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小o編程

發布時間: 2022-04-19 19:31:28

① 2、請說明I/O編程模式和MM編程模式的主要區別和各自的特點

cpu內核調度模式! deadline指的不不超越
內核bfq 、cfq、 noop、 dealine的任務調度區別:

任務調度有兩種相對的極端,一種是重視並提高前台任務性能,
相對的就是前後台任務均衡調度,這五種調度策略跟兩個極端關系是這樣:
提高前台任務性能-noop-sio-deadline-cfq-bfq
noop最強調前台性能,bfq最強調前後台性能的均衡,
這里的五個調度策略其實是i/o的調度策略!
noop是最簡單的i/o調度策略,本質上就是先來先服務,意思就是哪個進程先請求i/o系統就先為哪個進程服務,有最好的連續存取性能(具體原因下面講),
bfq會均衡考慮各進程i/o請求的任務量,適當調整完成i/o請求的順序(也就是說服務順序和請求順序不一樣),保進程在最短時間內能得到i/o響應(但不保證每
次響應都能完成),也就是有最好的隨機存取,延時低。
noop不考慮i/o請求的任務量(通俗點說就是不考慮讀寫的文件是大還是小),按照i/o請求的順序依次進行服務。這種策略在pc上的執行過程中主要有兩個問題,
第一個是i/o請求任務量很大(要讀寫的某個文件很大)造成其他i/o請求長期得不到響應,第二個是相鄰兩次的i/o請求涉及的文件在磁碟上的物理位置較遠造成處理這i/o請求時磁頭需要頻繁移動導致性能嚴重降低。
第一個應該很好理解,i/o任務量不管大小依次排隊,當處理到一個很大的任務時,系統將一直處理下去,後面的請求就得不到響應了,
第二個問題舉個例子,有4個相鄰的i/o請求分別涉及1、2、3、4這四個文件,
而1、2、3、4分別位於磁碟的內圈、外圈、內圈、外圈,也是說處理這4個請求時磁碟上的磁頭必須先移到內圈,
然後移到外圈,接著移到內圈再移到外圈,如此反復導致大量的時間用於移動磁頭造成性能降低。
反過來看手機,一般手機上的i/o任務都不會很大,很少有需要連續讀幾百M甚至更大文件的情況,即便要讀通常也是正在玩游戲需要讀數據文件(我相信手機上不會有一邊上網聊qq,手機後台還有個程序需要連續讀幾百M文件的情況),這時用戶通常希望系統盡快把文件讀完從而繼續玩游戲。
由於noop在處理大任務時會使後續的i/o請求得不到響應,因此具有較好的連續性能,這個特點正好滿足了上面這種用戶的求。
關於上面說的第二個問題,由於手機上用的是快閃記憶體晶元,也就不存在磁頭移動的問題,像其他策略那樣考慮磁頭的移動問題對於採用快閃記憶體晶元的存儲介質完全是浪費,所以對於隨機性能很好的快閃記憶體晶元來說noop是最好的i/o調度策略。
下面看bfq,bfq指的是budgetfair queuing,從名字上就能看出來這個策略對於各i/o請求是公平的(fair),不會有上面說的noop的第一種問題。
這里指的公平就是盡量使各進程的i/o請求都能得到盡快響應不會長期擱置,但因為系統資源有限,所以只能保證盡快響應但不保證可以盡快完成。
不難看出bfq適合多進程同時發出多i/o請求的狀況,因為它不會像noop那樣無視後續的i/o請求。直觀的看就是手機程序開的很多時系統還能對各進程有不錯的響應速度,
這就是為什麼bfq適合多進程,可以均衡協調前後台任務性能的原因。bfq實際上是cfq的改進!

