當前位置:首頁 » 編程軟體 » 腳本雞日本

腳本雞日本

發布時間: 2022-04-22 17:07:14

Ⅰ qiuqiudazuoz腳本怎麼寫

分鏡頭腳本的寫作
1、什麼是分鏡頭腳本?
分鏡頭腳本又稱攝制工作台本,也是將文字轉換成立體視聽形象的中間媒介。主要任務是根據解說詞和電視文學腳本來設計相應畫面,配置音樂音響,把握片子的節奏和風格等。
2、分鏡頭腳本有什麼作用?
分鏡頭腳本的作用主要表現在:一是前期拍攝的腳本;二是後期製作的依據;三是長度和經費預算的參考。

分鏡理論方面[/font]

一, 分鏡頭劇本(story board)繪制要求:
1, 充分體現導演的創作意圖,創作思想,和創作風格。
2, 分鏡頭運用必須流暢自然。
3, 畫面形象須簡捷易懂。(分鏡頭的目的是要把導演的基本意圖和故事以及形象大概說清楚。不需要太多的細節。細節太多反而會影響到總體的認識。
4, 分鏡頭間的連接須明確。(一般不表明分鏡頭的連接,只有分鏡頭序號變化的,其連接都為切換,如需溶入溶出。分鏡頭劇本上都要標識清楚。)
5, 對話,音效等標識需明確。(對話和音效必須明確標識,而且應該標識在恰當的分鏡頭畫面的下面。)
二, 關於考試
1,考試步驟:審題(1,明確題意2,構思故事提綱3,對故事進行分段4,人物造型)
初稿(1,大概場景,人物的位置2,標出光源,陰影)
勾線(1,確定主體輪廓2,去掉不需要的線條3深入刻畫人物表情)
上色 (以光源來確定陰影,突出層次)
寫上編號,對話
2,關於考試的時間安排:
總的時間3個小時(審題20分鍾,初稿10分鍾,勾線40分鍾,上色20分鍾,編號10分鍾)
3,關於鏡頭方面的問題。
鏡距:遠景 作用主要強調場面的深遠。
全景 作用顯示人物相對的動作狀態。(人物的全身都可見)
中景 作用符合一般的人物視野,它的場景看起來不遠不近。(人物膝蓋以上)
近景 作用能看清人物表情。(取人物的上半身或其他部分)
特寫 作用放大人物的面部,人體或物體的一個局部。(突出局部)
鏡頭角度:
平視 特點是視平線在畫面人物或主體的頭部或上部。(該角度給人平實和自然的感覺)
俯視 特點是畫面在人物頭部或主體的頂部以上,層次和運動比較清晰,但表情不容易被看清。
仰視 特點視點在畫面人物的腰部或主體的下半部以下。形象顯得高大,但也會產生主體形象變形的特點。
混合運用 通過平視,俯視,仰視的組合來達到希望的效果。
動畫鏡頭的運動:
縱深運動 包括拉鏡頭,推鏡頭,跟鏡頭。
平行運動 搖鏡頭。
動畫鏡頭的基本敘事方法:
順敘,按事情發生的時間順序來講故事。
插敘,在中間插敘。
倒敘,先有一個懸念,在進行敘述。
4,案例
《小雞快跑》
鏡頭1:全景,月亮在天空,(鏡頭下搖,忽然)出現鐵絲網
鏡頭2:(疊化)大全景,俯,全部的雞舍的鳥瞰,(鏡頭下搖到地面,停)畫面右面,有看守打扮的人牽著狗迎面走來。
鏡頭3:近,在前進的狗,它露著凶光。(運動用畫右到畫左)
鏡頭4:特寫,一個鎖在手電筒的光照射下,看守的手去握握,人出畫。
鏡頭5:特寫,腳走過的畫面,(鏡頭變焦,變成全景)

第四小節 漫畫腳本創作的一般程序以及可能格式

談到現在,我們已經確定了幾個問題:漫畫腳本的創作要符合漫畫自身的規律;漫畫腳本實際上是一種特殊的電影腳本;漫畫腳本創作應該以預想中的畫面效果為參照;漫畫腳本的創作可以遵循一定的套路;中國的漫畫腳本發展不能走日本的老路;中國文化與世界文化中的本質區別不應抹殺。
現在,我們可以試著提出這樣的問題:漫畫腳本的創作過程和格式是怎樣的?這種物理形式對於腳本的本質精神有沒有影響?或者說漫畫的本質精神對腳本的物理形式有沒有影響?
對於這個問題的回答,實際上也許並不需要很長時間的思考與很深刻的辨析,顯而易見的,漫畫的腳本形式與電影腳本的形式將是非常相似可以借用的。到現在為止,我們已知的漫畫腳本形式從本質來說就只有一種,但如果加以細分,則會得到一些不同層次的做法,如果把這些做法看成一個連續的改編過程,我們得到的將是一個漫畫腳本的一般創作程序——也許這個程序只是在頭腦中進行的——並且從中任意抽取一種做法都將是漫畫腳本的可能格式。
首先,最常用的無疑是文學的、劇本的形式。完全用文字寫成,清楚的交待人物的特徵、時間地點、事件始末,接下來就是按照場景或鏡頭交待行為與對話。這種形式是最容易做到的,因而也是一切嘗試的基礎——當然也有人純粹用寫小說的形式完成腳本,但其結果是還要再次改編,中間不免出現誤解和分歧。
其次,將上面的形式加以進化,加入漫畫的鏡頭理解。在文字敘述中增加對畫面氣氛的要求、對鏡頭處理如分格大小的要求等等。
再次,如果腳本作者和畫手聯系緊密,腳本中也可以加入人物和場景的初期設定等畫面說明——不過除非你已經決定使用這位畫手,否則至少這是在作無用功。
最後,如果你本身也具有強烈的鏡頭意識,不妨將腳本完全變成畫面形式的——就像電視廣告的畫面腳本一樣,不作畫面分格,只用同樣大小的格來闡述鏡頭。這種腳本必須加以注釋的是,這里的鏡頭並不代表最後創作的鏡頭,作者不應該受到腳本中鏡頭感的限制——腳本作者畢竟不是畫手,即便是畫手本人創作自己的腳本也應該認識到寫腳本的自己和畫漫畫的自己還是有分歧的。這實際上是漫畫腳本的最後界線,再向前邁一步就成了草稿,在此建議漫畫的作者應該盡量的經歷這一腳本創作的階段,而不要一開始就進入草稿的階段——沒有腳本的事先規范,草稿中容易出現不必要的漏洞,而且對於漫畫的時間性、流動性和連續性尤其容易把握不足。
這樣得出推論五:漫畫腳本的創作形式可以是從最初的文學劇本到最後接近草稿的分鏡頭(不是畫面分格)劇本中的任何形式。其應用應考慮腳本作者與畫手之間的合作形式加以選擇。一般來說文字形式的腳本給畫手發揮的餘地更大,繪畫形式的腳本適合合作非常親密的創作者。(推論五)
作為漫畫腳本的一般形式其實也就到此為止了,沒必要為此浪費更多的精力,如果要進行更深入的探討,我們不妨具體的考慮一些腳本實際創作中的程序問題。
如果細分腳本的創作步驟,我們可以得到下面的三個部分:故事主題、人物、環境設定、風格以及情節和分鏡頭。由於漫畫篇幅的長短不同,對這三部分的利用產生了分歧。
初學者或初出道者最需要的是精心製作幾個短篇,用來鍛煉畫技,並當作出版社的敲門磚。由於短篇很難用來塑造人物,所以製作短篇腳本最主要應該先完成的就是風格、主題和情節,繼而圍繞主題設定人物以及場景道具,最後進行分鏡頭劇本的繪制。這其中,故事主題是重點中的重點,短篇立意是最重要的。8頁的短篇里一般只能容納一個點狀情節,並圍繞一個中心展開,甚至可以沒有情節,這時的主題就當然很重要。20-60頁的短篇可能出現比較復雜的情節,也可能什麼都沒有,但是,會有一個高潮(或者比較點題的部分),這是全篇的重心,故事主題就表現在這里。一般把這種高潮做成抖包袱的形式會比較吸引人,當然也可以平鋪直敘自自然然的達到效果——這是具體的作文問題,這里就不必詳細研究了。值得注意的是,在短篇腳本中,人物和事件是處於從屬地位的,這一點很重要——如果不是有很好的處理的話,違反這個原則,會不容易達到創作的目的和效果。
如果在創作腳本時把情節當作重點,為了講一個故事、塑造一個人物、描述一個世界,那麼,就需要至少一個中篇來容納。中篇故事的創作主題仍舊很重要,但同時,可以在主題和情節中任選一個作為重點。這是因為,60-200頁的作品可以表現出細膩豐富的情節,塑造一個甚至多個完整的人物形象,描述一個完整的世界,而其中所包括的主題將可能不止一個。於是中篇腳本的創作就應該首先完成故事的大綱,從而有依據的設定人物和環境,並由這些考慮的很周詳的人物來完成情節,最後應該在完成文學劇本的大綱後再進入分鏡頭劇本的創作,或者只完成詳細的文學劇本,直接進入草稿創作。總的說來,中篇故事應該是完整的小說,而短篇則無疑是作文。從商業發表角度上來說,中篇作品已經具有商業價值,可以帶來比較持續的讀者,並可以經過擴充形成單行本出版;短篇則不具有這種價值,就像作文一樣,它只是展示作者實力的手段,也是即將創作的長篇故事的探路石。換句話說,短篇是新人的心血,中篇是成手的休閑。
有時候,成系列的短篇或拉長的中篇形成了很長很長沒完沒了的連載,這就是長篇。在長篇腳本的創作中,人物是長時間伴隨讀者的密友,是創作的最主要部分。在這里主題是可多可少可有可無的,情節是隨行就市迂迴曲折的,它們統統退居到次要的地位。精心設定的人物和環境是贏取讀者的最終手段,必須經過精心的設計和討論,並用不同風格的短篇進行試驗,然後才能確定此作品將採用的風格和設定。至於主題,往往要看具體的情況,一般比較商業的作品不可能只有一個主題,經常是在主要的主題周圍每一段情節都另有分主題;完全沒有主要主題的作品也是可以成立的。情節方面,往往是在大綱的基礎上單集製作,並用數十集形成一個段落。這樣做的好處就是可以很好的把握市場,可以將故事無限制的延長下去。另外,也存在著每集換主人公的連載,這是一種特例,它實際上是把一種人文精神當作了主人公,這種連載與其說是長篇倒不如說是短篇集來的恰當——它有一種變形,形式上有持續的主人公,但只起到線索人物的作用,每一集仍舊有自己獨立的人物。實際上,長篇連載的創作特點就是在完成長篇的准備工作後,把每一集都當作20-60頁的短篇來創作。
推論六:腳本的創作過程由篇幅長短來決定。短篇強調主題,適合於試驗的性質;中篇強調故事的整體性,主題與情節並重,是一種嚴肅的文藝創作;長篇強調商業性,以人物和各種設定取勝,並由設定產生情節、闡述主題,長篇每一集的具體創作都與短篇類似。(推論六)

