可視化編譯訓練
A. 可視化編程技術到底是什麼
可視化編程 可視化編程,亦即可視化程序設計:以「所見即所得」的編程思想為原則,力圖實現編程工作的可視化,即隨時可以看到結果,程序與結果的調整同步。
可視化編程是與傳統的編程方式相比而言的,這里的「可視」,指的是無須編程,僅通過直觀的操作方式即可完成界面的設計工作,是目前最好的Windows應用程序開發工具。
B. 如何學習可視化編程
Visual Studio .NET 2005 中的C++開發可視化就像VB那麼簡單,窗體、控制項都是現成的,像堆積木一樣,你可以找本C++.NET教程看看
補充:Windows編程指API函數編程,即使用Windows內置的API函數,這些函數C++是可以直接調用的。
MFC是C++ 6.0 提供的可視化窗口開發,已經過時了
現在流行的是.NET公共語言進行時編程,類庫要比MFC豐富十倍
C. 如何進行可視化編程
/* 用VC6.0編寫簡易的 Windows 對話框 */
#pragma comment(linker,"/subsystem:\"Windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")
#include <windows.h>
int main(void)
{
if ( MessageBox ( NULL , "請您選擇是或否。" , "請選擇" , MB_YESNO ) == IDYES )
MessageBox ( NULL , "您單擊了是。" , "提示" , MB_OK ) ;
else
MessageBox ( NULL , "您單擊了否。" , "提示" , MB_OK ) ;
return 0 ;
}
D. 怎麼才能讓java做到可視化編程
可視化編程就是GUI
第一步,引包:
一般引包:import javax.swing.*;
import java.awt.*;
第二步:代碼
例子:將以下代碼保存為test.java文件,然後用jdk提供的編譯器編譯運行
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class test extends JFrame(){
//創建組件
JButton jb=null;
//構造函數
public test(){
//實例化組件
jb=new JButton("按鈕");
//添加組件
this.add(jb);
//布局
//設置窗口在屏幕上的位置、大小和可見性
this.setLocation(100,100);
this.setSize(650,550);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(){
new test();
}
}
更多java可視化編程,可以到這個網站上去下載sun公司開發的文檔tutorial
網站是:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/java-tutorial-downloads-2005894.html
解壓後,在tutorial\uiswing\components文件夾目錄下的鏈接都是講的可視化編程,不過都是英文版的。中文版的,我這里沒有,有需要的自己找一下
E. 可視化匯編編譯和調試
WAVE6000集成調試軟體
F. 如何可視化編輯這個exe程序
1、可視化編輯exe?你是指修改各個控制項的相對位置或者文本框的內容?這個要看情況,如果該軟體編程的時候沒有對資源文件進行加密之類處理,那就可以用pe修改工具強行打開(這種可以直接打開的軟體極為罕見,記得零幾年的時候還可以看到)
2、如果你說可視化編輯exe,同時還要修改功能性代碼(例如添加其他功能),既然你說錢不是問題,你直接去找開發人員買代碼算了,反匯編根本不可能達到完全可逆的地步(任何人說能夠做到那一定是騙人,編譯、鏈接是有損耗的)。
3、PEid已經很久沒有更新了,檢測新軟體的時候,通常需要開啟核心掃描才能查找軟體殼或者編譯軟體
G. 什麼是可視化編程
一個類似命令提示符的框,這個應該是控制台程序;還有一個是Win32項目程序,這個就是可視化編程。c++只是一門編程語言,可視化編程需要藉助一些編程環境,比如VS2003~2010之類的IDE,編譯鏈接之後就會產生一個可視化窗體。MFC是被微軟封裝好了的一個實用庫,很多窗口可以很方便的生成,包括對應的消息等,用起來比較方便,用戶只需添加一些自己想要的功能。
可視化編程,亦即可視化程序設計,指的是無須編程,僅通過直觀的操作方式即可完成界面的設計工作,是的Windows應用程序開發工具。