② 什麼叫oo編程,oo是哪兩個英語單詞縮寫,rss標志是什麼意思

OO(Object-Oriented)

什麼是OO?
就是面向介面編程。無論你是用vtable, 或gp的function object, 或就是C的函數指針,正交分解也好,各種pattern也罷,都是面向介面編程思想的一種實現。

為什麼要面向介面編程?
為了解耦。

什麼是解耦?
就是把程序中互相不相關或有限相關的模塊分割開來。就象收拾屋子,你希望把不同的東西放到不同的地方。把醬油和醋倒進不同的瓶子里去。
這里,對完全不相關的功能,可以簡單地分開實現。
但事實上,很多情況下,不同模塊之間是有互相之間的關系的。這時,就需要介面。用介面准確定義模塊之間的關系。解耦前,兩個模塊之間共享所有信息(這個信息包括數據,也包括各自的實現細節)。解耦後,需要共享的信息被准確地定義在介面中。同時,信息的流向也被確定。

解耦的好處是什麼呢?
首先,程序變得清晰了。
其次,不該暴露的實現細節被隱藏了。代碼的修改變容易了。
再次,結構靈活了,通過靜態多態(function object)或動態多態(vtable), 一個模塊可以和任意實現介面的模塊協作。原來類A只能與類B協作,解耦後可以和所有實現介面IB的類如B1, B2, ... 協作了。擴展性大大增強。自然而然就代碼重用了。
編譯依賴也沒有了。你可以專心寫和編譯一個模塊,不用等待其它模塊的完成。
調試容易了。只要模塊對一個介面調試成功,其它的介面也沒有問題。於是,甚至可以用一個simple naive的實現該介面的mmy類來調試。(這點,使用template的gp不適用)

那麼解耦的壞處是什麼呢?
介面的定義變得很關鍵。解耦就是隱藏一些信息,定義一些需要共享的信息。如果介面定義的不好,隱藏了不該隱藏的信息,那麼對某些需要這些信息的復雜情況來說,這個解耦就失敗了。
而如果沒有隱藏一些應該隱藏的信息,那麼不該有的耦合仍然存在。

那麼怎樣解耦,又怎樣定義介面呢?
這是一個純粹業務邏輯的思考過程。這里,對編程語言的知識變得無關緊要。事實上,只要精確掌握需求,嚴密地分析需求和模塊內部子模塊之間的需求,任何一個會邏輯思考的人都可勝任這個工作。就象歌星鄭智化一樣,雖然不識譜,但一樣寫歌,只不過最後要懂譜的人把歌紀錄下來。
解耦的原則很簡單:精確定義需求,仔細分析需求。不要隱藏任何「需求」也許會需要的信息。不要放過任何「需求」明顯不需要的信息。
而對需求不清楚的情況,寧可錯放一千,不能錯殺一個。總而言之,決不能隱藏可能需要的信息。
不考慮重用,重用是解耦後的自然結果。不能倒因為果!
http://www.5ivb.net/Info/55/Info15237/

RSS是2004年最熱門的互聯網詞彙之一,不過,相對於博客(BLOG)來說,RSS的知名度相應會低很多,而且至今還沒有一個非常貼切的中文詞彙,也許以後無需中文名,大家都習慣於直接叫RSS了。RSS之所以同BLOG一樣會被認為是熱門詞彙的一個原因,個人推測,應該是許多分析人士認識到RSS將要對互聯網內容的瀏覽方法所產生的巨大影響。

什麼是RSS呢?RSS(Really Simple Syndication)是一種描述和同步網站內容的格式,是目前使用最廣泛的XML應用。RSS搭建了信息迅速傳播的一個技術平台,使得每個人都成為潛在的信息提供者。發布一個RSS文件後,這個RSS Feed中包含的信息就能直接被其他站點調用,而且由於這些數據都是標準的XML格式,所以也能在其他的終端和服務中使用。

如果從RSS閱讀者的角度來看,完全不必考慮它到底是什麼意思,只要簡單地理解為一種方便的信息獲取工具就可以了。RSS獲取信息的模式與加入郵件列表(如電子雜志和新聞郵件)獲取信息有一定的相似之處,也就是可以不必登錄各個提供信息的網站而通過客戶端瀏覽方式(稱為「RSS閱讀器」)或者在線RSS閱讀方式這些內容。例如,通過一個RSS閱讀器,可以同時瀏覽新浪新聞,也可以瀏覽搜狐或者網路的新聞(如果你採用了RSS訂閱的話)。

