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初識慧編程

發布時間: 2022-04-18 23:50:16

1. 談一談對軟體工程專業的認識

對軟體工程的一點看法--希望能夠拋磚引玉
在這里看到很多網友的高論,很有啟發。而且目前市面上也涌現出一批面向不同方面的軟體過程的書籍,可是在這里,我一直沒找到真正對實踐有指導意義的,可操作的應用方法,所以現在這兒拋塊磚,望各位高手指正。
我個人的理解,軟體工程就是按照工程學的管理方式,有組織、有計劃的,在一定的質量基礎、時間限度和成本范圍內,實現功能明確的軟體系統。而且,軟體工程在企業范圍內運行,一定需要企業資源的支持,要與企業的經營、決策、管理體系聯系在一起,才能夠被踏踏實實的落實下來。
軟體業作為一個服務業,要想得到發展,首先必須形成一個對軟體服務有迫切需要的市場。其次,這個市場中的消費者必須具備足夠的購買力。軟體的消費群體簡單一點,可以分為個體消費和企業消費。中國的企業群體,數量龐大,但是質量不高。上規模的企業極少,因此,中國的企業對大型軟體的消費肯定是有限的,軟體的個人消費,至少目前在中國,還是不成氣候。因此,國內目前能夠形成比較大規模的獨立市場的,肯定是小規模的軟體系統。
此外,質量的好與壞也不能絕對而論。比如說,你花500元,買雙皮鞋,只穿了一個月就壞了,肯定是劣質產品。可是如果你只花了5元買這雙鞋,還是穿了一個月就壞了,他就是個優質產品了。軟體也是一樣。
還有一個,就是軟體生命周期問題。在國外,很多中、大型企業里,軟體系統已經作為企業的命脈在運行,這些企業當然需要長期、穩定的軟體服務、開發體系作為保障,因此相對來說,對於軟體的功能需求就比較明確,而國內的中小企業在運營方面本來就把靈活多變作為生存武器,當然不可能有比較長期的經營計劃,更不可能運用軟體系統進行全面企業管理。這就導致對軟體系統需求的短期行為,因此,他們更加希望一次性購買功能有限的軟體系統,而不是長期連續的軟體服務。
如果上面的分析有代表性的話,那就是說我們現在必須對開發這類軟體形成一套非常有效的工程方法:
1。規模小。
2。成本低
3。質量要求不高。
4。售後服務有限。
5。生命期短。
我想,對於這類系統,RUP未必是一套好的方法。另外,我還想談談對軟體人員素質的看法。
從我個人的經歷來說,我覺得我們對於軟體工程師的培養方法有問題。理論上說,軟體只要設計了一個好的結構,解決了所有的技術難點,剩下的代碼高中生就能做。實際上我們的很多名牌大學的計算機專業畢業生都不能很好的Coding。尤其是現在有了VB、PB、java之後,大家似乎認為計算機的體系結構都不用關心了。我曾經經手的幾個軟體項目中,很多工程師對於用C語言開發Win32多線程、事件驅動、死鎖、內存分配等問題根本束手無策。我不相信這些問題可以靠很好的文檔解決。實際上,能夠用OO的工具工作,根本不代表能夠進行OO的系統分析與設計。
話又說回來,在中國,有10年以上軟體開發背景的人,又有幾個?而且他們在過去10年裡的經驗,更多的是小項目的Coding,而不是大項目的管理與系統分析。而一個好的系統分析師,需要的是實踐、實踐、再實踐。假如說我們的商業環境中根本沒有大型的軟體項目,怎麼可能有優異的系統分析師呢?
所以,我想,目前我們的問題,是工程師的技術水平、知識面與管理意識、管理方法同樣重要,在這樣的前提下,我們是不是要探索一下真正適合我們的軟體工程方法呢?

2. 如何評價王垠的《數學和編程

編程和數學運用到了一起這本身就是一個創新,他可能想過,這本書不被接受,但他仍然還是要出這本書,本身就是勇氣。能寫出這樣的書,需要思路清晰,文章要寫得有條理,被有需要的人看到會有很大幫助的。

3. 作為初學者 學習JAVA 我需要先了解什麼

如果你是零基礎入門的話我建議你先跟著視頻教程學習,畢竟視頻更加具有靈活性,能夠將詳細的知識點靈活展現,而不是單純的死記硬背。Java 也類似,下面整理了一些 Java 學習路線以及視頻,希望對各位有幫助。

以下分享的視頻教程來源於B站(嗶哩嗶哩),目前還有部分視頻及項目未整理,以後如果發現好的視頻教程也會不定期更新。

Java學習思維導圖:

java教程合集:

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4. 誰能告訴我:計算機程序設計語言發展史和對程序設計語言未來的看法

【摘要】

本文以自然辯證的觀點探討了計算機語言的發展歷程,運用自然辯證法的基本理論、基本方法,系統分析了計算機語言的發展歷史、現狀和未來。並對其的發展趨勢和未來模式做了探索性研究和預測,同時以哲學的觀點闡述其發展的因果關系,揭示其事物發展的共性問題;最後文章介紹了在計算機語言發展歷程中做出傑出貢獻的科學家,以其在計算機事業中的突出表現來折射出人類智慧的偉大,以其不平凡的一生來激勵和指導我們在計算機語言的發展中向著正確的方向前進。

【關鍵字】

自然辯證法 計算機語言 計算機技術 編程語言 網際網路 面向對象

正文

一九九三年美國的柯林頓政府提出了「信息高速公路」計劃,從而在這十多年間在全球范圍內引發了一場信息風暴,信息技術幾乎觸及了現代生活的方方面面,毫不誇張的說沒有了信息技術,現代文明的生活將無從談起;作為信息技術中最重要的部分,計算機技術無疑是其發展的核心問題,而我們知道計算機只是一台機器,它只能按照計算機語言編好的程序執行,那麼正確認識計算機語言的過去和未來,就是關繫到計算機發展的重中之重;以自然辯證法的觀點認識和分析計算機語言的發展歷程,將有助於更加全面地推動計算機技術的發展,有助於更加准確地掌握計算機語言發展趨勢。

一、科學認識大門的鑰匙--當代自然辯證法

自然辯證法,是馬克思主義對於自然界和科學技術發展的一般規律以及人類認識自然改造自然的一般方法的科學,是辯證唯物主義的自然觀、科學技術觀、科學技術方法論。它主要研究自然界發展的總規律,人與自然相互作用的規律,科學技術發展的一般規律,科學技術研究的方法。

馬克思、恩格斯全面地、系統地概括了他們所處時代的科學技術成功,批判吸取了前人的合理成分,系統地論述了辯證唯物主義自然觀、自然科學發展過程及其規律性,以及科學認識方法的辯證法,以恩格斯的光輝著作《自然辯證法》為標志,創立了自然辯證法繼續發展的廣闊道路。

自然辯證法是馬克思主義哲學的一個重要組成部分。在辯證唯物主義哲學體系中,自然辯證法與歷史唯物論相並列。它集中研究自然界和科學技術的辯證法,是唯物主義在自然界和科學技術領域中的應用,它的原理和方法主要適用於自然領域和科學技術領域。

學習和運用自然辯證法將有助於我們搞清科學和哲學的關系,從而更加清楚地認識科學的本質和發展規律,更加全面的觀察思考問題,只有加深了認識,我們才能更好地發揮主觀能動性,迎接新的科學技術的挑戰。下面我將以自然辯證法的觀點來分析計算機語言的發展歷程。

二、計算機語言的發展歷程和發展趨勢

計算機語言的發展是一個不斷演化的過程,其根本的推動力就是抽象機制更高的要求,以及對程序設計思想的更好的支持。具體的說,就是把機器能夠理解的語言提升到也能夠很好的模仿人類思考問題的形式。計算機語言的演化從最開始的機器語言到匯編語言到各種結構化高級語言,最後到支持面向對象技術的面向對象語言。

1、計算機語言的發展歷史:二十世紀四十年代當計算機剛剛問世的時候,程序員必須手動控制計算機。當時的計算機十分昂貴,唯一想到利用程序設計語言來解決問題的人是德國工程師楚澤 (konrad zuse)。幾十年後,計算機的價格大幅度下跌,而計算機程序也越來越復雜。也就是說,開發時間已經遠比運行時間來得寶貴。於是,新的集成、可視的開發環境越來越流行。它們減少了所付出的時間、金錢(以及腦細胞)。只要輕敲幾個鍵,一整段代碼就可以使用了。這也得益於可以重用的程序代碼庫。隨著c, pascal,fortran,等結構化高級語言的誕生,使程序員可以離開機器層次,在更抽象的層次上表達意圖。由此誕生的三種重要控制結構,以及一些基本數據類型都能夠很好的開始讓程序員以接近問題本質的方式去思考和描述問題。隨著程序規模的不斷擴大,在60年代末期出現了軟體危機,在當時的程序設計模型中都無法克服錯誤隨著代碼的擴大而級數般的擴大,以至到了無法控制的地步,這個時候就出現了一種新的思考程序設計方式和程序設計模型-----面向對象程序設計,由此也誕生了一批支持此技術的程序設計語言,比如eiffel,c++,java,這些語言都以新的觀點去看待問題,即問題就是由各種不同屬性的對象以及對象之間的消息傳遞構成。面向對象語言由此必須支持新的程序設計技術,例如:數據隱藏,數據抽象,用戶定義類型,繼承,多態等等。

