是現在剛剛寫完三卷,就已是震古爍今。震到什麼程度呢,連圖靈獎頒獎委員都坐不住了。按照慣例,圖靈獎的獲獎者都是成就等身,要經過時代的檢驗。但此時,美國計算機協會便決定立即為其頒發圖靈獎。這對高德納來說,無疑是個殊榮,這一年他只有36歲。至今,他仍保持著圖靈獎最年輕獲獎者的紀錄。
中途輟筆:圓周率充當序列號
高德納在獲此殊榮之後,再一次令世界大跌眼鏡:他宣布從此歇筆了,因為排版工具太差,破壞了這套書的美。這一動作讓外界十分震驚。有人說,高德納江郎才盡,見好就收;有人說,圖靈獎對前三卷的評價過高了,高德納只好找理由撤了;還有人說,獲獎之後停止寫作,充分體現了他寫書的目的就是為了功利。
可高德納在輟筆的10年間居然創造了三個重要的成果:字體設計系統METAFONT、文學化編程(Literate Programming),以及其中影響最大的排版系統TEX。
在Word系統中寫科學論文是一件很辛苦的事,你需要調整格式,也很難表現數學式。但是在TEX中,這些麻煩幾乎完全不存在,只要載入樣式文件,排版就自動完成了。TEX是一場出版界的革命,直到現在仍是全球學術排版的不二規范。
TEX作為一個軟體產品,也令人嘆為觀止。它的版本號不是自然數列,也不是年份,而是從3開始,不斷逼近圓周率(目前最新版本是3.1415926)。高德納再一次用行動宣告,這個東西趨近完美,不可能再有什麼大的改進了。他還設立了獎金:誰發現TEX的一個錯誤,就付他2.56美元,第二個錯誤5.12美元,第三個10.24美元以此類推。結果直到今天,他也沒有為此付出多少錢,可見TEX經過了怎樣的千錘百煉。他設置的另一個獎項是找出其著作中錯誤的人能得到2.56美元,因為256美分剛好是十六進制的一美元。據說,獲獎者將有他簽名的支票視為珍寶,並不兌現。
回歸寫作:計算機王者歸來
歇筆十年的高德納,手捧這三項成果重出江湖,打消了一切質疑。這時他才對十年前的歇筆事件做了一個輕描淡寫的解釋:一個人要想把事情做得漂亮,就必須要跟上帝保持和諧,現在,上帝終於讓我去寫四卷了。
1992年,高德納為了專心寫作,宣布提前退休,並停用電子郵箱(此人從1975年就開始玩電郵了)。高德納一共帶了28位博士生,他覺得28這個數字很好,於是便宣布不再收學生了。盡管如此,他仍然為想要師從於他的人們留下了一個盼頭:他開了一門公開課,每次會提出一個問題,如果誰能快速解出來,高德納就會為他的博士論文簽名。不知道哪位後起之秀能夠獲得如此殊榮呢,我們拭目以待吧。
2008年,在TAOCP的前三卷面市30年之後,第四卷終於面世了。而高德納自己卻已是白發蒼蒼的古稀老人了。他對計算機科學的熱愛,使他為這套叢書耗費了一生的心血。
【新知補丁】
圖靈獎 Turing Award
計算機科學界最高獎。美國計算機協會(ACM)於1966年設立,專門獎勵那些對計算機事業做出重要貢獻的個人。其名稱取自計算機科學的先驅、英國科學家阿蘭圖靈。目前圖靈獎由英特爾公司以及Google公司贊助,獎金為25萬美元,一般每年只獎勵一名計算機科學家。
6. 劍俠情緣2單機版
劍俠情緣單機游戲的劇情是固定的,不能加入門派,主角獨自按照預定劇情經歷各種事件。喜歡網路游戲的人不一定喜歡單機游戲,反之也是。單機游戲的玩家主要為了獨自體驗動人的故事。網路游戲主要是與人交流和練功、打怪。
如果你想玩單機的,推薦劍俠情緣2外傳月影傳說,那是金山單機游戲中最好的。
劇情節選(原文很長,見這里http://htz.anytome.com/1820418131452020050923/11.xml)
月影傳說
鴻兒
第一章 試劍江湖
我(楊影楓)默默跪在父親(楊熙烈)的墳前,蒼茫的凌絕峰上風正健,翠正濃。十年過去了,謹記父親的遺囑刻苦修煉,終於劍術初成。此刻,面對英靈,我下定決心,一定要實現先父「武林第一」的遺志。從此,踏上了江湖不歸路。
往西走,登上峰頂,萬里江山,盡覽無遺,心中不覺湧起無限的豪情壯志。當然,也不能忘記取走旁邊寶箱中的寶物(游戲中的寶物都是可以通過滑鼠發現的)。從西邊下山,穿過一條飛架於峭壁之間的棧道來到山下,我正在為分不清東西南北而發愁,發現路邊有一個酒肆,先上去和老闆聊聊吧!詢問之下才知已經到達當今武林的泰山北斗——武當山腳下了。一旁的酒客正在爭執著什麼,一打聽,原來是酒客闊嘴張、光頭李海正在誇武當毛道士如何厲害,不禁心中為之一動,既然武當的名頭如此響亮,不妨上武當山見識見識!向酒肆老闆問清路後,意氣勃發的動身了。往東北方向的路口是通往武當山的,一路上可以採到不少奇花異草,武當山果然物產豐富,不愧是靈山寶地。
沿山麓往上來到一池清水旁,發覺有點異樣,池中似乎充滿著兵鋒唳氣。抬頭卻發現旁邊山石上刻著「棄劍處」3個字,不禁心中一傲,冷笑道:「這武當山可也太小看天下英雄了!」正待上山,卻被兩個道士攔下來,客氣地要我留下劍來方可上山。難道僅憑兩句輕言就可以讓人將兵器拱手相送?少不了打上一場。學成以來初次對敵,牛刀小試就將他們輕松擊敗,繼續上路。
途經武當山門,我不禁贊嘆其雄偉、壯觀(果然是初出茅廬的土包子啊)。到達山頂的武當道觀前,我請知客道人向掌門通報名姓,不料卻被婉言拒絕(這時可以選擇硬闖,一怒之下殺進道觀,逼得武當掌門天星道長不得不現身出來見面。老頭兒的修行和涵養果然很深,不論如何惡言相向也不願與我交手。不過要注意的是,每一次選擇都關繫到主角的道德值,並最後決定主角的命運),只好站在道觀門口久久不肯離去。不久知客道人出來告知天星道長請我進去一敘,進入道觀終於見到道長。天星道長果然仙風道骨,自然也不肯出手與我過招,只是讓我與門下各弟子切磋。一連打倒場上的多名武當弟子後,向大弟子張惟宜挑戰卻不敵敗落。天星道長認為我確是可塑之才,告誡我需要多加磨煉,等我劍有所成再來找他。我不禁被武當掌門的氣度折服,當下辭別天星,離開道觀下山而去。
山腰上有幾個遊客,其中一個是草葯販,向我詢問上山的經歷,我自覺無顏,匆匆離去。回到武當山下,卻見土匪打劫一個過路商人,於是仗義之心頓起,拔刀相助,把賊人殺得無還手之力,逃之夭夭。被救下的商人叫張仲天,自稱是要前往惠安鎮,便相約惠安鎮小敘以答謝恩。於是剛才受挫的陰影一下子消失得無影無蹤,又躊躇志滿地繼續前程。
來到武當山下另擇一條向北的小路,不知不覺進入了一片陰暗茂密的山林,雖然看起來感覺有些陰氣森森,但初生牛犢不怕虎,我還是走了進去。來到樹林中間,前面突然閃過一道黑影,不正是適才打劫商人的土匪么?這種人物行蹤詭秘,看來非奸即盜,此等事情,我輩中人豈能袖手不管?於是偷偷跟在其後探個究竟。
只見他鑽進一個隱秘的山洞裡失去蹤影,我跟著進去。打發掉一群巨大的蝙蝠後,在彎彎曲曲的道路盡頭赫然發現一群強盜,他們正在商量著設計再劫張仲天去奪什麼秘笈。我大喝一聲,跳了出來,把強盜們嚇了一大跳。群賊一擁而上,但怎是堂堂少俠的對手,一頓砍瓜切菜將群醜收拾了個干凈。正要將賊首斃於劍下,強盜頭子卻忽然隱遁不見……空中突然掉下一個鐵籠子罩住我,誤中陷阱,只好束手被縛。
強盜頭子驚嘆於我的好身手,以財寶相誘極力想說服我入伙。我是何等樣人,怎可能自甘墮落為草寇!而且這種小小陷阱又如何能困住楊大俠?只見我氣運丹田,雙臂一振,捆縛的繩索應聲而斷。又是一場大戰,將剩下的盜匪盡數殲滅,真是讓人痛暢淋漓啊。雖然耗費了不少精力,但鋤惡揚善感覺成就非凡。稍事休息後,離開野樹林向南,不覺已然來到惠安鎮北郊了。
第二章 為情所困
鎮北風景優美,一座涼亭里有主僕二人,丫鬟好不厲害,還沒搭上腔,已被數落一頓,如此良辰美女,可惜可惜。
往南到達惠安鎮,進鎮後四處閑逛,發現人們都在傳言江湖中失傳多年的武林秘笈——《武道德經》最近又面世,許多習武之人莫不心動。來到鎮上的悅來客棧,在門口險些被一個莽撞的傢伙撞倒,走進客棧後才發現自己的銀兩都已被那傢伙偷竊一空(天殺的,幾天的積蓄啊)。又被世故的掌櫃一陣奚落,令人好不惱火。這時一個商賈打扮的中年人出場解圍,一看正是武當山腳救下的商人張仲天。
張仲天熱情的招呼我過來一起喝酒,我大為感動,想想如此才是江湖,錢財身外物,仗義走天下。酒至酣處,張仲天欲托我代為保管一物——一個古舊的小木匣子(這時如果選擇推辭,張仲天也就作罷。晚上會遇見黑衣人偷襲,殺退他們抓到一個活口,正想問個明白,不料竟有人用銀針殺人滅口。發現黑衣人身上藏有張仲天的木匣)。既然朋友有事相托自然義不容辭,兩人又喝幾杯便各自回房休息。入夜後突然驚醒,發現有黑衣人闖進房來。一陣打鬥之後,眼看不是對手,這伙人又稀里嘩啦地逃走了。順勢制住其中一人,剛要問個究竟,不想那人卻被銀針所殺,針上刻有奇怪圖案。其中定有古怪,但一時難以明白,也就不再深究。
次日早起,我剛出門就看到小二神色慌張地大喊「殺人啦……」我趕緊到張的房間,果不其然,張仲天已經暴斃房內,不禁悔恨自己畢竟江湖經驗不足。來到客棧門廳,不料掌櫃一看到我就立刻揪住要去報官,聲稱他昨晚就看見我「不懷好意」的和死者套近乎,一口咬定是我謀財害命!正沒有計較處,一家奴模樣的人進來,自稱受藏劍山莊莊主卓非凡之命來請莊主舊友——也就是我,到藏劍山莊相見。掌櫃聽到這里,立刻鬆手並連稱得罪——好一個勢力小人。不過,看掌櫃如此前倨後恭,想來卓非凡定是一個名聲顯赫之人。家丁告訴我,武當一戰已在江湖盛傳開來,卓莊主仰慕少俠,欲結納為友,此刻派人前來請到山莊一敘。聽到這,頓時覺得有些飄飄然起來,不覺已經對卓非凡有了好感,於是表示替張仲天料理後事後立即登門拜訪。回到張仲天的房間,方知屍體已經被人認領並帶回鄉。既然張仲天已經魂歸故里,我的心思已了,那現在就前往藏劍山莊拜訪卓非凡吧。從悅來客棧的小三子處得知藏劍山莊在惠安鎮南面。
離開惠安鎮往西南走,很快便找到藏劍山莊。門口的家丁進去一番通報,卓非凡立刻就出來迎接。果然是聞名不如見面,卓大俠長得很風趣,談吐又好,我兩人頗有些相見恨晚的感覺。卓非凡設宴款待,席間飲酒論英雄,說及家世,不料卓竟言天下英雄唯我與卓爾,自出道以來從沒有聽過這么厚顏的馬屁,當即意氣風發,於是惺惺相惜,引為知己,二人當下准備結拜為異姓兄弟。於是來到佛堂,拜祭天地,結為八拜之交。卓非凡提出願與我切磋一下武功,此時在庄內閑逛便可在廂房內獲得《滅絕劍法》,山莊的服務員都是美女,卓兄果然風流倜儻。往左走來到練功廳,開始比試武功。我沒有使出全力,他也留了一手,堪堪打平,於是互相吹捧了一番。天色已晚,卓非凡安排我至客房休息。在客房裡忍不住感嘆人生得一知己足矣。屋外,家丁李四悄悄靠近往屋裡窺探……他想探些什麼呢?
