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編程闖關游戲

發布時間: 2022-04-15 22:54:27

『壹』 c#編程數學測驗過關小游戲(WPF)

使用Visual Stuido 2013編寫,.NET Framework 4.0環境。如果你的版本不匹配,新建一個C#的WPF項目,將窗體和代碼文件替換進來即可。

『貳』 有沒有什麼免費的編程游戲

根據小說家湯姆克蘭西的短篇小說《暗冬序曲》改編的游戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戲大展上就被玩家所知,然而在經過多次延期跳票,直到2015年底的時候,育碧才終於放出遊戲確定將於2016年3月8日上市。《湯姆克蘭西:全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網路游戲。游戲設定在瘟疫爆發後的美國,玩家作為「全境封鎖」計劃的部隊,在「黑色星期五」後的美國尋找一線生機。游戲的背景設置在不久的將來的紐約市。一次生化恐怖襲擊引起了全球性的瘟疫危機。病毒奪去了大部分人的生命,檢疫區域設立了起來,資源受到嚴格配給,石油鑽井被抽幹了,證券股市和全球市場也接連崩潰。國家機構例如警察部門和特種部隊也已不復存在。在停電停水後僅僅幾天的時間里,人們因為對死亡的恐懼而針鋒相對。

『叄』 VB闖關游戲代碼(趣味撞球),一關比一關難的那種

准備六張以上的圖片。
編程演算法
1、點擊開始按鈕(或者叫第一關),隨機產生一張圖片,以及價格(設置一變數來存儲這個價格),開始計時,用timer控制項控制,時間間隔設置成1秒
2、讓用戶猜價格(可在文本框中輸入價格數字,再來個猜價格按鈕),然後與上面的價格比較,給出高了或者低了提示。如果沒有猜對,則所猜次數加1
3、可以根據游戲趣味性,選擇所猜次數限制和時間限制,以復選框表示,並在後面加上限制次數或者時間秒數

4、猜對後,計時停止,提示恭喜您,猜對了。進入第二關,或者重新開始。上面的參數變數清零或者清空

備註:編寫一個程序,關鍵是演算法,只要演算法清楚了,代碼就很簡單了。因為程序就是等於演算法+代碼

『肆』 求各種C語言編程小游戲,越多越好,多了會有加分

C語言數字記憶小游戲,望採納

#include<stdio.h>
#include<ctype.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#defineTURE1
#defineFALSE0

voidmain()

{
charanother_name='Y';
charanother_game='Y';

intcorrect='TRUE';
intcounter=0;
intsequence_length=0;
inti=0;
longintseed=0;
intnumber=0;
longintnow=0;
longtime_taken=0;
intclock_per_sec;

printf(" ---------------------------------記憶小游戲-------------------------------------------- ");
printf("請牢記屏幕上出現的沒一個數字,並在規定時間內輸入您記下的數字。 ");
printf("回車開始游戲。 ");

scanf("%c",&another_game);

do
{
correct='TRUE';
counter=0;
sequence_length=2;
time_taken=clock();

while(correct)
{
sequence_length+=(counter++%3==0);
seed=time(NULL);
now=clock();
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("%d",rand()%10);
for(;clock()-now<clock_per_sec;);
printf(" ");
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("");
if(counter==1)
printf(" 輸入您記住的數字,以空格隔開。 ");
else
printf(" ");
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
{
scanf("%d",&number);
if(number!=rand()%10)
{
correct=FALSE;
break;

}

}
printf("%s ",correct?"正確!":"錯誤!");

}
time_taken=(clock()-time_taken)/clock_per_sec;
printf(" 您的成績是:%d",--counter*100/time_taken);
fflush(stdin);
printf(" 是否繼續游戲?(Y/N)? ");
scanf("%c",&another_game);

}
while(another_game=='y'||another_game=='Y');
}

『伍』 除了Codecombat 還有哪些編程游戲可以玩

比如:
1、人力資源機器(human resource machine)