2、計算機語言的發展現狀:目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。

匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。

高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的vb、vc、foxpro、delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。

高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類: 解釋類和編譯類。

3、計算機語言的發展趨勢:面向對象程序設計以及數據抽象在現代程序設計思想中佔有很重要的地位,未來語言的發展將不在是一種單純的語言標准,將會以一種完全面向對象,更易表達現實世界,更易為人編寫,其使用將不再只是專業的編程人員,人們完全可以用訂制真實生活中一項工作流程的簡單方式來完成編程。下面是一張計算機語言發展圖表,從中不難得出計算機語言發展的特性:

² 簡單性

提供最基本的方法來完成指定的任務,只需理解一些基本的概念,就可以用它編寫出適合於各種情況的應用程序

² 面向對象

提供簡單的類機制以及動態的介面模型。對象中封裝狀態變數以及相應的方法,實現了模塊化和信息隱藏;提供了一類對象的原型,並且通過繼承機制,子類可以使用父類所提供的方法,實現了代碼的復用

² 安全性

用於網路、分布環境下有安全機制保證。

² 平台無關性

與平台無關的特性使程序可以方便地被移植到網路上的不同機器、不同平台。

三、面向未來的漢語程序設計語言:

從計算機誕生至今,計算機自硬體到軟體都是以印歐語為母語的人發明的。所以其本身就帶有印歐語的語言特徵,在硬體上cpu、i/o、存儲器的基礎結構都體現了印歐語思維狀態的"焦點視角",精確定義,分工明確等特點。計算機語言也遵照硬體的條件,使用分析式的結構方法,嚴格分類、專有專用,並在其發展脈絡中如同他們的語言-常用字量和歷史積累詞庫量極度膨脹。實際上,計算機硬體的發展越來越強調整體功能,計算機語言的問題日益突出。為解決這一矛盾,自六十年代以來相繼有500多種計算機語言出現,歷經五代,至今仍在變化不已。

漢語沒有嚴格的語法框架,字詞可以自由組合、突出功能的整體性語言。在計算機語言問題成為發展瓶頸的今天,漢語言進入計算機程序設計語言行列,已經成為歷史的必然。

1、 發展漢語程序設計語言的理由:

1)計算機語言問題解決,只能從人類語言中尋找解決方案;

2)計算機語言的現存問題是形式狀態與功能需求的矛盾;

3)計算機硬體的發展已為整體性語言-漢語進入計算機程序設計語言提供了條件

2、 漢語程序設計語言的技術特點:

1)漢文字的常用字高度集中,生命力極強,能靈活組合,簡明准確地表達日新月異的詞彙,這些優點是拼音文字無法企及的。

2)漢語言的語法簡易靈活,語詞單位大小和性質往往無一定規,可隨上下語境和邏輯需要自由運用。漢語言的思維整體性強,功能特徵突出。

3)漢語程序設計語言的發明者採用核心詞庫與無限寄存器相結合的方法,實現了漢語言的詞素自由組合;將編譯器與解釋器合一,使漢語程序設計語言既能指令又能編程;以獨特的虛擬機結構設計,將數據流與意識流分開,達到漢語程序設計語言與漢語描述完全一致,通用自如。

具有漢語言特性的漢語程序設計語言的出現,打破了漢語言不具備與計算機結合的條件而不能完成機器編碼的神話。還為計算機科學與現代語言學研究提出了一條嶄新的路徑,它從計算機語言的角度,從嚴格的機械活動及周密的演算法上,向世人證實漢語的特殊結構狀態,及其特殊的功能。

四、計算機語言之父——尼蓋德

尼蓋德幫助網際網路奠下了基礎,為計算機業做出了巨大貢獻。

尼蓋德是奧斯陸大學的教授,因為發展了simula編程語言,為ms-dos和網際網路打下了基礎而享譽國際。克里斯汀·尼蓋德於1926年在奧斯陸出生,1956年畢業於奧斯陸大學並取得數學碩士學位,此後致力於計算機計算與編程研究。

