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頂層編程

發布時間: 2022-04-23 02:34:12

1. verilog編程,頂層模塊調用中間層模塊的問題。

底層模塊沒有這些介面

2. 計算機專業的編程優勢在哪裡

樓上只說對了一部分,C語言和匯編雖然是優勢,但是其實只在底層開發的時候才能顯示出來,比如新型手機及其操作系統的開發。實際工作中,絕大多數軟體項目是頂層應用型開發項目,基本不涉及C編程和匯編。那麼在這樣的項目里,計算機相關專業的學生有什麼優勢呢?

最大的優勢是扎實的基礎知識和多面手特性。

  1. 基礎知識方面,包括數據結構和演算法、關系代數等等。這些課程非計算機專業的很少學,但是對於軟體開發來說有時是很關鍵的。比如現在比較熱門的手機應用app開發,很多程序做的很漂亮,但是很耗電很占資源,那麼可以從數據結構和演算法上對其進行程序流程和內存數據方面的優化,如果沒學過這東西,根本就無從下手,有的乾脆就不做這一優化了。再比如一個網站項目,後台連接資料庫之後發現數據處理時間比較長,學過關系代數的就可以嘗試檢查sql語句的結構,對其進行優化,提高數據讀取效率。

  2. 多面手,是說計算機相關專業的學生幾乎所有的基礎課和專業課都是跟計算機相關的,在各個方面都有涉獵,可以在一個項目中擔任多個角色。還以一個網站項目為例,除了管理和溝通角色之外,其他的成員角色可以分為架構設計師、界面設計師、前台和後台程序員、資料庫開發和管理人員、測試人員等。一個計算機專業畢業的學生可以擔任除了架構設計師和界面設計師之外的其他任何角色。因為其中涉及到的前端網頁技術、後台腳本技術、資料庫技術、測試技術等等這些web應用技術都是計算機專業要學的基礎課或專業課。

其實,計算機專業的學生還有一個優勢是很重要的,也是很多用人單位看重的,就是經驗。很多計算機專業的學生在大學階段就從事過至少1到2個比較系統的項目開發了,對於寫代碼涉及到的編碼規范、文檔等都有比較好的認識了。而一些其他專業的學生,雖然大學時可能也做過項目,但是對於編碼、文檔等的要求都不高,甚至沒被要求過。


當然,以上說的,是指大學真真正正好好上了的學生,混日子的人肯定是沒有我說的這些優勢了。這兩種人在面試的時候,說上幾句就能分的出來。

3. VHDL頂層程序設計模塊如何模擬,

直接編譯 就會生成模擬文件! 再模擬就是整體模擬 不過要確保你的頂層文件名和實體名一致哦!

4. quartus ii 進行FPGA編程一定需要頂層文件么,我是菜鳥,求專業者輔助,謝謝各位大俠

不一定,頂層文件只是方面設計者更好的統一,模塊化設計也是方便調試而已。

5. FPGA編程問題:有多個.v文件與mole,把他們加到一個工程里,怎樣確定頂層文件

看誰是頂層mole呀,mole們都是並行的,只是在語言上看著是順序的,一般都是狀態機,各個模塊要等到狀態到來時才開始執行。他沒有什麼入口。
說直白點,就是你新建一個test.v,在這個test.v里調用你加進來的那些.v文件就可以了。