第五小節 我們的漫畫

經過一番空洞的理論研究,我們得出了一些推論,這些推論將有助於我們實現對我們自己的腳本創作提供幫助的願望。
創作一個好的漫畫腳本,尤其是不抄襲、有價值的作品,至少需要不犯低級錯誤。這就需要把握住漫畫的三原則,理解漫畫的本質;熟悉漫畫創作的套路,對其進行選擇性的吸收;了解漫畫腳本的創作過程和規律,是自己不至於顧此失彼,將精力浪費到不必要的方面。
但是,這些都還只是初級的要求,一個成熟的漫畫家,一個負責的腳本作者,還有著更重要的責任。這就要追究我們從事漫畫的初衷。
我們中的一部分人是為了畫出心中的故事——就像大多數文學愛好者一樣,一部分人同時還是為了爭一口氣——就是不服日本人,還有人是為了畫出好看的畫——普及美術大概也是漫畫的一大功能。不管是那一部分,實際上都是為了畫出好的漫畫,那麼什麼是好的漫畫?好漫畫必有好腳本,那麼什麼是好漫畫的腳本?
這實在是一個混同的問題,我們可以從幾個角度來看待。
首先是功用。
漫畫的直接功用當然是影響讀者,然後讀者決定市場,市場影響社會,社會決定文化。因此,漫畫最終會影響並形成自己的文化,任何漫畫作品都有必要從這個高度加以認識。中國的漫畫將形成怎樣的文化,就由所有的漫畫從業人員共同決定,其中自然包括腳本的創作者。因此就要在創作中考慮到自己作品的文化屬性,中國的漫畫作品當然更多的是把自己歸屬到中國的文化中去,這就需要對中國的文化精神加以了解。這不是一件泛泛的工作——提到中國文化,我們總是首先想起傳統文化的繼承——祖先太過於優秀,對後代就造成了壓力,對不爭氣的後代尤其如此。實際上,中國文化的含義應該是廣義的,至少對於漫畫是這樣,它不僅包括祖宗的,也包括我們自己的。這種文化來源於我們的生活——不論是祖宗的還是我們自己的——我們所要作的就是從生活中提煉,加以美化,再用它來影響生活——總的來說,任何文藝形式,在抒發情緒的同時都是為了贊美或批判我們的生活而存在的,最終的目的就是要規范生活。漫畫所影響的多數是年輕人,當這些人成長為社會的中堅力量,社會就會在他們的規范下運轉,漫畫對他們的影響就會體現在他們所控制的社會中。所以,漫畫就和所有的文藝形式一樣面臨各種要求,甚至有一些干涉到創作的自由。我們當然不能允許那種使藝術也變得板板正正的干涉,但是也應當做出適當的妥協——就算是一種社會責任感——因為漫畫是一種通俗的藝術,它所影響的不是個別人,而是整整一代。總的來說,流行性、誇張性、反諷性、叛逆性和幻想性……這些讓人愉悅的特性是不能失去的,它們是漫畫的生命力;批判現實的權力也是必須加以維護的,這沒什麼好商量,因為任何文藝形式都絕不是只為了歌頌什麼而創作;無聊的東西也應該允許其存在,因為它是社會想像力的基礎;消極頹廢也只是生活的態度,只要不犯罪也基本上屬於個人自由,並沒有禁止的道理,反而如果加以禁止會有更多的人因為不能在文藝作品中得到滿足而去親身嘗試,實際上現實存在的東西,只去禁止文藝作品的表現只能適得其反。我們真正應該反對的其實只有很少的幾樣——違背最基本道德觀,損人利己的(指原則性的問題,而不是那種帶有諷刺性質的,只要不是刻意宣揚就可以了);賣國反民族的(這根本沒的商量);鼓勵和贊賞犯罪的(但不是那種指出法律漏洞的);直接侵犯民事權利的(侵犯名譽權、侵犯著作權)——還有的話,也都是這類性質的才應該禁止,至於對政治、生活、信仰之類的懷疑和探討都是憲法規定的權利,沒必要防民之口甚於防川的對待——即便是要防川也應該疏導而不是堵塞。對於作者來說,就應該慎重於不健康的東西,而大膽的表現對生活的意見——這就是漫畫的功用,我們真正應該作的。
其次是主題和情節。
漫畫的主題多數是針對青少年的,因此就要求一種較為淺顯和有創造力的特色以適應這階段讀者的心理。這就不同於文學和影視,漫畫的主題多數都很時尚很年輕,具有開創性和啟發性——這種感覺的東西現在國內還相當少見,反倒是正兒八經的說教和胡攪蠻纏的打鬧居多。說起說教,倒是立即讓我想起了曾經在北京卡通上發表過的《戒煙》、《我是木頭人》之類,教育意義無以復加,趣味性也同時存在,還特別的注意了漫畫語言的合理性,但是怎麼看都不對味兒,實在是很難把它算在新漫畫的陣營里;究其裝的不像的原因,大概就是時尚性不足而且從根本上沒有創意(在鏡頭方面也沒有抓住漫畫的本質,從造型到鏡頭運用都不倫不類,居然也草草的符合了漫畫的三原則),這是一種老漫畫向新漫畫過渡的意識上的失敗例證,值得注意避免(此作者後來在電視上遭遇專訪,居然大放厥詞認為自己是中國漫畫的救世主,天生就是拯救中國漫畫的,而且認定自己的漫畫很好很好,是新漫畫的典型——這些話在被窩里對自己說行,在電視上說出來會對中國漫畫形成什麼樣的誤導?!此君真的認為自己已得漫畫的真諦?疑惑是失心瘋掉了?原話怎樣忘記了,只是時時想起來不免生氣,或許是嫉妒此君搶了大家尤其是我的風頭。反正無論如何,很難接受此君的漫畫,捎帶著看他的人也不會順眼)。說了些題外話,但是不影響主題。主題仍舊是呼喚有創意不甘於平淡的作品,尤其時尚和叛逆是商業作品的兩大武器,這是時代賦予我們的,應該好好珍惜。流行時尚雖然是淺薄的東西,但是如果不下好功夫研究和使用,也仍舊只是人家的搖錢樹,變不成自己飯碗——就好像老祖宗們認為儒家自然科學是淺薄的實用主義,結果……都知道會怎樣——其實認為什麼什麼淺薄都不過是驕傲自滿罷了,有什麼好得意的!大多數的好漫畫都應該是長於幻想善於創造的,就算是面向成人的漫畫,流行性、叛逆性、誇張性都不要了,最不可缺少的仍舊是想像力;這是人類生活的樂趣所在,實在不容抹殺。我們的本土漫畫非常缺乏它的灌溉,這應該是編輯保守的責任,但同時也有作者表現力太弱的成分。而且幻想不等於亂想,它只是一種完成主題的工具,而不是主題本身——混淆了的話,就會變得泛濫,難以理解。
漫畫對情節的要求與文學沒有什麼本質的區別,只是在關注面上會有不同。文學的情節比漫畫自由的多,但商業性的也就那麼幾種;漫畫從開始就是商業性的,因此在這方面反而比文學的表現力更加豐富。漫畫的情節和它所服務的主題一樣,也要求生動、時尚,並且還要使讀者產生代入感,要有說服力。這就要求真實——至少是在自己創造的世界裡真實,要能自圓其說,並且不羅嗦。還要求有讓讀者舒適的節奏感和整體感——這是能夠把握的技術活兒。真實感來源於生活,不能閉門造車敝帚自珍。我們的作家經常為了創作小說深入生活,甚至出生入死;日本的漫畫家也經常要采風、旅遊增廣見聞——這有待於漫畫體制的建立和完善,但在此之前,最起碼的真實也應盡力保證,尤其可以多從熟悉的生活中取材。
再次是人物。
漫畫中的人物是很獨特的一群,不僅思想怪異,行為誇張,而且經常是市井中的哲學家,一代人的典範。對於漫畫中的人物來說,個性就是生命,誇張就是生活,這與文學真是大大的不同。但是這些人的存在又必須是合理真實的,他們的性格應該可以支持他們自己演出整個故事。漫畫中的人物是因為思想生存的,這些思想就是主題。
最後是文化。
漫畫中經常要涉及各種文化成分,比如哲學、歷史、宗教、神話、風情、民族、節日、體育、科學研究、行業行為特徵……這些文化成分往往是外行難以接近了解的,需要認真的調查和體驗才能有初步的認識,對創作者來說是艱辛的工作,對讀者來說充滿神秘感——但也正是這種神秘感才使它們具有漫畫上的商業價值和人文意義。引入這些文化成分所帶來的好處是不言而喻的,可能的話任何文藝作品都會希望和它們粘上關系。但是對它們的使用必須謹慎——日本人在這方面作的就很不出色,將自己的意志強加上去,僅僅把這些文化成分看作點綴,是對文化的不負責,也是對作品的不負責,流於嘩眾取寵。反過來說,如果中國人能在這方面認真負責,那麼這就必將成為戰勝日本漫畫的一個契機。這里有一個特例,對於歷史的改編很多時候是不必忠於原著的,一方面因為原著並不一定可靠——至少是對原著的解釋不一定可靠,另一方面可以看成是架空性質的作品,只考慮現實意義就可以了——這不是歪曲,甚至還會對歷史的普及提供幫助。與之相反的,不負責任的歪曲歷史就很可惡,不僅一幅假正經的樣子很讓人討厭,而且在偽歷史的實質之上還很不負責任的把自己與歷史混同起來——二者的區別並不在於改編歷史上,而在於有否獨立的思想,在於改編歷史的態度上——一個是主動有意識的改編為自己的思想服務,一個是被動懶惰的不求甚解的歪曲,而且思想頗為混亂。在其他文化的利用上也許也存在這種狀況,但更多的是無意的不求甚解斷章取義,這樣造成的危害就是誤導讀者,並且暗示一種馬馬虎虎的生活態度——這是很不良的潛在影響,甚至會影響民族性的根本特徵,真的馬虎不得!
總結起來,好的漫畫應該有如下的特徵:首先具有文化和社會的功用,能夠影響為數眾多的讀者甚至一代人;宣揚向上的主題,擁有完整連貫的情節,符合漫畫的根本原則;能夠塑造合理感人的人物,能夠創造自己的完整世界;能夠
以上只是粗略的回答了好漫畫的特徵,但是好漫畫從哪裡來呢?
製作出好的漫畫腳本有時也並不一定完全依賴於個人的創作,改編現有的文學作品就是一條捷徑,只不過還需要漫畫腳本製作者的辛勤勞動,把它們變得更加適於漫畫。
組成創作組也是不錯的主意,更多的時候和更好的方式是提供專門和作者交流的編輯,用密切的合作產生優秀的作品——不僅作者不能胡來,編輯也不能強迫作者作什麼。或許他們中間再加入一個具有專業水平的經紀人也是個不錯的主意。
也許條件具備的時候,大的漫畫經紀人會成為實體,組成漫畫工廠,引入流水線——雖然有礙創作的自由,但是確實有無與倫比的速度。那時連漫畫腳本也會工廠化,那就必然會走某種套路。
隨著硬體的升級,電腦創作、網路發表也是不錯的出路。這樣可以形成規模自由的集成化生產,但是由於缺乏編輯的約束,質量上無法保證。
如果說這些就是我們的漫畫,實在是不夠確切,但是從這些要求出發,我們將一步一步接近我們自己的漫畫。重要的是,認真的去想,努力的去做。

結尾

中國的漫畫現在最重要的問題是什麼?
答:是漫畫人的溫飽問題。
不論是作者、編輯還是經紀人,都處在業余的邊緣——他們從水平上屬於業余,待遇上也是業余的。如何提高待遇其實和提高水平是同等重要的。而如何提高待遇,就要依靠多方面的幫助——最主要的當然還是自己。
漫畫人要提高待遇,就要多掙錢;要多掙錢,就要開辟市場、想各種辦法;要開辟市場,就要有拿得出手的產品——這不僅是那些還處在中學階段的廣大作者們的責任,編輯和經紀人也不能總是一邊拿這捕魚的網,一面只是呼籲魚兒們趕快過來;而最終要拿出好產品,還是要靠過硬的腳本——不僅是符合中央精神的,也不僅是一篇兩篇,我們需要的是全方位介入現實生活和幻想空間、大量的鋪天蓋地的腳本,而且最好還是成熟的優秀的——這是編輯和經紀人應該做的。
對於編輯來講,得到好腳本的途徑有三條:
1、自己創作——先不說這樣產生的量有多麼小、如何的杯水車薪,單是質的方面就很靠不住。
2、徵集稿件——這樣做無疑是必須的,但是遠遠不夠,這種行為從漫畫原創刊物創辦之初就沒停過,也沒見到什麼好作品。
3、培養專門力量——聽起來是天方夜譚,但卻是唯一可行的方法。
據說電影學院的學生們都在寫劇本掙大錢,沒人會來寫漫畫(他們即便是肯寫,我估計也一定寫不好,原因就是他們是半調子——漫畫的門外漢。如果他們不謙虛,那就有不如無)。培養自己的腳本隊伍確實很難,但是如果能夠創造條件,使之和就業掛鉤,相信也會為今後奠定一些必要的基礎——這只是星星之火,但是如果不加以點燃,只是不斷的鑿壁偷光,那就什麼燎原大火的希望也看不到。主席說過,榜樣的力量是無窮的;只要這里形成了打開的出口,就會形成吸引力;只要製造足夠好的先例,大量的作者就會有行為的依據和指南。人們會向希望飛去,所需要的就是製造這樣的希望——這需要突破一些以前不敢突破的東西。
漫畫不同於以往的任何媒體,需要新的出版體制與之相適應,但是這一步到現在還猶猶豫豫的沒有走到地方。實際上需要的並不多,只是在人事上需要將美編-文編-主編的格局細分成為各種專項的編輯;在編輯部以外增加一些輔助的成分,比如腳本作者和專欄作者;在出版的形式上靈活一些,將單本的刊物附加各種專門的副刊……

Ⅱ 尋找一部動畫片,講的是一隻雞,一隻貓,一條狗和一頭驢使用了外星人給的工具,變成人型,拯救世界的故事

四神奇~

http://ja.tezuka.co.jp/anime/sakuhin/images/title/sp007_t.jpg
1981年8月23日 周日10:00~12:00播出
原案、腳本、キャラクターデザイン、総監督:手冢治蟲

演出:笹川ひろし、手冢治蟲

企畫:吉川斌(日本テレビ)、都築忠彥(日本テレビ)

プロデューサー:武井英彥、堀越徹、佐藤光雄、松谷孝征

作畫監督:宇田川一彥

美術監督:中村光毅

音楽:樋口康雄

演出:秋山勝仁

錄音監督:河村常平

編集:井上和夫

メカデザイン:坂口尚

原畫:西村緋祿司、吉村昌輝、小林准治、谷沢豊、瀬谷新二、迦納薫、野間吐史、緒方泰彥、手冢治蟲

作畫:グリーンボックス、基旬動畫、手冢プロダクション漫畫部

背景:スタジオボップ、ミニアート、メカマン、アートランド、マスコット、野々宮恆人

演出補佐:今川康宏

製作擔當:清水義裕、由井正俊、山本智、久保田稔

製作:日本テレビ、手冢プロダクション

介紹:

「24時間テレビ」のためのスペシャルアニメ第4弾ですが、オンエアのあと全體の三分の一が作り直され、完成版はビデオパッケージでのみ観られることになりました。この地球を守るためには何としてもまず戦爭をなくさなければならない。そのために戦う4匹の動物たち、これは「ブレーメンの音楽隊」をベースにしていますが、手冢治蟲ファンなら「W3」を見出せる設定ですね。平和をもたらす宇宙人の力で人間に変身させてもらった、ネコ・イヌ・ロバ・ニワトリの4匹が地球のために活躍する。ね、動物に変身して地球のために走り回ったW3のあの3匹を思い出させるでしょ?

Ⅲ 日本明星中有哪些是天秤座

堀北真希

Maki Horikita Profile
*日語原文: 堀北真希
*平仮名: ほりきた まき
*羅馬音: Ho-ri-ki-ta Ma-Ki
*漢語拼音:Kū-Běi-Zhēn-Xī
*昵稱: まきまき(makimaki)(網友稱呼)、ホマキ(homaki)(傳媒稱呼)、pori-chan、Horikitty(Horikita演變而來)
*國籍: 日本
*出生日期:1988年10月6日(昭和63年10月6日)
*身高: 1.60米
*血型: B型
*星座: 天秤座
*三圍: B78cm,W58cm,H83cm
*特長: 籃球、鋼琴
*出生地: 東京都 清瀨市
*家庭成員: 父母,兩個妹妹
*教育程度: 高等教育(保護隱私權)
*入行作品: COSMIC RESCUE
*出道作品: ケータイ刑事 銭形舞
*代表作品: 野ブタ。をプロデュース 、花ざかりの君たちへ
*活躍年代: 2002(平成14年)-至今
*經紀公司: Sweet Power(スウィートパワー)
*官方網站: http://www.horikita-collection.com/
*通訊地址: 〒158-8691 東京都世田穀區玉川郵便局私書箱51號 スウィートパワー
*堀北真希(Horikita Maki、1988年10月6日—)。日本女演員,東京都出身。所屬事務所為「Sweet Power」(スウィートパワー)。演出人氣電電視劇《電車男》中嶄露頭角,之後再演出青春劇《野豬大改造》的主角而人氣急升。之後又先後主演及參演多部人氣電視劇,《欺詐獵人》、《花君》(又名《花樣少男少女》《偷偷愛著你》)、《篤姬》等,與此同時在電影領域也有多部優秀作品,如《欺詐獵人》電影版、《永遠的三丁目的夕陽》和《永遠的三丁目的夕陽續集》、《東京少年》等,2008年8月確定首次月九檔drama的主役,於08年秋季在日本富士電視台的月九檔電視劇《Innocent Love》中主演秋山佳音,2009年秋以降劇場公開予定『ナクシタキオク』 主演naomi,2010年正月公開 劇場版アニメ映畫「レイトン教授 -The First Movie-」 主演:ルーク少年役。