第二天一起床,李四告知莊主有請。於是前往堂屋見到卓非凡,提及他有一所庄園,座落於芭蕉谷的寒波河邊,名為芭蕉小築,風景怡人,若不嫌棄便可長住那裡。我想到父親遺願,不願長住,怎奈義兄情真義切,無它只得應允下來(卓非凡加入隊伍),兩人一同前往寒波谷。
離開藏劍山莊往北,穿過惠安鎮效外往西走,沿清平橋向上走、途經寒波小路來到谷中。這寒波谷果然是綠蔭遍地,花叢似錦,葯草無數——勸君多采擷,此物最賺錢。剛到小築,尚未安頓,便有卓非凡的家丁從藏劍山莊趕來,請主人回去,說是庄內有事,卓非凡匆匆告辭離去。
如此良辰美景不能辜負,於是信步在寒波谷中閑逛。沿小路直往西北走,來到一處幽深之所,聽到清揚的簫聲,循著簫聲往前追尋,見一紅衣少女背坐在櫻花樹下深情地吹著洞簫。我從來還未曾看見過這等「美貌」女子,不由得意亂情迷——彼淑女兮,君子好逑兮。鼓起勇氣上前搭訕,不到兩句,少女推說天色已晚,飄然離去。難道落花有意,流水無情?我懊惱不已,返回小築一夜無眠。
次日天未亮便耐不住急急往櫻花谷尋覓紅衣少女,果見她又在谷內吹簫,機不可失,厚著臉皮再去攀談。得知這女孩名叫紫軒,住在附近的清平鄉(果然上鉤),更巧的是,和我身世相似,也是個孤兒,更增惺惺相惜之感——同是天涯淪落人,相逢何必曾相識。兩人聊得相當投機,不知不覺天色已暗,當紫軒要離開的時候似乎面有難色,原來因為清平鄉與櫻花谷路途甚遠,多有不便,我當下自告奮勇送她回家。
沿路往回走,從清平橋左側的小路往下,來到獨木崖,經倚天山到達清平鄉。二人一路纏綿,聊得甚是投機,約好明日再敘,便喜滋滋地回到芭蕉小築,又是一個難以成眠的長夜。第三日清早,在谷內「調情」不久,紫軒說有點悶,想出去走走(頓時頭大,陪女人逛街)。沒有見過什麼世面,我只好陪她去不遠的惠安鎮逛逛。
一路說笑來到惠安鎮,我提議去醉仙樓聽歌女阿蘿唱歌,紫軒欣然同意(奇怪,我怎麼會知道的,從來沒去過呀)。聽完之後,紫軒尚未盡興,於是再四處逛逛。路過一家布店,紫軒突然想買一匹布——我又充當了一回冤大頭。這惠安鎮里還有一位可愛的賣花姑娘,找到後可以買幾朵花送給美人。兩人玩得好不開心,當路過悅來客棧大門時,忽然烏雲密布,傾盆大雨由天而降,我與紫軒急忙走進客棧避雨。幾個時辰過去了,雨並沒有要停的意思,看來只有在客棧暫住一晚(正中下懷了,看來兩人都不懷好意,否則買把傘不就結了嗎)。掌櫃卻告訴只剩一間上房,萬事俱備,於是兩人共處斗室,一夜不眠聊至天明(連QQ都不用),不覺中已經墜入愛河。
天亮後,我想起在悅來客棧死得不明不白的張仲天,便向客棧的小三子詢問有關張仲天的死因。小三子答應幫我四處打聽打聽,一有消息就會告訴我。之後,我送紫軒回清平鄉,紫軒的家在村莊小河的南面,二人相約次日再見。
次日清晨,我像往常一樣趕到櫻花樹下,不料紫軒卻沒有來,忐忑不安地等了一會兒,心中又驚又懼,決定直接去清平鄉找紫軒。來到清平鄉(有幾個小劇情可以去找一找),從橋上的魯老頭口中得知清平鄉的無賴賈少一直垂涎紫軒的姿色,今天糾集了一群人在她家裡糾纏不放,我一聽熱血上沖,立即趕往紫軒家裡。屋內惡少正在逼迫紫軒,見我進來攪局,欺我勢單力薄,仗著人多便來動武。正好手癢,於是毫不留情地將無賴們狠狠教訓一通。擔心無賴們再來騷擾,決定先把紫軒帶到芭蕉小築暫為棲身,回頭再跟義兄商量,想來他一定不會見怪的。紫軒草草收拾了一下,兩人就離開清平鄉,來到了芭蕉小築。
……
經過一片野樹林,發現月眉兒被無憂教殺手追殺。打敗無憂教殺手,重傷未愈的月眉兒告訴我她被納蘭潛凜關在飛龍堡的時候,飛龍堡原來的總管拚死救出了她,逃至這里正巧遇上我。我讓月眉兒去寒波谷養傷,繼續前進。在飛龍堡打敗所有無憂教弟子,到了通天塔八層,找到薔薇。薔薇告訴我納蘭真已經跟納蘭潛凜走了,我也告訴了薔薇落葉谷的不幸,薔薇哭著要回落葉谷。
我和薔薇來到落葉谷,孟知秋已經氣絕身亡多時,薔薇痛哭不已,兩人一起把孟知秋下葬。晚上就在落葉谷休息,薔薇要求我留下陪她一夜,看到她此刻如此憔悴,心下不忍,只得同意(可以選擇不同意。深夜,我在夢里彷彿聽見薔薇的呼喚,不知道發生了什麼事情。這里玩家還有一個機會可選擇是不是去看看薔薇究竟怎麼樣。於是起身到薔薇屋內,並不曾發現異樣。薔薇苦苦哀求我留下陪她,終究是男女授受不親吧,我還是回到自己屋裡,清早起來才發現薔薇已經於昨夜自殺身亡)。
深夜,薔薇告訴我她已經身中劇毒無葯可救,十日之內將毒發身亡。次日天明,我急忙帶著薔薇到葯王谷請胡神醫解毒。胡神醫告訴我,除了獨門解葯外,唯有一種葯草可化此毒,但這種葯草遠在西域,來回至少要半個月,所以有葯亦等於無葯,看來已無回天之力。無奈之餘,兩人准備先回悲魔山莊再作決定。
回到悲魔山莊,原來納蘭真已經在山莊里等候。告知情況後,納蘭真為了救薔薇,假意與父親和解,跟我去盜取解開薔薇身上劇毒的獨門解葯後偷偷跑回來,薔薇服下解葯後在房間里休息。第二天,我醒來與納蘭真說話,兩人決定退隱江湖,遠離江湖風波。不過現在我必須先到芭蕉小築把月眉兒和紫軒接來。納蘭真叫我小心,她爹正派人到處追殺我。
我往寒波谷而去,一路上果然有不少無憂教弟子找麻煩,不過都被我輕松搞定。來到櫻花谷,找到月眉兒和紫軒,與紫軒交談,月眉兒一見主動告退,剩下二人敘舊一番。再去芭蕉小築叫上月眉兒,於是三人同返悲魔山莊(如果此時先與月眉兒說話,則紫軒告退。當二人再到芭蕉小築叫紫軒同返悲魔山莊時,紫軒表示她願長留寒波谷陪伴櫻花,於是與紫軒告別後二人啟程)。
我與納蘭真、紫軒、月眉兒和薔薇正在商議到哪裡隱居的時候,突然納蘭潛凜闖入,勸說我加入無憂教共謀大計(又是一個抉擇),我不禁心生厭惡,表示決無可能加入無憂教,我與納蘭潛凜一戰在所難免。
這是習武以來最為艱苦的一戰,想到父親的遺志,想到眾位姑娘的命運,不由得豪氣中天。終於擊敗了修成《武道德經》的納蘭潛凜,臨終時他與納蘭真留下了幾句肺腑之言,人之將死,其言也善(如選擇同意加入無憂教,則在納蘭潛凜的誘導下,又想起曾在父親墳前立下的誓言——成為天下第一。不料被眾女士群起而攻之,幸而自己引用當年南霽雲的典故——將以有為也,表示不過是一派胡言而已,終於脫身)。
結局一
無憂島上,滄海之畔,我與幾位美人無憂無慮,逍遙於這人間仙境之中!
隱藏結局一
如果選擇在摘星樓同意了納蘭潛凜的建議,則加入無憂教成為無憂教護法左使。兩人帶著無憂教徒沖上武當山准備鏟平武當派。武當山上一場天昏地暗的廝殺,死傷無數。我與納蘭潛凜二人意得志滿地回到摘星樓,看來一切進行得非常順利。納蘭潛凜准備把女兒納蘭真嫁給我,但條件是我必須先殺了紫軒與薔薇兩人。
來到摘星樓地下牢房,先後殺了被關在牢房東北側和西側的薔薇和紫軒。在摘星樓上一間屋內找到納蘭真,面對著眼前的我,納蘭真無法理解我做下的這一切,黯然離開。同時,在摘星樓內還有一個人——月眉兒也覺得無法面對一個無情無義的我而離開了摘星樓。
納蘭潛凜在一次練功中走火入魔死於非命。我代替了他的位置成了無憂教主,利用無憂教無所不在的勢力終於找到了傳說中的《武道德經》,練成武功天下第一,實現了父親的夙願。
分支劇情二
次日醒來後,看到納蘭真留言說她已經離去,讓我自己冷靜地考慮考慮。
得知她已離去,我有些失落,但一想到能與落葉谷聯姻,便有望得到下屆武林盟主之位,實現自己稱霸武林的心願,不禁又釋然。起程前往落葉谷,孟知秋欣然應允我的提親,並告知十日之後就是黃道吉日,准備為我二人完婚。
返回悲魔山莊交代家丁布置一下山莊,為成親的大喜日子作準備。雖然仍然念念不忘納蘭真,不過為父親的遺願只得出此下策。十天後,悲魔山莊大廳張燈結綵,喜氣洋洋,悲魔山莊內人山人海,好不熱鬧。不過竟然有許多不知趣的人,心有不服,於是輕松處理掉一干挑戰者後,眾人無不服貼。婚事順利進行,孟知秋返回落葉谷,眾人也各自散去。
花燭之夜,我心事重重地站在洞房外,遲遲不敢走向床邊的新娘。突然,窗外異動,我立刻追出。至後園,竟然看見納蘭真,心碎的納蘭真勉強祝福我後掩面跑開,我黯然地回到洞房。
幾個月後的一天,我剛剛走出悲魔山莊就被幾個狀如鬼魅般的蒙面人攔住戰斗,不料此時的我卻不敵落敗。蒙面人慾下殺手,被為首的黑衣人攔住,他約我十日後在芭蕉小築做個了斷。我越想越可怕,黑衣人出招奇快陰狠,武功詭異莫測,很像匿跡江湖多年的魔教武功。思前想後,決定去天山落葉谷跟孟知秋商量對策。孟知秋叫我不要擔心,並教了我一招「滄海月明」(果然非同凡響,以武學為生的人,學一招,也不枉為惡一場)。
十日後的夜晚,我來到芭蕉小築,原來那日的蒙面人竟然是紫軒,我將其打敗。紫軒表示願與我重修舊好,我漠然拒絕,並告訴她自己如今已有家室。肝腸寸斷的紫軒提醒我月眉兒就要來找我報仇後,悄然離去了。
天亮後,我心緒不寧地回到悲魔山莊,薔薇要我留下來陪她,被煩躁的我拒絕,薔薇嬌小姐的脾氣又上來了,無理取鬧糾纏不休。我勃然大怒,不再理她,薔薇憤而離家出走,我暗自煩惱,也無心去追她回來。第二天一早,納蘭真來悲魔山莊,她告訴我,納蘭潛凜進犯中原,為了牽制孟知秋,已經把薔薇劫持到摘星樓了,說完離去。我自恃學有所成,並不去向孟知秋通報,決定自己直上摘星樓去救薔薇。過惠安鎮,從倚天山往上來到摘星樓。遇見納蘭潛凜,要求我加入他的計劃,威脅如果我不加入就殺了我(如果選擇納蘭潛凜殺了我,那麼游戲結束)。經過一番思想斗爭,我還是答應了納蘭潛凜。納蘭潛凜為了試探我,把我帶到地牢,要我親手殺了薔薇(可以選擇不殺薔薇,但薔薇為了救我而自殺)。無奈之下,為了求生,還是忍痛殺了薔薇。
我和納蘭潛凜正在應酬,無憂教弟子來報說納蘭真到摘星樓了,三人團聚。納蘭潛凜告訴納蘭真她身世的秘密在忘憂島禁地的密室中,並告知其中緣故。夜晚,納蘭真來叫我,說她不想留在此地,讓我陪同一起回忘憂島,於是兩人與納蘭潛凜辭別後離開摘星樓。我帶著納蘭真回到忘憂島,兩人疲倦至極在海邊睡去。
與此同時,摘星樓一片大亂,孟知秋前來攻打摘星樓,他得知薔薇被納蘭潛凜劫持,來救薔薇。納蘭潛凜和孟知秋決戰,不敵,被孟知秋擊斃。孟知秋找到薔薇的屍體,悲痛萬分地抱回家。
海邊……我醒來的時候,發現納蘭真偷偷起來獨自往密室而去。大為奇怪,遂跟蹤前往。看見納蘭真竟然拿出兩塊玉佩來打開密室的門,進去,我不動聲色地在背後看著這一切。納蘭真走進密室,看到月明瑤留下的書信後恍然驚呼,撕下臉上的面具,原來她竟然是月眉兒!此時我闖進去,卻被月眉兒打敗。不過她坦言對我亦頗有好感,願意化解兩人的恩怨,但她要求我加入飛龍堡,從此兩人仗劍江湖,稱霸武林(如果選擇我對月眉兒戒心極重,不同意加入飛龍堡。則我被月眉兒殺死,游戲結束)。大丈夫能屈能伸,而且藉助月眉兒的勢力,也可以有所圖謀,於是我同意加入飛龍堡。
我和月眉兒離開禁地回到島上村落,發現島上已被一夥強盜佔領,殺死強盜解救島上村民後離開忘憂島。在碼頭遇到紫軒,她告訴我說納蘭真已經被月眉兒囚禁,讓我快點殺了月眉兒,月眉兒不置可否,看我如何反應。我冷冷地說自己早知此事,月眉兒惱怒地要我殺了紫軒。此時的我已經一心要討好月眉兒,而且記起往日種種情事,擔心讓月眉兒知曉,當下動手殺了紫軒。
一路回到悲魔山莊,夜晚,我獨自在房間里思潮翻滾,不能入眠,索性到後花園散步。正好看見月眉兒也在涼亭里,兩人一起走到荷花池賞月,談起稱霸武林,都是豪情萬丈,只是孟知秋甚是棘手,難以擺平(這里有個選擇)。
選擇1:我想了想,告訴月眉兒孟知秋並不知道薔薇的死因與我有關,不如我先到落葉谷,與孟知秋籠絡感情,然後明夜子時我去偷襲孟知秋,月眉兒乘機帶人攻打落葉谷,兩人里應外合,自是不怕攻不破落葉谷,月眉兒大為贊賞。
選擇2:月眉兒想出一計——孟知秋並不知道薔薇的死與我有關,不如我先到落葉谷,與孟知秋籠絡感情,然後明夜子時,尋機偷襲孟知秋,她乘機帶人攻打落葉谷,兩人里應外合,不怕攻不破落葉谷。我頗為矛盾,沉吟不語。此時更深露重,夜色已深,我讓月眉兒先回房休息。半夜我聽得門外有異聲,起身出門,發現月眉兒也在門外,於是兩人回房秉燭夜談(可以選擇送月眉兒回房,兩人共寢)。
第二天我告別月眉兒,前往落葉谷依計行事。來到落葉谷,家丁告知孟知秋在後園薔薇的墳墓邊。我來到薔薇墳前見到孟知秋,假意哭悼薔薇,說自己出門剛回來,知道薔薇的噩耗,傷心不已,並請孟知秋懲罰我,是自己沒有好好保護薔薇。孟知秋嘆息不已,反而安慰我。之後翁婿愈談愈投機,此時孟知秋一時興起,又教了我一招平生最得意的武功「雲生結海」(強烈推薦!)。
夜晚子時,聽到月眉兒的暗號,我潛到後園見她,她告訴我已經帶人埋伏在落葉谷外,子時三刻動手襲擊孟知秋。盤算著時辰差不多,我悄悄潛入孟知秋的房間里,老人由於連日傷心過度,竟毫無察覺,真是天助我也。我運氣一掌結結實實的擊中孟知秋,他猛然警覺,但已然晚了,驚怒之餘,勉強逃出房間。此時外面已經一片混亂,月眉兒率人攻進落葉谷了,孟知秋悲憤攻心,被月眉兒與我攔住,兩人合力處理了老傢伙。
悲魔山莊內,我和月眉兒商量如何血洗武當山,月眉兒讓我帶些人馬去進攻,她就在悲魔山莊靜候佳音。我來到武當山,攻上山門,血洗解劍池,殺了天星道長。這時有飛龍堡弟子找到了《武道德經》來呈交給我。我欣喜若狂,轉念覺得月眉兒陰險毒辣,城府極深,不可不防,決定向月眉兒隱瞞這本經書。回到悲魔山莊,告訴月眉兒已經擺平武當派了,月眉兒大為舒暢,設宴慶功。數月後一日夜晚,月眉兒偶然發現我在偷偷練習武功,疑心大起,化裝成黑衣人出來與我戰斗,被我打傷。我送月眉兒回房休息,兩人之間芥蒂既然公開,我又已修煉有成,自然也不懼什麼。
次日,月眉兒告訴我她受傷不輕,想回飛龍堡運用內功靜心療傷,於是率眾離開悲魔山莊,我也不加挽留。一個月後,我前往飛龍堡探望月眉兒,誰知她房間里閉門養傷,誰也不見。我一個人在飛龍堡里閑逛,無意中走進飛龍堡後的通天塔。在通天塔第五層,發現被囚禁在這里的納蘭真。分別打開通天塔一至八層的開關(其中第六層的兩個開關,一個是特殊開關,觸動它將會關上已打開的所有開關),救出納蘭真,兩人離開飛龍堡回到悲魔山莊。
我告訴納蘭真自己已經完成父親的遺願,成為武林第一高手,接著想了一套甜言蜜語的的謊言,把最近發生的事情描述了一遍,自己不禁驚嘆作戲的才華。接著向納蘭真傾訴愛意,不料就在這時管家來報,有一夥不速之客在門外叫陣,攪我好局,當然不會輕饒,立即出去狠狠教訓了他們。
納蘭真覺得經過這么多患難,終於還能相聚,實在是難得,情誼更深,在一個月圓之夜,兩人相依入眠。轉眼一個多月過去了,與納蘭真相處的日子我確實覺得很美好,她的純真溫和是薔薇、月眉兒不能比擬的,所以我愈發以一片真心對待納蘭真。