1961年~1967年,尼蓋德在挪威計算機中心工作,參與開發了面向對象的編程語言。因為表現出色,2001年,尼蓋德和同事奧爾·約安·達爾獲得了2001年a.m.圖靈機獎及其它多個獎項。當時為尼蓋德頒獎的計算機協會認為他們的工作為java,c++等編程語言在個人電腦和家庭娛樂裝置的廣泛應用掃清了道路,「他們的工作使軟體系統的設計和編程發生了基本改變,可循環使用的、可靠的、可升級的軟體也因此得以面世。」

尼蓋德因其卓越的貢獻,而被譽為「計算機語言之父」,其對計算機語言發展趨勢的掌握和認識,以及投身於計算機語言事業發展的精神都將激勵我們向著計算機語言無比燦爛的明天前進。

五、結束語

用科學的邏輯思維方法認識事物才會清楚的了解其過去、現在和未來,計算機語言的發展同樣遵循著科學技術發展的一般規律,以自然辯證法的觀點來分析計算機語言,有助於我們更加深入地認識計算機語言發展的歷史、現狀和趨勢,有了自然辯證法這把開啟科學認識大門的鑰匙,我們將回首過去、把握現在、放眼未來,正確地選擇計算機語言發展的方向,更好的學習、利用和發展計算機語言。

六、致謝

5. web前端需要學什麼容易學嗎

這里整理了一份web前端學習路線圖以及所學內容:

web前端路線圖:

第四階段:移動端和微信實戰

階段目標:

1.熟練掌握React.js框架,熟練使用React.js完成開發。

2.掌握移動端開發原理,理解原生開發和混合開發。

3.熟練使用react-native和Flutter框架完成移動端開發。

4.掌握微信小程序以及了解支付寶小程序的開發。

5.完成大型電商項目開發。

知識點:

1、React面向組件編程、表單數據、組件通信、監聽、生命周期、路由、Rex基本概念。練使用react完成項目開發、掌握Rex中的非同步解決方案Saga。

2、react-native、開發工具、視圖與渲染、api操作、Flutter環境搭建、路由、ListView組件、網路請求、打包。練掌握react-native和Flutter框架,並分別使用react-native和Flutter分別能開發移動端項目。

3、微信小程序基本介紹、開發工具、視圖與渲染、api操作、支付寶小程序的入門和api學習。掌握微信小程序開發了解支付寶小程序。

4、大型購物網站實戰,整個項目前後端分離開發;整個項目分為四部分:PC端網頁、移動端APP、小程序、後台管理。團隊協作開發,使用git進行版本控制。目期間可以擴展Three.js 、TypeScript。

6. 為什麼我編程的時候感受不到那種樂趣,也不是程序難要怎麼培養啊

1.開場

自我介紹, 簡單講述我大學的學習的歷程,成果和感想。(1分鍾)

我一直都感慨本年級許多同學在大一時因為缺乏好指引,在一開始就對編程很害怕,對計算機的學習沒有開好頭,動手能力長期跟不上,空會理論,不會實踐,一直拖累到大四,最終選擇忍痛考研或者抱怨找工作難。我也幫助過不少在這方面比較弱的同學,但是總是因為基礎沒打好導致難以提高。我也一直希望學校能在大一的時候就讓同學們明白學習的重要性,打好扎實的專業基礎。現在終於有一次這樣的機會站在這里,為指引大家如何在大學專業技術學習的道路上開好頭做點貢獻。
今天我將結合我自身的經歷和我對計算機的理解,我對編程的感悟,我對大學學習的認識,給大家做報告。

首先問三個問題:
1) qq聊天軟體是用什麼語言寫的(第二天要換個問題)

答對的演講結束後留下來,我要親自給他傳授寶貴經驗,沒人答的話,很遺憾

2) 誰玩電腦游戲比較牛

恩,人很多,大家很踴躍,很好
展示下我寫的人工智慧黑白棋游戲,聲明真正的編程高手基本從來不玩游戲
(結合大四同學長期沉迷游戲最後找不到工作的例子,說明一個嚴肅的問題,只會玩游戲沒有用,會做游戲才牛,鼓勵大家努力學習,讓會玩游戲的同學也熱愛編程,最後也能自己寫游戲)
請大家記住:只會玩游戲沒有用,會做游戲才牛

3) 有沒有人對計算機特別感興趣 (為什麼感興趣)