在許多新聞信息服務類網站,會看到這樣的按鈕 ,有的網站使用一個圖標,有的同時使用兩個,這就是典型的提供RSS訂閱的標志,這個圖標一般鏈接到訂閱RSS信息源的URL。當然,即使不用這樣的圖標也是可以的,只要提供訂閱RSS信息源的URL即可,如網上營銷新觀察提供的RSS訂閱URL是:http://www.marketingman.net/rss.xml

使用RSS獲取信息的前提是,先安裝一個RSS閱讀器,然後將提供RSS服務的網站加入到RSS閱讀器的頻道即可。大部分RSS閱讀器本身也預設了部分RSS頻道,如新浪新聞、網路新聞等。

RSS基礎知識:
如何利用RSS閱讀器訂閱RSS新聞內容?如何免費下載RSS閱讀器?

常用的RSS閱讀器:周博通RSS閱讀器 看天下網路資訊瀏覽器

【RSS實用知識】:關於RSS訂閱與RSS閱讀的常見問題解答(網上營銷新觀察 馮英健)

為了進一步了解RSS及其發展歷程的有關背景知識,下面摘錄了2003年10月平文勝為時代營銷撰寫的有關RSS的介紹文章。僅供參考。網上此類介紹文章也不少,有興趣的請到網上檢索更多信息。例如維基網路對於RSS的定義、RSS規范、RSS專用閱讀器和RSS在線閱讀器、中文RSS搜索引擎等等(http://zh.wikipedia.org/wiki/RSS)

RSS及其發展歷程簡介 (時代營銷 平文勝 2003-10-10)

RSS是一種描述和同步網站內容的格式,是目前使用最廣泛的XML應用。RSS應用在國外已經非常普遍,從個人博客(Blog)欄目、企業站點到世界級的門戶都提供基於RSS的服務,如IBM公司站點的中文新聞RSS http://www.ibm.com/news/cn/zh/index.rss ,YAHOO站點的http://news.yahoo.com/rss ,微軟MSDN站點的http://msdn.microsoft.com/aboutmsdn/rss.asp 等等。

1、 RSS的歷史

那麼RSS究竟代表什麼呢?比較普遍的有兩種說法,一種是「Rich Site Summary」或「RDF Site Summary」,另一種是「Really Simple Syndication」,之所以有這些分歧,需要從RSS發展的歷史說起。

最初的0.90版本RSS是由Netscape公司設計的,目的是用來建立一個整合了各主要新聞站點內容的門戶,但是0.90版本的RSS規范過於復雜,而一個簡化的RSS 0.91版本也隨著Netscape公司對該項目的放棄而於2000年暫停。

不久,一家專門從事博客寫作軟體開發的公司UserLand接手了RSS 0.91版本的發展,並把它作為其博客寫作軟體的基礎功能之一繼續開發,逐步推出了0.92、0.93和0.94版本。隨著網路博客的流行,RSS作為一種基本的功能也被越來越多的網站和博客軟體支持。

在UserLand公司接手並不斷開發RSS的同時,很多的專業人士認識到需要通過一個第三方、非商業的組織,把RSS發展成為一個通用的規范,並進一步標准化。於是2001年一個聯合小組在0.90版本RSS的開發原則下,以W3C新一代的語義網技術RDF(Resource Description Framework)為基礎,對RSS進行了重新定義,發布RSS1.0,並將RSS定義為「RDF Site Summary」。但是這項工作沒有與UserLand公司進行有效的溝通,UserLand公司也不承認RSS 1.0的有效性,並堅持按照自己的設想進一步開發出RSS的後續版本,到2002年9月發布了最新版本RSS 2.0,UserLand公司將RSS定義為「Really Simple Syndication」。

目前RSS已經分化為RSS 0.9x/2.0和RSS 1.0兩個陣營,由於分歧的存在和RSS 0.9x/2.0的廣泛應用現狀,RSS 1.0還沒有成為標准化組織的真正標准。

2、 RSS目前的版本和推薦

到目前為止,RSS共有七種版本,推薦使用的是RSS 1.0和RSS 2.0,對於一些基本的站點同步,也可以選用RSS 0.91。

3、 RSS的語法介紹

一個RSS文件就是一段規范的XML數據,該文件一般以rss,xml或者rdf作為後綴。下面我們選擇http://msdn.microsoft.com/visualc/rss.xml中的一部分作為例子簡單說(略)