6. 剛開始學編程需要掌握哪些知識和技巧

1 許多人都說要養成良好的編程習慣,那請問什麼才算是良好的編程習慣? 1. 遵循命名規則 一個應用程序的命名規劃必須保持一致性和可讀性。任何一個實體的主要功能或用途必須能夠根據命名明顯的看出來。因為ActionScript是一個動態類型的語言,命名最好是包含有代表對象類型的後綴。一般而言,名詞_動詞和形容詞_名詞之類的語法是最常用的命名方式,如: 影片名字:my_movie.swf URL實體:course_list_output 組件或對象名稱:chat_mc 變數或屬性:userName 方法和變數的名稱應該以小寫字母開頭,對象和對象的構造方法應該大寫。命名變數的時候使用大小寫混和的方式,並且使用字母打頭,還可以包含數字和下劃線。 下面的一些命名是非法的: _count =5 ;//首字元不能使用下劃線 5count = 0;//首字元不能使用數字 foo/bar = true;//包含非法字元 另外,ActionScript使用的保留字不能用來命名變數。 ActionScript是基於ECMAScript,所以我們可以根據ECMAScript的規范來命名。如, course_list_output = "foo"; //全部小寫,使用下劃線分割字串 courseListOutput = "foo"; // 大小寫混和的方式 BASEURL = http://www.foo.com; // 常量使用全部大寫 MAXCOUNTLIMIT = 10; MyObject = function(){ }; // 構造函數 f = new MyObject(); // 對象 注意;良好的命名規范還可以使用Flash的代碼提示功能。 2. 給你的代碼添加註釋 使用代碼注釋能夠使得程序更清晰,也便於我們閱讀。Flash支持的代碼注釋方法有兩種: 單行注釋,通常用於變數的說明 var clicks = 0; // variable for number of button clicks 多行注釋,通常用於功能說明和大段文字的注釋: /* Initialize the clicks variable that keeps track of the number of times the button has been clicked. */ 一些具有特定意思的注釋方法: // :TODO: topic 表明一個主題的開始 // :BUG: [bugid] topic 顯示了一個BUG所在 // :KLUDGE: 表明下面的代碼並不完善,可能存在問題 // :TRICKY: 告訴開發人員下面的代碼具有相互作用,修改之前請謹慎 3. 保持代碼的整體性 無論什麼情況,應該盡可能保證所有代碼在同一個位置,這樣使得代碼更容易搜索和調試。我們在調試程序的時候很大的困難就是定位代碼,如果大部分代碼都集中在同一幀,問題就比較好解決了。通常,我們把代碼都放在第一幀中,並且單獨放在最頂層。如果在第一幀中集中了大量的代碼,記得用注釋標記區分,並在開頭加上代碼說明。 //=========================================== // 視頻語音聊天系統 // FCAVPresence組件 // Copyright ◎2002 Macromedia, Inc. All rights reserved. // 完 善: Liu21st, [email protected] //--------------------------------------------------------- 在獨立的功能模塊前面加上類似的標註: //=========================================== // 參數初始化 //--------------------------------------------------------- 4. 初始化應用程序 記得一定要初始化你的應用程序,init函數應該是你的應用程序類的第一個函數,如果使用面向對象的編程方式則應該在構造函數中進線初始化工作。該函數只是對應用程序中的變數和對象初始化,其它的調用可以通過事件驅動。 下面的例子可以說明如何進線初始化 function FCAVPresenceClass() { this.init(); } FCAVPresenceClass.prototype.init = function() { this.name = (this._name == null ? "_DEFAULT_" : this._name); this.prefix = "FCAVPresence." + this.name + "."; }; 5.使用局部變數 所有的局部變數使用關鍵字var來申明,這樣可以避免被全局變數訪問,更重要的是,可以保證變數不被覆蓋和混淆程序邏輯。例如,下面的代碼沒有使用var來申明,覆蓋了其它變數。 counter = 7; function loopTest() { trace(counter); for(counter = 0; counter < 5; counter++) { trace(counter); } } trace(counter); loopTest(); trace(counter); 輸出結果為: 7 7 0 1 2 3 4 5 6. 創建對象時使用原型添加方法和屬性 當我們創建一個對象的時候,應當使用原型方式來添加對象的方法或屬性,使得該方法或屬性能夠被所有該對象或子對象的實體所訪問。這種能夠確保內存中每個函數只有一份拷貝。作為一般的規則,不要在構造函數中定義方法。下面是一個正確的例子: // Best practice for creating an object MyObject = function() { } MyObject.prototype.name = ""; MyObject.prototype.setName = function(name) { this.name = name; } MyObject.prototype.getName = function() { return this.name; } 下面這段代碼是不可取的: // Less desirable practice for creating an object MyObject = function() { this.name = ""; this.setName = function(name) { this.name = name; } this.getName = function() { return this.name; } } 使用上面的方式在每個對象的實體被創建的時候都會實體重新復制每一個屬性和方法,會加重系統的內存開銷。 7. 規范命名方式獲取代碼提示功能 在平時學習理論知識的時候要主意些什麼?實踐的時候又應該主意什麼? 理論學需要注意1 .聯系實際應用 比如: 你學了一種演算法,就要想那裡會用到。 2.避免前人的犯過的錯誤 比如:指針初始化 實踐的時候: 1.不斷總結自己犯下的錯誤 ,哪怕是非常小的,這樣天長日久才能養成良好的編程風格。 2.讀別人的代碼。從中吸取你需要的,因為不是每個編程項目,都是要從零開始的。只有站在前人的肩膀上才能走的更遠。 3 許多人都說編程思想是編程裡面非常重要的一點,請問對於初學者該怎麼樣從一開始就慢慢領悟這種思想? 答:思想來源與不斷的實踐 ,不斷總結前人和自己的錯誤,不斷地與人分享自己的觀點(比如我現在回答你的問題),不斷地討論(其中可能有意想不到的靈感) 只有勤奮,與執著的追求才能讓你成為一位優秀的編程人員 4 曾經有人跟我說過學編程搞軟體開發還需要學習微機原理,請問是不是如此?如果是,請順便指點一下此課程的學習方法 答:學習微機原理? 初學者不需要學它。那是做開發用的。你現在是要把基礎打好,等你打好基礎,在慢慢就能看到其中的奧秘 謝謝! 歡迎交流