演出簡歷
堀北真希 2002年,於就讀初中二年級時,在社團活動回家路上被星探發掘,但因當時根本搞不清對方在說什麼而拒絕了。一個月後SWEET POWER的社長親自到家裡來游說,才決定加入演藝圈。
2003年,於電影『COSMIC RESCUE』的女角色試演中合格,於同作品初次亮相。
同年,於電視劇『ケータイ刑事-錢形舞』中作為電視劇的首次主演。
2004年,於電影『涉谷鬼怪故事2』中作為電影的首次主演
2005年,於電影『逆境ナイン』 中飾演月田明子的角色,參演電視劇『野豬大改造』飾演小谷信子(野豬),與龜梨和也和山下智久共同演出。
同年,擔任第84屆全國高中足球冠軍大會的應援代言人。
2006年,獲得2006 Elandor獎 「新人獎」(『ALWAYS 三丁目之夕日』)。
同年,獲得第29屆日本Academy電影大獎 「新進演員獎」(『ALWAYS 三丁目之夕日』)。
同年,獲得第43屆金箭獎「最佳新人獎 」(『ALWAYS 三丁目之夕日』)。
2006年4月,於春季電視劇詐欺獵人與山下智久再度共演,飾演吉川冰柱。
同年6月,於電影『鬼來電Final』中與同事務所的黑木メイサ共演,飾演主角松田明日香。
另外,於10月秋季日劇『鐵板少女小茜!!』中首次主演以地面廣播的方式播放的電視劇,飾演主角神樂茜。
2007年,於4月春季日劇『生徒諸君!』中飾演樹村珠里亞,與同事務所的前輩內山理名共演。
2007年7月夏季,主演富士電視台的火9日劇《花ざかりの君たちへ》(原著:《偷偷愛著你》,日劇:《花樣少年少女》),飾演主角蘆屋瑞稀,挑戰女扮男裝。
2008年,於NHK大河劇『篤姬』中演出德川家茂之妻、皇女和宮。這是繼宮崎葵確定擔任女主角之後第二個確定的角色。
2008年10月秋季,主演富士電視台的月9檔日劇《Innocent Love》,飾演主角秋山佳音,確定主演時,尚未年滿20周歲。
人物
初中時,曾擔任學生會副會長和籃球部的副隊長。
學生時代是晚上9點准時睡覺的好孩子,從來不看電視劇,連藝人的名字都不認識,對於做女演員完全沒有興趣。
父親,母親,妹妹2人的5人家族。喜歡與家人一起,非常重視家庭。
平常假日喜歡和妹妹一起玩和替房間掃除,不太喜歡外出。
不善於在綜藝性節目中講話,有時會在回答中突然手足無措。
玩山手線游戲非常弱(好像很難應付瞬間判斷的事)。
有深近視,並使用隱形眼鏡,所以拍攝時眼睛經常感到很乾。
興趣是讀書
特技是心算
拿手的運動是球類全部(除了籃球和足球,類似保齡球之類的球類,maki是經常洗溝的,鐵板少女小茜和花君的保齡球番宣都有得0分的經歷,笑)
優點是哪裡都可以睡
缺點是很快就放棄
寶物是快樂的事還有痛苦的事,留在記憶里的都值得珍惜。
對於運動和健康非常熱衷,每天都會做晨操和喝青汁。
喜歡的食物有和食、親子丼、水果
喜歡料理,具有多年的製作經驗,4歲時已經有自己的菜刀,最得意的拿手菜是雞蛋燒。
喜歡的fashion item是Accessory (飾品) 和ten second(項鏈品牌)
不使用手機郵件常使用的繪文字。不能允許白黑的畫面加入彩色的字,除了(星星符號)這些之外,不會使用 (笑)
喜歡攝影,喜歡昆蟲。
喜愛閱讀,愛讀江國香織和恩田陸的書籍,
喜歡的書籍是『夜のピクニック』、喜歡的漫畫是『生徒諸君!』。
擅長的科目是歷史,取過99分。可是本人說能取到100分更好。不擅長的科目是數學。
全部的和式東西都喜歡,喜歡穿浴衣和和服,拍攝時能夠穿到就會特別開心。
現在最想挑戰的是穿迷你裙,從事這份工作後最大的幸福就是可以穿各種各樣的衣服。
口頭禪是總喜歡在說每一句話前加「怎麼說呢」。
目標是成為像菅野美穗那樣的女演員。
喜歡的歌手是EXILE。
喜歡的顏色是藍色,因為喜歡海和天空。
喜歡的男性是會唱歌、有趣、心胸廣闊的人,最近被問及的類型是有肌肉、工作十分專注的男性。
戀愛的格言:戀愛的話,也有一個人就可以快樂的事。我想我不會對喜歡的人告白,也不會跟人討論,交往的話也不知道要怎麼做才好,所以覺得單戀比較好。 (最近是覺得10年內可以結婚,想要3個孩子。)
喜歡的話: 持續下去需要力量
Remioromen的前田啟介,在節目『SCHOOL OF LOCK!』中說過「想有這樣的女兒」。
不擅長畫畫,曾經被山下智久說了「沒有畫畫的天份」。
從電視劇クロサギ(詐欺獵人)共同演出的山下智久那兒得到了『抱いてセニョリータ』(山下智久以個人身份發行的單曲,同時也是詐欺獵人的主題曲)的CD。可是劇中角色「冰柱」,被寫成「永住」。
在節目「グータンヌーボ」被江角真紀子問到與山下智久的關系時,回答「YamaP的皮膚很好,不過在工作上遇到的人,都只會視對方為同事來看待」並說了「工作太忙碌了,沒有時間,有時會連打電話或傳簡訊的精神也沒有,如果特別為男朋友擱出時間的話,又會對工作構成影響,因此暫時不會考慮拍拖。」
在月刊Television 2005年10月號中,被問到「對於像『電車男』這樣的御宅族」有何看法時,回答是「對於一整天都在想著我的這種人,有點…」

映畫

● 佐藤 信介 監督作「COSMIC RESCUE」【拯救宇宙】望月綾役 出演(03/7/11公開)
堀北真希 ● 行定 勲 監督作「Seventh Anniversary」【第七次紀念】 夏生役 出演(03/11/22公開)
● 堀江 慶 監督作「渋谷怪談」「渋谷怪談2(主演)」【涉谷怪談】【涉谷怪談2】久保綾乃役(04/2/7公開)
● 中田 新一 監督作「ウイニング·パス」【winning pass/雨後彩虹】小林舞役 出演(04/1/24公開)
● 行定 勲 監督作「世界の中心で、愛をさけぶ」【在世界中心呼喚愛】出演(04/5/8公開)
● 秋葉 正俊 監督作「母の居る場所~台風一過~」【母親的住所~台風來臨】さゆり役 出演(04/5/8公開)
● 杉山 嘉一 監督作「HIRAKATA 」【枚方】朝川ユイ役 出演(04/5/22公開)
● 豊島 圭介 監督作 怪談新耳袋劇場版「視線」滝沢由加里役 主演(04/8/21公開)
● 鶴田 法男 監督作 J‐HORROR THEATER「予言」【預言】若窪沙百合役 出演(04/10/02公開)
● 羽住 英一郎監督作「逆境ナイン」【逆境/逆境棒球隊/功夫棒球】月田明子役 出演(2005/7/2公開)
● 秋山 貴彥 監督作「HINOKIO」【我愛奇諾奧】昭島江里子役 出演(2005/7/9公開)
● 野沢 尚 腳本 月野木 隆 監督作「深紅」秋葉奏子 少女時代 出演(2005/9/17公開)
● 山崎 貴 監督作「ALWAYS 三丁目の夕日」【永遠的三丁目的夕陽】星野六子役 出演(2005/11/5公開)
● 佐々木 浩久監督作「ケータイ刑事 THE MOVIE ~銭形姉妹への挑戦~」【手機刑事巴別塔的秘密~致錢形姐妹的挑戰書】銭形舞役(2006/2/4公開)
● 秋原 正俊 監督作「春の居場所」【春天的住所】主演(2006/2/11公開)
● 堤 幸彥 監督作「TRICKトリック -劇場版2-」【圈套2】ゲスト美沙子役(2006/6/10公開)
● 麻生 學 監督作「著信アリ ファイナル」【鬼來電final/鬼來電3】主演決定!!(06/6/24公開)
● 長尾 直樹 監督作「アルゼンチンババア」【阿根廷婆婆】涌井みつこ役 主演(07/3/24公開)
● 廣木 隆一 監督作「戀する日曜日 私。戀した」【戀愛星期天~我戀愛了】二ノ宮なぎさ役 主演(07年6/9公開)
● 山崎 貴 監督作「ALWAYS 続 三丁目の夕日」【永遠的三丁目的夕陽2】星野六子役 出演(07年11月3日公開)
● 平野 俊一 監督作「東京少年」 みなと役 ナイト役(二役) 主演 (08/2/2公開)
● 石井 康晴 監督作「クロサギ」【詐欺獵人/黑鷺】吉川氷柱役 出演 (08/3/8公開)
●「ドラえもん のび太と綠の巨人伝」【哆啦A夢08劇場版~綠巨人的傳說】ゲスト聲優 (08/3/8公開)
●『ナクシタキオク』 主演 naomi 役(2009年秋以降劇場公開予定)
●「レイトン教授 -The First Movie-」 主演:ルーク少年役 (2010年正月公開 劇場版アニメ映畫)
●「ナットのスペースアドベンチャー3D(原題『FLY ME TO THE MOON』)」主演 nat 役(09年3月28日公開)

ドラマ

●CX系 月曜21時連続ドラマ「いつもふたりで」【愛相隨/永遠的兩個人】 最終回 出演(03/3/17)
●CX系 金曜エンタテイメント「買物代行人 桃子の冒険」浜野志穂役 出演(03/4/4)
●ANB系 木曜21時連続ドラマ「動物のお醫者さん」【迷糊的動物醫生】第4話 安西珠子役 出演(03/5/8)
●BS-i 戀する日曜日「電車」【戀愛星期天~電車】千佳子役(03/7/20)
●BS-i 「ケータイ刑事 銭形舞」【手機刑事錢形舞】錢形舞 出演(03/10/5~ 每周日曜23時~每周放送)
●BS-i BSフジ 「68 東京少年-原っぱ-」【原野】晶役 主演!!(04/2/21)
●ANB系 木曜21時連続ドラマ「異議あり!女弁護士 大岡法江(第6話)」【異議!女律師大岡法江】筆坂彩役(04/2/19)
●CX系 春のスペシャルドラマ「女達の罪と罰」【女人們的罪與罰】中山歩実役 出演(04/4/6)
●TBS 「ケータイ刑事 銭形舞」地上波登場!(04/5/5 25:20~每周放送)
地上波指通過發射塔傳送信號,比率為4/3。信號質量不如衛星波16/9
●BS-i 「怪談新耳袋」~幽霊屋敷と呼ばれた家~ 【怪談新耳~被稱為幽靈小屋的房子】出演(04/6/14)
●CX系 木曜22時連続ドラマ「人間の證明」【人證TV版】郡さやか役 レギュラー出演!!(04/7/8~)
●CX系 「NONFIXその先の日本を見に。~少女と鉄道 一筆書きの夏~」出演(04/7/8)
●CX系 DIVISION1「放課後。」 道田真由子役 主演(04/11/24~ 全4話)
●ANB系 土曜ワイド劇場「明智小五郎VS金田一耕助」三枝真理奈役 出演(05/2/26放送)
●CX系 木曜22時連続ドラマ「電車男」山田葵役 レギュラー(客串)出演(05/7/7-9/22) 客串
●NTV系 「ラジかる!!」(綜藝節目)(05/10/13放送)
●NTV系 「野ブタ。をプロデュース」【野豬大改造】ヒロイン 小谷信子役(05/10/15放送)
●TOKYO-FM 「SCHOOL OF LOCK! ~GIRLS LOCK!~」(每月第3周月~木曜日放送中)
●CX系 「脳內エステ IQサプリ」【IQ博士】(綜藝節目)(06/2/25放送)
●CX系 「翼の折れた天使たち 第二夜 ライブチャット」【折翼的天使們 第二夜 LIVE CHAT】主演 優奈(06/2/28放送)
●TBS 「クロサギ」【黒鷺/詐欺獵人】(2006年4月~6月)-女主角 吉川氷柱
●NHK エル ポポラッチがゆく!!《EL POPO Town》season2(2006年)-客串 謎の少女
●富士電視台 ほんとにあった怖い話 夏の特別編2006 「6番の部屋」【毛骨悚然撞鬼經驗 6號房間】(2006年8月22日)-出演 久保有紗
●富士電視台 「電車男DX 最後の聖戦」(2006年9月23日)-出演 山田葵
●TBS 「鉄板少女アカネ!!」【鐵板少女小茜!!】(2006年10月~12月)-主演 神楽アカネ(神樂茜)
●朝日電視台 「生徒諸君」主演 樹村珠里亜(2007-04-20)
●CX系 「花ざかりの君たちへ」【花君/花樣少年少女/偷偷愛著你】 主演 蘆屋瑞稀(2007年7月3日 )
●CX系 スペシャルドラマ「出るトコ出ましょ!」【法律最前線】亀井靜役 主演(2007年9月22日O.A.)
●NHK 大河ドラマ 「篤姫」和宮親子內親王役 出演(2008年)
●NTV系 戀のから騒ぎドラマスペシャル協 エピソード1「ナマイキな女」【為愛痴狂~趾高氣揚的女人】いずみ役 主演(07/11/30)
●CX系 「ガリレオ」【神探伽利略】第6話 ゲスト出演(07/11/19)
●NTV系 開局55周年記念スペシャルドラマ「東京大空襲」 桜木晴子役 主演(2008/3/17 18)
●EX系 ドラマスペシャル「男裝の麗人�9�9川島芳子の生涯」李香蘭役 出演(2008年秋放送予定)
●CX系 「花ざかりの君たちへ�9�1イケメン♂パラダイス�9�1スペシャル」 蘆屋瑞稀役 主演(2008/10/12)
●CX系 月曜21時連続ドラマ「イノセント�9�9ラヴ」秋山佳音役 主演(2008/10/20�9�1)

PV
●BUMP OF CHICKEN - 涙のふるさと
●Remioromen(レミオロメン)- 3月9日 (升級版)
●Janne Da Arc - 振り向けば…
●GOING UNDER GROUND - 初戀

DVD
●NONFIX その先の日本を見に。(ポニーキャニオン)
~少女と鉄道~(2004年11月17日發售、ポニーキャニオン
~少女と鉄道 九州篇~(2005年12月14日發售、ポニーキャニオン)
●HINOKIO INTER GALACTICA LOVE~ロボット越しのラブストーリー~ - 映畫メイキングDVD
●堀北真希 BIG COMIC SPIRITS SPECIAL EDITION MAKI HORIKITA -ひこうきぐも-(2006年3月1日發售、小學館)
●ALWAYS 三丁目の夕日 夕日町のひみつ(2005年、バップ) - 映畫メイキングDVD
●堀北真希 カステラ DVD(2006年5月1日發售、ワニブックス)
●堀北真希&黒木メイサ missmatch DVD short film<<你的指尖>> 小學館より発売(06/6/15)
●戀する日曜日 私。戀した パーフェクトシネマビジュアルブック 學研より発売(07/5月下旬)
●東京少年 (デラックス版) & 東京少年 (通常版) 製作著作�9�9発売元:TBS 販売元:TCエンタテインメント(DVD発売日: 2008/09/03)
●堀北真希10代最後の大冒険! ヨーロッパ3カ國 自転車200キロの旅 フジテレビ(DVD発売日: 2008/05/30)
●2004年5月劇場公開作品 <<台風一過>> 販売元: CKエンタテインメント (DVD発売日: 2008/11/21)
●堀北真希と南海ひょうたん島10人の子供たち~ここは仆らのイケてるパラダイス!~ フジテレビ(DVD発売日: 2008/12/17)