4、 RSS的聯合(Syndication)和聚合(Aggregation)

發布一個RSS文件(一般稱為RSS Feed)後,這個RSS Feed中包含的信息就能直接被其他站點調用,而且由於這些數據都是標準的XML格式,所以也能在其他的終端和服務中使用,如PDA、手機、郵件列表等。而且一個網站聯盟(比如專門討論旅遊的網站系列)也能通過互相調用彼此的RSS Feed,自動的顯示網站聯盟中其他站點上的最新信息,這就叫著RSS的聯合。這種聯合就導致一個站點的內容更新越及時、RSS Feed被調用的越多,該站點的知名度就會越高,從而形成一種良性循環。

而所謂RSS聚合,就是通過軟體工具的方法從網路上搜集各種RSS Feed並在一個界面中提供給讀者進行閱讀。這些軟體可以是在線的WEB工具,如http://my.netscape.com ,http://my.userland.com , http://www.xmltree.com ,http://www.moreover.com ,http://www.oreillynet.com/meerkat 等,也可以是下載到客戶端安裝的工具

5、 RSS的未來發展

隨著越來越多的站點對RSS的支持,RSS已經成為目前最成功的XML應用。RSS搭建了信息迅速傳播的一個技術平台,使得每個人都成為潛在的信息提供者。相信很快我們就會看到大量基於RSS的專業門戶、聚合站點和更精確的搜索引擎。
參考資料:http://wm23.com/resource/R01/Internet_1005.htm

③ 若整數小於0時,如何編程算式

#include<stdio.h>
int main(){
int a,b,sum;
a=521;
b=479;
sum=a+b;
printf("sum is %d/n",sum);
return 0;
}

④ 請問如何從0學習電腦編程

學習無非是自學和培訓兩種方式,對於學習編程語言來說有一定的難度,0基礎自學會走很多彎路而且不能保證學習方向,相對來說培訓是比較穩妥靠譜的,重要的是選擇有實力的正規的學校。

⑤ 0基礎學編程先學什麼

先學語言。Pascal是學校里都在學的。了解了大概方法以後,用VB軟體練習小型程序。C是語言不是編程軟體。
不過,如果真的不擅長,可以試一下Alice語言,培養小孩子編程興趣用那個的比較多,還有動畫什麼的。 不過也不是很了解Alice。
至於要不要看書,我覺得多實踐比較好,最好有懂的人給你講演算法和語句,自己多練練,就有感覺了……
不過函數名什麼的要記一下,不是很難。
望採納,有不懂的可以多交流。

⑥ 怎麼從"0"學習編程

1.1 培養興趣

興趣是能夠讓你堅持下去的動力。如果只是把寫程序作為謀生的手段的話,你會活的很累,也太對不起自己了。多關心一些行業趣事,多想想蓋茨。不是提倡天天做
白日夢,但人要是沒有了夢想,你覺得有味道嗎?可能像許多深圳本地農民一樣,打打麻將,喝喝功夫茶,拜拜財神爺;每個月就有幾萬十幾萬甚至更多的進帳,憑
空多出個"食利階層"。你認為,這樣有味道嗎?有空多到一些程序員論壇轉轉,你會發現,他們其實很樂觀幽默,時不時會冒出智慧的火花。

1.2 慎選程序設計語言

男怕入錯行,女怕嫁錯郎。初學者選擇程序設計語言需要謹慎對待。軟體開發不僅僅是掌握一門編程語言了事,它還需要其他很多方面的背景知識。軟體開發也不僅
僅局限於某幾個領域,而是已經滲透到了各行各業幾乎每一個角落。

如果你對硬體比較感興趣,你可以學習C語言/匯編語言,進入硬體開發領域。如果你對電信的行業知識及網路比較熟悉,你可以在C/C++等之上多花時間,以
期進入電信軟體開發領域。如果你對操作系統比較熟悉,你可以學習C/Linux等等,為Linux內核開發/驅動程序開發/嵌入式開發打基礎。