一日夜晚,我依舊出去練劍。納蘭真像往常一樣親自給我熬湯,讓丫鬟送去,不料那竟是月眉兒喬扮。月眉兒拿出密室中月明瑤留給她們姐妹的信箋,使失散多年的姐妹倆人終於相認。接著月眉兒悲泣著告訴納蘭真我的真面目,說出薔薇、孟知秋、天星道長以及他們的親生父親納蘭潛凜都是我殺死的(冤枉啊!)。納蘭真又是傷心又是悲憤,不過還是對我心存希望,於是對月眉兒說,她不相信我會做下這些事情。月眉兒拿出一包失神散交給納蘭真,讓她給我喝下去,此葯會讓人心神渙散,然後納蘭真問什麼我都會如實回答,是否屬實自然可見分曉。
當夜,納蘭真為我送上一碗參湯,兩人一起說了幾句話,微覺她今日有些異樣,突然感到心神恍惚,驚疑地問納蘭真到底給自己喝了什麼,納蘭真流淚質問我所做的一切,我只是悲傷地說想不到最信任的人居然會對我下毒,納蘭真只是哭泣,說這不是毒葯,是迷幻葯。此時月眉兒進來笑吟吟地說這不是什麼迷幻葯,而是天下最劇毒無比的斷腸散,我一時慘然無語。月眉兒怒斥我霸佔《武道德經》在先,又為了納蘭真拋棄了她,不過現在我中毒已深,必死無疑,機關算盡,反送了性命!不過月眉兒最後告訴我只要我殺了納蘭真,就可以給解葯。
結局二
選擇:我想到自己最信任的納蘭真竟然也背叛了我,失望至極的我一怒之下殺了納蘭真,月眉兒隨即給了我解葯。看著躺在地上的納蘭真,我又不禁大為心痛。毒解之後,惱羞成怒的我揮劍與月眉兒決斗,擊倒月眉兒後,她說出自己對我的愛。可是,卻想不到我對她毫無情意,說完死去。
夢里,我再度與四位女子相遇,是愛是恨實在難以名狀……
凌絕峰頂,跪在楊熙烈墓前的我已非當年離開凌絕峰的那個單純少年。百感交集的我不禁苦苦思索這一切究竟是對是錯,然而無論對錯,人生都已無法回頭!
--
月影傳說
BT下載
http://bt.fkee.com/search.aspx?q=%D4%C2%D3%B0%B4%AB%CB%B5&p=Seed&b=0
不是bt的
http://lib.verycd.com/2005/05/13/0000050436.html
7. 中國游戲簡史
一 萬物初生:混沌的「泥巴」時代
MUD的歷史(大長篇)
MUD的全稱是Multiple User Dimension (多用戶層面),也有人稱為 Multiple User Dungeon(多用戶"地牢"),或者Multiple User Dialogue (多用戶對話) 。它還被稱為MUSE或多用戶模擬的環境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用戶參與活動的一種計算機程序。正如對其縮寫名稱的不同解釋所指出的 那樣,MUD實際上是一種非常廣義的說法,是代表所有交互作用環境的通用術語, 其它的名稱還有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。這些名稱根據構成 共享環境基礎的軟體的不同而變化。 雖然MUD可以採取多種形式,但大多數的Mud通常以游戲的形式來體現。因為 對交互網路中人際的交往來講,採用游戲的形式跟貼近人性,更有趣,更容易吸 引用戶。大部分MUD是通過Telnet來連接參與的,也有很多MUD通過WWW來連接參 與。由此可知,MUD當然是和網路技術緊密地結合在一起的。在虛擬現實(VR) 技術出現後,可以用VR技術對MUD進行改造。這正是現在MUD製作的熱點,但實現 上也還有很多很多事情要做的。
MUD的發展簡史
在70年代後期和80年代早期,在Internet的起步階段,就已經有很多人注意 到連網可以在游戲方面帶給人以前從未有過的樂趣。初期的連網游戲都很簡單, 例如早期的一種稱為"探險"(Adventure)的游戲。在這個游戲中,他們可以在 一個洞穴中漫遊,解決遇到的問題,與洞穴中的各種生物進行交往。這實際上就 是Mud的雛形。再往後,比較有名的有"地牢和大龍"(Dungeons and Dragons) 游戲,或其它的幻想角色游戲。
從歷史的角度看,MUD是從Es***大學(英國)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所從事的一項人工智慧(AI)實驗演變而來的。編寫於 1979-1980年的MUDI被普遍認為是第一個MUD。這項實驗的目的之一是判斷是否可 以開發出一個程序,它能以合適的環境響應來應答多個用戶的動作。例如,假如 用戶將一隻花瓶掉在了地上,該程序是否根據地板的材料或隨機可能性,判斷出 該花瓶是否會被摔碎?MUD這一名稱來自於Bartle在英國電訊(British Telecom) 系統上運行的一個商業性的MUD(其格言是:"沒有使用過MUD就不算真正地生活 過!")。
像大部分其它充滿魅力的概念一樣,這種思想在學生當中迅速流傳開 來,許多新的和經過改善的MUD式程序很快出現在歐洲的學術網路上。大部分程 序擁有相關的公告牌系統,以便進行社會交往。由於當時只有少量的UseNet信 息,在英國獲得這些信息也非常困難,而且英國的JaNet網路(美國BitNet的姊 妹網)不支持FTP或Telnet實現遠程登錄,因此在充足的Internet出現之前,MUD 就成了計算機迷們進行社交活動的主要工具。 大約在1988年前後,各種MUD變體越過大西洋,在美國迅速普及開來。它們 成了大型網路團體的核心,僅與傳統的計算機迷們有一些鬆散的聯系。MUD (TinyMUD及變體)的發展形成了第二次高潮,這些游戲的重點集中在社會交往 、難解的問題、構造相互協作的世界等方面,而不是打鬥和競爭。
中國的泥潭發展簡史
MUD進入中國大陸是最近幾年的事情。在此之前,發展比較完善的是台灣的 各種MUD類型,台灣的MUD種類比較貼近西方,故事情節和背景多以神話故事為 主線,而且種類涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多種類型。台灣的MUD全部使 用英文或者繁體碼,這成為MUD引進大陸的嚴重障礙,而且,大陸的internet在 早期並不發達,還不構成MUD發展的網路背景和硬體基礎。 直到1995年,中科院的NCFC網路建成後,在中科院的網內開始流傳一個台 灣MUD的簡體中文版-"新東方故事2",簡稱ES2。
這是MUD進入中國大陸的第一步 ,這一步是非常關鍵的一步。
首先ES2是一個標準的LPMUD,LPMUD是最復雜的 MUD,屬於多人角色扮演類游戲,支持LPMUD的操作系統MUDOS是發展最完善MUD 操作系統,基於MUDOS有一套非常完整的語言系統LPC(LPMUD的C語言)。這樣 在一開始,大陸的MUD就有一個比較高的軟體起點,以後大陸的所有MUD都是 LPMUD,開發全部基於MUDOS支持的LPC(直到最近,才陸續有一些其他類型的 MUD被部分漢化引進大陸,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一個不同於 台灣其他類型MUD的武俠MUD,台灣的MUD接近於西方,游戲中採用神話和魔法故 事作為背景,這種類型的MUD本身就不太容易被大陸人接受。而武俠恰恰是中國 文化的傳統,用文字展示的武俠MUD世界正好使MUD能發揮它的全部特色。所以 ,ES2一被引進大陸,就出現了無數的變體。比較典型的有"俠客行","西遊記" ,"風雲"等。這些類型的MUD全部是在ES2的基礎上發展而來的。 ES2由於是從台灣MUD中轉移過來,所以依然殘留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神話故事。在以後的變體中,雖然有些是以金庸的武俠小說為故事背景, 但基本上都保留了這些非武俠類的情節。所以,目前大陸的MUD建設者們都在力 圖跳出ES2的影子,致力於開發純中國化的武俠MUD。
二 創世初始:國內網游的興起
與世界各國一樣,中國網路游戲的歷史發源於文字MUD。中國玩家開始玩文字MUD的時間已經很難查考,大約是上個世紀九十年代早期。那時的文字MUD已經具有了與現在的網路游戲相同的本質特點--人與人之間通過網路的互動。就跟文字MUD的視覺效果一樣,這時候的中國網路游戲狀況是黑乎乎的一片混沌,可以稱之為中國網路游戲的"史前時代"。
中國的玩家們在MUD這段"網路泥巴"路上摸黑爬行了幾年之後,一批古老的棋牌運動經過"現代化"改造,加入了網路游戲的行列。1998年6月的某一天,鮑岳橋、簡晶、王建華在網上苦苦等待聯眾游戲的第一位用戶的時候,他們並沒有意識到,一個新的紀元正在到來。其後一年,簡易圖形MUD游戲--《笑傲江湖之精忠報國》將中國文字MUD的水平提升了一步。稍後,國內一批MUD玩家開始架設UO(網路創世紀)的模擬伺服器,國人第一次接觸到了網路圖形RPG游戲。聯眾游戲、笑傲江湖、UO模擬游戲的出現奠定了整個中國網路游戲發展的基石。這段時間可以稱之為中國網路游戲的"創世時代"。
接著就到了公元2000年,一個全世界互聯網行業瘋狂膨脹的年代,但也是中國網路游戲行業挖到第一桶金的年代--可以稱之為中國網路游戲的"淘金時代"。首先是《笑傲江湖之精忠報國》的開發小組獲得了海虹集團強大的資本支持。然後《萬王之王》以第一款真正意義上的中文網路圖形網路游戲的身份正式推出並取得了成功。《網路三國》前後腳進入中國大路市場也獲得成功。最後是聯眾世界,2001年5月,以17萬人同時在線、約2000萬注冊用戶的用戶規模輕松超過戰網、微軟游戲地帶、雅虎游戲社區等網路游戲列強而成為世界最大的游戲網站,為中國網路游戲的"淘金時代"作了一個恰如其分的註解。
2001年,中國網路游戲市場的巨大潛力已經為各方所認識,各大公司和集團紛紛介入這一領域。此時的中國網路游戲市場具有以下幾個顯著特點:
1.「大者通吃」。在大多數的市場領域,排名前幾位的公司(產品)數量通常都不到市場上公司(產品)總數的20%,但卻佔有市場份額的80%,這就是大者通吃的市場規律--網路游戲市場也一樣,海外市場如此,國內市場也如此。
中國最老資格的網路游戲《聯眾世界》以同時在線27萬人、注冊用戶超過3000萬的過硬指標雄踞國內網路游戲榜首,遙遙領先於任何競爭對手,成為中國網路游戲市場上第一方陣的唯一一員。實際上,《聯眾世界》不僅在國內,而且在世界范圍內也是用戶最多的網路游戲。中國網路游戲第二方陣的成員有《傳奇》、《魔力寶貝》、《石器時代》、《千年》、《金庸群俠傳Online》等五款網路游戲大作。第一與第二方陣的網路游戲產品數量僅佔2001年中國網路游戲市場上產品總數的15%左右,但是其用戶數量卻佔全部網路游戲用戶的85%以上。
在2000年,國內網路游戲的中堅是《聯眾世界》、《萬王之王》、《網路三國》、《笑傲江湖之精忠報國》等4款網路游戲;到2001年,《聯眾世界》依然領袖群倫,《石器時代》、《傳奇》、《千年》、《魔力寶貝》、《金庸群俠傳Online》則後來居上,進入了中國網路游戲的主流陣地。尤其是《傳奇》與《魔力寶貝》,游戲品質較高、玩家基礎良好,還具有更進一步發展的潛力。
2.「韓流洶涌」。近幾年來,韓國對國內的文化攻勢甚猛,影、視、歌曲等娛樂產品以及相應的明星紛紛登陸中國,並且在年輕人中造成了很大的影響,以至於人們將這種由韓國文化帶來的一股時尚潮流稱之為"韓流"。在2001年,這種文化的"韓流"沖擊到了網路游戲領域:總共有約10款韓國網路游戲進入中國,這意味著在國內市場上每4款網路游戲就有1款來自韓國。而且,其用戶佔有率已經超過了30%。其中尤以《傳奇》與《千年》表現突出。
造成這種現象的主要原因有三點:一是韓國網路游戲產業本身非常發達,2000年,韓國的游戲銷售總額達到8359億韓元,摺合人民幣60餘億元。已經擁有一批品質較高的產品;二是韓國政府對於本國游戲產業非常扶持,並且大力推進海外市場的拓展,中國大陸就是他們的拓展重點之一;三是韓國的文化背景與中國有相通的地方,與歐美網路游戲相比,更容易被大多數中國玩家接受。其中,韓國政府將游戲作為一個產業來進行扶持並取得了巨大成效這一點值得國內有關部門的注意。
3.「四方會戰」。從游戲原產地來看,形成了大陸、台灣、韓國、日本四方會戰的格局。原產地在中國大陸的網路游戲數量最多,市場上大約40%的網路游戲產品由大陸公司開發。但是這些產品的市場表現非常不均衡,絕大多數的大陸產網路游戲產品的用戶規模都十分慘淡,同時在線人數一般在5000人以下,可以說都是在生死線上苦苦掙扎。而唯一一款堪稱中流砥柱的本土網路游戲產品--《聯眾世界》的用戶規模之大(同時在線27萬人)卻又遠遠凌駕於其他任何網路游戲產品之上。也正因為《聯眾世界》的巨大用戶基數,使得大陸產網路游戲的用戶規模仍然到達了40%的比例,在2001網路游戲會戰四方中居於第一的位置。
市場佔有率第二的網路游戲原產地是韓國,約有10款產品,用戶佔有率達到了30%。
市場佔有率第三的網路游戲原產地是日本。日本網路游戲產品數量雖然很少--只有兩款,但卻都是經典之作,它們是由同一個開發小組JSS開發的《魔力寶貝》與《石器時代》。雖僅兩款產品,但用戶佔有率卻高達20%。這兩個游戲的風格都是比較典型的日式卡通風格,深受女性玩家的青睞,這一點值得大陸網路游戲市場與開發人員的重視。
來自中國台灣的網路游戲產品數量雖然也有7款之多,但是在大陸市場的佔有率僅為8%左右,市場表現不如人意,既落後於日本,也遠低於韓國,更無法與大陸本土網路游戲《聯眾世界》相抗衡。
4.「游戲之路」。2001年一些門戶網站開始嘗試經營網路游戲業務,以尋求將用戶規模轉化為市場效益的有效途徑。首先是網易,網易於2001年年中與華義合作運營《石器時代》,獲得了一定的收益,年底則推出了自己大型角色扮演類網路游戲--《大話西遊》,並請來周星馳助陣,在市場上引起了相當的關注;而Tom.com則計劃推出《愛情街11號》、《俠客行》、《和平曙光》等3款網路游戲;新浪網在網路棋牌方面也做了一定的工作,並與大宇軟星合作提供了《大富翁5》的網路服務。
在互聯網泡沫的慘淡經營下,網路市場低迷,網路游戲成為了互聯網經濟的一大亮點。這些門戶網站在用戶基礎與網路宣傳方面有著雄厚的基礎,在獲得了基本的網路游戲運營經驗以後,可能會有十分長足的進步。
5.「本土崛起」。國內游戲開發商在網路游戲開發方面取得了成績。2001年前後,國內游戲開發商推出了十多款網路游戲,雖然市場反應平平,但卻都顯示了一定的產品開發實力,隨著他們的市場運作能力的提升和國內網路游戲市場的擴大,應該會有優秀的作品進入市場的前列。
申明:本站受法律保護,所有原創文字及圖片,未經許可,不得轉載!
