凹凸材質腳本
⑴ 從3d max到虛擬現實
推薦你個我們國產免費的模擬平台吧,VEStudio模擬平台!你可以到官網了解一下,權威自主平台,該免費平台目前有規模不小的用戶群!下面是簡單介紹,另外樓上推薦的quest3d、vrp、c3d都不錯,不過有些不是免費的!
VEStudio1.2平台功能特性——
——免費的專業虛擬模擬平台,無三角面數及單體模型面數限制。
——平台集合3DSMAX插件、VES虛擬模擬編輯器、VES發布瀏覽器。
——可以製作虛擬房產、旅遊模擬、產品展示、城市規劃等各類虛擬模擬系統,輕松完成GIS地形生成、影像疊加、矢量數據自動生成三維體塊等3DGIS的基本應用。
——VEStudio特有的游戲級別多貼圖混合表現方式使地形製作更加完美。
——建築做舊、最優化凹凸質感、高光反射等表現猶身臨實景。
——加入了強大的GUI界面設計系統和腳本系統,你自己定義你的應用系統。
——VEStudio完全免費集成打包exe終端文件工具,自定義圖標、啟動界面。
——提供了嵌入網頁交互的版本,網頁版可以調用VES本身的腳本系統進行功能交互。
VES3dsMax插件:
◆多維子材質
◆表面、光照、透明、反射、凹凸貼圖
◆頂點顏色
◆模型多邊形數據自動優化
◆相機動畫
◆物體位移、旋轉、縮放、路徑約束動畫
VEStudio平台特性:
【功能】
◆3D音效
◆3D文字,支持中文字體
◆噴泉、煙、火等粒子系統
◆骨骼動畫
◆布告板物體
◆立方盒天空節點
◆自定義天空節點
白天、黃昏、夜晚隨意調節。————豐富的調節參數適應各種場景環境的需求。
◆地形碰撞檢測
◆鷹眼導航功能;
◆視點管理面板
1.在視點管理裡面有意思的ves特有的幻燈播放效果,大家一定要試試哈。
2.增加了vestudio編輯器裡面錄制場景路徑動畫,設置動畫播放模式。
◆測量面板
結合多種方式:兩點測量、多點測量、面積測量、體測量。可自定義選擇顯示單位。
◆完善的相機導航模式
1.新加入聚焦模式:適合展示單個物體;
2.聚焦跟隨模式:這個很有意思,可以是相機焦點跟著一輛車導航,方位可以手動操作;步行模式:適合室內漫遊。
◆自定義觸發信息面板
通過腳本調用內嵌的信息面板,方便的發布資料,可以是一個文件地址、可以是網頁鏈接,文件類型可為圖片、文本、AV、office文檔等數據,是場景內交互信息查詢的實用工具。
◆生成RPC模型
通過簡單的設置生成後您就可以預覽到布告板人物在動作了。
◆增加了二維音效
可以加入背景音樂、解說等,腳本新增控制音效的功能
【材質】
◆動態gif圖片紋理
◆HDR材質
◆描邊輪廓效果
◆仿雲霧效果
◆卡通材質
◆視差凹凸材質
◆HDR實時反射水面材質
◆混合紋理材質
◆頂點、紋理動畫
◆地板反射材質,支持模糊反射效果;
【特效】
◆PS化調節場景明亮度、飽和度、顏色值
◆HDR特效渲染
◆景深模糊特效渲染
◆天氣特效
支持雨、雪模擬,眾多的參數設置足以讓你調出一個自己及客戶滿足的效果。你還可以配合自定義天空效果更好。
【GIS數據】
◆GIS高程、影像、矢量數據進行三維化
【發布】
◆打包成exe文件輸出,圖標、啟動界面隨意更改。
【GUI界面設計系統和腳本系統】
◆增強場景的交互性
◆自定義GUI界面設計
◆自定義腳本觸發
◆增強的腳本系統:譬如控制門窗的開關、播放gif紋理、替換紋理......
⑵ 3Dmax怎製作凹凸貼圖
3dmax設置凹凸貼圖的方法:
1、打開3dmax軟體並創建一個新的場景。我們使用長方體工具畫出一個簡單的長方體模型,來演示3dmax凹凸貼圖如何設置的正確步驟
⑶ 3DMAX中的材質凹凸感...
這個賦上材質後你就選擇它的有一個參數,我使用的是英文版的,叫做那個啥,比如地磚,就是專門有一個參數的,在反光參數下面的,調節它的大小就可以了,一般的話調到120就能清楚的看到凹凸感了!
⑷ 中文的3DMAX凹凸材質怎麼樣調啊
3dsmax凹凸材質可以用以下兩種方法調:
1 將貼圖通道漫反射貼圖文件復制到凹凸貼圖通道或置換貼圖通道,值適量。
⑸ 3DMAX中如何貼凹凸材質
材質面板
選中地板材質球
下面卷展欄
貼圖
凹凸
設置參數
不過你想要明顯的效果
最好製作點陣圖一張
也就是
凸的地方純白
凹的地方純黑
以貼圖形式添加到凹凸選項後面
完畢
⑹ VR這種凹凸材質怎麼設置
兩種方法可以實現,上圖的案例應該屬於第一種,因為你看那完全是兩種不同的材質,如果使用凹凸貼圖應該顯示的是同一種材質。
一是組合法
1、平面(底層)
2、花紋,花紋先經過擠壓出一定厚度,然後再進行倒角(有圓邊)
3、然後把這兩個模型疊加在一起就可以了。
二是凹凸材質
1、賦予物體材質
2、附加凹凸貼圖,給這個貼圖調好大小比例位置,再加一定的數值。
⑺ 3DMAX里材質編輯器里凹凸是怎麼使用的
凹凸用黑白信息控制模型反應的凹凸效果,軟體在識別模型的面是用法線來衡量的,凹凸貼圖相當於告訴軟體新的法線,使得我們不用細致的建模就能大概模擬出真實的紋理細節,通過編輯模型的灰度(也就是黑白)貼圖來控制凹凸的幅度,白色凸出,黑色凹陷(可能是反的,記不大清了),灰色是過度。別人把漫反射直接貼到凹凸上是討巧的做法,只能凹凸個大概。關於初始數值,別的命令通常是有或者沒有,比如透明或者不透明。而凹凸不一樣,為了使默認的幅度不至於超過控制,一般就設成比較平庸的30了,至於負值,就是相反的效果。