Ⅳ 請給我灰原哀和香椎由宇最詳細的資料

香椎由宇
姓名: 香椎由宇
姓名(羅馬音): Kashii Yu
生日: 1987-2-16
出生地: 神奈川縣綾瀨市
身高: 164cm
星座: 水瓶座
血型: O
事務所: Horipro Square
運動 游泳: softball 網球
興趣: 鋼琴
DVD :
『クレメンティでお買いもの』
4月27日発賣 \3,800(稅別)
(PCBG-10715/ポニーキャニオン)
寫真集 :
『you』 (リトルモア)
2月26日発賣
\2,800(稅別)
大停電之夜
演出: 豐川悅司 井川遙 原田知世 吉川晃司 香椎由宇
簡介: 在普世歡騰的平安夜,東京突然發生大停電。各有煩惱的12位男女,終於在一片黑暗之中,說出埋藏已久的心底話。一直在等待戀人的酒吧東主。多年來在妻子和情人之周旋的男人。失去最重要東西的前黑道人士。滿懷心事每日惴惴不安的主婦。拋棄過去和男友,希望可以用結婚來追求心靈平穩的孕婦。向一段沒有未來的戀情就再見的OL。思念分隔兩地的戀人的留學生。為初戀而心亂如麻的少年。因患病而喪失希望的模特兒。心裡藏著秘密幾十年的老婦。希望可以和妻子愉快遮過下半生老人。以及,為路人祈求幸福的蠟燭店女主人。就在蠟燭點燃的瞬間,他們都在溫暖的火光上得到勇氣。當翌日的太陽升起時,聖誕奇跡又會否出現? 《大停電之夜》由《東京鐵塔》的導演源孝志執導,並集合了豐川悅司、原田知世、吉川晃司和寺島忍等多位實力派演員。電影的靈感來自2003年8月14日美國大停電的事故,導演希望可以透過電影來表示燈光雖然熄滅,可是愛卻會一直燃亮,傳達出溫馨的感覺。本片更是2005年第18屆東京國際電影節的閉幕電影。
官方網站:http://www.daiteiden-themovie.com/
真晝ノ星空』 (白晝之星空)
解說: 沖繩を舞台に繰り廣げられる、殺し屋の青年と心に傷を抱えた女性の危險な戀を描いたラブ・ロマンス。『青い魚』『Departure』に續きベルリン映畫祭で高い評価を得た中川陽介監督のストイックな演出の下、『血と骨』の鈴木京香、『拳神/KENSHIN』のワン・リーホン、『リンダ リンダ リンダ』の香椎由宇が、寡默な戀人たちの切ないドラマを紡ぎだす。都會の喧騷(けんそう)から離れた孤獨な男女の心情をとらえる、リリカルな映像が印象的。(シネマトゥデイ)
製作年度 2004年
製作國・地域 日本
上映時間 92分
監督 中川陽介
製作總指揮 -
原作 -
腳本 中川陽介
音樂 澤田穣治
出演もしくは聲の出演 鈴木京香 、ワン・リーホン 、香椎由宇
相關新聞報導
剛奪得日本奧斯卡影後的女星鈴木京香,其新戲《白晝之星空》(暫譯)除了於早前參加第五十五屆柏林影展外,亦即將於台灣、韓國及香港等地上映。
鈴木京香於戲中與台灣歌手王力宏大談姊弟戀,王力宏飾演一名日本與台灣的混血兒殺手,於沖繩遇上鈴木京香,二人隨即墮入愛河。由於電影在沖繩取景,因此被選為今屆柏林影展「沖繩電影節」一環中的參展作品。《白》片預定於秋季在日本上映,至於其他亞洲地區的公映時間,應該會與日本同步,甚或更早。

官方網站:http://www.mahiru-hoshizora.com/
ホールドアップダウン
解說: 2003年に話題になった『ハードラックヒーロー』で息の合ったコラボレーションを見せたV6とSABU監督が再びタッグを組んだクライム・ムービー。『幸福の鍾』や『DRIVEドライブ』で海外からの評価も高いSABUがバラエティ番組などで鍛えられ笑いのセンスが光るV6を、より個性的なキャラクターとして完成させた。デビュー10周年になるV6のオリジナル主題歌「Orange」にも注目。(シネマトゥデイ)
製作年度 2005年
製作國・地域 日本
上映時間 97分
監督 SABU
製作總指揮 -
原作 -
腳本 SABU
音樂 -
出演もしくは聲の出演 坂本昌行 、長野博 、井ノ原快彥 、三宅健 、森田剛 、岡田准一 、V6 、香椎由宇 、伊藤步 、古田新太 、森本レオ 、宮崎吐夢 、伊武雅刀 、高橋ひとみ 、椎名英姫 、日村勇紀 、設樂統

官方網站:http://www.holpdown.com/
Yu Kashii的感情生活
小田切讓戀情曝光 與新女友香椎由宇相差11歲
日人氣偶像小田切讓新戀情浮出水面。據12月15日最新出版的八卦雜志《女性seven》報道,小田切讓今年春天已經和比她年長兩歲的前女友水野美紀分手,而新戀人則是現年18歲的新生代女星香椎由宇,兩人年齡相差十歲以上。

據該雜志報道,小田切和香椎是在拍攝影片《賬霧山椒魚》時認識,並從而擦出愛火花。現在差不多兩人每周都會約會三次,正處於甜蜜時期。該片已經於本月上旬正式殺青,預計明年11月份公映,屆時觀眾們倒不妨可以留意一下兩人在片中是否有真情流露的時候。不過對這一說法,小田切讓所屬事務所卻矢口否認。相關人士表示兩人只不過因為共演電影,關系比較要好而已,但是絕對沒有達到男女交往的程度。而香椎由宇所屬事務所發言人的說法也大致相同,宣稱小田切是香椎的前輩,兩人是在一起吃過飯,但肯定不是戀愛關系。至於真實情況如何,恐怕還需要時間的檢驗了。
小田切讓是日本極具潛力的男星,感情世界也相當豐富,幾乎每拍一部戲就會傳出緋聞,去年與水野美紀分手後,立即與妻夫木聰師妹香椎由宇交往,中間一度傳出兩人戀情有波折,果真日前兩人在新戲記者會上,眼神毫無交集,沒有戀人甜蜜的感覺。
日前,小田切讓與香椎由宇合作的「山椒魚展覽場」(暫譯)記者會上,香椎眼神與小田切讓沒有接觸,直看眼前的觀眾,即使遞麥克風給對方,不僅不看對方,連對話都沒有。小田切讓也很冷漠,談到拍戲感受,戲中演員名字全提到了,就是不提香椎由宇,兩人在記者會上徹底畫清界線,無疑宣告兩人分手...

連續劇:
我的老大,我的英雄 (2006)
水男孩 (2005)
女系家族 (TBS, 2005)
水男孩 (Fuji TV, 2003)

電影:
死亡筆記2 (2006)
死亡筆記 (2006)
大停電之夜 (2005)
笨賊喪擒救世主 (2005)
琳達 琳達 琳達 (2005)
國寶山椒魚(2005)
魔女潛艇 (2005)
日正下的星空 (2005)

履歷:
由於她父親的工作在小學時候去了新加坡。在國中一年級的時候回到日本並且開始作為模特工作。
她2002年在彭氏的CM中的形象是導致她成為演員的原因。
香椎的祖父是美國記者,因為這個原因她看上去混血。
她被稱為左右臉完全對稱的人,使得一個德國博士想要將她的臉用於研究。

カシイ ユウ
香椎由宇

●電視
日本電視系 連續劇 [有閑俱樂部]
10月16日(周二) 22時開始
扮演 白鹿野梨子
--------------------------------------------------------------------------------
● 電影
WOWOW連續劇放送電影公開
「真夜中のマーチ」 (配給:チェイスフィルムス)
監督:下山天
出演:玉山鉄二、窪冢俊介、津川雅彥 他
10月27日(土) 渋谷シネ・ラセットにて公開!

▼ 先行上映イベント
9月29日(土) 開場 20:45 開演 21:00
シネカノン有楽町にて
ゲスト(予定):
下山天監督、玉山鉄二、香椎由宇、窪冢俊介
--------------------------------------------------------------------------------
● 電視
ドキュメンタリー番組
NHKハイビジョン「ベトナム雑貨紀行」(仮)
9月17日(月) 20:00~21:30
--------------------------------------------------------------------------------
● CM
ダイドードリンコ『Miu』 CMキャラクター
(2007年5月~)
→公式サイト
--------------------------------------------------------------------------------
● CM
花王 ソフィーナ 「HADA・KA」
(2006年6月~)
→公式サイト
--------------------------------------------------------------------------------
● 連載
雑志「BARFOUT!」
『どうぞごゆるりと...』 絕賛連載中!
--------------------------------------------------------------------------------
● DVD
電影[夢十夜]發行中
--------------------------------------------------------------------------------
● DVD
連續劇[東京塔 媽媽和我 有時候還有爸爸]發行中
--------------------------------------------------------------------------------
● DVD
電影[黃色的淚] 10月3日發行
--------------------------------------------------------------------------------

《CM》
「ポンズダブルホワイト」
(日本リーバ) 2002年3月
~2003年3月
「パルコ・夏のキャンペーン」
ポスターモデル 2002年
「JR東日本のマナーポスター」 2002年
「ポンズビューティサイクル」
(日本リーバ) 2004年
「ユナイテッド アローズ・
GREEN LABEL RELANXING」春夏・イメージモデル
「紗々」 (ロッテ) 2004年
「會津ディスティネーションキャンペーン」 (JR東日本) 2005年
「千總」(京友禪の老舗)
イメージキャラクター 2005年
「パルコカード」 2006年
2007年東京都知事選挙
イメージキャラクター 2007年
《テレビ》
フジテレビ 『きまずっ!』
3話オムニバスのショートドラマ・第1話に出演。
共演:市原隼人さん、新井浩文さんなど
フジテレビ 『ウォーターボーイズ』
桜木女子高の生徒で、唯野高校の男子生徒たちのマドンナ役。
フジテレビ 金曜エンタテイメント特別企畫
『天國へのカレンダー』
出演:藤原紀香さん、玉木宏さんなど
フジテレビ 『ウォーターボーイズ2005夏』

TBS 『女系家族』 三女・雛子役
CSチャンネル MUSIC ON! TV
『ナンバーワンTV』パーソナリティ
日本テレビ 『マイ☆ボス マイ☆ヒーロー』
フジテレビ 『東京タワー オカンとボクと、時々、オトン』
WOWOW 『真夜中のマーチ』
日本テレビ 『セクシーボイスアンドロボ』
《パソコンテレビ》
GyaO 『私の頭の中の消しゴム アナザーレター』主演

《映畫》
2005.3 『ローレライ』 ヒロイン (東寶・フジテレビ)
2005.7 『リンダ リンダ リンダ』 (監督:山下敦弘)
2005.11 『ホールドアップダウン』 (監督:SABU)
2005.11 『大停電の夜に』 (監督:源 孝志)
2006.6 『真晝ノ星空』 (監督:中川陽介)
2006.6 『DEATH NOTE [前編]』 (監督:金子修介)
2006.9 『パビリオン山椒魚』 (監督:冨永昌敬)
2007.1 『ユメ十夜』(第三夜) (監督:清水 崇)
《ラジオ》
東京FM 『SCHOOL OF LOCK !GIRLS LOCKS SUNDAY !』
《雑志》
「mc Sister」にてモデルデビュー
「Soup.」
「an・an」
「mini」
「CUTIE」
「non-no」
「junie」
「25ans」
「ウ゛ァンテーヌ」
「relax」
「SEDA」
「relax for Girls」
「smart girls」
「olive」
「sweet」
「shampoo time」
「SWITCH」
「CREA」
「H」
《カタログ》
「IRONY」 2001秋冬
「FROU」 2002春夏
《ゲーム》
「GENJI」 (コンピュータエンタテインメント)
靜御前として聲優初挑戦 2005年6月
SCEとゲームリパブリックのコラボレート第一弾
《その他》
コブクロ「雪の降らない街」PV・CDジャケット
nobodyknows+「メバエ」PV
新津保建秀 作品集「記憶」に參加
《受賞》
第29回 山路ふみ子 新人女優賞