如果有興趣,對學習計算機有巨大的幫助
興趣是最好的老師,鼓勵他們,勉勵其他人,興趣是可以培養的,要學會培養興趣

2.概述

計算機"科學"與"技術" 包含兩個層面
"科學" 指計算機硬體、軟體與應用的理論知識 理論的學習
"技術" 指軟體開發、工程實踐等技能與方法 能力的培養
我主要講的是如何學習技術(計算機技術)
講之前 澄清一個觀點 計算機技術 不等於 編程技術
編程只是一個工具,編程沒學好不代表你技術就學不好
計算機技術應該是與計算機軟體、硬體和網路三個部分相關的各種科技成果和應用的綜合,包括了多媒體,資料庫,操作系統,嵌入式系統,計算機安全,計算機網路,計算機管理和維護,計算機應用,人工智慧,模式識別,管理信息系統等,在我們生活的方方面面計算機技術幾乎無處不在。
(舉幾個例子)在現在社會,它幾乎與我們的生活息息相關。
(大學和高中的學習方式的區別)(學好技術的重要性)
在大學,學習的方式與高中或小學是有很大的區別的,大學更大,大學更自由,不再是完全跟著老師,不再是只要吃透了老師教授的內容就萬事大吉了,從我這一屆的情況看,許多同學特別是女生在大學還沿襲著高中的學習方式,勤奮刻苦,天天自習,非常認真,上課筆記做得秘密麻麻,把理論學得非常扎實,但是卻嚴重地忽略了實踐能力的培養,理論考試分數很高,但課程設計做不出東西來,顯然這種學習方式是不對的,這和高中的偏科又有什麼本質區別呢。
我覺得理論的學習和技術的學習是同等重要的,二者都不應該輕視,沒有側重點是不可能的,至於如何側重,如何在二者之間找到平衡點就取決於你自己的人生目標了。如果你喜歡研究理論,以後想繼續讀研深造可以稍微偏向理論,把理論基礎打得扎實一些,畢業以後可以留校任教或到科研院所去發展。如果你想走技術路線,那麼你就可以稍稍偏向技術,在不落下理論學習的情況下,把技術學好學精,畢業以後可以去IT企業發展,也可以自己創業,有了一身技術不怕沒飯吃。切莫完全忽視技術最後變成書獃子或完全不顧理論最後只是個代碼搬運工。

大家每個人,從現在開始就要下決心學好技術,那麼,如何學好技術呢。

3.如何學好技術

3.1制定好的學習計劃

3.1.1大一大二:打好基礎

3.1.1.1計算機方面的基本技能的學習

包括計算機眾多的應用技術的學習 和 常見的硬體維護
(大家應該盡量多多掌握計算機方面的基本技能,如word excel ppt access* photoshop* flash* dreamveaver* 結合我的經歷講講,我大一在自己沒有電腦的情況下把這些基本全學了 舉一個考研的同學不會在excel里找自己的名字的例子,如果這些最基本的技能都不會,只能說計算機還沒入門)大二有電腦之後,終於有機會整自己的電腦了,要學習常見的常見的硬體維護(系統崩潰了怎麼辦,如何安裝操作系統,如何分區等)

3.1.1.2專業理論基礎和編程基礎的學習

技術是將理論運用到實踐中去,不能輕視理論,沒有理論何來應用。計算機"科學"與"技術" 中的"科學"和"技術"應該是相互依賴和促進的。

先學好《高級語言程序設計》《數據結構》等專業課,理論基礎扎實了,學應用性技術就更容易了

編程基礎:學精C++(為什麼),可以考慮過渡到 java 或 C# (最好只學一個,為什麼)
(編程的學習會在後面再詳細講)

3.1.1.3珍惜這兩年大學自由學習的黃金時間
(曾經和一家公司的經理開玩笑,總經理感慨的說現在在大學里找一個又能力的學生來幫忙做項目真是很難啊,我說是呀,大學四年,大一的剛進校還在打基礎沒法做,大二的還剛起步沒足夠的能力做,大三的課程會很緊沒時間做,大四的找工作的找工作去了,考研的考研去了,沒人做了),大學四年,實則三年,希望大家不要把最寶貴的時間荒廢在游戲和娛樂上

3.1.2大三:深入學習,確定方向(技術方向,職業規劃)+多多實踐

到了大三,各種專業課會非常多,包括很重要的操作系統,匯編,組成原理,編譯原理,資料庫,計算機網路,軟體工程等等,大家將深入學習計算機的各大核心課程。這時大家的基礎打得也差不多了,可以選擇一門自己比較感興趣的技術並確定自己的技術的一個方向,比如選擇j2ee, .NET,WEB技術,資料庫技術,嵌入式,linux內核開發等等。當然也會有非常豐富多彩的專業選修課可以選擇學習。這段時間大家可以利用課程設計的機會好好鍛煉自己。

