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掛機打字腳本

發布時間: 2022-04-21 20:23:19

❶ 游戲里的掛機腳本一般都是怎麼寫的的啊,別告訴我是按鍵精靈- -

簡單的有按鍵精靈,難點的有,VB之類的,易語言也是。不過後面的都可以做游戲外G了。而按鍵精靈貌似只能跑跑腳本,按鍵精靈不是有錄制功能嗎?
那些編程裡面,按鍵精靈還是最簡單的。要學難得就自己學VB,或者C語言,E語言好了。
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你那個是什麼游戲,會把按鍵精靈給做掉?

❷ 傳 奇 私 服 掛 機 腳 本 怎 么 設 置 可 以 在 運 行 腳 本 里 打 字

不曉得你聽說過火龍輔助沒有,我也是用了後才發現這個的厲害。

❸ 按鍵精靈製作一個掛機的腳本,自己是小白,研究了很久還是搞不好,哎!求教大神們麻煩給我修改完善一下

我也是小白,但是作為一個小白,我覺得你應該知道如下須知:

  1. leftclick 3這樣不可取,還是3個Leftclick 1比較好

  2. 所有操作類延遲先定在400毫秒以上,後期看能優化的地方再減少時間做優化,長時間延遲有助於腳本穩定

  3. 找色要善用後面的參數,0和1不多說,2是模糊查找,如果你的顏色有變動可以用2(也就是說找不到可能顏色有細微差別)

  4. 善用斷點和注釋這一點非常重要!

  5. 善用斷點和注釋這一點非常重要!

  6. 善用斷點和注釋這一點非常重要!

  7. 斷點:點左邊的灰色豎條,會有一個藍框,程序執行到這個地方就停止了,有助於排查問題

  8. 注釋:有助於排查問題.模塊化處理問題,自行分為第一階段第二階段,然後一個一個的排查

❹ 游戲里的掛機腳本一般都是怎麼寫的

寫過一些簡單游戲的掛機腳本,比如寶寶斗場掛機腳本,賺了一點小錢,不敢在這高手雲集的地方稱大蝦,僅僅是想和大家交流。

自己寫腳本一開始很痛苦,不過寫多了以後,很多游戲的子程序、函數都是可以借鑒的,甚至可以直接復制粘貼過來使用,所以後面越寫越快。最後就是設計思路和編程習慣了,良好的編程習慣對腳本運行的流暢程度、降低BUG發生率有很大影響。好了說說我的體會

1、多用函數,少用子程序,模塊化:如果一個游戲是頻繁的點擊滑鼠操作,那麼需要建立一些函數來進行這些操作。我比較喜歡用函數而不用子程序。為什麼呢?因為函數有返回值,子程序沒有。我可以讓電腦做一項操作,但是操作的結果如何我不知道,這就需要返回值。比如找圖,找到了沒有呢?這個任務完成沒有呢?等等

2、關於找圖,每個圖用兩個以上函數判斷。因為游戲經常會改動的,有些游戲會經常對圖色做細微的修改,肉眼看不出來,但是找圖就找不到了,這個方法可以盡量減少出錯。

3、盡量少用死循環,堅決不用GOTO。我建議死循環只用在大的地方,如整個主線程,整個子線程。局部盡量用for x代替或者do while。如果局部一定要寫死循環,一定多加一些退出循環的判斷,同時加上運行循環的時間限制(循環開始前用t1=time記錄時間,然後在循環里用datediff判斷循環消耗的時間)。

4、記錄:用ini文件記錄發生的事件,包括任務是否完成,腳本運行情況,是否出錯方便以後查找修改。記錄滑鼠點擊坐標,因為大家喜歡用一種解析度以後不會經常調的,一次成功找圖後滑鼠點擊坐標會記錄下來,下次如果找不到圖了可以嘗試調用原來記錄的坐標進行點擊(不管你圖怎麼改,我還是有辦法),並且滑鼠坐標周圍適當范圍予以截圖保存,方便以後處理。

5、監控:可以讓按鍵精靈向郵箱發郵件,也可以用teamview等遠程式控制制軟體,有錢的話也可以考慮買ip kvm(我目前的願望,但是沒米)。

6、銷售:如果腳本不是很完善或者游戲更新很快,一定要勤快一點。不要對游戲更新感到煩人,只要函數寫的好,更新游戲只要加點圖,改幾條語句就可以了,而你的客戶需要經常依賴你,不管你收錢不收錢,他需要長期與你保持聯系,這樣你的生意自然會越來越好。

❺ 求按鍵精靈後台掛機打怪腳本和後台製作腳本方法!!

