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可以用顯卡編譯代碼么

發布時間: 2022-04-17 12:37:51

1. GPU設備,請問能夠先進行CUDA編程

CUDA CUDA(Compute Unified Device Architecture),顯卡廠商NVidia推出的運算平台。 CUDA是一種由NVIDIA推出的通用並行計算架構,該架構使GPU能夠解決復雜的計算問題。 它包含了CUDA指令集架構(ISA)以及GPU內部的並行計算引擎。 開發人員現在可以使用C語言來為CUDA架構編寫程序,C語言是應用最廣泛的一種高級編程語言。所編寫出的程序於是就可以在支持CUDA的處理器上以超高性能運行。 將來還會支持其它語言,包括FORTRAN以及C++。 隨著顯卡的發展,GPU越來越強大,而且GPU為顯示圖像做了優化。在計算上已經超越了通用的CPU。如此強大的晶元如果只是作為顯卡就太浪費了,因此NVidia推出CUDA,讓顯卡可以用於圖像計算以外的目的。 目前只有G80、G92、G94和GT200平台的NVidia顯卡才能使用CUDA,工具集的核心是一個C語言編譯器。G80中擁有128個單獨的ALU,因此非常適合並行計算,而且數值計算的速度遠遠優於CPU。 CUDA的SDK中的編譯器和開發平台支持Windows、linux系統,可以與Visual Studio2005集成在一起。 Geforce8CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一個新的基礎架構,這個架構可以使用GPU來解決商業、工業以及科學方面的復雜計算問題。它是一個完整的GPGPU解決方案,提供了硬體的直接訪問介面,而不必像傳統方式一樣必須依賴圖形API介面來實現GPU的訪問。在架構上採用了一種全新的計算體系結構來使用GPU提供的硬體資源,從而給大規模的數據計算應用提供了一種比CPU更加強大的計算能力。CUDA採用C語言作為編程語言提供大量的高性能計算指令開發能力,使開發者能夠在GPU的強大計算能力的基礎上建立起一種效率更高的密集數據計算解決方案。 從CUDA體系結構的組成來說,包含了三個部分:開發庫、運行期環境和驅動(表2)。

2. 請問directx和opengl是對顯卡的編程嗎那shader又是什麼三者有什麼關系呢

DirectX(Direct
eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程介面。由C++編程語言實現,遵循COM。被廣泛使用於Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft
XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發,並且只能支持這些平台。最新版本為DirectX 12,創建在最新的Windows
8.1上。

OpenGL(全寫Open
Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平台的編程介面的規格,它用於三維圖象(二維的亦可)。OpenGL是一個開放的三維圖形軟體包,它獨立於窗口系統和操作系統,OpenGL可以與Visual C++緊密介面,便於實現機械手的有關計算和圖形演算法,可保證演算法的正確性和可靠性目前,2.0版本開始加入了很多類似於DirectX中可編程單元的設計.

Shader Model(在3D圖形領域常被簡稱SM)就是「優化渲染引擎模式」。Shader(著色器)是DirectX中一段能夠針對3D對象進行操作、並被GPU所執行的程序。早在微軟發布DirectX 8時,Shader
Model的概念就出現在其中了,並根據操作對象的不同被分為對頂點進行各種操作的Vertex Shader(頂點渲染引擎)和對像素進行各種操作的Pixel
Shader(像素渲染引擎)。

到了Shader Model 4.0,在VS和PS之間引入了一個新的可編程圖形層--幾何渲染器(Geometry
Shader)。原來的Vertex Shader和Pixel Shader只是對逐個頂點或像素進行處理,而新的Geometry
Shader可以批量進行幾何處理。然而性能受到詬病,為了兼顧性能,在DirectX11(SM
5.0)開始引入了Tessellation來取代GS的部分功能。


說白點,三者的關系是,Shader Model是DirectX其中一個技術協議程序,而DirectX和OpenGL則是多媒體編程介面的競爭對手。

3. 易語言編寫的程序支持顯卡運算嗎

可以看看OPENGL或者CUDA的相關資料,如果有人把這裡面某些東西封裝了DLL,那肯定是可以支持的,但是這兩個庫都是很難搞的,不僅僅只是摳一下代碼的事,即使別人搞出來了,也不一定會分享給你,更關鍵的是你沒有說你要用顯卡算什麼?高斯卷積運算?傅里葉函數?還是更高的應用,比如深度學習,神經網路?等你有了需求,再專門有針對性的去找,會更好
目前易語言不支持64位程序,即使你編譯出了DLL也只能是32位的才能給易語言調用,這樣,在調用效率方面又要大打折扣了
所以,在易語言沒有出64為程序的時候,如果想要用GPU運算的能力,最好還是直接叫人封裝個64位的程序調用就好了,搞易語言開發這個沒前途的