3.1.3大四:實踐和進步
大四,如果不打算考研的同學,工作有了著落之後,可以試著做項目,大四基本沒什麼課,相對輕松,這段時間是獲得經驗,銀子和巨大的進步黃金時期。

3.2重視專業課的學習

要把數據結構、演算法、資料庫、操作系統原理、計算機體系結構、計算機網路,離散數學等基礎課程學好

除非你足夠牛,請務必認真聽專業課,有些課像《數據結構》,《編譯原理》,《組成原理》,《操作系統》等等,這種課老師講一分鍾能讓你明白的內容,你自己看要看好幾個月

3.3培養好的思維能力
數學是鍛煉是思維的最好的東西了,他是你思考問題的最得力的工具,他體現著你的思想,在編程中會思考才能編出好的程序。
此外還要注重離散數學,數值分析,線性代數,數字邏輯等等課程的學習,他們對培養好的思維能力大有裨益

3.4激勵創新意識

創新太重要了,不管在哪個學科都重要,計算機同樣需要

3.5培養獨立分析問題和解決問題的能力

遇到問題,要先學會獨立思考,不能凡事依賴他人,盡量自己解決,在獨立解決問題過程中能獲得更大的進步,實在不能解決再請教別人也不遲

3.6培養自學能力和快速獲取知識的能力

自學能力之重要(大學和高中的學習方式的區別)
可以說高中是靠老師,大學是靠自己,要做到嚴格自律,自我約束,必須要學會自學
學習的過程也是學會學習的過程

要充分利用圖書館和網路上的豐富學習資源, 要培養計算機新知識,新技術方面的自學習能力,要學會如何通過網路,書籍,文獻,獨立地快速獲取自己需要的知識和信息

3.7培養團隊協作精神
在一個大型項目中,往往要求各種參與者密切配合才能取得成功。大家要從現在就開始注重團隊協作精神的培養,要學會與人溝通,善於表達,要注意提高自己的綜合素質,成為綜合型人才。

3.8學好英語

包括現在的大學英語和日後的專業英語。

也許有人會問,英語和技術有什麼大的關系嗎。大家是否知道,計算機的發展飛速,國際上新技術不斷涌現,如果今天國外出現了一門新的技術,或者國外某本技術書籍出了新版本,相關資料的中文的翻譯不知道要等到什麼猴年馬月才會出來,現在的許多出版也有了越來越多的英文原版書。

大家要學好英語,培養閱讀專業外語資料的能力,開始會看不懂,看多了自然熟練了。
(講下四六級,四級最好一次就過,六級在大二下結束前最好過)

3.9適時關注新技術

了解學科發展動態,跟上時代步法

3.10勤學苦練,持之以恆

學好技術不是一蹴而就的,要長期堅持。

4.無
5.無
6.關於編程的學習
6.1為什麼要學習編程

編程是軟體開發的基礎,學習計算機,只會編程是千萬不行的,但是開發軟體,不會編程是萬萬不行的
(結合本年級的情況將一下現狀,學習的重要性等)

6.2編程真的那麼難學嗎

(講講編程的苦與樂)
編程真的那麼可怕,那麼枯燥,那麼沒意思嗎?假如真是這樣,為什麼世界上還有那麼多優秀的人樂此不疲。
其實編程並不可怕,可怕的是你的心態。
編程固然很苦,編程時長時間對著屏幕,對身體不好,而且,經常因為考慮不周,會遇到各種各樣的錯誤和麻煩,初學者處處容易受挫。
但是其實編程是很有趣的,編程中充滿著無窮的快樂
首先,你通過編程得到了想要的成果的過程是一種創造的快樂
(編出了有用的東西的那一刻會有一股美好的成就感)
其次,你開發了有用的軟體可以方便自己或他人,方便自己,是一種享受的快樂,方便他人,是一種奉獻的快樂
再次,假如你開發的軟體得到了用戶的認可或好評,會有一種欣慰和滿足感
還有,你可以根據自己的意願寫你想要的東西,經過自己的努力親自實現你心中的願望
然後,編程也是一個挑戰自我的過程,遇到困難想辦法解決的過程是思考的過程,思維能得到鍛煉
最後,在代碼中有一種看不見的美,就像詩一樣,美景全是你的,你可以隨心所欲
編程真的非常有趣,它不僅滿足了我們內心深處進行創造的渴望,讓人頭腦變得靈活,而且還愉悅了每個人內在的情感。