《人力資源機器》這款游戲與大家以往所玩過的其他代碼游戲都有所不同,雖然在分類上他屬於一個益智策略類游戲,但是在玩法上他完全是以一個現實中真實存在的職業技能作為基礎而改編的。在游戲中玩家要作為一個公司的小職員,來完成上司交給你的一些任務,而完成任務的方法就是要編寫一個足以達成目標的程序,並且按照程序中的條件進行活動。本作所採用的編程方式其實是一種相當古老的方法,只是符合一般的計算機邏輯思維,想要用這款游戲來學習專業編程似乎沒什麼卵用,不過沒有編程基礎的人玩起來應該會感到不解和困惑,但是看自己所設定的程序可以按照預想的效果來完美運營的話,那股油然而生的成就感絕對會讓自己的心情HIGH到爆炸。

2、康丁游戲CodinGame
CodinGame是一個游戲平台,游戲每一個練習背後的邏輯,都與一個實際的游戲相連,讓你能夠獲得實時視覺反饋,你完成練習之後也能獲得實際的獎勵。

CoinGame支持23種不同的編程語言,其中的每一個游戲練習都可以選擇自己熟悉的語言。在CodinGame平台,每一個練習都是基於瀏覽器的,會提供一個網路集成開發環境,讓你不刷新網頁就可以實時編譯代碼,並實時看到游戲的變化。目前,CodinGame已經吸引到了23萬用戶注冊。

此前,公司已經從天使投資者募集了50萬美元的資金。它們的競爭對手中包括了同樣是創新型編程練習平台的CodeFights,以及類似Treehosue和Code School這類傳統的編程學習網站。
3、代碼戰 CodeFights
CodeFights是一家將練習編程的過程變為游戲過程的初創公司。目前,該公司已經完成240萬的種子資金,以發展實時社交遊戲——在游戲中,碼農們既可以選擇人機對戰模式,也可以選擇挑戰其它玩家。

CodeFights有JavaScript、Java、C++和Python編程挑戰游戲,用戶們需要完成找出Bug的挑戰任務,勝利者就可以獲得相應的徽章。
4、代碼打獵Code Hunt

代碼打獵(Code Hunt)是Microsoft旗下新出的一款教育游戲,對大家感興趣編碼編碼基於瀏覽器的游戲。它供任何對編程有興趣的人學習代碼。該游戲呈現的方式並不是選擇答案的學習題,而是提供了一個可編輯的類似編碼界面,並在右邊不斷跳出程序的運行結果,測試運行結果是否符合要求。

『陸』 製作闖關小游戲

……有這個想法是很好的!但是很遺憾的告訴你,現代游戲,不是一個人就可以做出來的,現代游戲是團隊化商業化的,一個游戲的製作周期動轍半年到一年……
我也不是很精通,先初步解釋一下你說的這些工作,都是做什麼的!
1。創意師是提出遊戲最開始的起點的人,他必須對游戲有一個大體的抽象設想並且能夠把這個設想表達出來,作為游戲的起點,他必須提出遊戲的基本玩法,類型,組成方式,流程,目的,合適的平台,受眾等諸多要素。並且要還要在游戲的開發過程中作為技術人員的協助者,把這些想法和創意轉變為現時技術水平下可實現的程序。

2。系統是一個游戲的骨架,系統設計,一般都是依據游戲引擎來架設游戲系統,具體工作我也不知,用的軟體嘛,大約是自己編寫的事件觸發器這種東西組合起來的。

3。編程……這個是我的痛處……說實話我並不清楚!

4。也許做一個好的游戲劇本是做游戲裡面最容易的一個步驟了!但是要寫好好的劇本,也是一個不容易的事情。劇本一般都出自游戲主創人員之手,這樣才能對游戲的整體有一個統一的認識和規劃。

5。形象設計,屬於美工的環節,美工不但要做人物設計,還要做場景設計,你說的人物啊,場景啊,其實得確是通過編程的手段加到游戲裡面的!但是其間之間的關聯,互動,就不是簡單的加進去那麼簡單了。而是要通過事件編輯器這樣的東西建立起聯系的!(說白了還是編程序)

6。3DMAX……2D水平……還涉及到圖片的描繪製作,過場動畫也要設計電影拍攝的種種手法,畫面和場景的構成,分鏡頭的運用,鏡頭的走向……不是FLASH那麼簡單的!