可視化編程是與傳統的編程方式相比而言的,這里的「可視」,指的是無須編程,僅通過直觀的操作方式即可完成界面的設計工作,是目前最好的Windows應用程序開發工具。
可視化編程語言的特點主要表現在兩個方面:一是基於面向對象的思想,引入了控制項的概念和事件驅動;二是程序開發過程一般遵循以下步驟,即先進行界面的繪制工作,再基於事件編寫程序代碼,以響應滑鼠、鍵盤的各種動作。
1、關於什麼是事件驅動,在以後的章節中,將有詳細的說明。
2、什麼是面向對象:面向對象程序設計是從所處理的數據入手,以數據為中心,而不是以服務(功能)為中心來描述系統。它把編程問題視為一個數據集合,數據相對於功能而言,具有更強的穩定性。面向對象程序設計同結構化程序設計相比,最大區別就在於:前者首先關心的是所要處理的數據,而後者首先關心的是功能。面向對象程序設計是一種圍繞真實世界來組織模型的程序設計方法,它採用對象來描述問題空間的實體。一般認為,對象是包含現實世界特徵的抽象實體,它反映了系統為之保存信息和(或)與它交互的能力。它是一些屬性及服務的一個封裝體,在程序設計領域,可以用「對象=數據+作用於這些數據上的操作」這一公式來表達。
在理解面向對象的思想時,首先要理解類、對象和消息這本個概念。類是指具有相同操作功能和相同的數據格式(屬性)的對象的集合。對象為類的一個實例,類為對象集合的抽象。對象間通過消息機制連為一體,而消息是指向某對象請示服務的一種表達式。
面向對象的編程方法具有四個基本機制:1、抽象。包括過程抽象和數據抽象。2、繼承。對程的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類的繼承。3、封裝。是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。4、多態性。指允許不同類的對象對同一消息作出響應。
可視化編程的概念與方法
一、VB可視化編程的概念
1、對象
在窗口環境中,窗體(Form)、命令按鈕(CommandButton)、文本框(TextBox)、標簽(Label)等都是現成的對象。
VB中的窗體、控制項等對象都有自己的屬性、事件和方法,我們可以把屬性看作一個對象的性質,把事件看作對象的響應,把方法看作對象的動作。
2、屬性:對象的特徵稱為屬性。
例如:窗體的外觀、窗體的背景顏色、坐標寬度、坐標高度都為窗體的屬性。
設置對象屬性的方法有兩種
方法一:利用窗口直接設置;
方法二:在程序代碼中設置,語法格式為:
對象名.屬性名=屬性值
3、方法:對象的行為,即對象所能完成的某種操作。
以一部手機為例,這個對象具有這樣的動作,分別是發簡訊、移動、發聲。這三個動作都是手機這個對象所提供的行為。
這里所謂的「方法」是指對象本身所內含的一些特殊函數或過程,利用這些內部自帶的函數或過程,可以實現一些特殊的功能或動作,故稱之為「方法」。
例如,顯示窗體可調用Show方法,關閉窗體則可調用Hide方法。
通過代碼調用的方法格式為:
對象名.方法名[參數]
例如: ve 200,300
ne(100,200)-(1000,2000),vbblue
4、事件:由VB系統預先設置好,能被對象識別的動作。
比如:滑鼠在某對象表面移動時,就會在該對象上產生一個滑鼠移動事件
(MouseMove);若用滑鼠在該對象上單擊一下,則會在該對象上產生一個單
擊事件(Click)等。一個對象往往可以識別和響應多個不同的事件。
5、事件過程:處理事件的步驟。
6、事件驅動
所謂事件驅動就是當應用程序中某對象的特定事件發生時通過執行一段代
碼,來完成特定事件所對應的操作。
二、VB可視化編程的方法與步驟
1、新建一個工程
2、添加控制項
3、設置屬性
4、編寫代碼
5、運行工程
6、修改工程
7、保存工程
三、練習
【復習思考】
1、什麼是對象的屬性、事件和方法?
2、對象的屬性、事件和方法三者之間的關系如何?
3、屬性和方法有何區別和聯系?
思考題參考答案
1.什麼是可視化編程和事件驅動?
解答:可視化編程:在設計界面時,只需將所需要的控制項放到窗口的指定位置,整個界面設計過程基本不需要編寫代碼。在開發過程中所看到的界面,與程序運行時的界面基本相同。概括地說可視化編程就是程序員在開發過程中能看到界面的實際效果。
事件驅動:是指應用程序沒有預定的執行路徑,而是由程序運行過程中的事件決定。
2.對象、事件和方法三者之間的關系如何?
解答:在VB程序設計中,完成某種功能可通過觸發對象事件和調用對象方法,而觸發事件和調用對象方法都必須基於某個對象。觸發某個事件實際上就是執行一個事件過程代碼段,在該代碼段中又可以隨意調用對象方法,而調用對象方法不可能觸發某個事件。
3.屬性和方法有何區別和聯系?