6.3學好編程的建議

6.3.1請熱愛編程

如果想成為編程牛人的話,請熱愛編程。有興趣是最好了,沒興趣也沒關系,可以慢慢培養,當你感受到了編程的樂趣的時候你會愛上它。

6.3.2不要畏難

很多初學者往往都在遇到許多困難,遭受多次挫折後,自信心受到打擊從而對編程喪失興趣
這些困難每個人都會遇到,我在初學編程時也遇到過,關鍵是看你用什麼心態對待,是想辦法解決困難還是選擇逃避。很多問題其實是有很多解決方法的。譬如看書,遇到看不懂的部分,可以暫時跳過,先往後看,看完後面的之後,再回頭看前面跳過的部分往往會有一種豁然開朗的感覺。再比如,編程調試時死活找不到錯誤會很郁悶,這個時候很多同學會束手無策,其實只要在程序不同的地方加上輸出語句,然後運行看有哪些輸出,這樣一步步縮小錯誤的范圍從而確定錯誤發生的位置。等等。。。

不要畏懼困難,要用你的智慧戰勝它。

6.3.3多實踐,多交流

學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;(講講如何動手實踐)

在學校的實驗室就算你做錯一萬次程序都不會有人罵你,如果在公司你試試看!所以多去實驗室上機,現在錯得多了,畢業後就錯得少了。多實踐,多從失敗中吸取教訓,積累經驗。要勤奮,三天打魚兩天曬網是學不好的,學會了的東西一段時間不用就容易忘記,實踐得越多才能記得越牢。

現在大家是大一,可能有人會說沒有電腦不方便,其實實驗室不是只有在老師安排的實驗時間才可以去的,它是是面向計算機專業的學生免費開放的,大家有時間就去實驗機房練習,只要拿著學生證,或者乾脆直接跟那個阿姨說你是計算機的就行了。航海樓7樓的機房和圖書館電子閱覽室也是可以的。我大一的時候甚至還到陽光網吧編程呢。

到大二大三的時候課程設計就會多起來,大家一定要自己動手做,不要去網上搜一個就完事了。

與人交流,分享自己編程中的樂趣和經驗,共同進步。

6.3.4多閱讀書籍和代碼

編程不是非要在電腦上才能學的,閱讀書籍和書中的代碼也是一種學習方式,自己還可以嘗試著改進那些代碼,最後可以把自己的成果拿到電腦上調試

千萬不要忽視書後面的習題

6.3.5養成良好習慣

細節很重要
要細心,沉下心來編程,戒驕戒躁
養成良好習慣,注重編程風格,盡量寫代碼注釋,把寫過的代碼保留下來,以後會有用

6.3.6善於思考

遇到問題動腦筋解決

6.3.7注重基礎
打好編程基礎,除了熟悉基本的語法之外,要深刻理解指針,引用,面向過程思想,類,模板,標准庫,介面,繼承機制,面向對象思想等等,課後習題盡量全做一下
剛才說了,有精力的可以學學 photoshop圖像處理, flash動畫製作,3dmax或maya三維建模,dreamveaver網頁設計,但是不要因為他們花費過多的時間而影響了你基礎的學習,那些都是些應用技術,你學會了更好,不會也沒什麼丟人的,基礎打好了,以後學啥都輕松。
在基礎沒打好的情況下,不要覺得你編的程序只能在黑白的DOS窗口了運行就去學VC做漂亮的窗口,3d程序很有意思就去看OpenGL或DirectX,那些都屬於高級應用,沒有基礎學起來會很吃力。

基礎要扎實,不要覺得C#中沒有指針就扔掉C++, 不要今天看C#,明天搞java

要有明確的方向,計算機技術的發展實在太快,新技術不斷涌現,了解一下就可以了,不要隨波逐流,要沉得住氣

6.3.8選好開發環境

選擇一種適當的開發環境並熟悉它就可以了,不要今天擺弄Visual Studio,明天鑽研Eclipse,後天來個netbeans,在工具的使用的學習上白白浪費時間。

6.3.9選好編程語言
我在選擇語言時,走過一些彎路,浪費了一些精力,我在這里選出一些主流編程語言,對語言特性與環境稍作介紹,希望可以幫助大家,讓大家盡早了解與選擇,少走彎路

C(多用在性能要求較高的場合,如操作系統,嵌入式等)
C++(應用最廣泛、成熟,強大而復雜,兼有性能高和易於構建大型程序的優點,基本是衡量一個國家軟體產業發達程度的核心基礎)
Java(著名的SUN公司推出的,面向對象、安全、跨平台、強大穩健,需要java虛擬機的支持)
C#(微軟推出的完全面向對象,運行在 .NET Framework 環境中新興、易學、強大語言)
Python(新興的面向對象腳本語言,跨平台,語法清新易於使用,代碼優美得像數學一樣,非常容易學)
PHP (目前最流行、強大、穩健的動態網站開發腳本語言,語法類似C++)
ActionScript (Flash的編程腳本,最新版支持面向對象,能基於Flex開發RIA應用)
除此之外,還有vb, vb.net, asp.net, jsp, asp, ruby, Javascript等