如果你想介入到應用范圍最廣泛的應用軟體開發(包括電子商務電子政務系統)的話,你可以選擇J2EE或.NET,甚至LAMP組合。每個領域要求的背景知
識不一樣。做應用軟體需要對資料庫等很熟悉。總之,你需要根據自己的特點來選擇合適你的編程語言。假如你想學的話可以加我的裙,前面是二五七,中間是零一四,後面是001,結合起來就是了,歡迎咨詢和學習。

1.3 要腳踏實地,快餐式的學習不可取

先分享一個故事。

有一個小朋友,他很喜歡研究生物學,很想知道那些蝴蝶如何從蛹殼里出來,變成蝴蝶便會飛。有一次,他走到草原上面看見一個蛹,便取了回家,然後看著,過了
幾天以後,這個蛹出了一條裂痕,看見裡面的蝴蝶開始掙扎,想抓破蛹殼飛出來。
這個過程達數小時之久,蝴蝶在蛹裡面很辛苦地拚命掙扎,怎麼也沒法子走出來。這個小孩看著看著不忍心,就想不如讓我幫幫它吧,便隨手拿起剪刀在蛹上剪開,
使蝴蝶破蛹而出。 但蝴蝶出來以後,因為翅膀不夠力,變得很臃腫,飛不起來。

這個故事給我們的啟示是:欲速則不達。

浮躁是現代人最普遍的心態,能怪誰?也許是貧窮落後了這么多年的緣故,就像當年的大躍進一樣,都想大步跨入***主義社會。現在的軟體公司、客戶、政府、
學校、培訓機構等等到處彌漫著浮躁之氣。就拿我比較熟悉的大連大工IT職業培訓來說吧,居然打廣告宣稱"20多年的計算機職業教育,遼寧省十佳學校",殊
不知中國計算機發展才幾年,軟體發展才幾年,居然去報名的學生不少,簡直是藐視天下程序員。培訓出來的「程序員」大多不知道OO,OP為何物?社會環境如
是,我們不能改變,只能改變自己,鬧市中的安寧,彌足珍貴。許多初學者C++/Java沒開始學,立馬使用VC/JBuilder,會使用VC
/JBuilder開發一個Hello
World程序,就忙不迭的向世界宣告,"我會軟體開發了",簡歷上也大言不慚地寫上"精通VC/Java"。結果到軟體公司面試時要麼被三兩下打發走
了,要麼被駁的體無完膚,無地自容。到處碰壁之後才知道捧起《C++編程思想》《Java編程思想》仔細鑽研,早知如此何必當初呀。

"你現在講究簡單方便,你以後的路就長了",好象也是佛經中的勸戒。

1.4 多實踐,快實踐

彭端淑的《為學一首示子侄》中有窮和尚與富和尚的故事。

從前,四川邊境有兩個和尚,一個貧窮,一個有錢。一天,窮和尚對富和尚說:"我打算去南海朝聖,你看怎麼樣?"富和尚說:"這里離南海有幾千里遠,你靠什
么去呢?"窮和尚說:"我只要一個水缽,一個飯碗就夠了。"富和尚為難地說:"幾年前我就打算買條船去南海,可至今沒去成,你還是別去吧!"
一年以後,富和尚還在為租賃船隻籌錢,窮和尚卻已經從南海朝聖回來了。

這個故事可解讀為:任何事情,一旦考慮好了,就要馬上上路,不要等到准備周全之後,再去幹事情。假如事情准備考慮周全了再上路的話,別人恐怕捷足先登了。
軟體開發是一門工程學科,注重的就是實踐,"君子動口不動手"對軟體開發人員來講根本就是錯誤的,他們提倡"動手至上",但別害怕,他們大多溫文爾雅,沒
有暴力傾向,雖然有時候蓬頭垢面的一副"比爾蓋茨"樣。有前輩高人認為,學習編程的秘訣是:編程、編程、再編程,筆者深表贊同。不僅要多實踐,而且要快實
踐。我們在看書的時候,不要等到你完全理解了才動手敲代碼,而是應該在看書的同時敲代碼,程序運行的各種情況可以讓你更快更牢固的掌握知識點。

