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繼承在編程

發布時間: 2022-04-20 01:01:19

編程中封裝和繼承是啥意思呀

java語言為例吧。繼承就是子類可以繼承父類的變數或方法,可以實現代碼的復用。

Ⅱ 面向對象編程中的」繼承」的概念是指

是指:派生自同一個基類的不同類的對象具有一些共同特徵
「繼承」是面向對象軟體技術當中的一個概念。如果一個類A繼承自另一個類B,就把這個A稱為"B的子類",而把B稱為"A的父類"。
繼承可以使得子類具有父類的各種屬性和方法,而不需要再次編寫相同的代碼。在令子類繼承父類的同時,可以重新定義某些屬性,並重寫某些方法,即覆蓋父類的原有屬性和方法,使其獲得與父類不同的功能。另外,為子類追加新的屬性和方法也是常見的做法。
有些編程語言支持多重繼承,即一個子類可以同時有多個父類,比如C++編程語言;而在有些編程語言中,一個子類只能繼承自一個父類,比如Java編程語言,這時可以利用介面來實現與多重繼承相似的效果。
在c++語言中,一個派生類可以從一個基類派生,也可以從多個基類派生。從一個基類派生的繼承稱為單繼承;從多個基類派生的繼承稱為多繼承。

Ⅲ 編程中繼承的分類有哪些

一般像JAVA語言都有公有繼承(public);
保護繼承(protected)以及私有繼承(private)三種。

Ⅳ 在軟體開發過程中,繼承有什麼好處

繼承是一種面向對象是特有的好處之一
如果用動物、貓、人來舉例

貓有呼吸的行為,我們記錄:breath方法
貓有吃東西的行為,我們記錄:eat方法
貓有抓老鼠行為,我們記錄:seizeMouse方法

人有呼吸的行為,我們記錄:breath方法
人也有吃東西的行為,我們記錄:eat方法
人有一些職位行為,例如程序員有敲代碼的行為,我們標記為:knockCode方法

貓、人都是動物,人的定義是高級動物,其實也是動物

如果把貓和人共有的抽象方法提取出來,有breath、eat

那麼可以記錄偽代碼
class 動物{
void eat();
void breath();
}
//用人繼承動物
class 人_程序員 extends 動物{
void knockCode();
}
//用貓繼承動物
class 貓 extends 動物{
void seizeMouse();
}

這樣程序員這個人就同時擁有了吃、呼吸、敲代碼的行為,貓同時擁有了吃、呼吸、抓老鼠的行為

需要注意的是方法抽象提取是不能把非公有的提取出來當做基類方法的。
例如如果程序員敲代碼行為抽象為動物這個基類方法,那麼貓在繼承動物時也會有了敲代碼行為,這就不合理。

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