拒絕任何人以任何形式在本論壇發表與國家法律相抵觸的言論!
同時,國內的眾多網游廠商也開始對網路游戲銷售渠道及周邊產品進行相關的營銷嘗試與市場開拓:
1.產品銷售形式。網路游戲產品的銷售形式主要有兩種。一種是游戲包月卡,一種是游戲點數卡。
游戲包月卡:按照一個時間段(通常為1個月,《聯眾世界》等少數網路游戲最多為1年)來收取一個價格固定的費用,無論用戶在這個時間段內實際上網玩游戲的時間多長;
游戲點數卡:按照用戶實際上網玩游戲的時間來計算費用,計量單位為與時間直接關聯的"游戲點數"。
2.銷售渠道。主要有以下幾種銷售渠道:
傳統軟體店面、圖書二渠道、電子商務網站、網上銀行支付、其他方式(例如贈送測試光碟、手機簡訊定購、OEM以及其他捆綁銷售)
3.周邊產品。游戲產業與傳統的電影產業一樣,都屬於娛樂行業,同樣有著多樣化發展的特徵和趨勢,許多與游戲相關的周邊產品在適當的機會更是脫穎而出。
在游戲產業發達的日本,各類與游戲相關的人物模型、手辦(購買者手動拼裝、根據自我對游戲人物的喜好和理解來著色)、動畫、漫畫、同人志小說、小飾物、紀念品等泛濫成災,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危機等著名的系列游戲巨作也都開始向傳統娛樂行業回歸,滲透到電影產業,以游戲的題材和主題內容來開拍各自同名的科幻電影。
而在國內,聯眾世界的《大話聯眾》文集,萬王之王的龍寶貝毛絨玩偶、人物收藏卡,騰訊的QQ系列玩偶、小飾物等周邊產品也都開始出現,相信隨著網路游戲的普及,玩家數量的激增,各廠商們肯定會看準這一龐大的市場,不斷地推出更多與游戲相關的周邊產品。
2001中國網路游戲市場部分產品列表:
名稱 游戲類型 同時在線人數 國內發行 製作開發 國內上市時間 主要賣點
聯眾世界 益智休閑類網路游戲 270000 北京晶合時代公司 北京聯眾電腦技術有限責任公司 Mar-98 游戲主題健康、益智、休閑,是全球用戶人數最多的游戲網站,在中國網路游戲發展史上具有無與倫比的領導地位。
動物世界 益智休閑類網路游戲 - 北京娛動工場 待定 滑稽,有趣,休閑,突出輕松歡快的感覺。
大富翁5 益智休閑類網路游戲 - 北京晶合時代公司 大宇資訊公司 Jun-02 《大富翁》系列產品素來擁有較高的知名度。
中國游戲中心 益智休閑類網路游戲 85000 廣東電信公司 1998年 以網路棋牌類游戲為主,在中國南方省份非常流行。版權為廣東電信公司所有是一大特點。
邊鋒網路游戲 益智休閑類網路游戲 70000 杭州邊鋒軟體技術有限公司 2000年初 以網路棋牌為主,在蘇杭一帶擁有很高的影響力。
瘋狂坦克 益智休閑類網路游戲 - 深圳金智塔軟體科技有限公司 韓國VISUALLAND游戲公司 Jun-02 角色造型可愛,操作簡易,設定多樣化,在韓國已經變成一套全民運動的網路游戲,會員人數佔了全國1/5的人口(900萬)。
非常男女 模擬現實類網路游戲 - 深圳金智塔軟體科技有限公司 2002年 在養成的基礎上實現人與系統、人與人之間的互動,是一款極生活化的網路游戲。
碰碰i世代 模擬現實類網路游戲 1000 三星聯網科技 Jun-02 主要針對用戶層是年輕的女性玩家。
第四世界 模擬現實類網路游戲 - 北京中文之星數碼科技有限公司 Mar-02 擺脫了游戲類軟體傳統的武俠、神話等題材,代之以輕松活潑的現代都市生活背景,卡通化的游戲風格。
愛情街11號 模擬現實類網路游戲 - 長通聯合寬頻網路技術有限公司 台灣"游戲狗狗"公司 待定 類似《模擬人生》;對應手機簡訊功能。
Joycity 模擬現實類網路游戲 3000 第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司 韓國JCE公司 Oct-02 虛擬生活,性別可以變化,服裝可以更換,角色可以幻化為動物。
倚天 角色扮演類網路游戲 6000 北京捷三峰信息咨詢有限公司 韓國YMIR公司 Dec-02 有語音聊天系統。
千年 角色扮演類網路游戲 45000 北京晶合時代、北京北極冰科技發展有限公司 韓國ACTOZ公司 Mar-02 亞聯游戲網提供的穩定、高品質的客戶服務是《千年》在國內市場獲得持久生命力的關鍵。
紅月 角色扮演類網路游戲 15000 北京北極冰科技發展有限公司 韓國JCentertainment公司 Jun-02 改編自韓國著名漫畫家黃美娜的同名作品,美術風格突出。
魔力寶貝 角色扮演類網路游戲 80000 大宇資訊公司 日本ENIX Jan-02 完善的職業系統;類似但更優越於《石器時代》的游戲風格。
《仙劍奇俠傳》網路版 角色扮演類網路游戲 - 大宇資訊公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》單機版。
龍族 角色扮演類網路游戲 25000 北京第三波戲谷 EsofNet與三星電子共同開發 Jun-02 游戲背景改編自韓國暢銷奇幻小說《龍族》,該小說在當地擁有狂賣200萬冊的驚人紀錄。
英雄 角色扮演類網路游戲 - 北京天下華彩網路軟體有限公司 韓國Eyagi游戲軟體公司 待定 榮獲2000年LG國際漫畫游戲展最佳人氣獎、Net Power雜志"最佳音效及創作獎"以及"最佳美術獎"
萬王之王 角色扮演類網路游戲 15000 北京天下華彩網路軟體有限公司 台灣雷爵資訊 Jun-00 最早在大陸投入商業運營的角色扮演類網路游戲,是大陸網路游戲市場的開山鼻祖之一。
大法師 角色扮演類網路游戲 1400 華義國際 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司於1998年製作的一部中世紀劍與魔法風格的MMORPG,與Ultima Online和Everquest並稱為全球三大網路游戲。
石器時代 角色扮演類網路游戲 70000 華義國際 JSS株式會社 Jan-02 日式漫畫的游戲風格;寵物豢養機制;輕松有趣的對戰與交流。
星河貝貝 角色扮演類網路游戲 - 深圳金智塔軟體科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 國產大型角色扮演游戲,科幻色彩濃郁。
俠客行 角色扮演類網路游戲 - 北京訊能網路有限公司 盤古軟體開發有限公司 Jun-02 3D網路游戲。
傳奇 角色扮演類網路游戲 140000 上海盛大網路發展有限公司 韓國ActozSoft公司 Feb-02 該游戲在韓國第一次推出,就贏得了在線游戲排名第二位的優秀成績。
幻靈游俠 角色扮演類網路游戲 5000 福州天晴數碼娛樂 Mar-02 及時回合戰斗、自創武功系統、葯品合成、裝備鍛造等
大話西遊ONLINE 角色扮演類網路游戲 6000 智冠電子(北京)有限公司 網易公司 Dec-02 以武俠和神怪為主的角色扮演類網路游戲,取材於中國四大名著之一的《西遊記》,並邀請周星馳作為形象代言人。
黑暗之光 角色扮演類網路游戲 1000 宇智科通網路公司 Wiz Gate Nov-00 最早進入國內的韓國網路游戲。
笑傲江湖網路版 角色扮演類網路游戲 - 華義國際 昱泉國際 Jan-02 3D大型角色扮演類網路游戲,改編自金庸原著《笑傲江湖》。
網路三國 角色扮演類網路游戲 6000 智冠電子(北京)有限公司 智冠電子(北京)有限公司 Sep-00 三國題材;九品官體制;子承父業系統;大規模團體對戰。
金庸群俠傳Online 角色扮演類網路游戲 40000 智冠電子(北京)有限公司 智冠電子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群俠傳》單機版,有很高的知名度。
重出江湖 角色扮演類網路游戲 1500 卓越數碼科技有限公司 May-02 武俠題材,運行速度較快。
不滅傳說 角色扮演類網路游戲 3000 卓越數碼科技有限公司 2003年 畫面質量接近國外著名游戲的同級水準,國產網路游戲中屬於較好的作品。
帝國在線 角色扮演類網路游戲 5000 實達銘泰有限公司 盤古軟體開發有限公司 Feb-02 打倭寇是該游戲最大的特色之一,另外角色的幻化和易容術也有一定賣點。
笑傲江湖-精忠報國 簡易圖形MUD游戲 4000 北京捷三峰信息咨詢有限公司 Apr-99 大陸最早的簡易圖形MUD。
霸業 策略對戰類網路游戲 - 北京樂樂科技公司 Apr-02 戰斗系統支持13人對13人的網路戰斗,最多可控制130個戰斗單元。
三國世紀ON LINE 策略對戰類網路游戲 - 北京天下華彩網路軟體有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下線"的網路游戲,即使玩家離開游戲,計算機也會代替玩家接受其他玩家的挑戰。
星雲戰記 策略對戰類網路游戲 - 香港艾騅游戲和世博廣聯 法國Cryo-networks公司 Apr-02 大陸市場上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在線即時戰略游戲)。
戰神 策略對戰類網路游戲 - 現在網路有限公司 May-02 不需要下載和安裝任何程序,可以通過多種上網方式包括WAP手機,即可接入游戲。
1.1995年以前 中國網路游戲的「史前文明」,中文網路文字泥巴(Mud)游戲開始盛行
國內的中文文字Mud大多是從國外盛行的《東方故事》Mudlib上改編而來,限於當時國內的上網條件,很大程度上都是在國內各大專院校的集中式機房裡發展出來的,本質上也就沾染了校園文化氛圍的游戲亞文化特徵,一經出現,就在當時的國內上網用戶中風靡一時,真正為他們提供了一個消遣時間、談天說地的地方,而這批Mud先鋒們,很多都成為了幾年後國內網路游戲業界的老鳥、GM甚至是CEO。
2.1998年6月 聯眾游戲世界正式開始服務
由國內IT業界的三位元老級人物鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,從此,一代世界網路游戲巨人開始了其漫漫成長之路。
3.1999年4月 樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網推出
1995年開始經營「樂之聲電話游戲專家」電話聲訊游戲服務的笑傲江湖,開始進入Internet領域,經對原電話游戲的升級改造,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報國》。
4.1999年7月 網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現
在1999年那個酷熱的夏夜的那個晚上,有多少人在下載著600餘M的UO客戶端程序,緊接著,深圳、北京、上海……等地先後出現了大量的模擬伺服器,盡管在具體的一些伺服器設置規則和人為的伺服器管理上與正式版本的UO還是有著顯著的差距,但是也已經能夠讓國內的玩家們一睹UO偉大的風采,親身體驗那種真正圖形化網路游戲的虛擬社會生活。這股風潮在國內持續了很長一段時間,時至今日,仍有大量的玩家沉醉於發展日益成熟的UO模擬伺服器。當然這件事情本身也算是對國內的網路游戲發展起了一定的催化作用,從那時起,國內的玩家們才算是真正醍醐灌頂、大開眼界,實質性地接觸到了真正的優秀的網路圖形RPG。
5.2000年3月 聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄
2000年3月的聯眾游戲世界在國內網路游戲業界已經初具王者風范,在積極拓展海外市場上,首選了同樣有著強盛圍棋文化的韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄———12140人,該賽事創造了吉尼斯世界紀錄並得到了吉尼斯的正式認證。
6.2000年7月 第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出