4. 學程序的對顯卡有什麼要求嗎

沒要求。這幾個編程軟體對CPU和內存有一定要求。但不算什麼了。目前的雙核CPU都輕松勝任。

5. 英偉達比較好的顯卡適合程序員寫代碼嗎

樓主你好
程序員寫代碼一般對顯卡的要求很低,一般並不需要很好的顯卡
一般對cpu的需求略大點,但也用不著太高端的cpu
不過買英偉達的顯卡是可以的,英偉達的顯卡很不錯,性能穩定,玩游戲好
但如果買低端顯卡的話就更推薦買AMD的

6. linux顯卡驅動怎麼編譯進內核

一、 驅動程序編譯進內核的步驟
在 linux 內核中增加程序需要完成以下三項工作:
1. 將編寫的源代碼復制到 Linux 內核源代碼的相應目錄;
2. 在目錄的 Kconfig 文件中增加新源代碼對應項目的編譯配置選項;
3. 在目錄的 Makefile 文件中增加對新源代碼的編譯條目。

bq27501驅動編譯到內核中具體步驟如下:
1. 先將驅動代碼bq27501文件夾復制到 ti-davinci/drivers/ 目錄下。
確定bq27501驅動模塊應在內核源代碼樹中處於何處。
設備驅動程序存放在內核源碼樹根目錄 drivers/ 的子目錄下,在其內部,設備驅動文件進一步按照類別,類型等有序地組織起來。
a. 字元設備存在於 drivers/char/ 目錄下
b. 塊設備存放在 drivers/block/ 目錄下
c. USB 設備則存放在 drivers/usb/ 目錄下。

7. 寫代碼這配置不裝顯卡可以嗎

編程基本不需要顯卡,CPU自帶的核顯就行。

8. 編程序對顯卡有要求嗎

您好,可以看下這一款,8265U自帶的核顯和R520性能差不多了,這U性能也比較強,普通編程一般沒問題

9. 預算七八千左右,求一台電腦硬體配置,用來做編譯android ROM用!

主你好,8000元的主機性能已經非常強大了,足以通殺目前所有的大型單機游戲,個人強烈推薦性能與I7 2600相當,但價格便宜500元的英特爾最新推出的採用22納米工藝和Ivy Bridge內核,69瓦低功耗,集成DDR3 1600內存控制器的E3-1230 V2處理器,配置如下:

CPU: Intel 酷睿i7 2600K(盒) 1920
風扇:超頻三黃海增強版S90D 雙風扇 雙銅管散熱 18dB低噪音 95
主板:微星Z77A-GD55 採用9相供電 具備2個SATA3和2個原生USB3.0介面 推薦首選 1399
華碩P8Z77-V LE 採用6+2相供電 具備2個SATA3和6個原生USB3.0介面 1399
內存:金士頓HyperX PnP 8GB DDR3 1600 330
硬碟:系統盤 美光m4 CT64M4SSD2(64GB) 669
存儲盤 希捷Barracuda 1TB 7200轉 64MB 單碟 560
顯卡:索泰GTX 570毀滅者 HA(顯卡晶元:GeForce GTX 570 顯存容量:1280MB GDDR5 顯存位寬:320bit 核心頻率:732MHz 顯存頻率:3800MHz 流處理器480個)2599
華碩ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5(顯卡晶元:GeForce GTX 570 顯存容量:1280MB GDDR5 顯存位寬:320bit 核心頻率:742MHz 顯存頻率:3800MHz 流處理器480個)2999
藍寶HD7870 2GB GDDR5海外版(顯卡晶元:Radeon HD 7870 顯存容量:2048MB GDDR5 顯存位寬:256bit 核心頻率:1000MHz 顯存頻率:4800MHz 流處理器1280個)2899
藍寶HD6970 2GB GDDR5(顯卡晶元:Radeon HD 6970 顯存容量:2048MB GDDR5 顯存位寬:256bit 核心頻率:880MHz 顯存頻率:5500MHz 流處理器1536個)2999
電源:ANTEC VP550P 額定550瓦最大632瓦主動式 399
機箱:游戲悍將特種部隊阿爾法戰爭版 尺寸520×218×510mm 可容納38厘米顯卡 399
合計:7845
說明:性能強大性價比極高的處理器、英特爾最新推出的7系Z77晶元組主板(擁有Z68的全部功能,並且具備原生的USB3.0介面)、8G DDR3 1600內存、GTX570顯卡、安鈦克額定550瓦電源、外觀漂亮板材扎實的機箱,目前沒有玩不了的大游戲了

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