http://www.kkcomic.cn/rmlz/28/

Ⅳ 為什麼日本漫畫的分鏡和中國的不同呢

這個題目剛剛落到紙上,就有一個朋友來批判我:「你是誰呀?漫畫腳本這種東西也是你能研究的嗎?你就是研究了有人看嗎?再說,這種東西有必要研究嗎?我畫漫畫的時候,都是用的現成的文學故事,那種東西比你自己編得成熟的多。」
對於這種說法,我其實打心底下認同,但是,在這種認同的同時,仍舊存在另外的疑問:我們只是為了改編別人的故事來畫漫畫的嗎?那不是成了一種淺薄的炫耀了嗎?如果不由我們這些自己動筆畫漫畫的前沿分子來總結經驗、進行研究,那麼,要由誰來完成這種工作呢?漫畫人本來就是自不量力的,也喜歡雞蛋里挑骨頭,至於我的研究是不是正確,是不是淺薄,那就要由別人來評判——如果有人不服的話可以一起來探討,結果不就可以造成理論空氣的活躍嗎?必須有人動手做這件事的話,就由我來好了!
在進行一本正經的研究之前,首先要弄明白研究漫畫腳本所必須涉及的幾個問題,依次的解決這些問題,我們或許可以一步步的揭開漫畫創作的面紗。
1、涉及到漫畫腳本創作的一些漫畫的本質規律,
2、漫畫腳本與文學之間的區別,
3、漫畫腳本與電影腳本的區別,
4、日本漫畫的腳本套路,
5、漫畫腳本創作的一般程序以及可能格式,
6、漫畫腳本在中國。
這些問題形成一個可以循序漸進、可供探討的大綱,下面將沿著這個大綱進行分析和探討。
第一小節 涉及到腳本創作的一些漫畫的本質規律
這里所提到的規律,都是來源於經驗的總結,而不是業已成為定論的原理。對於這些漫畫的本質規律,應該是另外專門論述的,這里只是約略的加以闡述。
漫畫中可以總結出來的本質規律總共也就那麼幾條——可以被稱為本質的本來就是歸納到頭的,可是對它們的解釋和爭辯可能會超乎想像的長篇累牘,對它們的認識也充滿著模糊的經驗主義成分。為了這個緣故,這里所出現的幾條所謂的、未經驗證的「本質規律」,將被直接引用而不加論證,如果有對它們的質疑,希望能夠通過E-mail([email protected])跟我聯系探討。
就我個人的經驗顯示,漫畫中最本質的原則有三條,即:時間性、流動性和連續性。從它們衍生出來或者為它們提供輔助的,又必不可少的出現流行性、誇張性、反諷性、叛逆性和幻想性。這些特性都是與漫畫創作的整個過程息息相關的,不管是在漫畫腳本創作還是畫面構圖,這些性質都會或多或少的起著作用。對這些性質的成功體現,是漫畫能夠在各種紙面藝術中脫穎而出的重要原因,也是優秀作品有別於一般作品的根本特點。
漫畫的時間性來源於它對故事敘述的訴求,無論文學還是影視都有這種訴求,漫畫在這方面的表現方式更加貼近影視。這一特性在腳本方面的體現是在節奏感方面的;而它在繪畫過程中的體現,主要是鏡頭的運用和畫面的分割——這也是這一特性在漫畫中的主要外在特徵。
漫畫的節奏感來自於情節的取捨。我們應該比較清楚的了解自己故事中舒緩情節與緊湊情節的位置以及它們在情節中的作用,也因此產生取捨的問題——並不是所有的情節都是有用的,也不是所有的情節都是等長的——在寫腳本的時候,我們就應該大致的估算出筆下情節所佔用的畫格數量即鏡頭數。為了使漫畫變得更容易讀懂和更加吸引人,就有必要主動的控制各種情節所佔用的時間,它們量化成為畫格數。一般來說高潮情節需要很大量的時間來表現,其中更多的是營造氣氛,而平淡的情節往往既需要交待又不能太過拖沓冗長,與主題無關的情節也不應該佔用讀者太多的時間。處理平淡情節的方法並不是只有壓縮一途,那樣可能會造成閱讀上的跳越使劇情變得突兀,經常採用的方法是加入小的階段性高潮,或者預埋一些懸念。
漫畫的時間性的把握實際上是風格的一個組成部分,除了上面提到的一般性手法以外,每個人都會有自己獨特的見解。不論什麼見解,只要是合乎人類的審美和理解習慣,都是可以接受的。
漫畫的流動性主要是針對畫面的美術效果提出的,因此它也就更加的體現了漫畫的美術性,它在畫面上的運用使漫畫產生可以和影視效果相媲美的效果;關於它在腳本中的體現,主要是製造可以推動讀者心理的種種缺陷。
在腳本創作中,製造情節、人物性格、故事結構的不完整,使讀者產生要求補充完整的心理,進而造成繼續閱讀的動力——這實際上是文學作品慣用的手段,但在這里,技術化的成分要求更高,更容易形成套路。另外的手法就是製造差距、壓力、矛盾等使情節得以產生沖擊力和真實感。總的說來,所謂流動性就是象河水一樣,製造高差,產生流動,無論內在外在,缺乏流動的漫畫就象作者的夢囈,平淡而又沒有現實感。
至於連續性,主要是漫畫的影視特徵和美術特徵的結合,在畫面上它可以保證漫畫的連貫可讀,是構成漫畫的最基本的要素。在腳本方面,這一特性主要體現在具體的畫面文本中——沒有連續性確保的漫畫文本簡直不敢想是什麼樣子。
連續性在文學層次上主要包括對白和旁白以及插入的解說等。在這方面,連續性的作用是顯而易見的,其手法卻需要探討。大多數時候,對白和旁白分為兩類,一類是為情節進行服務的,一類是為表現人物和氣氛服務的,連續性的要求主要是針對前者提出,後者並不存在符合連續性的必要。大多數時候,兩類對白是混合在一起的,有著雙重的用途,這時候的連續性要求仍然存在但是相對弱化。基本上可以說,這里的連續性要求就是交待情節的方法。一般手法有:1、直接介紹。這是交待情節背景的最簡單途徑,通過對白和旁白,確保連續性。2、對話引出。這時兩類對白是交叉混合的,因此也就需要更多的巧妙安排,但很容易弄巧成拙,需要一定的功力。3、反復強調。對同一個情節反復的通過不同的對白加以復述,可以有效的增加情節的緊張感和連續性,但不是什麼故事都能用。4、畫面交待。情節基本上用無聲的畫面表達出來,對白只用於表達人物,這時候的對白與連續性無關,非常自由,不必考慮情節因素。其他還有很多,基本上也是需要個人經驗的積累以及對電影、戲劇手法的研究。
這三條原則在腳本中的應用主要並不是為了完善腳本的故事而存在的,實際上它們更多的是為了使比較「文學」的「故事」變成更加適用於漫畫的「腳本」。而正是由於它們的存在,漫畫腳本才得以成為不同於文學或影視劇本的獨立形式。
在這里就引入了一個公理:漫畫腳本是為了完成漫畫而被創作或改編出來的,它的首要服務對象是漫畫本身,而不是其他。(公理一)
由此公理以及上面所說的三原則得出一個推論:漫畫腳本的創作是指以創作漫畫為目的的漫畫前期文本製作,它應該試圖使該漫畫滿足時間性、流動性和連續性的三原則,而腳本本身應該以最後在畫面上所表現的效果為審核的標准,並從始至終照顧到畫面的需要。(推論一)

第二小節 漫畫腳本與文學之間的區別
漫畫腳本與電影腳本的區別
漫畫腳本與文學或電影劇本之間差異並不大,而且並不絕對,只從形式上很難將它們區分開來。
作為專門為漫畫創作提供服務的漫畫腳本,應該是帶有漫畫性質的文學,並象電影劇本那樣分出場景和要素,有利於直接的專業操作。從這一點上說,漫畫腳本既有文學的特性又有劇本的特性,就象漫畫本身也是文學與電影的結合一樣(這里所說的文學,似乎是比較狹義的文學,不包括劇本在內——這樣的命題有利於比較明晰的思考)。對於由幾種特性混雜起來的事物,我們需要將它的各種性質分解開來,與它自身獨有的特性加以比較,最終使我們獲得一個最為明確的認識。這種討論方法就是我們即將對漫畫腳本進行簡單研究所希望採用的,也是試圖將漫畫腳本與其他的東西區分開的意義所在。
漫畫腳本具有的很明顯特徵就是對畫面的關注,它所述及的,都是畫面可以表現的,並且在創作過程中要考慮到畫面所造成的閱讀效果——這就是文學所完全沒必要顧及的領域。這或許和劇本有些相似,但是如果你注意到漫畫實際上是採用關鍵幀來製造連續性的,你就會發現,漫畫與電影的主要區別就在於無法逾越的連續性問題——但也正是這種連續性的不足使我們能夠以豐富的想像力加以彌補,或者換言之使這種不連續的狀態為我們提供了想像的空間。採用分格產生連續性的漫畫要求它的劇本不要人為地製造太多的麻煩,在電影上面可以毫不費力表現出來的運動對於漫畫來講也許就是一種虐待。漫畫家有權要求腳本作者採用更聰明、更適合漫畫表現力的辦法來闡述他的故事,這種要求造成了區別。
為了更加具體的找出區別所在,我們有必要將漫畫中文學與電影的成分加以探討。
漫畫中的文學成分主要體現在故事情節以及對話文本上,這些成分是漫畫的靈魂,是漫畫用以感動讀者的部分。有些漫畫特意的將這種成分剝離,形成抽象的風格,它們的晦澀剛好可以作為反例證明,良好的文學成分會使漫畫變得更加流暢和有感染力。
相對於文本,對文本進行表現就是電影語言的功能,整部漫畫故事都是由精心選擇的鏡頭銜接而成的,拙劣的鏡頭語法會造成嚴重的閱讀困難。總聽到有人說「漫畫語言」這個詞彙,而在一般理解中,「漫畫語言」很大程度是指漫畫的鏡頭語言(有時還包括一些畫面上的小手法)。關於鏡頭組織,完全需要另外進行專門的研究,其涉及的領域也相當廣闊。實際上每一位有經驗的作者都有自己的鏡頭語法——這是風格的一部分,但是所有的鏡頭都應該是符合基本規律的——這種規律來源於人類共有的感知能力,我們有必要掌握它,以避免令人費解的鏡頭產生。
經過文學層面上的創想和電影鏡頭方面的推敲,最後使一部漫畫變得美侖美奐的,是漫畫的畫面。在畫面中所體現出來的就是漫畫的美術成分,所以可以說漫畫中美術所佔的比重充其量不過三分之一。有人說過:「畫漫畫的人可以勝任很多行業,幾乎任何行業的人也都可以變成漫畫家。」這句話正是說明了漫畫中美術成分是一種多麼次要的因素——雖然不可或缺,但卻應該適可而止。漫畫對美術的要求實際上是很匠氣的,它是一種流行文化,需要批量生產以及滿足低層次觀眾的審美需求,所以職業漫畫家的首要原則應該是力求滿足作品的完成度,也就是精緻的程度。在漫畫的畫面問題上,實際上可以說任何風格都有自己的比較省力的固定套路可尋,而且可以隨著不斷創作而得到迅速的提高。
美術成分相對於文學和影視來講對於漫畫的影響比較獨立,也容易得到關注和改善,也就因此成為長期以來影響我們創作思想的一種誤區。其實,綜觀本土漫畫界,始終在講提高畫技,卻遲遲無法產生具有影響力的作品,其原因何在?其實再明顯不過。時至今日,我們的很多說法都在講我們有了很好的作者,畫技上不輸給日本人,但是實際上我們真正缺少的從來都不是畫技。就象我們總是說四大發明發源地在中國,但是為什麼在別人家裡開花結果?我們從開始就缺乏的是意識,既缺少創新精神也缺少獨立思考認真研究的熱情,否則,我們早已經是漫畫的發源地了——有人曾經自豪的說:「日本的漫畫之父手冢治蟲還曾經在中國學過動畫呢!」我反而覺得這是一種恥辱。
說了許多,漫畫腳本與文學、影視劇本之間的關繫到底是怎樣的呢?首先我們沒有必要從文體上做出任何區分——漫畫腳本和電影劇本一樣,從文體上看都無非是專業文學的一種。我們所要找出的區別與其說是一種分界線倒不如說是一種創作思想和關注點的差異。
也因此可以得到公理一的一則推論:漫畫腳本在創作中應該以服務於該漫畫預定讀者群為參照,製造能夠或有利於以漫畫鏡頭語言表達的情節,設計畫面能夠描繪的場景氣氛。(推論二)
說到這里我們可以得到一個印象——影視劇本是比較特殊的文學,漫畫腳本則是比較特殊的劇本——這三者是層層嵌套的包含關系而不是開頭所認為的交集關系。這樣我們也就可以得到第三個推論:漫畫腳本的創作過程可以大致的分為三個層次,首先是文學層面上的思考,然後是形成一個腦海中的電影,最後經過漫畫化的清洗整理得到成品。這三個層次經常是只用同一個創作步驟就可以完成——它們與過程次序沒有必然聯系。(推論三)
第三小節 日本漫畫腳本的套路
很多時候,我們必須學習日本,這是一種恥辱,但也是一種機會——至少有東西可學,可以減少閉門造車作井底之蛙的危險。
日本漫畫從發展到現在,經驗已經成熟到了很多東西不言自明的程度,他們對於腳本的創作也是完全駕輕就熟的。他們有職業的腳本作者以及代表出版社對腳本進行修訂的編輯,這二者就象火車的鐵軌,將漫畫腳本手推車式的創作變成火車式的高速大量生產,這種條件我們現在還完全不具備。對於日本的這種體制下的產生的漫畫腳本,我們沒有實力進行模仿。
從另一個角度來講,日本的漫畫腳本因為產業化而走向了套路化。就象好萊塢的套路一樣,除了少量「大片」以外,更多的是應一時之需的商業垃圾。近幾年國內盜版書泛濫成災,其中充斥了大量的這種垃圾漫畫——既庸俗又引人入勝,在矛盾中體現了商業漫畫的特點。
日本的商業化文化同時還存在著非常讓人不理解的一面,比如說鴨蛋超人、可賽前來拜訪之類,庸俗並且毫無意義的重復——就算是商業,也沒必要非讓人吃得瀉了肚不可吧?當然,這也許只是日本的一種民族性,和漫畫沒有關系,但是如果可以把這種文化當作正常藝術創作中的流毒,我們就有必要稍加防範。
基於以上的議論,我們完全沒有必要抄襲日本人的套路,但是卻有著極大的必要加以總結——其實,對於自己的套路,日本人中也有人曾經加以探討,並誠懇的將這種套路稱為值得推薦的經驗。
日本漫畫家菅本順一曾經專門寫過一本漫畫腳本的創作教程,其中深入簡出的講解了日本漫畫的一般套路。他在書中提到,創作漫畫故事的幾條八股分別是:主人公,對手,朋友,矛盾,決斗。按照這種套路以及菅本順一先生一本正經的解釋,主人公在朋友幫助下打敗對手克服矛盾的是故事的主線,經常不斷的決斗是解決矛盾的終極方法。菅本順一先生稱這種套路是漫畫最終都需要的一種金科玉律,雖然這句話誇張的成分居多,但我們卻可以發現在日本漫畫中這種故事套路實在是完全貫徹到幾乎所有的中學生連載中。
菅本先生的理論中,主人公一般分為兩類——糊塗型和淘氣型,很明顯弄內洋太(電影少女)和春日恭介(橙路)是糊塗型,星矢(女神的聖鬥士)和櫻木花道(籃球飛人)是淘氣型。不管這兩者中任何一個,菅本先生說,都不應該是學習好的好學生——正相反,菅本先生要求反面角色應該具有很強大的實力和很迷惑人的外表,包括好學生的身份、顯赫的家世、聰明的頭腦以及經過良好鍛煉的身體——換句話說,主人公是一事無成的傢伙,也許只有少數的優點,但對手卻全身是優點只有一兩個致命的缺點。這種反差造成故事的張力,是一種很基本的戲劇處理。主人公單憑自己是無法戰勝強大的對手的,於是要給他們安排朋友——這些朋友是用來製造更多戲劇沖突的,他們有各自的優點——上一集被打敗的敵人往往就變成下一集的朋友,最後會不斷有大鬼出現,什麼時候打敗真正的boss就要看編輯對市場的觀察了。這種對一種用熟的手法無限制重復的做法,是日本民族重視傳統和精細加工的民族性。在這種固定的模式下,作者們將精力投入到情節的細節、故事的背景、人物的性格、造型塑造和畫面的美工上。運用這種模式,日本人成功的將包括運動、飲食、音樂、禮儀、甚至非常專業的一些領域的日常生活的方方面面輕松的引入漫畫中
從商業化來講,這種故事套路與好萊塢一樣是比較純粹和保險的方法。在國內,顏開的雪椰是走這個套路的,即便出版和創作的的烏龜速度曾經形成很致命的阻礙,這部作品也還是獲得了非常大的成功。相比之下,趙佳的黑血雖然也很商業,但由於終於選擇了陳之默這個超級強人作主人公並在後期過於強調歷史背景的交待,脫離了大眾的生活圈子,終於還是流於瑣碎和空洞。姚非拉的夢里人無疑應該說是系列型連載的傑出嘗試,散碎而灑脫的生活細節帶給人田園詩的意境,但是卻最終使讀者感受不到故事的整體,難以對市場形成強烈的沖擊——也就是說,他在故事中失去了連續性。
在日本的漫壇上,也同時存在著大量的改變了這些套路而一樣獲得成功的例子。這些漫畫常常是針對比中學生更高年齡讀者群的作品,這些作品也有套路,甚至很多隻是上面所說的那種普遍套路的變形。這些變形包括將主人公變得神勇、以宣揚大和精神而不是打敗對手為終極目的、人物會產生RPG式的升級或突變……通過變形所形成的新的套路實際上更接近現實,也就更受讀者歡迎。城市獵人、七龍珠、聖子到……等不勝枚舉的優秀作品當屬此類。
相對的,在如日中天的少女漫畫中,有著另一種截然不同卻異曲同工的套路。這種圍繞這王子與公主的RPG套路,需要的元素仍舊不外乎王子、公主、對手(惡魔)、朋友、矛盾、解決。
所有這些套路都表現出同樣的本質——連續上映的肥皂劇。這是商業文化的必然表現之一,是一種時尚。有套路的漫畫更容易把握也更容易引起共鳴。面對套路,讀者們並不反感,在腳本的套路之外,更加需要的是其他方面的高超表現。換一種說法,漫畫的套路實際上提供了一種簡便的演算法,作者可以極大的簡化腳本中立意和整體結構的問題。當我們對某種劇本結構進行了簡化,並且這種簡化符合市場大多數受眾的審美和心理需要,那麼著就可以被看成一種比較成功的套路加以推廣。
這一點很值得我們借鑒,在我們的發展道路上,到現在也沒有任何連載呈現出成熟的套路——也同時缺乏成熟的和穩定的構思,這實在應該引起編輯者的深思。
但是需要注意的是,不論少年還是少女漫畫,都存在完全不理會套路的天才作品,它們關注社會,關注人生,並以自己獨特的筆調描繪世界、解釋生活。這類作品多數都有比較整體的故事架構,不會象系列漫畫那樣無限制的拖下去——這一點上更像優秀的長篇小說而不是上面那種肥皂劇。例如田村由美的BASARA,李學仁、王欣太的蒼天航路等。
到這里,就得到一個推論:漫畫腳本可以分為兩類——有套路的和有整體架構的。有整體架構的可以不採用任何一種套路,但可以引用套路中的成分。(推論四)
日本漫畫的套路是應商業文化的發展而出現的,也會隨著商業文化的發展而發生轉變。現在日本漫畫的新套路已經開始成型,也許會漸漸取代舊的套路,也許會變得獨特而失去套路的價值——但不論怎麼說,日本人還在努力。
套路的形成和發展,為早期的日本漫畫提供了動力,但卻在思維上造成了定勢,這必然對日本漫畫的現狀產生負面的影響。雖然現在日本每年都能像美國大片一樣推出幾部有商業影響力的作品,但是由於創作速度(日本早期即已成熟的作坊制度)和商業套路的影響,實際上更多的日本漫畫在走下坡路。如何避免這種狀況在中國的發生,而又得到和日本相似的繁榮,對我們來說是非常重要的課題——可能也是我們研究漫畫腳本的最終意義。
日本漫畫其實還有一些令人厭煩的東西,那就是漫畫中表現的單純和偏激的民族思想。不知是漫畫的表現力不行還是日本人不行,日本漫畫中的普遍思想除了正常美好的叛逆以外,更多的是大和民族天真的尚武精神以及單純的崇尚強者,這種東西往往轉變成不正常的暴力傾向,再捎帶上日本人最熱衷的變態情色文化,結果就成為阻礙日本漫畫引進的主要阻力。
本來暴力和色情是一種人之常情,沒覺得國家對好萊塢這方面的問題敏感過,相比之下日本人就太露骨了,而且缺乏正確的態度。就像日本人從小就接受男子漢之類大和精神的教育,日本的漫畫中所崇尚的反抗性是沒有節制的。
對於日本漫畫的接受,很大程度上是因為這是外國的東西,有異國情調;而且日本漫畫表現的是日本人的思想,中國人無法指責他們;對於不了解的日本,漫畫怎麼畫我們就怎麼接受,沒有認為不真實的餘地。中國的漫畫缺乏這方面的優勢,因此就應該避免在這些方面犯錯誤——不是日本人就不要奢望像日本人一樣畫漫畫。但是我們有自己的優勢,中國人特有的謙和寧靜、聰明上進在日本漫畫中根本就看不到。而且日本人對國外題材的普遍歪曲也不是中國人所認同的——雖然我們也時刻准備著歪曲國外的題材,但是不同的審美觀會帶來不同的歷史感,這方面中國人無可置疑的比日本人普遍優越和深刻。即便是從現有的並不成熟的本土漫畫來看,我們在文化上的潛力也遠遠超過日本很多成名漫畫家——所以我現在所要祈禱的,並不是讓中國傳統文化在漫畫中如何如何的蓬勃發展(那是水到渠成的事,而且只是新中國文化的有機組成部分,不宜片面過分的推崇),而是我們的編輯和發行人千萬不要為了市場過分的引進日本人的「先進經驗」,結果將我們自己的文化扼殺。