1.5 多參考程序代碼

程序代碼是軟體開發最重要的成果之一,其中滲透了程序員的思想與靈魂。許多人被《仙劍奇俠傳》中凄美的愛情故事感動,悲劇的結局更有一種缺憾美。為什麼要
以悲劇結尾?據說是因為寫《仙劍奇俠傳》的程序員失戀而安排了這樣的結局,他把自己的感覺融入到游戲中,卻讓眾多的仙劍迷扼腕嘆息。

多多參考代碼例子,對Java而言有參考文獻[4.3],有API類的源代碼(JDK安裝目錄下的src.zip文件),也可以研究一些開源的軟體或框
架。

1.6 加強英文閱讀能力

對學習編程來說,不要求英語, 但不能一點不會,。最起碼像Java
API文檔(參考文獻[4.4])這些東西還是要能看懂的,連猜帶懵都可以;旁邊再開啟一個"金山詞霸"。看多了就會越來越熟練。在學Java的同時學習
英文,一箭雙雕多好。另外好多軟體需要到英文網站下載,你要能夠找到它們,這些是最基本的要求。英語好對你學習有很大的幫助。口語好的話更有機會進入管理
層,進而可以成為剝削程序員的"周扒皮"。

1.7 萬不得已才請教別人

筆者在Martix與Java論壇的在線輔導系統中解決學生問題時發現,大部分的問題學生稍做思考就可以解決。請教別人之前,你應該先回答如下幾個問題。

你是否在google中搜索了問題的解決辦法?

你是否查看了Java API文檔?

你是否查找過相關書籍?

你是否寫代碼測試過?

如果回答都是"是"的話,而且還沒有找到解決辦法,再問別人不遲。要知道獨立思考的能力對你很重要。要知道程序員的時間是很寶貴的。

1.8 多讀好書

書中自有顏如玉。比爾蓋茨是一個飽讀群書的人。雖然沒有讀完大學,但九歲的時候比爾蓋茨就已經讀完了所有的網路全書,所以他精通天文、歷史、地理等等各類
學科,可以說比爾?茨不僅是當今世界上金錢的首富,而且也可以稱得上是知識的巨富。

筆者在給學生上課的時候經常會給他們推薦書籍,到後來學生實在忍無可忍開始抱怨,"天吶,這么多書到什麼時候才能看完了","學軟體開發,感覺上了賊
船"。這時候,我的回答一般是,"別著急,什麼時候帶你們去看看我的書房,到現在每月花在技術書籍上的錢400元,這在軟體開發人員之中還只能夠算是中等
的",學生當場暈倒。(註:這一部分學生是剛學軟體開發的)

1.9 使用合適的工具

工欲善其事必先利其器。軟體開發包含各種各樣的活動,需求收集分析、建立用例模型、建立分析設計模型、編程實現、調試程序、自動化測試、持續集成等等,沒
有工具幫忙可以說是寸步難行。工具可以提高開發效率,使軟體的質量更高BUG更少。組合稱手的武器。到飛花摘葉皆可傷人的境界就很高了,無招勝有招,手中
無劍心中有劍這樣的境界幾乎不可企及。點我資料可以看我頭像找我哦。希望你能接受