解答:對象的屬性是描述對象的一組特徵。如設置對象的名稱、標題、顏色、大小等,有的可直接在設計界面時通過屬性窗口進行設置,有的可以在事件過程或通用過程代碼中進行設置。對象的方法是在對象上實施某種操作的功能,不能在設計界面時調用對象方法,一般在過程代碼中可隨意調用,根據需要還可以添加適當的參數。設置對象屬性和調用對象方法均可在代碼設計中進行,其一般格式為:
對象名.屬性名=屬性值 (設置對象屬性)
對象名.方法名 (調用對象方法)
學生調試程序
Option Explicit
程序一
Private Sub Command1_Click()
Dim s As Integer, a As Integer
For a = 1 To 10
s = s * a
Next s
Print "s="; s
End Sub
程序二
Private Sub Command2_Click()
Dim a As Integer, b As Integer, c As Integer, d As Single
Dim x1 As Single, x2 As Single
InputBox ("a=")
InputBox ("b=")
InputBox ("c=")
d = Sqr(b * b - 4 * a * f)
x1 = (-b + d) / 2 * a
x2 = (-b - d) / 2 * a
Print "x1="; x1, "x2="; x2
End Sub
可視化編程工具有:
Visual Basic
Visual C++
Delphi
JBuilder
等等
H. 怎樣學可視化編程
就教各位: 在可視化編程中如VB,Delphi,有那麼控制項,且每個控制項又有那麼多屬性,是不是要把它們都記下來,或是有效時再去查。如果不知有這個控制項或屬性不是作不來,查有時會查逝世人的。 如果去查的話,那不是很煩,比如編一個法度榜樣,要實現一個功能 所以在這就教,到底如何學?
I. 可視化編程最主要的特點是什麼
可視化編程主要是指編譯環境是可視化的,開發環境本身提供各種可視化的控制項、方法和屬性等,可視化編程最大的優點是設計人員可以不用編寫或只需編寫很少的程序代碼,就能完成應用程序的設計,這樣就能極大地提高設計人員的工作效率。 可視化(Visual)程序設計是一種全新的程序設計方法,它主要是讓程序設計人員利用軟體本身所提供的各種控制項,像搭積木式地構造應用程序的各種界面。能進行可視化程序設計的語言很多,比較常用的有微軟的Visual Basic、Visual C++、中文Visual Foxpro、Borland公司的Delphi等。
J. scratch編程跟圖形化編程有什麼區別
是不同的。
有很多人提起學習圖形化編程都建議從scratch開始。
原因有很多點,學習scratch門檻很低有趣且通俗易懂,可以不用認識英文單詞,也可以不使用鍵盤,適合還不會打字的孩子,構成程序的命令和參數通過積木形狀的模塊來實現,用滑鼠拖動模塊到程序邊欄就可以了。scratch入門簡單,內容豐富,成果直觀,符合孩子的喜好,注重孩子的編程思維和邏輯能力培養,可以提高孩子的學習主動性並激發創造能力。
而圖形化編程就語言理解更多的如動漫原理、模塊化編程應用等。
如 (1)圖形化編程直接跳過了命令行,孩子們直接在一個二維坐標繫上進行創作,因此需要孩子理解二維坐標系統及在這之上的變換,包括平移、旋轉和反射等。
(2)圖形化編程以角色為中心,每個角色都有一租獨有的屬性和行為。因此,從一開始,圖形化編程就以對象為中心而不是以數據結構,和演算法為中心。
(3)角色之間通信通過消息和消息的傳遞來實現。消息是計算機世界裡的一個重要概念,是操作系統的進程間通信和網路通信的關鍵抽象。消息是可以一對一的,也是可以多對一的。理解消息和消息傳遞的機質,可以為以後核心系統軟體的學習奠定基礎。
(4)圖形化編程所編寫程序的運行,基本上是事件驅動的。按下某個按鍵,點擊某個角色,接受到某個消息,這些都是事件。事件驅動,是互動式程序區別於計算密集型的批處理程序的重要特徵。操作系統和網路系統也是事件驅動的。這些事件包括外部事件和內部事件。理解事件和事件處理的機制,有益於未來解耦大型系統的設計。
(5)圖形化編程的一個優勢就是通過搭積木的方式完成程序的編寫,而這恰恰是孩子擅長和喜歡的。積木本身是模塊化的,一個個積木組合而成更大的積木,也可以成為一個模塊。清晰的程序結構和高度的代碼復用是所有程序員追求的目標。圖形化編程提供了一個很好的環境,能以可視化的方式直觀地為孩子提供模塊化編程和代碼復用訓練。
(6)孩子對圖形化編程感興趣的一大原因在於它可見可得,很快就能做出動畫和游戲效果。他們在產生成就感的同時,也好奇於「為什麼界面就能動起來」理解動畫的共性原理,掌握計算機的工作方式,這也應該是圖形化編程需要教給孩子的內容。