Ⅵ 什麼是肉雞

所謂肉雞就是指專門用於生產雞肉的仔雞,它是食用肉仔雞的總稱。現代肉雞的概念與傳統肉雞截然不同。50年代以前,傳統肉雞主要來源於淘汰的小公雞和產蛋雞,而現代肉雞則是指通過專門化品系配套雜交生產的專門用於食肉的雞。根據屠宰期和體重大小的不同,一般分為肉用仔雞、炸用仔雞和烤用仔雞。肉用仔雞一般2千克左右屠宰,炸用仔雞較大一些,烤用仔雞則更大。現在各國生產的肉雞都以肉仔雞為主。東、西方各國由於消費習慣和烹調方式的不同,肉仔雞出售的體重和日齡也有所不同。美國所說的肉用仔雞,大部分為6~7周齡,體重在1.90~2.25千克出售的肉雞。在加工雞肉產品中,作1/2或1/4分割的約佔50%,加工成凈肉的約有30%,加工白條、凈膛和胴體的肉雞約佔20%,這些加工雞肉產品中約有30%用作快餐。而北歐、東歐各國及荷蘭生產的肉用仔雞,大部分4~5周齡、體重在1.3~1.5千克出售,且多以整雞或1/2或1/4分割後作烤雞用。西班牙、義大利、法國等南歐各國生產的肉用仔雞,一般在6~7周齡、體重1.8~2.2千克出售,多用於帶骨烤或煮菜用。日本則很特殊,大部分肉雞加工成凈肉用,約佔80%,帶骨用的只佔20%左右。在世界上肉雞出售體重最大的,一般在1.9~2.7千克。這是因為雞大,出肉率高,凈肉成本低,且零售店歡迎腿肉和胸肉。日本生產的體重在1.1~1.5千克的小型肉用仔雞,主要是供旅館、飯店、菜館等業務用,這種小型雞一般養4~5周齡出售,數量約占總產量的20%左右。

Ⅶ 問問,這個男的是誰啊!(日本)

三浦 春馬 Miura Haruma 本名:笹本 春馬 Sasamoto Haruma(註:"笹"中文讀tì) 生日:1990年4月5日 星座:白羊座 出身地:茨城縣(位於關東) 血型: AB 身高:178cm 體重: 59 kg 婚姻狀況:未婚 所屬事務所:AMUSE 官方網站:http://www.amuse.co.jp/haruma/index.html 喜歡女生什麼頭發:發型不一定,但一定要是黑色的。 理想的表白是怎樣的情形:在公園直接表白。 希望婚禮以後去那裡度假:希望去風景優美的海外,但一定不去埃及。 怎樣進入事物所的:4歲的時候,媽媽覺得如果送到事物所會交到更多的朋友吧,所以送到了附近的事物所。 趣聞瑣事 三浦春馬很會做菜。 三浦春馬特別喜歡柚子樂隊,據說曾因拿到樂隊的簽名而激動得哭了起來,他還在該樂隊的MTV「難以言表」中客串登場。 特長:サッカー(足球)ギター(吉他)・サーフィン(沖浪)・スノーボード(滑板滑雪) 事務所:Amuse 事務所網站:http://www.amuse.co.jp/haruma/ ☆早上起來最先做的事情:喝放在床頭的PET瓶里的水。 ☆喜歡的顏色:藍、白、綠和紅都喜歡。 ☆喜歡吃的食物:肝臟。小學三年級的時候開始喜歡的,蘸醬油和鹽一起吃,味道好極了。 ☆討厭的食物:香菇。便當里如果有,一定不會吃。 ☆拿手的料理:炸雞。直接從媽媽那裡繼承下來的,做得很好吃哦! ☆擅長的科目:生物。因為喜歡動物,還有體育吧。 ☆不擅長的科目:英語......初中的時候開始,一直很頭痛。 ☆小時候喜歡的動畫片:《龍珠》、《奔跑的makibao》。 ☆近來喜歡的CD:柚子的《Wonder·World》。 ☆一天發幾條短消息:不到10條。自己主動發的幾乎沒有,睡覺前把收到的短消息整理一下回掉。 [編輯本段]電視劇 2008年10月4日 富士電視CX 偵探伽利略Φ 青年湯川學 役 2008年10月TBS(Bloody monday)高木藤丸 役 2008年04月:NTV 極道鮮師III 風間廉 役 2008年01月: NTV 「貧乏男子(ボンビーメン)」 白石涼 役 2006年10月~12月:NTV『14歲的媽媽』/桐野智志 役 2006年5月:WOWOW dramaW『チルドレン』/木原志朗 役 2006年1月~3月 :CX系『アンフェア』/ユタカ 役 2005年7月~9月:TBS『いま、會いにゆきます』/工藤明宏 役 2005年4月~9月:NHK連続テレビ小說「ファイト」/岡部聖也 役 https://gss0..com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/tvxqkk/pic/item/7c96af6d6883f9ea42169466.jpg
" align=top border=0> [編輯本段]電影 ■2008年 日活映畫『奈緒子』/壹岐雄介 役 ■2008年 日活映畫『ネガティブハッピー・チェーンソーエッヂ』/能登 役 ■2007年 『戀空』今井夏木監督/桜井弘樹 役 ■2006 那年夏天的第一次 / 佐々木大洋 役 ■2006 秋葉原@DEEP / イズム 役 [編輯本段]生平 形象多變又帥氣難擋的三浦春馬是日本九十後男星中的佼佼者。他曾經就讀於土浦市立真鍋小學、土浦市立第二中學,如今正在藝人輩出的堀越高中念書,同時隸屬於藝能公司AMUSE。 三浦是童星出身。他很早就進了培養藝人的名校——「Actors Sutdio」的築波分校學習歌舞和表演,是該分校最出名的畢業生。在校期間,三浦曾和松永一哉、鈴木和也組成少年偶像組合「Brash Brats」。但由於另兩位成員和他的人氣差距實在太大,三浦不久後便開始單飛。 1997年講述傳奇女發型師一生的NHK連續劇《亞久里》是三浦春馬的出道作,當時他才七歲。此後,三浦幾乎每年都有新作電視劇問世。2005年,三浦憑借《Fight》嶄露頭角,而真正讓他廣受關注的則是成為社會話題的危情青春劇《14歲的媽媽》。三浦在劇中飾演青澀男孩桐野智志。 有意思的是,令三浦春馬在銀幕上大放異彩的是一部和《14歲的媽媽》有著類似看點的青春片——《戀空》。這部改編自手機小說的純情催淚系電影是2007年最紅的影片之一,票房大收三十億。三浦因此拿到了日本學院獎的新人獎,並且人氣暴漲,一躍成為最受矚目的少年新星。年底,三浦春馬推出了首部個人寫真集《可能》。「可能是少年,可能是大人,三浦春馬可能是這樣的人」——這本號稱收錄大量珍貴照片和秘密內容的寫真集打出了極為誘人的廣告詞,讓眾粉絲爭相購買。該書數月後就因供不應求而增印。 2008年,三浦先是與上野樹里合作在體育電影《奈緒子》中飾演男一號,接著又加盟電視劇《極道鮮師3》成為該人氣系列的第三代當家小生,星路一片大好。 2006年:ワーナー・ブラザース映畫『キャッチ ア ウェーブ』高橋伸之監督/主役 佐々木大洋 役 2002年:『森の學校』西垣吉春監督/主役(子役) 河合雅雄 役 2001年:東映映畫『千年の戀~ひかる源氏物語~』堀川とんこう監督/頭の中將 少年時代 役 1999年:東映映畫『Nile ナイル』和泉聖治監督/准主役 西山海 役 1999年:東映映畫『金融腐食列島~呪縛~』原田眞人監督/北野浩一 役 [編輯本段]Information 2006.10.25:DVD *NHK DVD『連続テレビ小說 ファイト 総集編』2006年6月23日発売 *DVD『キャッチ ア ウェーブ』期間限定出荷 2006年8月25日発売開始☆ レンタル同時開始☆ 必見映像特典付き!!! ---------------------------------------------------------------- 2006.04.27:ラジオ 5/1 FM802「ソニックスタイル」 4/30 FM大阪「スマイル ナビ」 ---------------------------------------------------------------- 2006.11.10:テレビ 11/18(土)18:30~ 日本テレビ 『たべごろマンマ!』に出演します!! ---------------------------------------------------------------- 2006.10.25:WOWOW dramaW『チルドレン』出演決定! 伊坂 幸太郎 原作のベストセラーの映像化!! 出演:坂口憲二、大森南朋、小西真奈美 他 木原志朗役 ◇2006年5月21日(日)OA 監督:源 孝志 ◇劇場公開決定! 11月4日(土)より渋谷シネ・ラ・セットにてモーニング&レイトショー!! 詳細は近日発表 『チルドレン』公式サイト http://www.wowow.co.jp/dramaw/children/ ---------------------------------------------------------------- 2006.10.25:初主演映畫『キャッチ ア ウェーブ』 ワーナー・ブラザーズ邦畫第1弾作品! ◆2006年4月29日シネマGAGA!、テアトル新宿、池袋シネマサンシャシン、他 全國ロードショー!! 16歳の著者が等身大で描く青春サーフィン小說が映畫化になります。 憧れの湘南で初めてのサーフィンに果敢に挑むおちこぼれ3人組。 春馬演じる「大洋」が初戀の人「ジュリア」のために台風直後の大波に命を懸ける青春物語。 出演者:三浦春馬・加藤ローサ・坂口憲二・竹中直人 他 原作・腳本:豊田和真 監督:高橋伸之 ◆3月24日(金) 寫真集発売! 『「キャッチ ア ウェーブ」寫真集PHOTO×MUSIC=SURF』 三浦春馬&加藤ローサ撮り下ろし寫真集+Def Tech主題歌」Catch the Wave」封入 角川學芸出版 ¥1,238 DVD『キャッチ ア ウェーブ』期間限定出荷!! 8/25よりDVD発売開始☆ レンタル同時開始☆ 必見映像特典付き!!! 『キャッチ ア ウェーブ』公式サイト http://wwws.warnerbros.co.jp/catchawave/ ---------------------------------------------------------------- 2006.08.30:映畫『アキハバラ@DEEP』 「池袋ウエストゲートパーク」の著者石田衣良の原作が映畫化!! *イズム役にて出演 監督:源 孝志 出演:成宮寛貴、山田優、忍成修吾、荒川良々 他 『アキハバラ@DEEP』公式サイト http://a-deep.goo.ne.jp/ ---------------------------------------------------------------- 2007.01.15:日本テレビ ドラマ『14才の母』出演!! 『14才の母』出演!! 腳本:井上由美子 出演:志田未來、田中美佐子、生瀬勝久、山口紗彌加、三浦春馬、北村一輝、室井滋 ほか 『14才の母』のビジュアルブックができました!! 出演者のオフショットやインタビューが満載!! ドラマ名場面集やストーリー解說も充実の、見ごたえ&読みごたえ十分な一冊です。 価格:¥1,200 『14才の母』公式サイト http://www.ntv.co.jp/14/ ---------------------------------------------------------------- 2007.01.15:NHK大河ドラマ『功名が辻』出演!! NHK大河ドラマ『功名が辻』に出演!! 湘南(拾)役で12月放送分に出演が決定しました☆ 『功名が辻』公式サイト http://www.nhk.or.jp/taiga/index.html ---------------------------------------------------------------- 2007.02.09:雑志・新聞 『ラブベリー11月號』10/1売號 『MAQUIA』10/23売號 『telepal f』10/24売號 『TV LIFE』10/25売號 朝日新聞『TVフェイス』10/28売號 『GyaO Magazine』11/4売號 『Wink up』11/7売號 『POTATO』11/7売號 『TVぴあ』11/7売號 『周刊ザ・テレビジョン』11/15売號 『日生版ザ・テレビジョン』11/20配布號 『女性自身』11/21売號 『JUNON』11/22売號 『MYOJO』11/22売號 『TV Station』11/22売號 『月刊ザ・テレビジョン』11/24売號 『ELLE』11/28売號 『周刊女性』11/28売號 『POTATO』12/7売號 『ポポロ』12/20売號 『Hanako』12/26売號 『JUNON』1/23売號 『JUNON』2/23売號