這么多五花八門的語言,大家可能都會覺得眼花繚亂了。

其實各種語言之間只是語法不同,編程思想都是相通的,學精一門,了解多門是上策。

" 程序=演算法+數據結構 " 其中並沒有編程語言,說明語言只是程序員與計算機的編譯器溝通的一種工具,程序員用某種語言來表達程序的邏輯結構,計算機中相應的編譯器或解釋器理解這種語言,編譯得到二進製程序或者直接解釋執行。
以上這些語言我在大學前三年全部學過了,有的學得很深,有的很淺。因為人的精力畢竟有限,很多語言學過了之後根本就很少用到,幾乎是白學了,現在我深深的體會到,
語言並不是學得越多越好,與其泛而不精不如有針對性的先精通一門,其他的觸類旁通。

就大家現在的情況,希望大家把當前正在學習的C++學好,學到一定程度的時候,可以繼續深入的研究C++的各種庫,也可以從上面選擇感興趣的新語言學習,如果把C++基礎打好了,後面的學習就會容易得多。

最流行的語言不一定是最好的語言,用的人最多的語言也不一定是最好的語言。
請大家記住,沒有最好的語言,只有最適合某個領域的語言, 在不同的環境下選擇不同的語言就可以了。

6.3.10重視數據結構和演算法
理論上,計算機的任何編程語言都有可能會被淘汰,隨著時間的推移和計算機軟硬體的飛速發展,不斷會有新的語言產生和和舊的語言過時,但不會過時的是數據結構和優秀的演算法。真正的高手應該是善於設計優秀的數據結構和演算法的,應該是具有獨立分析和解決問題的能力並利用計算機程序來實現的,他的思想應該是超脫語言、在更高處的一種升華。

如果某一天,你深切的體會到,真正重要的不是什麼語言而是思想的時候,說明你可以出師了。

7. 了解並舉例說明什麼是模塊化的程序設計思想

模塊化的概念並不新鮮,其實很早就接觸了模塊化思想,知道很多行業都有預制的東西,比如建築上的標准件,預制板都可以看成模塊。機動車上的發動機變速箱和車輪也可以看成是模塊化。

因此可以把編程中一些常見功能製作成模板,也就是對象或控制項,以方便其他人員使用,這就是模塊化程序設計。

結構化程序設計的概念是E.W.Dijkstra在60年代末提出的,其實質是控制編程中的復雜性。結構化程序設計曾被稱為軟體發展中的第三個里程碑。

(7)初識慧編程擴展閱讀:

模塊的獨立性原則表現在模塊完成獨立的功能,與其他模塊的聯系應該盡可能得簡單,各個模塊具有相對的獨立性。

模塊的規模不能太大,也不能太小。如果模塊的功能太強,可讀性就會較差,若模塊的功能太弱,就會有很多的介面。讀者需要通過較多的程序設計來進行經驗的積累。

在進行多層次任務分解時,要注意對問題進行抽象化。在分解初期,可以只考慮大的模塊,在中期,再逐步進行細化,分解成較小的模塊進行設計。

8. 少兒編程是做什麼的呀, 有了解嗎

少兒編程一般針對的是小學及以下幼兒設計的編程模式,把原來復雜的英文代碼編程語言轉換成圖形化的,去不斷梳理抽象的邏輯思維,在通過動手實踐把抽象思維給具象化的表現出來,然後以指令化,模塊化方式讓游戲,情景動畫,積木構件的形式呈現。學習少兒編程推薦選童程童美,該機構國內口碑值得信賴。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】

學習少兒編程的好處:
1、鍛煉孩子的邏輯思維能力。少兒編程是跨學科整合知識的最好途徑,可以讓孩子慢慢學會如何取組織和完善自己的想法,把自己的想法努力變成一個生動和完整的作品,以此來增強孩子的自信心。
2、輔助學習。隨著大數據技術的發展,未來的學習過程將更加智能化,更多的智能體將以教育的形式走進人們的生活,而編程語言是與這些智能體進行交流的重要方式之一,所以掌握編程語言對於學習也有重要意義。
3、方便生活。隨著5G的落地應用,未來在生活場景中會有越來越多可編程的智能體,掌握編程技術可以更加方便的按照自己的需求進行各種個性化的設定。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】

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