7. android編程中怎麼將一個按鈕置於最上層

可以用相對布局RelativeLayout,給RelativeLayout一個id,
然後按鈕按RelativeLayout作為父控制項進行相對布局,從而置於最上層。
代碼部分:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/webMainLayout"
>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnRegister"
android:layout_alignBottom="@id/webMainLayout"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="我是最上層按鈕"

/>
</RelativeLayout>

註:此按鈕會在最上層的右下位置 因為
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
想更改成其它位置,改變令你想處的位置基於父控制項,如左上:
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"

8. 什麼編程語言最有前途

最有前途的是匯編語言,然後是C語言,最底層的就是最有前途的,因為工資最高!最頂層的現在都是java和C++,但是往後會往java和C#發展的,但是這個的工資比上面兩個低很多呢

9. 如何用vb編程使自己的程序窗口顯示在最頂層

Private Declare Function SetWindowPos Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal hWndInsertAfter As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal cx As Long, ByVal cy As Long, ByVal wFlags As Long) As Long

Private Const HWND_TOPMOST& = -1
' 將窗口置於列表頂部,並位於任何最頂部窗口的前面
Private Const SWP_NOSIZE& = &H1
' 保持窗口大小
Private Const SWP_NOMOVE& = &H2
' 保持窗口位置

Private Sub Form_Load()
SetWindowPos Me.hwnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE Or SWP_NOSIZE
' 將窗口設為總在最前
End Sub

10. 編程的最高境界…

這個回答很正確,最高境界就是:人機合一。
看著雖然很粗俗,但是要達到這個境界還很遙遠,你似乎很喜歡編程,C語言似乎也很好。
也許你能從網上很輕易的知道C語言的一些東西,但是有些東西並不是C語言所包含的,任何一門語言的使用在於它的使用者,因為語言本身就是人類創造的,我們很多時候也無法衡量幾個人的高低,正所謂:海水不可斗量。
C語言最厲害的地方是它不完整,C++以為它很完整,以為它超越了C語言。所以真正的黑客都討厭C++都排斥C++。有容乃大,無欲則剛,這就是C語言的精神,這也是兩位偉大導師賦予它的精神,所以又那麼黑客喜歡C語言,所以作為父親C語言無私的包容著C++,C++可以把一些問題拋給C語言,但是C不能,因為它是完美(指美麗)的。
發展是永恆的,這也是C的不完整帶給它的使命,你很難想像C語言到底有些什麼,它似乎死那樣的簡單,但是它永遠都不會死去。所以你不能發展C的話,那麼你無法學習它。因為你很難知道C語言在訴說匯編語言的故事,你也很難知道沒有數據結構的C語言幹不了任何事情,你更不知道當你使用C語言時你會一輩子和演算法打交道,並且會深深的愛上它,毫不猶豫的深入下去,當然從來沒有人告訴你,當你使用C語言時,你一下子高大上了,你進入到了頂層,但是你能否駕馭這些是一個未知數。這些一切的一切都需要良好的引導!
我曾經也是那麼的喜歡C,但是我現在感覺它離我好遠,因為有許多和我一樣的國人經歷了這個痛苦的過程,字數有點多了,但這是肺腑之言。所以有很多的人在熱烈討論著這件事,最後他們化成了憤怒,暫別了C,但是這個世界,真正喜歡它的人一定還會回來的。
人不可避免要討論的一個話題是:工作。正是因為這個話題,使得一切喜歡C語言的人得到回歸的可能。但是一個問題是你到底找一份什麼樣的工作?
答案似乎很明顯了:跟著潮流走:java,php和.net

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