編程速成
⑴ 計算機編程速成
沒辦法速成。就跟蓋大樓一樣,不打地基直接蓋行么?還是自學吧,或者上個培訓班什麼的。如果你非要速成的話,要不就先從VB學起,VB的特點就是上手很容易,開發速度快,不過你以後還是要轉向C的,學學的你就知道了。
⑵ 初中剛畢業想學編程需要多久才能學會
初中畢業,想學編程,編程速成一般得要三個月左右。需要不斷的練習,這中間需要堅持。你會發現中間會遇到很多困難,會堅持不下去。只要能夠堅持到最後。肯定會成功。
⑶ 本人想學編程,但一點語言基礎都沒有,有沒有速成的方法
編程 這是每個游戲編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲開發論壇上被問上好幾次。這是個很好的問題,但是,沒人能給出簡單的答案。在某些應用程序中,總有一些計算機語言優於其他語言。下面是幾種用於編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優缺點。希望這篇文章能幫助你做出決定。 1、C語言 如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。 C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的集合,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。 正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。 優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。 缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。 移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。 用C語言編寫的游戲:非常非常多。 資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。 2、C++ C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。 C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。 我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。 優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。 缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。 移植性:比C語言好多了,但依然不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。 使用C++編寫的游戲:非常非常多。大多數的商業游戲是使用C或C++編寫的。 資料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作為教程,有兩個陣營,一個假定你知道C,另外一個假定你不知道。到目前為止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果
⑷ 作為一名高中生如何在一個月內學會一門編程語言求速成步驟
編程語言有很多。要看你學習什麼領域的編程。
不同領域需要學習的編程語言不同。應該先從你興趣開始,有興趣再決定編程領域,有了編程領域在決定語言.不同的語言對應著不同編程領域,只有確定這些信息了,才知道要看什麼書籍。如果你要學完那是有點不現實.
因此你要回想一下你興趣來源是什麼?比如喜歡做黑客,喜歡研究反病毒,喜歡為Windows桌面開發一些實用的小軟體等等.要分析好興趣來由,在決定你的發展方向,就好了.比如你喜歡為WINDOWS開發軟體,那麼
C語言是必備基礎,學好好瞭然後在擴展一門面向對象的語言比如C++
C#
java
等.這些是不錯的選擇。然後光有語言不行,為了軟體的質量保證,還需要研究一下系統理論基礎,這樣你的軟體才能做到對系統的作家兼容性和獲取最佳性能。
也可網路一下,
80x86匯編小站
這個網站裡面有幾篇關於編程入門文章或許會對你有幫助,
或者
你直接聯系
這個站長
跟他交流編程方面的事情
⑸ 編程速成
編程速成
這是不可能的。。。
⑹ 學編程需要多少錢
目前市面上編程培訓班學費普遍在一萬五到兩萬元之間,少有低於一萬五千元的,但是高於兩萬元的也不多。像北上廣深這些一線城市的機構學費可能適當會高一點。正常情況下,食宿加上學費,兩項合計花費大概在兩萬二到兩萬九千元之間。
培訓模式分為線上線下,學費也是高的驚人。學編程首先要選擇一個適合自己的方向,而編程語言也有很多種,例如:java、C++、web前端以及PHP編程語言等,所以選擇的編程語言不同,價錢也就不太相同。線下學習,面授班價格相對較為貴點,而視頻教學則相對來說較為便宜。線上培訓的話,學習資料從免費到一萬不等,少有高於一萬的,系統化的學習普遍學費在幾千元。更多是利用晚上和周末時間進行非脫產學習,期間無需辭職,生活費住宿費這些該花還是要花,挑戰最大的是個人的自律性。兩種學習方式可以根據個人的實際情況再做選擇。
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⑺ 編程培訓真的短短幾個月就能學會的嗎
需要多久才能學會編程,這是個因人而異的問題,目前社會上市面上針對大學應屆畢業生所設置的短期速成的編程培訓,基本都在6個月。但並不表示人人都能適合這樣的教學方式,人人都能夠接受,趕上進度。所以短短幾個月能否學會編程,關鍵是看自己。這事因人而異。