Ⅷ 危雞之夜腳本下載。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。在哪裡下載

這個在應用寶下載就可以了,
在應用寶中下載的軟體可以說還是很正版的呢,
下載到手機中用著也順暢,
不會出現卡的情況的額,你可以下載一些。望採納。

Ⅸ 哪裡可以下數碼寶貝4啊

你可以去數碼暴龍空間看看
http://digispace.go1.icpcn.com/
數碼寶貝05還沒有結局,所以06也就沒有了.
數碼寶貝4下載:
http://p2p.uying.com/html/20060416/17150626631.stm
這個地址是要用電騾下載的.
另外數碼寶貝05(數碼獸拯救者)也有很多資源,
電騾下載地址:http://www.emule.org.cn/download/
在電騾里搜索"數碼獸最前線"也有很多好資源的.
而且特別清楚,不過因為伺服器不同的關系可能無法搜索到那麽多.
http://movie.zxmh.net/html/movie136/
這個是在線觀看
數碼寶貝5劇情:
■ 第10話大人生中最糟糕的一天 鬼魂獸的惡作劇
腳本:橫手美智子 演出:門田英彥 作畫監督:伊藤智子 美術監督:清水哲弘
知香、大和亞古獸被托馬邀請到他家去。在托馬家裡,大問壺的價格,無視西餐禮節,這使知香覺得很丟臉。知香哭著放出了強烈語氣的話:「我恨不得大哥哥你…大哥哥你…出門滑倒、摔交、撞頭,被招牌絆倒,從橋上落下,被車追趕,被油輪撞才好呢!」
知香從托馬宅邸跑出。大出去追她時突然踩到香蕉皮而摔倒。亞古獸說好象有看不見的數碼暴龍…。可是他無論怎麼解釋「一定是數碼暴龍的樣子,是數碼暴龍引起的」,大也不相信。另一方面,托馬對大遭遇的不幸,想起了知香說過的話,揣測到「難道與她有什麼關系嗎」。
大一進入DATS司令室警報就響起了!!有數碼暴龍進入到了司令室!!亞古獸第一次的發言就帶有真實的味道,大家都緊張起來……果然知香的言詞是元兇嗎!?但是大本人否定了這一說法。「難道說知香會操縱數碼暴龍嗎?絕對沒有那種的事!!我要找到知香,證明是她冤枉的。」那時,的確是一座油船逐漸在逼近大所在的DATS本部的!!
大在DATS無法忍受被害一樣的戲弄,朝油船正在接近的碼頭跑了出去了!!對手是鬼魂獸。大和亞古獸進入了油船,與消失姿態的操縱油船的鬼魂獸對決,他們用托馬給的特殊的噴霧器阻止它的透明化。最後漂亮地打倒了它!!後來,大從亞古獸那裡得知知香的心受到了傷害,「多虧了知香才能取勝,多謝」。

■ 第09話托馬不光彩的戰斗 暗中活動仙人掌獸
腳本:大和屋暁 演出:深澤敏則 作畫監督:出口としお 美術監督:徳重賢
拳擊選手「早瀬」目前持續七連勝。從受傷中復出的他,由於華麗的連勝終於把目標指向了世界戰…!!但是那個暗中數碼暴龍的影子卻忽隱忽現著,原來由於他的對手全都狀態不佳。而且得到的神秘針刺成為了證據,已經毫無疑問了,但只有托馬堅持己見,「絕對不是那樣的」。於是和早瀬直接面對面,那個冷靜的托馬到底是怎麼了!?
DATS開始進行潛入調查,托馬負責接觸早瀬選手,大負責拳擊練習場的教練,淑乃負責早瀬夫人和她們的女兒「真奈美」。調查中知道了,有關人員四年前的悲傷往事…早瀬自己由於受傷不能得到走向世界,右手的破壞力也喪失。教練打算為了這件事也好象竭盡全力,妻子也持續祈禱早瀬平安。這其中誰是可疑的人物…
從首次亮相就觀看早瀬拳擊比賽的托馬,對他的強度抱著憧憬。正因為如此而慎重地調查,通過和早瀬的拳擊練習中得出結論。,下面的對戰對方,4年前早瀨選手被上原暗算並受了重傷!!搶先到達的托馬和加奧獸,成功地阻止了准備乘黑襲擊人的犯人。在那裡乘黑暗時襲擊人的是仙人掌外型的仙人掌獸。真正犯人是…女兒「真奈美」!!
真奈美因為過度擔心父親結果使對手陷入不良健康狀態…。打敗了仙人掌獸後,早瀬選手從托馬那了解都安了事情的真相,覺得遺憾的同時,為了女兒打算堅持去最後的拳擊場。「為了女兒…我要以堂堂正正的姿態戰斗!」…那裡,托馬看到了一個作為父親姿態的拳擊選手…並且是為了自己的女兒決定引退的有勇氣的男人的身姿。看到那樣的早瀬,為他的引退一邊感到惋惜一邊離開了會場的…

■ 第08話淑乃「搭上錦轎」!?魔蛹獸的影子
腳本:山口亮太 演出:今沢哲男 作畫監督:八島善孝 美術監督:渡辺佳人
據說新曲下載數達到了700萬之多的當紅歌星「華村禰音(はなむらねおん)」,最近被發現有戀愛對象了!?而且對方是沒有男人緣淑乃!!不過實際上是因為禰音的所住高級公寓有數碼暴龍的反應於是潛入進行調查。表現出反應的,是擅長對網路控制的哈哈獸。由於淑乃小時候和禰音是青梅竹馬,於是被指定這次任務。…淑乃一方面相信禰音,又准備認真地完成任務。
淑乃在繼續潛入搜查的過程中,禰音終於開始大膽地行動了!!但她被謝絕進入禰音的『工作室』內部,哈哈獸進行大規模的網路控制,大到大街小巷為首,小到各家各戶,連DATS本部的監視器都被強制放映出禰音的宣傳映像。看來只有深入了…。第二天,DATS接受託馬的建議果斷地開始了突入作戰。並讓他做為指揮官,准備強制搜查。
「但是,還沒有確鑿的證據啊!!」…淑乃一直相信禰音,並打算繼續執行調查。托馬認為有她在會「成為搜查的障礙」,於是不讓淑乃參加搜查。但托馬預料到她會單獨行動,於是早在她身上安裝了微型竊聽器,「要欺騙敵人,首先要從夥伴開始」。作戰成功!!禰音和哈哈獸的組合在淑乃和拉拉獸的面前出現了!!
禰音說能操作下載數和排行榜全靠搭檔哈哈獸,淑乃她們遭到襲擊!!但是的確是他造成了的,這只是虛假的人氣。和托馬一起跑過去的大狠狠教訓了禰音,「用本事用歌,用自己的實力來取得成就啊!!」。之後打倒了哈哈獸進化後的魔蛹獸成功地平息了事態。後來淑乃消去了禰音的記憶,獨自一人寂寞…
■ 第07話托馬的假日 爆裂 炸彈亞伯獸
腳本:大和屋暁 演出:中尾幸彥 作畫監督:信実節子 美術監督:清水哲弘
大向托馬低頭彎腰!!大那點小計謀以及令人毛骨悚然的態度,誰都知道這一定有內幕的……原因是大的妹妹知香。其實明天是知香的生日,不過大因為要參加補考而無法陪她,於是大請求托馬充當父親的角色,「只希望成為完美家成員一天」。雖然托馬開始不起勁,但後來感到大的家庭有種特別的感情,於是高興地接受了。
命名為「華麗的生日計劃」,托馬准備了一個細致生日計劃。「這樣一定能讓知香高興的」…雖然充滿自信來到大家門口,但實際上從開始就不正常了。本來打算去賓館休息,卻被說「想去游樂園」,本來打算去弗倫奇餐館卻變成雜牌煎餅鋪…。計劃和預約都完全泡湯了,托馬卷進了知香的步調中。
但是那樣的體驗,對托馬來說是新鮮的東西。平時並沒有接觸到「平民」的生活。這種平民文化帶來的沖擊對他產生了新的感動。後來,大家響應了知香「想看煙花」的要求,走向游樂場。在那裡托馬想起了與母親度過的幼年時的記憶。這么說,與大一家一起過的快樂時光,那個時候就……托馬禁不住沉浸在感傷里。
快樂的氣氛,由於炸彈亞伯獸的出現被打破了!!變成了大恐慌!!托馬讓知香她們逃走後與加奧獸一起對抗並成功打倒了它。成功完成了事態的收集。最後用炸彈亞伯獸抱的炸彈放出了盛大的煙花。托馬就這樣為知香平安地度過了生日,後來被大請到家裡吃飯,多麼充實的假日。
■ 第06話大·亞古獸搭檔解除!?疾風 加魯魯獸
腳本:稲荷明比古 演出:畑野森生 作畫監督:清山滋崇 美術監督:渡辺佳人
圍繞著這最後一個兩人忽然間開始爭論並發生口角,氣氛逐漸變得糟糕起來。「以後大哥有危險了,我再也不幫忙了」「你才是吧,沒有我的數碼之魂,你能夠進化嗎!!」…後來還逐步升級為挑釁性的話,最終以…「我再也不要做你的小弟了!!」「絕交吧!!」…決定性的破局收場。
大決定獨自一人挑戰數碼暴龍,亞古獸也把自己關在暴龍機中不出來。刺激亞古獸的是大說的那句「沒有我的數碼之魂,你也不能進化吧」。那個傷害了它的自尊心,不道歉的話絕對不出來,於是亞古獸擺出了強硬的態度。另一方面,大因為自尊心不容許,所以不打算道歉,所以只好去轉轉散散心。
那時的大,再次和那個老人打了招呼。算卦老人說,「你要找東西絕對還沒找到。真正必要的東西,即使找也找不到的」。後來大明白了真正重要的『目的』,必定能找到。
大赤手空拳面對艾力獸進化成加魯魯獸(黑)。但是他終於知道,要打倒數碼暴龍,需要數碼暴龍的力量。自己的搭檔是亞古獸…「我想和亞古獸一起戰斗!!」…了解後的大,向算卦先生姿態的那個老人帶來的亞古獸道歉,並一起戰斗。漂亮地合作打倒了加魯魯獸。
■ 第05話突入數碼世界!鑽地獸的陷阱
腳本:大和屋暁 演出:土田豊 作畫監督:上野ケン 美術監督:清水哲弘
「你們一組」…隊長的指示對大和托馬來說真是太糟糕了。由於鑽地獸逃入數碼世界的事件而產生了決定性的決裂。事後,托馬感到任務失敗後的罪意識,於是下定決心使用數碼傳輸機獨自前往被禁止的數碼世界追擊鑽地獸。而且。大也糾纏著淑乃讓自己也前往了數碼世界!!
在那種地方居然發現了托馬和加奧獸!!「你們怎麼也在這種地方!!」這時大發現了受傷的托馬,為了盡快來到地面上,他決定互相配合。大發現了托馬放在地面上的作為記號不至迷路的硬幣,第一次注意到他的頭腦很好。
鑽地獸再次出現在他們面前,托馬告訴大「這里地面很陡不適合戰斗」准備撤退。但大說「既不逃避也不躲藏」,魯莽的他跳上鑽地獸身上並駕馭它!!托馬抓住鑽地獸,被它帶到了地面上。鑽地獸在地面上後更加瘋狂逃跑,大把它引誘到被綠色岩石包圍的競技場一樣的房屋中。那裡讓亞古獸和加奧獸進化,打算一口氣打倒它。
鑽地獸進化成了鋼鑽獸!!但大任憑自己本能行動,而托馬冷靜地判斷和分析…當他們合擊的時候,鋼鑽獸一瞬間被擊破了!!這的確是新隊伍的首次勝利!!到現在為止還排斥大的托馬瞬間承認了彼此的能力。後來他們平安從數碼世界回來,對隊長十分擔心自己的事表示了感謝。
■ 第04話新隊伍首次出動!追擊鑽地獸
腳本:稲荷明比古 演出:山田徹 作畫監督:伊藤智子 美術監督:徳重賢
兩人的口舌之爭沒完沒了。托馬想打敵人不成卻打到了自己人。大他們也憑借感情猛用事只有失敗……在一旁看的淑乃也對這惡劣的關系沒轍。但是無論兩人怎麼討厭和對方組隊,由於是隊長的命令也只能共同行動了……
之後,銀行強盜2人組利用鼴鼠型的數碼暴龍「鑽地獸」,不斷製造襲擊事件!!大他們立刻趕去現場,卻在一味地在確保上著手。雖然對犯人組合本人成功捕獲,但是這里大和托馬又撞上了。「如果在地面向地中作戰能逃跑的話…就引誘它到水中」…托馬制定了作戰方案,但是大的搶先行為又成為了障礙!!
為了追擊從地中逃出的鑽地獸,最後亞古獸和加奧獸夾擊!!在那決定性的一刻發生了事件,先後從大地暴龍獸和加奧加獸放出的攻擊,正好在鑽地獸頭上相撞抵消了彼此技能的威力……於是鑽地獸進入打開數碼大門逃到了數碼世界,大和托馬的組合由此產生了決定性的裂痕……
「不要再一起組隊了!」大和托馬向隊長進言要解散。之後托馬請求用「數碼傳輸機」去數碼世界打算徹底追擊鑽地獸,但是人使用那個機器是絕對禁止的,因為沒有絕對返回的保證。但是那個夜晚,在值班的淑乃眼前,有人決心進入了數碼傳輸機。難道說,托馬他…!?
■ 第03話 歸來的天才托馬 消滅火焰獸
腳本:橫手美智子 演出:佐々木憲世 作畫監督:出口としお 美術監督:渡辺佳人
DATS的頂尖隊員托馬·H·諾史丁回到日本支部!!他不但和大同齡,而且13歲就斯德哥爾摩王立科學大學以主席畢業的高智商。還是繼承了暗奧地利貴族的血統,是冷靜沉著的紳士般的少年。因此大還以為他是新人,不過聽說托馬6個月前就在日本支部了,當聽到他為了取締數碼暴龍而開發了傳輸機的事後震驚不已。
托馬不但頭腦好運動拔萃,而且他的搭檔是在DATS中的數碼暴龍中實力數一數二的加奧獸。但是他的發言「我不認為大的存在對DATS有用」使得自己成為了大競爭對手!!水火不容性格相反的兩個人物登場,已經不再是先前那種氣氛。但拳擊對抗,托馬的實力明顯技高一籌……
拳擊比賽輸掉後,小火焰獸出現,大請求能夠和亞古獸一起出動。然而托馬和加奧獸一起出動後,瞬間就擊破了小火焰獸軍團。看到優秀熟練作戰的托馬的樣子,大感到自己很沒用。而且自己也不能積蓄數碼之魂……這時神秘老人再次指點了他。大隨即便浮現出了好點子!!
「用拳頭來積蓄數碼之魂的大來說,飄飄的小火焰獸象簡直是天敵。」但是大用老人的忠告,強制讓小火焰獸進化有了實質的成功。於是大終於用拳頭打中了進化後的火焰獸!!並且積蓄數碼之魂讓亞古獸進化,總算擊破了火焰獸。但是好不容易恢復了的大卻被隊長告知要和托馬組成一隊……
■ 第02話 燃燒吧 憤怒的數碼之魂 潛藏在黑暗中的黃蜂獸
腳本:山口亮太 演出:深澤敏則 作畫監督:八島善孝 美術監督:清水哲弘
「在人類世界引起問題的數碼暴龍,必須無例外地全部強制遣返回數碼世界」……大和他的小弟數碼暴龍「亞古獸」同樣被數碼暴龍監視組織『DAT』帶回來,隨後他們急忙逃走了!!他打算把亞古獸藏在和媽媽「小百合」和妹妹「知香」一起住的家中……「如果被知道了亞古獸的事,一定會造成恐慌的」……大簡直像發瘋一般要藏住亞古獸。
大最初是打算隱瞞母親和妹妹亞古獸的事。不過,看來他的擔心也是多餘的,亞古獸瞬間就成為家庭的一員。亞古獸根本就在那裡理所當然一樣享受著母親親手做的料理。連本來應該監視亞古獸的淑乃也進到了飯桌,還一直稱贊大的媽媽的手藝,因此大拚命抗議淑乃。不過,他的臉很快變涼了:「因為是隊長命令,暫且寄居」。
亞古獸和淑乃要在大的房間一起睡覺,於是開始了奇怪的同居生活。之後,在知香小學的飼養小屋中發生了騷亂事件。犯人是數碼暴龍!?……就是說,又出事了!!大非常高興,他准備把亞古獸做為餌誘出犯人數碼暴龍。當夜就立刻實施了計劃。但出現在那裡的,卻是飼養小屋的管理員,那個少年隆!!
「我不想當什麼……飼養員了!!」……犯人,原來是操作受害者隆的走散的數碼暴龍「黃蜂獸」!!大和亞古獸在淑乃和拉拉獸之後也進入戰斗狀態,並用絕妙的組合擊破了黃蜂獸。為了接受神秘老人的指導,大的亞古獸決定報名加入與強敵作戰DATS。之後,隊長欣賞大的資質,像朋友一樣接受那兩人的請求。
■ 第01話 我是大 巨雞獸襲來
腳本:山口亮太 演出:伊藤尚住 作畫監督:淺沼昭弘 美術監督:渡辺佳人
除了一天吃三頓飯就喜歡打架的少年大門大(Daimon Masaru),自稱是日本第一打架高手。某天像平常一樣打架的大的面前,一個被稱為「猛禽1號(Raptor 1)」像恐龍一樣的奇怪生物出現在自己面前。但是,大沒有畏怯並打算赤手空拳和它挑戰,並且漂亮地獲勝。後來,被稱作做猛禽1號的生物也承認大的強大,並仰慕他叫他「大哥(アニキ)」。
大和亞古獸不打不相識並稱為朋友,這時被「DATS(ダット)」的組織派遣的少女淑乃出現,打算捕捉逮捕猛禽1號。不過,大沒有放下小弟猛禽1號不管,他背起猛禽1號逃離了現場。不過,因為猛禽1號肚子餓了,大一個人為它去買食物。在那裡與淑乃再次相遇,原來那個奇怪的生物是叫「亞古獸」的數碼怪獸,並了解到DATS是准備逮捕它的組織。
大聽淑乃說數碼怪獸只吃專用的飼料,於是請求帶他去DATS的本部。據DATS司令官薩摩說,數碼世界和人類世界的兩世界之壁開始崩塌,據說瀕臨空前的危機中。正在這時,漢堡包店被神秘數碼怪獸襲擊!大無法相信這是亞古獸乾的,於是飛奔出了DATS本部。