按鍵的命令裡面,直接有後台運行的各種命令,不過涉及到坐標的,需要用的是窗口坐標,而不是屏幕坐標,關於這個,要麼自己計算,那麼可以用一個叫『小煩窗口查看器』的程序得到窗口坐標。

General]
Description=簡單後台
BeginHotkey=121
BeginHotkeyMod=2
PauseHotkey=0
PauseHotkeyMod=0
StopHotkey=123
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
EnableWindow=
Enable=0
AutoRun=0
[Repeat]
Type=1
Number=1
[Relative]
SetupOCXFile=
[Comment]
Content=

[Script]
Dim HH
Plugin HH = Window.GetKeyFocusWnd()
//實際X坐標-212=窗口x坐標,實際Y坐標-188=窗口Y坐標
a=1
h=1
m=1
x=1
y=1
Rem 1
Rem 開始
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 902, 243)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 471, 397)
Delay 10000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 534, 436)
Delay 2000
If h>10
Goto 補HM
EndIf
If m>4
Goto 補HM
EndIf
Goto HM
Rem 補HM
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 583, 407)
Delay 2000
If h>10
If x>1
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 390, 123)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 409, 137)
x=x-1
Delay 1000
Else
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 441, 119)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 465, 132)
x=x+1
Delay 1000
EndIf
h=1
EndIf
If m>4
If y>1
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 440, 169)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 461, 183)
y=y-1
Delay 1000
Else
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 492, 174)
Delay 1000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 516, 186)
y=y+1
Delay 1000
EndIf
m=1
EndIf
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 940, 40)
Delay 1000
Rem HM
h=h+1
m=m+1
a=a+1
If a>60
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 583, 407)
Delay 2000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 904, 374)
Delay 2000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 447, 396)
Delay 2000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 506, 396)
Delay 2000
Plugin Bkgnd.LeftClick(HH, 940, 40)
Delay 2000
a=1
EndIf
Goto 1

❻ 用按鍵精靈,自動輸入txt文本的腳本。

I=0
Test=Plugin.File.ReadFileEx("C:\Users\zen\Desktop\文章.txt")
txtArray = Split(Test, "|")
While Len(txtArray(I))>=1
RE=txtArray(I)
SayString RE
I=I+1
KeyPress "Enter", 1
Wend

輸出源文件「文章」中每行的內容,然後按回車,直到遇上空行為止
While Len(txtArray(I))=0
I=I+1
EndWhile
下面這段是跳過空行的代碼,你可以自行考慮添加否,循環什麼的你看著弄吧

❼ 怎麼用腳本掛機

1、首先打開腳本精靈
2、然後打開天天跑酷開始游戲。再點錄制
3、這時會被提示開始錄制腳本,這時要按音量減號停止錄制。然後再按跳,一直跳!按幾下
就按音量減號停止錄制,停止錄制要快哦!直接保存好錄制的腳本,自己命名
4、保存好之後,再來修改超級獎勵,修改好了之後就點管理
5、打開錄制跳啊跳的腳本,在明文腳本里,再點載入當前腳本
6、然後退出面板,在改好的超級獎勵後 點播放,點循環播放

❽ 怎樣製作簡單的腳本啊他們玩游戲時都有寫腳本來掛機.怎麼做到的

他們用的是按鍵精靈,你上網下個破解版的,然後看看說明就大概能編了。這個軟體主要就是記錄鍵盤和滑鼠的動作然後通過軟體來模擬,不過用按鍵精靈的時候電腦就不能幹別的了,只對當前窗口起作用。

❾ 【100分】按鍵精靈最簡單的掛機腳本~

延時多少?

Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
Do
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)
Delay 1000
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)
Delay 1000
Loop

滑鼠放在窗口內啟動,然後可以做其他事

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