由雷爵資訊(Lager)開發,港台地區最大軟體發行商———華彩軟體代理發行的業界第一個全中文圖形MUD———《萬王之王》(King of Kings)終於在國內隆重登場了。這款游戲由中國人自行開發,將傳統文字MUD轉成動態的網路圖形實景,是世界第一套全中文3D圖形RPG大型網路游戲,可同時容納萬人在線聯機。游戲的背景時代處於歐洲中世紀,它最大的特色是玩家能夠在游戲里建立自己的城邦,城邦將所有城民(由玩家扮演)結合成一個整體,而城邦之間錯綜復雜的關系,使這個游戲充滿了無窮的趣味。
7.2000年9月 智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》
台灣地區最大的游戲代理發行公司智冠在台灣、大陸相繼推出了從伺服器端到用戶端完完全全自行研發的最新網路游戲———《網路三國》,游戲的背景設定在大家都耳熟能詳的漢獻帝末年,各路諸侯擁兵自重、劃地為國的三國戰亂時代。使得玩家在眾多網路游戲中又有了新的選擇,在網路的世界中玩三國、論三國。
8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹響了韓國網路游戲進入中國的號角
韓國獨資宇智科通(北京)網路技術公司正式在北京成立,同時隆重推出了一款風靡韓國的經典網路游戲《黑暗之光》,從此,更多的韓國網路游戲開始蜂擁湧入中國市場。
9.2001年1月 北京華義推出網路RPG游戲《石器時代》
《石器時代》和當時的在線游戲有很大區別,以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睞。
同時華義的WGS收費系統也正式開始運行,WGS網上收費系統採用計點收費的方式,玩家每次玩游戲時將會根據在線時間的長度被扣除相應點數。用戶可以通過購買WGS會員卡,為自己的帳號增加點數,而且WGS會員卡可以一卡通行華義所有網路游戲。
10.2001年3月 國人原創網路游戲《第四世界》上市
北京中文之星數碼科技有限公司推出第一款完全由中國大陸地區自主設計,以現代都市生活為題材的大型網路游戲《第四世界》(原名「夢幻家園」)。該游戲徹底擺脫了網路游戲傳統的武俠、神話等題材,以輕松活潑的現代都市生活為背景,卡通造型的玩家可在游戲中進行求職打工、談情說愛、購物、賽馬博彩等多種活動,而且能通過對名與利的追逐在彼此間產生各種恩怨。
11
8. 最好玩的單機賽車游戲是什麼
《極品飛車10》(極品飛車:生死卡本谷)是著名的競速游戲極品飛車系列第10代產品,由EA Black Box研製開發,美國藝電(EA)於2006年11月發行。游戲平台橫跨Xbox 360、PlayStation3、Wii、PlayStation2、Xbox、Nintendo GameCube、Nintendo DS、Game Boy Advance、PSP(PlayStation Portable)、PC以及行動電話。
中文名: 極品飛車 生死卡本谷
外文名: Need for Speed Carbon
游戲類別: 競速游戲
游戲平台: PC,Xbox 360,PS3,Wii
開發商: EA Canada
發行商: Electronic Arts
發行時間: 2006年11月1日
主要角色: Darius、Cross、Nikki
目錄
游戲簡介
游戲特色
游戲背景
操作指南
配置需求
相關資訊
常見問題展開
編輯本段
游戲簡介
每一款《極品飛車(Need for Speed)》的推出,總是能為玩家們帶來令人驚喜的變化,而這種優良傳統的結果,就是所有人對該家族新成員《Need for Speed Carbon》抱以極大的期望值。《Need for Speed Carbon》是由設立於加拿大卑詩省溫哥華的EA Black Box 負責研發,將帶來嶄新刺激的街道競速體驗,讓玩家在變化莫測的山穀道路上接受嚴苛的駕駛技術考驗,《Need for Speed Carbon》引領玩家前往一座位於山谷間的城市,展開最危險刺激的街頭競速。在一場爭奪城市地盤的大戰中,你和你的同夥必須參與競速,不顧一切地逐一接管對手的區域。隨著警方把情勢逐漸升高,戰場最終將轉移至Carbon Canyon,每一條危險的彎道,都與地盤和名聲的得失息息相關。運用嶄新的Autosculpt技術,《極品飛車 Carbon》將改裝車輛的藝術帶往全新層次,讓玩家能隨心所欲地設計及調校同夥的車輛。在《極品飛車 Carbon》這款次世代競速游戲中,你的車種、你的同夥以及你的地盤,全由你決定。
進入游戲界面用雄心勃勃來形容今年的這款《極品飛車》應該是很恰當的。它一方面完全繼承了前作的所有賣點,另一方面,根據開發小組對賽車文化的研究,為游戲加入了許多十分有創意的新元素。峽谷競速,成立幫派和賽車級別劃分應該算是本作的幾大看點。游戲里生涯模式的核心是爭奪城市的控制權。故事的發生地是一個大都會,其規模相對於《無間追蹤(Most Wanted)》中的那個要大上很多,除此之外,就是游戲標題提到的卡本峽谷,這座大峽谷,將以boss戰的戰場身份出現。在游戲里,玩家要不斷徵召小弟,在他們的幫助下一個街區接著一個街區地取得城市的控制權,同時,還要掌握三種級別賽車——tuner(改裝車),muscle(大馬力車),exotic(超級跑車)——的駕駛技巧。另外,EA Canada的開發人員正嘗試為游戲加入一些更有趣的車輛個性化功能。
從游戲的開場動畫我們可以知道,玩家這次要扮演的是《最高通緝》里黑名單上的一位車手,而他回到這座城市的目的,則是為了改變自己命運……故事的細節目前仍是個謎,特別是將《生死卡本谷》和《無間追蹤》聯系起來的那些內容,所以在情節方面我們實在發掘不出什麼猛料。不過有一點可以肯定,就是故事的敘述仍舊採用過程動畫的手法,而導演,和《無間追蹤》是同一個人。但是,為了適應游戲的整體風格,過場動畫的整體感覺做出了一定的變化。對我們來說,過場最重要的自然是夠炫夠刺激,雖然我們也很好奇地想知道游戲情節的廬山真面目。
操作界面從游戲性的角度來說,《生死卡本谷》繼承了前幾款游戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。這次玩家仍舊要開著車在城市裡悠悠盪盪,同時要不斷向控制著各條街區的幫派發起挑戰,如果獲勝,他們的地盤歸你,你的聲望也隨之上升。要想一個人擊敗一群車手自然是件極其困難的任務,幸運的是你同樣可以發展自己的幫派,徵召其他車手幫助你取得勝利。由於不同類型的車手各自的特點,因此幫派的出現對游戲產生的影響可以說是革命性的。目前,我們已知有以下三種類型:blocker(阻擋手),Pathfinder(偵察手)和drafter(飄移手)。例如,比賽中你可以叫來blocker(阻擋手)幫助你超越或者阻擋對手。而真正有趣的地方其實是那些在賽場以外發揮作用的人才。雖然製作組在透露情況時有所保留,但我們獲悉, mechanic(機械師)和fabricator(裝配師)能夠為你調整賽車的性能和外觀,而influencer(調整者)則幫助你協調與警察等其他群體的關系。
一旦你和你的兄弟們擊敗了某塊區域內所有的對手,那麼你將進入游戲里最刺激的一個環節——峽谷競速,也就是游戲的boss戰。峽谷競速有兩種游戲模式,目標都是拿更多的分數。在第一種模式里,boss會開著車玩命的朝山下瘋跑,玩家要盡量接近前面的boss,距離越近,分數越高。在第二種模式下,兩者的關系恰恰相反,成了boss在屁股後面追你,他會不斷扣除你的分數,扣除的多少,取決於他離你有多近。你的目標,就是在分數被扣完以前到達終點。雖然很有挑戰性,在某些情況下,你能在極短的時間內取得勝利,例如在第一種模式下超越boss並在一段時間內保持領先,或者在第二種模式下保持相當大的優勢。當然,也有可能在瞬間宣告任務失敗,這通常是因為發生撞車。
編輯本段
游戲特色
最佳拍檔
在全新的Carbon中玩家將可以招募隊友,並且挑選出你要的搭檔,讓他在比賽過程中協助你,而不同的隊友也會擁有不同的長項,有些隊友會在街頭上與你一同比賽並直接給予你協助,而有些隊友則是會在車庫或是幕後協助你,當然在游戲中選擇適合的拍檔將是玩家最重要的功課。
路線拍檔(Pathfinder):拍檔將會幫你指引出一些快捷方式讓你知道最快的路線。
阻擋拍檔(Blocker):讓你的拍檔阻擋與對付其它的車輛。
加速拍檔(Drafter):讓你利用他們車後產生的氣流產生彈弓效應。
裝配拍檔(Fabricators):協助你調整車輛配置。
技工拍檔(Mechanics):專門幫你的車維修。
幕後拍檔(Fixer):於幕後替你擺平威脅度過高的問題。
而玩家也可以先與一些卡車司機合作,讓他們別在街頭擋你的路並去對付你的敵手。由於你車上會有許多的空位,能夠容納一名以上的拍檔,你甚至可以整合拍檔們的長項而獲得額外的能力,而隨著游戲的進展,你所有拍檔的能力皆可獲得提升,相對的你也必須給予更高的酬庸。
我的地盤我做主
結合了地下狂飆與最高通緝世界地圖的特色,開放的世界地圖主要由五個區域組成,其中三個區域是專屬於肌肉車、超級跑車和改裝車這三種車輛,當然如果你在改裝車的地盤上,游戲並不要求你駕駛改裝車,但該區的比賽賽道是專為改裝車而設計,如果你不是駕駛改裝車恐怕討不到便宜,比如說肌肉車在短程直線加速上很強,但過彎的極限與煞車性能就是肌肉車的弱點,而改裝車的過彎實力很強、超級跑車則擁有最高的極速,玩家只要打敗這些地區的頭頭,玩家將可以把他們預先設定好的車輛占為己有。 游戲界面想要佔領別人的地盤,你必須在游戲中與人爭奪並且在比賽中贏得勝利,重要的是地盤是整個游戲相當重要的關鍵,因為它也能讓你在其它方面有所進展,比如說你可能會為了某個地盤上的重要零件商店而去佔領改地盤,或你可能會為了招募該地盤上的好手而鋌而走險,由於特定的成員可在特定的商店獲得折扣,這使得隊友和地盤間的利益關系更加重要。
改裝屬於自己的風格
游戲中車輛的改裝與彩繪仍舊是這款Carbon的重頭戲,透過新的《Auto Sculpting》技術進一步將改裝的藝術推到另一個層次,透過滑桿你可以實時改變車輛零件的外觀,而如果你打算招募兩名裝配搭檔成為你的隊友,你甚至可以解開讓你調整車輛的特殊滑桿。
極品飛車靚車
游戲模式
生涯模式
可以僱傭各種類型的幫手一起比賽,不同的幫手可以在獲勝後解開不同的零件或獎勵,而且比賽時最多高達12名車手也是挺過癮的。
影子模式
用來記錄線上模式各個玩家行車的位置,玩家可以通過下載來在游戲中載入。如果玩家速度最快,其他玩家也可以通過下載你的影子來打敗你。
線上模式
玩家可以在線上使用4種游戲模式與其他玩家對戰,包括:競速賽,直線賽速賽,甩尾賽與卡本谷決斗賽。這些比賽的最好成績都會在游戲的官方網站公布。
編輯本段
游戲背景
從《極品飛車7》開始,《極品飛車》系列就開始引入劇情因素。而發展到今天的《極品飛車 生死卡本谷》自然也有著豐富的劇情,並且這次的劇情是與前代《極品飛車 最高通緝》是聯系著的。
首先是從10代開始, 在一次全城的地盤爭霸戰里, Darius 「借」給主角他的藍色Toyota Supra 和另外3個BOSS比賽(獎金豐厚)。在比賽快要結束的時候,警察埋伏了終點線,癱瘓了3個BOSS的車。主角的女朋友Nikki被人撞倒,錢被換了包,但主角一無所知。Darius建議主角離開這個城市,不
游戲截圖(10張)要再回來,於是主角開著Supra離開了Palmont城市。因為Supra並不是主角的,並且還被警察通緝,主角拋棄了Supra,來到了Rockport。
(Most Wanted劇情開始)主角和當地的「黑名單」車手比賽,第15名Razor在和主角的比賽中作弊,主角輸了比賽,車被開走了,還被後來趕到的Cross 警官送進了監獄... 不只過了多久,警察因為沒有足夠的證據,把主角放了出來。一個神秘的女人(Mia)幫助主角找了輛新車和車庫,並且告訴主角Razor的陰謀,而且 Razor現在成為了「黑名單」第1名,主角如果想把車拿回來,必須將「黑名單」前14名除掉,才可以和Razor比賽。經過很久,主角終於有資格和 Razor比賽了。主角再次獲勝,但Razor並不高興把車還給主角,這時Mia的身份暴露了——她是一個警察卧底。她逮捕了Razor,在慌亂中仍給了主角BMW 的鑰匙,Cross警官糾集全城的警察追捕主角。Mia為了報答主角,告訴他一條逃出Rockport的路。於是主角駕駛著BMW,飛躍了斷橋,離開了 Rockport,同時也讓Cross丟了飯碗……