7。通過代碼……不是,是通過程序製作(簡單的來說還是編程序的問題),你都說了,代碼,代碼的意思不就是代表某一樣事物的編碼么?你說的代碼,只是說明了該物品所對應的程序編碼所在的位置,代碼只是一個導向。能夠更改並不是能夠製作……

自己要做游戲的話,不是不可能,但是真的是非常困難!
如果你的真的有心,你可以去網路上搜索一下一款軟體系列,叫做RPG製作工具(RPG MAKER),這個東西是中文的,你可以常識一下,自己不用編程,也不用做美工的設計工作,只要做關卡設計師和劇本編輯,體會一下一個人做游戲是什麼樣的感覺!
我也不是專業人員,所以可能我的回答也不算什麼,但是希望能夠幫到你!
我認為你應該找到自己的強項和興趣,加以培養,然後以適當的身份,加入到游戲團隊中,你有一顆愛游戲的心是好的,但是想一個人做游戲是不切實際的,中國有兩位熱愛游戲的叫葉丁和葉展的大哥哥(笑)寫過一本書,叫《游戲設計概論》,我覺得如果有條件的話,你可以去找來讀一下,相信讀完了之後,你就能告訴我,游戲是怎麼做出來的,一個游戲人應該具備什麼樣的技能了!
有什麼問題或者感想都可以再和我交流,希望我的話能夠給你一點幫助,那我就不後悔在這里那麼晚給你打了那麼多字!希望你能夠早日看清自己的方向,並且向未來大步前進!
加油!

『柒』 有沒有適合學編程人玩的游戲

你好,有一款《通天塔之最強大腦》的游戲,是針對小孩子學編程入門而開發的,你可以在網路搜索這個游戲或者在支付寶上搜索通天塔,都可以玩這個游戲,希望這個答案可以幫到你。

『捌』 編程游戲大全 適合孩子玩的編程類的游戲有哪些

點燈機器人啊,我的啟蒙游戲,哈哈。

『玖』 能不能介紹點C語言編程的小游戲,例如貪吃蛇,。。好玩點的。要有代碼,謝謝了

可以學寫「俄羅斯方塊」代碼:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <windows.h>

#define ZL 4 //坐標增量, 不使游戲窗口靠邊

#define W 36 //游戲窗口的寬度

#define H 20 //游戲窗口的高度

int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變數的值

int a[60][60]={0}; //標記游戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框

int b[4]; //標記4個"口"方塊:1有,0無,類似開關

int x,y, level,score,speed; //方塊中心位置的x,y坐標,游戲等級、得分和游戲速度

int flag,next; //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號

void gtxy(int m, int n); //以下聲明要用到的自編函數

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色

void gflag( ); //獲得下一方塊類型的序號

void csh( ); //初始化界面

void start( ); //開始部分

void prfk ( ); //列印方塊

void clfk( ); //清除方塊

void mkfk( ); //製作方塊

void keyD( ); //按鍵操作

int ifmov( ); //判斷能否移動

void clHA( ); //清除滿行的方塊

void clNEXT( ); //清除邊框外的NEXT方塊

int main( )

{ csh( );

while(1)

{ start( );

while(1)

{ setColor(5, 0);

prfk( ); Sleep(speed); clfk( );

Tb=x;Tc=flag; //臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作

keyD( );

y++; //方塊向下移動

if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可動時的操作

}

for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方塊觸到框頂

if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10); setColor(6, 0);

printf("游戲結束!"); getch(); break; }

clNEXT( );

}

return 0;