⑦ 本人菜鳥,酷愛編程,想從0起學編程

我是從vb開始學編程的,當時通過拖拉控制項,改改屬性參數,加上對open "文件名全路徑" for (input,output,append) as #1等語句的使用編了一些小東西,期間也陸續看了一些編程高手們寫的文章,覺得自己連c++都沒有學是不可能成為程序員的!然後開始了c++、vc++的學習之路。
剛開始太急功近利,硬著頭皮就開始看一些高深的書,結果雲里霧里很有失敗感:)於是選擇了東南大學c++程序設計視頻教程,那個老師講得很啰嗦不過同時也就很詳細,80課我耐心的聽完了,收獲很大!然後又看了一本c++創始人寫的Essential C++,看完之後,覺得c++已經差不多了,准備啃vc++了,別人推薦《深入淺出mfc》、《mfc經典問答》,誰知道學起來還是費勁!這時候遇到了一本好書《vc++技術內幕中文第四版》,看起來快多了,然後再去看《深入淺出mfc》、《mfc經典問答》就很有感覺了,現在我就是每天給自己出一些小軟體的題目,想辦法實現它!什麼時候能有個大型軟體項目來參與就好了:)
到現在這個還才剛剛入門的程度,我有個感受,選擇什麼書來學習必須依據自己的天賦和學習到的階段來定,我自己就是比較笨的那種,只能從傻瓜式的教材一步步的學,另外如果有一個編程的工作環境對編程的水平提高影響特別大!遇到問題自己先想想,解決不了牛人一句話就點醒了!再就是多上csdn搜索答案,你所遇到的問題很多人都碰到過!
祝願和我一樣對編程很有激情但是進步緩慢的朋友們早日成為高手!

⑧ 編程的0代表什麼意思

1.ascii
0x0 代表nul符號,常用來表示字元串結束的標志
字元'0',實際值0x30,

2.模電中會學到
邏輯非, 也就是非0, 狹義上講"不是0,就意味著是1",因為計算機硬體高低電平只有這兩種狀態.
引申到編程中,本質上講,其實這是編譯器的行為,看它是如何解讀這個符號的.編譯器,遇到"非零"
就會理解成,這個數可能是零以外的的任何數.接著,又跟條件語句有關了.
比如
if(x!0) //只要x不為零,這個判定條件就成立.請區別這里關系,這屬於if的語法范疇了.
{
.....
}
當然,我們也可以簡單地理解為:0 false, 1 true.

3.mask,作掩碼用
001
100 ->
111
應用最廣了,
第一,如果上面的用於一個圖像(3x3大小,簡單起見),那這些數據其實就是幫助信息,輔助用的.圖像本身存儲著顏色信息,然後每一點,都會和相應的這些數據去乘,這樣0處的地方就變透明了.
第二,就是把0當作通過的標志,如用於一個迷宮地圖.0表示pass 1就表示break
第三,最常見的用法, 將一個數去與另一個數(mask用),就是要取到感興趣的數據的某一位或某幾位
如 x & 0001, (x=15,他的二進製表示為1111, 1111&0001,結果就是高三位全變為0了.也就是從二進制層面來講,只取到最低的那位數.) 一種應用就是以此來判斷,手柄按扭是否按下(當然,掩碼是不同的,)
4.最本質的.
0,1作為機器碼,它們組合起來構成一條條指令.
這也是計算機組成中講的那套,
代碼 操作數,操作數 (應指令形式,有不同表示)

⑨ 歐姆龍PLCI/O點編程怎麼定義的

歐姆龍是用I代表輸入,Q代表輸出。

1、歐姆龍的CPM1A I/O是以16進行制編號的,IN=0CH、1CH、2CH.......
而0CH就有16個位:0.00~0.15,0.00~0.11為物理輸入點,0.12~0.15是軟輸入點,可以當內部繼電器用。其它CH相同,增加擴展模塊的話CH向上類推。
OUT=10CH、11CH、12CH......
10.00~10.07為物理輸出點,10.08~10.15是軟輸出點,可以當內部繼電器用。其它CH相同,增加擴展模塊的話CH向上類推。
2、大小型PLC IN類似,OUT有區別:可能會用到100CH/1000CH。
註:
中型機是順序提增,而且輸入輸出自由定義,比喻,第一塊是0H(00。00-00。15)1H(0100-0115)區分辨別是輸入為ID(16位輸入,32位輸入,64位輸入。)等,輸出是OC(有8位和16位兩種輸出型號)。中型機指CJ,C200,C200GH等系列機型。自由定義實際上是當你輸入輸出已經定義好而且程序也完成大部分工作。但廠家又要求增加功能時,而且沒有多餘的輸入點,這時可從後面增加輸入模塊。例:最後一塊順序是OUT(輸出)1215,現增加的IN(輸入)1300-1315順編輯程序就可以運行了。小型機,輸出為CPM10。00-1007,1100-1107順增,CQM1輸出為了100。00-1015,10100-10115以此類推。

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