生死卡本谷(Carbon劇情開始)經過很久,主角開著BMW回到了Palmont,但被已經成為賞金獵人的Cross盯上了。主角的BMW在逃亡中毀壞,這時 Darius來了。他付清了主角的賞金,並威脅主角替他鏟除另外3個地區的BOSS,於是主角又開始重操舊業,在Palmont里比賽,佔地盤。在這過程中,主角認識了新的車隊成員,從他們的敘述中,終於知道了那天賽車是Darius搞的鬼。他得到了那比巨款,並讓主角背了黑鍋,於是主角有開始向 Darius挑戰。在最後的比賽中,主角贏了Darius。Darius丟下一句狠話,離開了Palmont。主角控制了Plamont城市,The End。
兩代劇情緊緊銜接,絲絲入扣。不錯的劇情能成為游戲的主幹,EA的這種做法無疑令《極品飛車》系列注入新的元素。[1]
編輯本段
操作指南
PC
方向鍵控制方向。
C鍵視角。
L鍵往後看。
R鍵重設車輛位置。
G鍵使用飛速裝置。
X鍵使用氫氣加速。
空格鍵手剎。
車型圖片(10張)
PSP
十字鍵的左右和搖桿都是控制方向
十字鍵上:切換視角
十字鍵下:後視鏡
X鍵:油門
□鍵:倒車
○鍵:慢動作
△鍵:警燈
L鍵:氮氣
R鍵:手剎
X360
十字建:快速進入比賽。
RT:油門。
LT:剎車。
RB:切換視角。
X:手剎車。
B:氮氣。
編輯本段
配置需求
最低配置
-操作系統:Windows 2000/XP/Vista/7
-CPU:1.7GHz
-內存:1GB
-硬碟空間:3 GB
-DVD光碟機:8倍速
-顯卡:128MB
-音效卡:DirectX 9.0c 完全兼容
-DIRECTX:9.0版本
-多人在至封游戲:512Kbs或更快,2-8名玩家
-輸入設備:鍵盤、滑鼠
-可選設備:Dual Analog Gamepad or Steering Wheel
-支持顯卡:NVIDIA GeForce4、5、6、7、8、9系列;ATI Radeon 8500或更高。
編輯本段
相關資訊
資料片
《生死卡本谷》的另一大重頭戲就是車輛級別的劃分,不同級別的賽車,它們的物理特性和操控性能都有很大的區別。采訪中,我們用同一條峽谷賽道試玩了不同級別賽車,感覺真是棒極了。與前作不同,《生死卡本谷》里玩家們必須掌握每個級別賽車的駕駛技巧。這么做的原因是,當你面對不同的對手時,賽道設計總是有利於發揮他們手中賽車的長處,這就迫使玩家不得不使用相應類型的賽車應戰。舉個例子,tuner(改裝車)最適合急彎多的環境,而長直道才能發揮muscle(大馬力車)的全部實力。
《無間追蹤》中消失的漂移終於重出江湖,但規則做出了一些改動,現在速度和動量是拿分的關鍵。玩家仍舊要在轉彎時做出各種瘋狂的漂移動作,但是,這一次,取勝的關鍵是長距離的剎車,距離越長分數越高。也許甩尾的動作很漂亮,但最好有所收斂,因為你必須保持動量。
另一項回歸的特性是對賽車的個性化設定。以前出現過的調整功能在《生死卡本谷》被保證保留,但與《地下車會2》相比,調整的難度有所降低。本作在這方面最大的進步是引入了「Autosculpt」技術,藉助這項技術,玩家只需要見到的移動滑動條,就能調整車輛部件的外觀。這里你同樣可以獲得兄弟們的幫助,fabricator(裝配師) 和mechanic(機械師)能夠讓你對車輛做出更多調整。
《生死卡本谷》又將成為NFS系列下一款熱賣的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的優良傳統。尤其賽車調整功能,進一步把游戲的街頭文化色彩推向了極致。
《極品飛車生死卡本谷》
最近,EA公司再次公布了競速游戲大作《極品飛車 生死卡本谷(Need for Speed Carbon)》的15張最新游戲截圖。這款游戲的預定上市日期為2006年11月。
《極品飛車10》從富麗堂皇的大都市轉移到了世界上最危險的峽谷路段,應該說是很考驗車手駕駛能力的。游戲名稱中的Carbon就是這個峽谷的名稱,卡本峽谷充滿了崎嶇的山路,相信厭倦了都市筆直大道的玩家們都會對該作充滿期待。
游戲畫面游戲中將有三種類型的隊員可以選擇,首先是充當前鋒的「飄移手(Drafters)「,他會在隊伍中打頭陣,後面的我方車輛可以在氣流的帶動下獲得額外的動力;「阻擋手(Blockers)」的作用是為玩家驅趕所有在後視鏡中可見的對手賽車,確保玩家可以有更多活動空間;最後是負責引導玩家的「偵察手(Pathfinders)」,他可以為玩家指引到達終點的捷徑以縮短路程。
極品飛車10中真實的名車
Supra
Supra也許大家比較陌生,但它也曾經於RX-7,Skyline GTR和NSX名列日本四大頂級賽車之列。其雖然馬力大,但由於懸掛和底盤技術比落後和沉重的車身,使得其轉向性能不怎麼樣,在NFS前面幾作里也沒有什麼特色,性能平平,鮮有人使用。
性能:★★★☆
外觀:★★★
Honda S2000
本田的S2000在《頭文字D》動畫的第四部最後也有登場,和托海最後對決的號稱神之雙手的城島俊也駕駛的就是Honda S2000,S2000和上面的大哥比起來就十分小巧,雖然其iVTEC動力系統(滿街Civic和雅格也是採用的iVTEC)不如其他賽車那麼誇張,但由於其輕巧的車身使得依然有不俗的性能。
性能:★★★☆
外觀:★★★☆
Nissan 350Z
350Z樣子也不太張揚,性能也不頂尖,但其也比較漂亮,還提供了不錯的性能,更重要的是它相對其他跑車來說比較便宜,所以其對那些經濟又不愛寬裕但又想擁有跑車的年輕人來說是不錯選擇。其圓滑的外觀也獲得了不少女性的青睞(在日劇《詐欺獵人》里有位老太婆就開的350Z,她「不小心」超了速,交罰款的時候被騙),其前身Fairlady Z從名稱上就可以看出其目標消費群就是以女性為主。3.5升VQ35DE V6引擎產生最大287 PS功率以及372 Nm的扭力,馬力的增強得益於新的進氣口設計以及自適應連續可變氣門正時控制系統(CVTCS)的採用。不僅能夠提供出色的加速以及高速超車性能,同時扭力曲線也非常的適合於城市的駕駛。
性能:★★★★
外觀:★★★★☆
Porsche Carrera GT和Carrera S
在《極品飛車:最高通緝》里Porsche Carrera GT基本是最強的車型,在現實中也一樣,Carrera GT保持了Porsche一貫及至奢華的風格,又有幾乎完美的性能(0-100KPH只需要3.9秒,極速高達340KPH)和操控性(同級別的AMG的CLK-GTR和布加迪Veyron則基本不是人開的,很難駕馭),其也基本是小編我個人最喜歡的車型(特別喜歡其後部發動機罩流暢的線條,當然也更喜歡其內部V10 5.6L 612hp馬力的強勁的心)。當然其高達40多萬美元的價格也讓街頭的飆車一族卻而望步。而Carrera S雖然外觀和性能都略遜色於Carrera GT,但其最新款997又從回了圓燈復古的傳統911樣式,讓我這些比較懷舊的Porsche Fans欣喜不已。對於幾乎完美的車型當然改裝的餘地不大,不過它們還是可以進TechArt的(如下面的警車就是經過TechArt改裝的)。
Porsche Carrera GT
性能:★★★★★
外觀:★★★★★
Carrera S
性能:★★★★☆
外觀:★★★★★
Lamborghini Gallardo和Lamborghini Murcielago
Lamborghini Gallardo和Murcielago在《最高通緝》里也基本屬於夢幻車型,Murcielago曾經在Luc Besson的《生死速遞2》的最後高潮有過出場,雖然本片劣質的CG是一大敗筆,但Murcielago最後追飛機的那段依然給我們留下了深刻的影響(328kph的最高速度追飛機當然沒有問題)。而在義大利的高速公路的交警也配備了Gallardo(多麼幸福的警察啊)。Lamborghini過去向上開起的車門也被保留了下來,甚至有段時間我我認為只有象這樣開門的跑車才夠酷。但Gallardo和Murcielago舒適性不佳,發動機太靠近駕駛座,使得起成為典型的要風度不要舒適的車型。
Lamborghini Gallardo
性能:★★★★☆
外觀:★★★★★
Lamborghini Murcielago
性能:★★★★☆
外觀:★★★★★
Ford GT
福特GT是為了紀念福特建廠百年而製造的現代版GT40賽車。雖然在外觀上看起來和60年代的那台GT40好像沒什麼區別,不過它懷舊的車身並非為了純粹的漂亮或仿古,而是經過現代技術重新設計,使得其符合空氣動力學的要求。而後面還有概念型的GT90,但游戲中出現的應該還是新版的GT40。到現在還有不少美國人對它還有特別的感情。
性能:★★★★☆
外觀:★★★★
Lancer Evolution VIII
LANEVO VIII是三菱的LANEVO系列的主流產品,而LANEVO也過次出現在影視作品中。如頭文字D,托海首次敗北就是輸在須藤京一的Lavevo手上,相信看過的都會對其無點火系統留有深刻影響,當時還只是3代,而出現在《極品飛車10》中的則是比較新的LANEVO XIII(現在已經到IX)。而在《速度與激情2》中,男主角的Skyline被沒收後,警察跟他配備的也是LANEVO。Lanevo VIII的價格才3萬多美元(GSR國內售價大概53萬),性價比不錯,雖然車的架構太老,但還是被相當多的飆車黨青睞。國產的東南菱帥的lancer同Lanveo也有一定淵源,國內也有不少人將其改裝得看上去「象」Lanevo,但實際上這兩者除了外殼長得象點其他幾乎就沒有什麼相同了。
性能:★★★☆
外觀:★★★☆
Dodge Charger
Dodge Charger號稱「美國肌肉」,其以超大的馬力和充滿肌肉感的線條而聞名(當然其也是很難操控的),Dodge Charger從上世紀初的老款到現在的概念車有很多型號,但都一直秉承所特有的風格,其在《速度與激情》1和2中都有出場,很多美國人對它也有很特別的感情,但我不太喜歡,也許我不是哪個年代的人的緣故。Dodge Charger也將出場在《極品飛車10》中出廠,但我們並不知道其具體是那款。
性能:★★★★
外觀:★★★
Jaguar XKR
Jaguar XKR是一輛經典的英國式豪華跑車,雖然其性能不能與德國同類車相比,但是你可以找到你所需要的豪華車的一切。它就如一名英國紳士,有風度而不張揚。其優美的線條使起看上去就如一頭瞄準獵物的獵豹蓄勢待發。
性能:★★★★
外觀:★★★★[2]
編輯本段
常見問題
安裝問題
Windows7系統下進行游戲時,因為兼容性問題會出現游戲錯誤,按住鍵盤的Alt鍵就可以正常進行游戲,或下載最新的極品飛車10覆蓋安裝補丁。
游戲跳出畫面
用RiveTuner關閉SM3.0,強制使用SM2.0。
詞條圖冊
9. 絕代雙驕3單機任務全攻略
《新絕代雙驕3》全攻略
序章恩恩怨怨何時了
仇皇殿屠戮武林,江小魚約大哥江無缺在安慶城客棧會面,意圖商量重出江湖對抗仇皇殿的事情,然而江無缺心中一直惦記著新出生的兒子江雲,始終心不在焉的,小魚兒無可奈何之下,約江無缺下次帶兒子一起到桃花谷相聚。
江無缺出了客棧,向南走過一座橋,直奔雪山,雪山入口處發現了幾個仇皇殿門人,二話不說展開攻擊。心憂妻兒的江無缺痛下殺手,輕松解決這幾個土鱉,沖到半路,被一名紅衣女子攔住胡夫人說了莫名其妙的幾句話,突然使用法術把江無缺傳送到了太虛異界。
太虛異界里江無缺遇到邀月和父母、荷露等幻像,在拾到寶物指路石後順利來到一平台上,遭遇怪物咆號。擊敗怪物江無缺返回現實世界,發現受傷的胡夫人,對話幾句後胡夫人消失了,江無缺無暇深思,趕到雪山頂卻發現妻子已經被逼落山崖,生死未卜,憤怒的江無缺痛下殺手,然而卻再也挽不會愛妻的性命。正在這時,仇皇殿殿主出現(簡直找扁),打敗殿主後,卻由於兒子的性命掌握在別人手中而不得不束手就擒。
此時江小魚也感覺到江無缺遇到危險,奔至雪山山頂,卻發現江無缺送給妻子的玉簪遺落地上,並沾滿血跡,江小魚四處搜遍未發現江無缺的身影,悲痛欲絕下在雪地里望天長號......