}

void gtxy(int m, int n) //控制游標移動

{COORD pos; //定義變數

pos.X = m; //橫坐標

pos.Y = n; //縱坐標

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); //獲得顯示器句柄

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

}

void csh( ) //初始化界面

{gtxy(ZL+W/2-5,ZL-2); setColor(10, 0); printf("俄羅斯方塊"); //列印游戲名稱

gtxy(ZL+W+3,ZL+7); setColor(5, 0);printf("******* NEXT:"); //列印菜單信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+13); setColor(5, 0);printf("************");

gtxy(ZL+W+3,ZL+15); setColor(9, 0);printf("Esc :退出遊戲");

gtxy(ZL+W+3,ZL+17); setColor(9, 0);printf("↑鍵:變體");

gtxy(ZL+W+3,ZL+19); setColor(9, 0);printf("空格:暫停游戲");

gtxy(ZL,ZL); setColor(2, 0); printf("╔"); gtxy(ZL+W-2,ZL); printf("╗"); //列印框角

gtxy(ZL,ZL+H); printf("╚"); gtxy(ZL+W-2,ZL+H); printf("╝");

a[ZL][ZL+H]=2; a[ZL+W-2][ZL+H]=2; //記住有圖案

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf("═"); } //列印上橫框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+H); printf("═"); a[ZL+i][ZL+H]=2; } //列印下橫框有圖案

for(i=1;i<H;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; } //列印左豎框記住有圖案

for(i=1;i<H;i++) {gtxy(ZL+W-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+W-2][ZL+i]=2; } //列印右豎框有圖案

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

level=1; score=0; speed=400;

gflag( ); flag=next; //獲得一個當前方塊序號

}

void gflag( ) //獲得下一個方塊類型的序號

{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }

void start( ) //開始部分

{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作

x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( ); //給x,y賦值,在框外列印出下一方塊

flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1; //取回當前方塊序號,並給x,y賦值

}

void prfk ( ) //列印俄羅斯方塊

{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //數組b[4]每個元素的值都為1

mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊

for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //列印方塊

{ for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }

gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0); printf("level : %d",level); //以下列印菜單信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0); printf("score : %d",score);

gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0); printf("speed : %d",speed);

}

void clfk( ) //清除俄羅斯方塊

{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //數組b[4]每個元素的值都為0

mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊

for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方塊

{ for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }

}

void mkfk( ) //製作俄羅斯方塊

{ a[x][ y]=b[0]; //方塊中心位置狀態: 1-有,0-無

switch(flag) //共6大類,19種小類型

{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方塊

case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直線方塊:----

case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直線方塊: |

case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方塊

case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字順時針轉90度

case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉180度

case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉270度

case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方塊

case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字順轉90度

case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字順轉180度

case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字順轉270度

case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方塊

case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉90度

case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字順轉180度

case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉270度

case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方塊

case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉90度

case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字順轉180度

case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉270度

}

}

void keyD( ) //按鍵操作

{ if (kbhit( ))

{ int key;

key=getch();

if (key==224)

{ key=getch();

if (key==75) { x-=2; } //按下左方向鍵,中心橫坐標減2

if (key==77) { x+=2; } //按下右方向鍵,中心橫坐標加2

if (key==72) //按下向上方向鍵,方塊變體

{ if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }

if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }

if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }

if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }

if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }

}

if (key==32) //按空格鍵,暫停

{ setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格鍵,繼續游戲

if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可動,撤銷上面操作

else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可動,執行操作

}

}

int ifmov( ) //判斷能否移動

{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方塊中心處有圖案返回0,不可移動

else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || //田字方塊

(flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || //以下為其它方塊

(flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||

(flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }

}

return 0; //其它情況返回0

}

void clNEXT( ) //清除邊框外的NEXT方塊

{ flag = next; x=ZL+W+6; y=ZL+10; clfk( ); }

void clHA( ) //清除滿行的方塊

{ int k, Hang=0; //k是某行方塊個數, Hang是刪除的方塊行數

for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--) //當某行有W/2-2個方塊時,則為滿行

{ k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2)

{ if (a[i][j]==1) //豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行

{ k++; //下面將操作刪除行

if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+W-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(" "); Sleep(1); }

for(k=j-1;k>ZL;k--)

{ for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2) //已刪行數的上面有方塊,先清除再全部下移一行

{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(" ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1);

setColor(2, 0); printf("□"); } }

}

j++; //方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行

Hang++; //記錄刪除方塊的行數

}

}

}

}

score+=100*Hang; //每刪除一行,得100分

if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //滿500分速度加快,升一級

{ speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}

}

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