知道襲擊漢堡包店的是巨雞獸這個巨鳥型數碼怪獸的大,決心和亞古獸一起打倒它。但是在強敵面前,亞古獸倒下了。憤怒的大向巨雞獸揮拳,這時「數碼之魂(DigiSoul)」寄宿在了他的拳頭上,神秘的老人出現,並給大一個「暴龍機(Digivice)」。大用暴龍機DigiSoul Charge後,亞古獸進化成為強大的「大地暴龍獸」,用強有力的火焰技能·超級火焰打倒了巨雞獸。
■ 第14話數碼獸少年郁人 森林守護者祖利獸
腳本:稲荷明比古 演出:伊藤尚住 作畫監督:青井小夜 美術監督:渡辺佳人
最近數碼暴龍的犯罪與墨丘利獸有關,大意氣風發指出必須進入數碼世界討伐那個墨丘利獸。而後隊長在談到10年前出現的事情時候,說到了DATS日本支部成員,然後給大說出了當時的情況。對,那就是當初發現數碼世界的時候…派遣到數碼世界的政府調查隊遭受到意外並陷入危機。
營地受到數碼暴龍的襲擊而被破壞,因此與人類世界失去了聯絡並無法返回,研究員們絕望了。拯救他們的沒想到是大的父親,數碼暴龍研究第一人大門英。但英的暗中調查隊雖然回到了人類世界,但只有他一人還留在數碼世界而且行蹤不明…「去數碼世界打倒墨丘利獸,然後尋找父親一定要見到他!!」…從母親那裡得知情況後的大,暗自下了決心。
大·托馬·淑乃三人終於踏入數碼世界。與此同時,在他們面前受到了謎之少年郁人的襲擊!!為什麼這里會有人類!?而且他的搭檔還是比丘獸事件時候的獵鷹獸!?最後還拿出了數碼終端器!?討厭人類支持墨丘利獸,這個少年的真面目到底是……這時,祖利獸(完全體)出現了。但是它好像不是跟隨墨丘利獸,而且好像想要離開森林的樣子……
祖利獸的願望只有一個,那就是制止這個森林中的爭端,盡快離開,因為要保護剛剛誕生的豆苗獸。而後在那裡大他們對抗突然出現的准備亂打一氣的礦石獸。他破壞了一個個從天而降的石頭,礦石獸和郁人相繼撤退。開始討厭人類的祖利獸終於承認了大他們勇敢的行為,於是告訴了他們墨丘利獸的住所。

■ 第13話大新的力量 進化!躍升暴龍獸
腳本:山口亮太 演出:佐々木憲世 作畫監督:淺沼昭弘 美術監督:徳重賢
在人類世界突然落下一個蛋,變成了知香的朋友比丘獸。但是為了奪回比丘獸,墨丘利獸(究極體)從數碼世界趕來!!比丘獸決定變成了蛋的狀態返回,而後大他們決定性地敗退下來。「知香由我來保護」…比丘獸大喊隨後告別了大家,知香也大聲喊叫著。此次的失敗被上層部門知道,DTAS小組被宣布要解散…
變成蛋的比丘獸在數碼世界再次獲得重生。但是因為對知香的事有著強烈的記憶的比丘獸一般處於破壞狀態,一半又處於想追隨她的樣子。看到那悲慘的樣子的墨丘利獸放出自己的力量使它進化成亞古拉獸(成熟期),再次放到了人類世界。知道情況後的大決心「這次一定不會輸!」。但是謎之老人指出了他尚未成熟以及力量的不足,放出了除非注意到那個否則不能獲勝的話。
大為了獲得數碼之魂慣性地追加了亞古拉獸一擊。但是對手卻進化成了伽樓達獸(完全體)。亞古獸進化成大地暴龍獸還是不足以對抗它。看到新聞後的知香也被捲入進來,大咬著牙感到自己的沒用而後悔萬分……「我要變更加…更加強大…。不再讓任何人悲傷…!!我要成為強大的男人!!」

瞬間,奇跡發生了!!大發揮出新的力量,大地暴龍獸進化成了躍升暴龍獸(完全體)!!隨後一口氣扭轉了局勢並擊敗了對手。伽樓達獸再次變成了蛋。但事情不是到此為止了,必須找出製造慘案的幕後操縱者。所以…必須突擊數碼世界,打倒所有的元兇墨丘利獸!!但是,隊長打算坦白一些隱藏的事實…

■ 第12話 知香由我保護!比丘獸的決意
腳本:山口亮太 演出:土田豊 作畫監督:清山滋崇 美術監督:清水哲弘
目前為止發生的數碼暴龍犯罪全部都是因為人類的慾望而造成的。而且人類世界和數碼世界的次元壁因為誰的原因而發生了崩潰……對托馬的報告,DATS本部都緊張起來。正在這時在大的家檢測到了新的數碼獸反應!!大家急忙前往,大他們眼前誕生了綿綿獸(幼年期)。而且好象由於追趕綿綿獸的獵鷹獸的襲擊,它進化為了『比丘獸(成長期)』!!
為了不受到敵人獵鷹獸的襲擊,比丘獸打算保護知香。知香也又因為那樣而接近比丘獸。但是那也是個問題。數碼暴龍們必須被送回數碼世界。如果讓知香和比丘獸一起加入DATS,就必須處理危險的任務……母親也十分擔心知香的事。「太可怕,我周圍的人,全部都被數碼暴龍奪走了……」隊長臉上現出了非常同情的表情。
大認為不能讓知香卷進來…於是讓知香在一旁看自己和比丘獸決斗。意圖只有一個,那就是「希望它返回數碼世界」。但是比丘獸也頑強地抵抗著。無論怎麼被打,也絕對沒有放棄保護知香。為了帶回比丘獸,獵鷹獸再次出現!!因為知香是比丘獸留在人類世界的惟一理由,於是它准備幹掉知香!!
托馬和淑乃也前來援助,大他們打算打倒獵鷹獸,可以它的運動能力強勁,十分不好對付。下定決心的比丘獸讓大騎在自己背上,大追上獵鷹獸一拳擊在它身上蓄積了數碼之魂,當他們准備一口氣幹掉獵鷹獸的時候,新的數碼暴龍的masaru,一口氣終結剛想…,新的dejimon『墨丘利獸(究極體)』出現了!!為了帶回獵鷹獸而出現在大他們面前!!
■ 第11話取回家人的羈絆 邪魔獸的迷惑
腳本:稲荷明比古 演出:山田徹 作畫監督:武田欣弘 美術監督:渡辺佳人
因為亞古獸偷吃的原因,大隻好去准備新的「點心」。想了很久都沒有結果,於是他決定去被稱為日本第一美味的『白鳥庵』去。雖說是在電視被報道的很受歡迎的日本點心店,而且這里還是朋友的家,於是想一兩個應該不要緊的。但是他的期待化作了泡影,不知何時,店面好像已經停止營業了……
在電視上被報道的時候只是以前了,由於母親的急病店已經關閉半個月了,一轉眼顧客們都離開了……而且,父親因為欠債而受到追討,現在營業再開始也是不可能的了。大看著悲哀眼神的朋友『耕一郎』。自己也不知不覺,描繪著成為像父親一樣的饅頭手藝的夢想…。這時一件不可思議的事情發生了。父親由於賭博,一夜變成了巨款。
耕一郎の気持ちも考えず、ギャンブルで大勝ちを続ける父親。お陰ですっかり饅頭作りを忘れ、游び呆けるようになっていた。そんな父の姿に、饅頭作りの技術を父に教わり、また『しらとり饅頭』を作りたいと考えていた耕一郎は絕望していく…。だがそこで驚くべき事実が発覚した。影で父親を大勝ちさせていたのが、イビルモンと三匹のピコデビモンだった事が判明したのだ!! しかも彼らは、父親の願いを葉えただけだと言い放ち、「人間は勝手だ」とつけ加える。
デジモンを倒し、再び父と子の絆を取り戻させたマサルは、この現象から「人間の心がデジモンに影響している」という事を発見した。ヨシノの幼なじみの事件も、知香の時も同じ、人間の強い願いがデジモンを動かしていたのである。だがすでにその事実に気が付いていたトーマは、事態はそれ以上に深刻だという事を言い放ち、DATS全支部に非常通達を発令させた。果たしてトーマが摑んだ事実とは!? この世界で何が起こっているのか!?
目前只有這裏,這個也是數碼暴龍空間的資料

熱點內容
bp神經網路的學習演算法 發布:2025-04-03 09:01:19 瀏覽:597
重播編程 發布:2025-04-03 08:47:36 瀏覽:847
汽車配置買的太低怎麼辦 發布:2025-04-03 08:34:31 瀏覽:277
shell腳本中執行shell 發布:2025-04-03 08:26:36 瀏覽:781
給期貨賬號轉賬為什麼要銀行密碼 發布:2025-04-03 07:55:20 瀏覽:623
呼叫中心話術腳本 發布:2025-04-03 07:29:22 瀏覽:115
android密碼解鎖 發布:2025-04-03 07:28:47 瀏覽:508
安卓手機為什麼老是藍屏 發布:2025-04-03 07:28:36 瀏覽:325
windows搭建dns緩存伺服器 發布:2025-04-03 07:28:33 瀏覽:385
自己搭建機房和伺服器 發布:2025-04-03 07:27:56 瀏覽:652