第二章父子情深
話說江無缺被仇抓回鴰殿關入地牢,江雲 江無缺的兒子卻被仇當作義子撫養起來,並改名為解星恨,很顯然仇意圖重演江小魚和江無缺兄弟相殘的悲劇。對此一無所知的江雲(下面暫以解星恨為名)在痣l訓練下迅速提升武藝,並且變得沉默冷血無情,他一直認為是江無缺和江小魚殺害了自己的父母。
仇的女兒 仇心柳跟解星恨一起到赤血巨木尋找瓊脂之血,治療仇修煉明玉功不當受的傷。爬到樹頂後可以打敗窮脂得到碧血玉。路上打敗敵人可以得到易筋經(唉,少林至寶這么easy就能得到)和八方聚納真氣秘籍。
回到仇皇殿後,胡夫人讓他們到地牢(大廳左邊)去找仇,讎正在欣賞自己的傑作 備受折磨的江無缺。仇告訴解星恨面前這個傷痕累累的人就是他的殺父仇人,解星恨正欲一劍刺穿仇人的心臟,卻感到心中有個聲音在阻止自己這么做,一種莫名沉重的哀傷從他的心中蔓延開。劍一偏刺入江無缺的身體,解星恨的臉上不知不覺已經爬滿淚水。
回到房中的解星恨只覺心中一團亂麻,為什麼自己面對殺父仇人卻無法下手,那種沉重的哀傷的感覺到底是?他決定再探地牢,弄個水落石出。從拿戟的守衛身上可以得到地牢鑰匙,打敗左右護法後見到江無缺。解星恨情不自禁的為江無缺敷上金瘡葯,他自己解釋為不願意對一個受傷的人下殺手。此時偷偷跟在後面的仇心柳看到了這一幕,並要挾解星恨(其實她也只不過希望能得到父母的關懷與愛護)。解星恨一點都不懼,反而惡狠狠的說如果此事泄漏出去就殺掉仇心柳(真是冷血)。
第三章生死未卜
一大清早江暇起床到安慶城找軒轅巧巧和熊霸,剛出桃花谷碰到一個僧人,莫名其妙的打了一架,得到八方聚納真氣秘籍。到安慶城右下找到巧巧,得知她正在找5樣寶物 琥珀觀音(右下的石頭)、玲瓏血髓(南市集)、雙瞳玉(客棧二樓)、黃金鳳紋杯(剛入安慶城書生房邊上)和赤雨晶(北市集)。找到琥珀觀音卻發現藏在一塊重量遠遠超過他們估計的大石頭下,於是到鏢局邊找到正餓得要死的熊霸,熊霸要吃百味包子(北市集妓院)和南市集豆腐西施賣的豆腐。吃飽後到右下打破石頭(注意不要從石頭左邊打,有可能死機)。到於百手房裡學會妙手絕技,出門時天已黑,軒轅三光來找巧巧,開口就要賭,鬧得不歡而散。巧巧和江暇到熊霸家裡過夜,熊霸的父親熊浩天傳授了萬像流雲掌。
此時,蘇瑛正在屋內擔心江暇,小魚兒勸她不要擔憂,此時突然有人投進一封信,小魚兒立刻發現信上用了明玉功。信中約小魚兒明日午時到仙雲棧。蘇瑛擔心是個陷阱,小魚兒為了找到大哥的下落,不惜隻身犯險。
第二天江暇起床後,找到巧巧和熊霸,剛溜出門碰到小魚兒。小魚兒難得嚴肅的跟江暇說自己有要事,讓他回桃花谷,不得跟蹤。這番話反而勾起江暇的好奇心。
跟著小魚兒來到雪山。路上碰到一個神秘的樵夫,攔住眾人不讓上山,並且說如果江暇他們打敗他就可以上山了。江暇看他一幅很衰的樣子,想都不想就答應了。
誰知道這個樵夫武功奇高無比(必定失敗),江暇只好下山了。山腳下碰到仇化裝的豬頭,故意告訴江暇有人想害江小魚,而且好像就是那個樵夫。江暇心憂老爸的安危,顧不得賭約直奔仙雲棧找樵夫算賬。誰知那樵夫使出了血殺刀,原來他是小魚兒扮的,意圖防止江暇他們冒險,結果反被仇利用了。
正說話間,四面八方射來無數暗器,小魚兒身中數發毒鏢,渾身酸軟無力,幾乎摔落山崖,幸虧江暇一把拉住。此時仇帶著手下出現,原來這都是他的陰謀。江暇不管仇如何折磨,始終不肯放手,這時他腦中突然響起了山神莫加羅的聲音,一陣劇痛之下再也抓不住小魚兒了,小魚兒臨摔落懸崖之際向遠方的蘇瑛說了聲抱歉,就此消失在雲霧中。悲痛欲絕的江暇奮起攻??痣l,此時若湖也趕來相助,仇不屑於和江暇等人糾纏,打了兩下就跑了。江暇仍抱有一線希望,跑到昆侖谷底,尋找小魚兒下落。在谷口遇到曲無憶,得知此處竟是惡人谷,在東邊湖邊得知有人看到山上掉下一個血淋淋的人,此時突然頭痛欲裂,昏了過去。
第四章初展鋒芒
七年後劍廬
解星恨正在聽劍仙講授御劍飛行的方法,隨後劍仙讓他去對面懸崖去一項寶物。取到五嶽劍法後,劍仙讓解星恨回仇皇殿。此時仇讎正在和神秘人商量統治武林的陰謀。解星恨回來後,仇讎命令他和仇心柳一起去消滅點蒼派。
剛出仇皇殿就碰到幾個點蒼門人,點蒼門人居然已經知道解星恨要去點蒼的事情,為了滅口,解星恨跟蹤他們來到四海。仇心柳一進鎮子就喊著口渴,沒辦法只好進入客棧休息。遇到受點蒼門人欺負的湘湘,打敗他們後,得到半片石片,從小二口中得知陰老闆手中有另外的半片,於是到店中找到陰惻惻,用武力威逼之下得到另外半片石片,定發現是點蒼的鑰匙,再次和陰惻惻對話可以得到玲瓏水簪。
出了四海鎮,仇心柳突然想起母親給的護身符忘在客棧了,於是跑回去取了,誰知道卻被點蒼派抓了起來。解星恨回到客棧發現仇心柳被關在了延維塔,雖然解星恨表面看起來無情,但內心十分善良,為了盡快救出仇心柳匆匆忙忙往右下方的延維塔趕去。延維塔一層打敗生老病死(用土屬性的劍法),從下方通道上二層塔樓,救出仇心柳。見到傷痕累累的仇心柳,解星恨只淡淡地說了句「走吧,滅點蒼去」向左下走去滅點蒼,進門後多轉轉,有幾本秘籍。路上遇到水影仙子 華紫音(金屬性),用舞月劍法和火屬性很輕松打敗。華紫音斷發還掉解星恨不殺自己的恩情。點蒼掌門人擺下北斗七星陣,誰知陣眼 點蒼女弟子自己暴露了弱點。先讓仇心柳消滅女弟子,然後就可以輕松獲勝。
第五章情真意切
江暇在惡人谷沒有找到父親,生不見人死不見屍,只好立了個衣冠冢,在惡人谷居住下來,在這里遇到了神秘兮兮的鬼師傅,蒙受他傳功授業。若湖(狐仙)為了報答恩情,決定陪江暇在惡人谷居住,不過每個月圓之夜都會離開一陣(跟狼人似的)。
今天又是滿月,若湖又失蹤了,江暇仍在為山神莫加羅附身而煩惱。不過鬼師傅又該教功夫了,來到哈哈兒客棧二樓房間得到秘籍和鬼師傅的指令:望月子時,中央廣場。先回屋休息,到了子夜,來到廣場和鬼師傅較量一番得到秘籍和本月鬼師傅指令。第二天看了鬼師傅的指令:幫助受天吃星欺壓的曲無憶(後來才知道就是被鴰殿逼落山崖的荷露,呵呵,我還以為是小魚兒的舊情人呢)。天吃星的要求很簡單,白銀1000兩即可。先去惡人谷東找到王良良拿到炎石和秘籍,送給惡人谷西的荊花容並學到「聚金」,到五雷坡攢錢和搜集寶物。攢夠1000兩後到哈哈兒客棧找天吃星要回借據,總算完成鬼師傅的任務了。回到房中休息。深夜,若湖淚流滿面地看著沉睡的江暇,今天已經是7年之期的最後一天了,按照族規不得不離開了。第二天,江暇四處找若湖,最後在曲無憶那裡得知下落,先去客棧找天吃星拿到雞毛,再找琪琪做羽毛衣(會觸發情節)。
來到望月台,見到若湖飼養的光鼠,跟著光鼠來到仙狐洞入口。經左曲來到仙狐洞見到若湖,若湖一反常態,非常大膽熱情,竟主動親了江暇,原來是若湖的小妹妹胡瑛(學到跳舞)在搗亂。進入洞內,見到碩大的一隻九尾狐,二話不說就把??吞下。經過若湖苦苦哀求,長老才同意如果若湖答應做聖女(跟倚天屠龍情節好像阿)就允許若湖和江暇再多呆一年。若湖再三思量後答允了,長老放了江暇並要求他除去一隻吊額白虎精。殺死白虎(和長老對話即可傳送到老虎處)後得到屍體(送給天吃星得到白虎丹),不知情的江暇高興得和若湖回到惡人谷,卻發現小魚兒的衣冠冢被人破壞了,並且有人留下一封信說小魚兒未死。江暇決定出谷打探消息。
第六章故友重逢
出了惡人谷,江暇首先來到安慶城,正好碰上舊日玩伴巧巧和熊霸,巧巧很熱情地招呼江暇到客棧休息,並且訂好了房間。江暇和若湖剛進房間,突然闖進幾個武當弟子,硬要他們交出油袋子里的東西。達百武當弟子後江暇覺得事有蹊蹺,除了客棧,發現巧巧和熊霸正在商量什麼事情,偷偷靠近一聽才知道原來偷東西的正是巧巧,而江暇則替她背了黑鍋,江暇只能暗嘆誤交損友。
為了躲避武當弟子追殺,四人逃進西邊的九秀山莊(黑蜘蛛和慕容九)。進山莊碰到顧人玉的女兒顧小織得知她在看守禁地,巧巧靈機一動,既然是禁地,肯定比較容易躲避了。在巧巧的花言巧語下,顧小織早已被騙得暈頭轉向,巧巧若湖和江暇趁機溜進房內。原來裡面是黑惜鳳練功的地方(跟慕容九一樣倒霉),黑惜鳳的自戀情結真是讓人覺得恐怖到了極點。江暇等人被關進冰窖中,打敗冰窖深處的雪猿(冰魄)後,江暇又一次感到山神蠢蠢欲動,幸好在眾人幫助下平靜下來。為了不讓朋友陷入危險,江暇決定離開九秀山莊,巧巧和熊霸卻下定決定跟著江暇,而不甘心遭到江暇冷眼的黑惜鳳也加入了隊伍中。
第七章一見鍾情
仇讎正在地牢中狂笑,靠解星恨找回的碧血玉終於練成了明玉功,得意忘形之下說出了解星恨就是江無缺的兒子的事情,誰知被門外偷聽的仇心柳聽見。已經愛上解星恨的仇心柳不由得心亂如麻,不知所措。
解星恨接到仇讎的下一個任務,到桃花谷殺掉江暇和蘇櫻。仇讎派了鐵面人協助行動。剛出鴰殿遇上前來刺消息的鬼師傅,打鬥中被鬼師傅認出鐵面人竟然會使明玉功(估計就是江無缺了),但鐵面人不過任何解釋,鬼師傅(估計是江小魚)只好先撤走。
解星恨來到宜昌找軒轅三光探聽桃花谷的消息,正趕上華紫音和軒轅三光賭博中,賭輸的華紫音竟然服毒自盡(性子好烈的說)。解星恨不知為什麼突然興起一股沖動,從軒轅三光手中贖回中毒的華紫音(先賭大再賭小)。探聽到消息後,解星恨帶著華紫音到客棧暫住,幸好鐵面人能暫時鎮壓住毒性的蔓延。解星恨來到城東的廟里找不到和尚尋求解毒方法得知要到西北方的鐵棧山找一株水露仙花。
到了鐵棧山,打敗為了這株水露仙花已經等了十年的儀??r(為了給未婚妻治皮膚病,也夠可憐的了)回到客棧救治華紫音。醒過來的華紫音勸說解星恨不要再殺人,解星恨無法回答(引起仇心柳的嫉妒)。
來到桃花谷,破掉機關人(用金屬性攻擊)來到魚兒居向蘇櫻追查江暇的下落。蘇櫻喚出中華強者機關人,要小心機關人的最後自爆奧義,最好是一口氣打死他不要讓他有使用奧義的機會。打敗機關人後,一代大蝦燕南天出現(真夠高大的),救下了蘇櫻。解星恨等人逃出桃花谷後,來到雪山下的惡人谷躲避,蘇櫻和燕南天也跟蹤而至。
第八章相逢恨晚
九秀山莊
先把領隊換成黑惜鳳,然後得到房上的兩本秘籍,然後進冰窖(禁地)得到天晶玄石進屋稱贊一下琴藝(拍拍馬屁),得到迅影絕技。出山莊得知顧小織被武當抓住(真卑鄙))黑惜鳳雖然不在意,江暇卻放心不下。向東北殺進武當派,遇到峭壁換黑惜鳳跳過去。
武當山上魁星子正在安慰顧小織,突然一個傷痕累累的武當弟子報告說強人闖山,魁星子正責怪弟子大驚小怪,顧小織突然不受控制的狂暴起來,幸好趕來的江暇等人制止了她,原來她一見到血就會受刺激變身(黑惜鳳不禁摸一把冷汗,幸好以前沒有讓她見過血)。巧巧和魁星子互不相讓,不肯放棄寶圖的所有權,正在此時有人來傳信,大蝦孤蒼雁法武林貼邀請魁星子去商量進攻仇皇殿的事情。魁星子說乾脆讓孤蒼雁主持公道(這老頭打得好主意,孤蒼雁既然是大蝦,怎麼也的秉公執法,肯定不會幫著巧巧的)。(戰斗後顧小織加入)飛雁山莊,眾人正在商量如何進攻仇皇殿,推舉燕南天作盟主,約定下月月盈之時發動進攻。孤蒼雁讓巧巧把寶圖先讓他看看,定一下等打完鴰殿後再決定歸誰。若湖想起了在門口看到的那隻瓊脂(被解星恨打傷的那隻),問了一下,孤蒼雁很高興得送給若湖讓她飼養。江暇見過蘇櫻,並向燕南天學習了一項特技,蘇櫻告訴江暇自己住在雪山仙雲棧。(此時好像游戲有問題,大地圖不動了,沒辦法,只好看小地圖了,主角跑出大地圖後,雙擊右鍵,這個bug到了祁族就能解決)江暇在宜昌遇到了受傷的華紫音,帶著她來到東面海邊找到催術鄂,喚來巨龜來到祁族領地,昔日惡人穀神醫萬春柳居住在此,神醫檢查紫音的傷勢後發現是被人暗算用陰掌傷了脾肺,於是讓江暇到無名島上取得三株新鮮川貝,族長海燕跋兒領著眾人來到無名島,入口處三個石碑的地方可以找到寵物玄武。在島的最深處竟然遇到狂獅鐵戰,打一場後得到川貝並學到特技。回到祁族治好紫音,族長決定晚上召開祭奠慶祝。
夜晚眾人正在狂歡,江暇來到紫音的帳篷里去發現黑惜鳳在裡面,黑惜鳳百般挑逗江暇,奈何落花有情流水無意。江暇走出帳篷,族長告知華紫音一個人在海崖。江暇過去安慰為情所困的紫音,卻不知不覺中已經對紫音一見鍾情。(紫音加入隊伍)
第二天紫音告別族長,眾人趕奔至仇皇殿,燕南天已經率領武林正義人士殺入內堂,一場正邪大決戰就此拉開序幕。
第九章正必勝邪
惡人谷
解星恨在惡人谷里躲了一陣,沒發現燕南天來找麻煩,於是決定趕回鴰殿。
到廣場見到正在和荊花容套近乎的王良良,仇心柳向荊花容學投擲,然後到惡人谷東找王良良,王良良讓他們配出化骨釘(飛針和紅丹,都可以買到)送給荊花容(也就痴情的了),然後回來可以學更生特技。
出惡人谷,解星恨得知武林正在攻打仇皇殿,趕回仇皇殿,江暇此時也剛剛趕到,攔住解星恨,兄弟鬩牆,何其悲哉。紫音放水,解星恨順利脫身來到練武場,仇讎見無法挽回敗局,連忙叫胡夫人施法術脫離戰場,解星恨臨走時叫紫音一起離開,紫音猶豫了一下跟著走了。
解星恨來到太虛異界先找回紫音、心柳和鐵面,向仇讎請假去找曲無憶(也就是他的生母荷露),仇讎讓鐵面留下,心柳跟著解星恨一起來到仙雲棧。仇讎和胡夫人躲到地下洞穴,神秘人出現,為了得到神秘人的幫助仇讎服下毒葯表示對神秘人的忠心。
此時武林人士正在為消滅仇皇殿慶賀,但由於死傷慘重無法進一步對鴰實釵剿。孤蒼雁提出召開武林大會,以喪神訣作為獎品,巧巧聽到後暗暗發愁,武林大會自己一個人可不行,於是想起江暇。來到客房,卻見到黑惜鳳和顧小織匆匆跑出門來,原來江暇體內的莫加羅又發狂了。莫加羅看破江暇喜歡紫音,以此為誘餌妄圖占據江暇的身體(我選擇是靠自己的力量)。若湖趕來,用自己的血抑制住了莫加羅。江暇決定回仙雲棧陪母親。
第十章情痴魔神
回到仙雲棧正趕上解星恨來找荷露,江暇不禁問紫音為什麼會背叛朋友,紫音無法回答。打敗解星恨後,鬼師傅突然出現,說出解星恨就是江雲,原來江小魚為了調查江無缺的下落,故意隱姓埋名,暗中查訪。江雲一時無法接受,更無法面對自己曾經傷害過親生父親的事實,離開了仙雲棧。
江暇為了尋回江雲來到宜昌,在城門兩個笨賊賀崇、空空兒偷巧巧的白鳥玉佩,正被心情不好的巧巧抓住,逼問得知是四海的苓茵策劃的。在城內轉轉,從布告欄下的書生的口中得知江雲去了赤血巨木。來到四海,找到苓茵,巧巧才得知自己的身世,原來苓茵是巧巧的奶娘,當年巧巧的父親諸葛智去世前故意把巧巧輸給軒轅三光,並騙他許諾照顧好巧巧。為了治療苓茵的眼睛,眾人來到西南方的劍廬,劍仙解開封印,取得貓眼靈珠治好苓茵,熊霸和巧巧領悟合體技瘋狂大車輪。來到赤血巨木,發現受傷的紫音,得知江雲和心柳已經上樹頂找仇讎算賬,打敗仇讎後(此處情節記不清了,好像要用幻之火干什麼來著),回到仙雲棧,江暇決定參加武林大會。
孤蒼雁召開武林大會,在比賽中莫加羅受到血腥氣的刺激,加上一個白痴道姑的什麼法術,一舉破開了血狐族的封印,占據了江暇的身體並大開殺戒。為了救回入魔的江暇,眾人跟著來到寧芳,胡瑛出現,強行抑制住莫加羅的法力,若湖趕回仙狐洞求救。長老給若湖一顆誅仙丹,但雲娘子突然攔住若湖,原來使用誅仙丹會的什麼法術,一舉破開了血狐族的封印,占據了江暇的身體並大開殺戒。為了救回入魔的江暇,眾人跟著來到寧芳,胡瑛出現,強行抑制住莫加羅的法力,若湖趕回仙狐洞求救。長老給若湖一顆誅仙丹,但雲娘子突然攔住若湖,原來使用誅仙丹會同時讓江暇魂飛魄散。雲娘子把若湖送到血狐族的守護神吞天那裡。
在吞天宮遇到三個妖怪,吞天三怪要眾人先去找蘊神珠(用黑惜鳳的輕功)。
找到後打開吞天門,打敗吞天,獲得吞天內丹。返回仙狐洞,雲娘子因為強行對抗長老的封印而犧牲。趕到寧芳,胡瑛已經無法再支持下去,吞天三怪在莫加羅下毒手之前用吞天內丹把他從江暇體內趕出來,若湖用誅神丹消滅了莫加羅的元神,莫加羅死前下了惡毒的詛咒(注意可能這個地方會影響到結局,如果不殺死他可能若湖不會死)?
莫加羅雖然已經被消滅,江暇卻仍然像個白痴似的沒有任何反應,胡瑛用高深的魔法把若湖等人送入江暇精神深處,巧巧等人紛紛被幻像誘惑而離去,只有若湖執著的尋找江暇。找到江暇後,發現莫加羅也在,得知八年前妖狼族入侵血狐族,血狐長老找來山神莫加羅幫忙,莫加羅提出要娶若湖,長老一口答應,事後卻反悔,反而找江小魚等人對付莫加羅。若湖面對深愛自己的莫加羅無法相信這個事實。
第十一章喪神秘籍
喪神訣
莫加羅使出最後的一點法力將江暇等人送回現實世界。返回仙雲棧,仇讎突然出現,江小魚認出他就是江玉郎,江玉郎讓眾人用喪神訣來換江無缺。先到惡人谷找王良良打聽火之極端所在,得知需要劍仙的幫助。然後去找惡人谷的樵夫得到木塊(安慶買龍骨寶刀),再找荊花容問金之極端,來到五雷塔,荊花容用靈魂出竅法送他們進入五雷塔。注意如果使用了變速齒輪要把速度調回來,否則......呵呵。五雷塔的走法14左25右36中間。打敗雷神狙如得到金珠,江雲為了讓其他人逃出五雷塔,一個人攔住狙如,反而因此獲得仙基。
出了惡人谷(先找到千年靈芝),先到安慶,余百手那裡得神劍,到鐵匠鋪(吞天五怪要找的五個生物之一)學得蓄勁,入城向右下有人胸口碎大石,給500就可以得到石塊。來到寧芳,見到冰凍人,從吞天三怪口中得知水之極端在移花宮,給三怪石塊、木塊和石灰粉(仇皇殿關花無缺的地方),學得功體無視,三怪要江暇找五個生物來居住(點蒼遺孤、鐵棧山那對情侶、安??c塹暄e的鐵匠、妙手空空兒or地行賀崇、巧巧的奶娘...)。向西北走到移花宮,先打開六個開關,亮起六根火炬,進入宮殿深處,打敗邀月宮主,邀月得知他們要去救江無缺,把天晶霜送給江雲,把雪猿冰魄送給邀月獲得一個寶物。到宜昌去文昌廟里一個小孩要給他媽媽治病,和他對話,千年靈芝(在去惡人谷的昆侖山路上)+珍珠+洋金花組成什麼什麼丹給他後得知土之秘寶在土地廟,但需要三根誠心之香,兩根就在那個廟里得兩側香爐裡面(香爐很小,在和尚身後),另一根在寧芳吞天三怪房內。
先到赤血巨木入口處找到神木枝(在那個袋子右下發亮的石頭附近點)到劍廬找劍仙劈山,進入煉獄焦池,打敗妖鳳(竟然是窮脂的哥哥)得到火之秘寶。
趕到萬像窟打開秘洞,擊敗五行守護神(那隻猴子要用暗器,注意把功體的師承換荊花容,同時要注意五行相剋木土水火金木),最後擊敗守護喪神訣的公孫延維得到喪神訣。孤蒼雁突然領著一批人出現,應要搶喪神訣,江玉郎也帶著鐵面出現,眾人投鼠忌器,只能看著江玉郎離開,正在此時,燕南天出現,斬下江玉郎一隻手臂,並且江小魚使計捉住失去神志的江無缺。孤蒼雁對喪神訣的貪心使得自己和燕南天被陷入困境,燕南天把功力傳給孤蒼雁,孤蒼雁學得喪神訣後竟然殺死燕南天,原來他就是神秘人。
江玉郎回到地底洞窟,胡夫人為了救他,不惜讓他吸自己的鮮血,江玉郎因此對血狐族起了歹心,妄圖喝光所有血狐族人的血得到強大的力量,胡夫人不肯出賣族人,江玉郎竟然以心柳的性命為要挾。
第十二章喪心病狂
祁族領地
為了救治喪失神志的江無缺,眾人來到祁族領地,找到萬春流搞定之。從小魚兒口中得知江戶已經起了翻天覆地的變化,幸好小魚兒提前把蘇櫻等人送到寧芳。
回到中原,昔日武當掌門魁星子竟然也作了孤蒼雁的走狗,打敗後來到寧芳,碰上傷痕累累的胡瑛,得知江玉郎正在血狐族大肆殺戮,趕回雪山惡人谷來到仙狐洞,見到奄奄一息的胡夫人,交待後事後胡夫人終於放心的閉上雙眼。進入洞內,血狐長老已經失去理性,對眾人展開攻擊,打敗長老後,九尾狐仙出現,說出這一切都是天譴,長老把自己的內丹送給若湖(可以選擇用法,我選救治胡夫人,結果九尾狐仙說不行,於是給眾人每人加30000經驗和精元,呵呵。有人說救胡瑛可以讓若湖不死,我試了一下,結果發現狐仙說莫加羅的詛咒太惡毒無法解除,看來一開始不該用誅仙丹)。
第十三章大決戰
回到寧芳,得知小魚兒已經煽動江玉郎和孤蒼雁之間的爭斗,眾人趕往神武宮。在一個分叉口(如下圖)向右走找到龍珠鈕,打開後往左找到龍門柵。最後打敗練成喪神訣第三重的孤蒼雁,本來已經死掉的江玉郎突然躍起吸光孤蒼雁的血,打敗江玉郎後,他竟然把若湖直接吸入體內,若湖犧牲自己和江玉郎一起墜落岩漿中,江暇阻攔不及,只得傷心地離開。
龍門柵<---- ->龍珠鈕
三年後......(大結局)
江雲VS心柳開創神劍門
江暇VS惜鳳唉,faint啊
巧巧VS熊霸美女與野獸
紫音&&顧小織單身佳人
!
這是總的大地圖,看它走的時候更方便http://pic.tiexue.net/pics/2006_4_10_32723_1732723.jpg
參考資料:http://games.sina.com.cn/handbook/2003/08/06163.shtml
10. 單機版流星蝴蝶劍故事情節是什麼
快活林里,金槍李出高價讓風情萬種的老闆娘高老大刺殺江湖大佬楊天彪。不料,高老大卻殺了金槍李,原來楊天彪已經先付了銀子要高老大殺金槍李。殺人王高老大有四個幫手,是她從小帶大的四個男孩,孟星魂、葉翔、石群和小何。石群一年前去西北執行殺人任務一直杳無音訊。高老大命孟星魂去殺楊天彪。孟星魂扮作樓外樓的廚子,設計接近了楊天彪並成功完成了任務。孟星魂發現有一蒙面人看見了自己殺人。他沒有追趕上,卻搶到了目擊者身上佩帶的一個小的蝴蝶玉佩。
高老大告訴孟星魂如果他能殺死孫玉伯,就告訴他一直想知道的身世。孟星魂扮作拜壽者來到伯園探查虛實,意外地發現了上次的目擊者,跟蹤來到竹園,發現竟是一位貌若天人的女子。孟星魂假裝去投靠孫玉伯,伺機下手。孫玉伯派得力助手律香川和孟星魂一起去飛鵬堡辦事。孟星魂結識了堡主萬鵬王的女兒魚兒。
在慢慢接觸之後,孟星魂對孫玉伯越來越下不了手。他從古玩店處著手找到了化名為燕雙飛的目擊者,二人一見鍾情。此人實則是孫玉伯的女兒小蝶,因未婚先孕被逼流產,並被孫玉伯趕出家門。原來小蝶與律香川相好,而律香川沒有在關鍵時刻承擔起自己的責任,令小蝶非常失望。楊天彪一死,飛鵬堡和孫玉伯勢均力敵。伯園和飛鵬堡屢有交戰,雙方都聽見失慘重。原來這一場都是津香川和飛鵬堡的屠大鵬暗中狼狽為奸,圖謀除掉各自的首領,自己掌握大權。
高老大一直喜歡孟星魂,而葉翔卻暗戀著第大,魚兒喜歡孟星魂,突然從西北歸來的石群又愛上了魚兒,孟星魂與小蝶互相傾慕,律香川為掩飾自己與小蝶往事娶了林秀,心中卻對小蝶念念不忘。這些人在險惡的江湖遊走,心中的感情剪不斷理還亂。
高老大又接了活去殺孫玉伯的兒子孫劍,關鍵時刻隱瞞武功的葉翔幫高老大殺了孫劍。葉翔又受命去殺孫玉伯,不料被律香川滅口。孟星魂誤會是孫玉伯所為,發誓要為葉翔報仇。不料小蝶為父親擋住了孟星魂刺出的致命一擊,孫玉伯讓他倆遠走高飛。而孟星魂一時無法接受這個事實,精神失常,失去記憶,與小蝶失散,來到桃花村王鐵匠家打鐵糊口度日。小蝶、魚兒和石群找到孟星魂,石群幫助他恢復了記憶,孟星魂與小蝶就在桃花村過起了田園般的生活。但好景不長,他們又被卷和了武林紛爭。孫玉伯帶人攻打飛鵬堡,混戰中,魚兒為救小蝶落入懸崖,孟星魂也跟著跳了下去。而屠大鵬利用萬鵬王的失女之痛,輕而易舉地殺了他,掌管了飛鵬堡。昏迷的孟星魂被清涼寺所救,每日研習佛經。但孟星魂自知塵緣未了,帶著一種安詳之氣重出江湖。
孫玉伯為了救被困在飛鵬堡的小蝶,自己也被陷入地牢。孟星魂救出了孫玉伯。在小蝶和孟星魂成婚當晚,孫玉伯中了律香川的暗器,墜入自己早已准備好的秘道逃離。雖然孫玉伯不在,但許多忠心他的人繼續與律香川鬥智斗勇。
小蝶帶孟星魂找到孫玉伯的藏身之處,不料律香川也找了來,在大戰中,孟星魂擊敗了律香川。走投無路的律香川最後被他信賴的朋友夏青殺死。高老大又開始撫養四個無家可歸的小孩。孫玉伯帶著小蝶、孟星魂,已成婚的魚兒和石群永遠離開了伯園。